خاکہ کیسے بنایا جائے

Posted on
مصنف: Robert Simon
تخلیق کی تاریخ: 22 جون 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
How to write Synopsis | خاکہ کیسے بنائیں | Synopsis | خاکہ | Maqalay kay Synopsis | Urdu Teacher
ویڈیو: How to write Synopsis | خاکہ کیسے بنائیں | Synopsis | خاکہ | Maqalay kay Synopsis | Urdu Teacher

مواد

اس مضمون میں: ایک نظریہ تیار کریں اسکیٹ پلے میں لکھیں یا اسکیٹ ریفرنسز کو فلم دیں

ایک سکٹ ایک چھوٹا سا شو ہے۔ یہ خاکہ کی طرح ایک مختصر ، عام طور پر مزاحیہ منظر ہے۔ اسکیٹ بنانے کے ل things ، ان چیزوں کے بارے میں سوچ کر شروعات کریں جو آپ کو ہنستے ہیں۔ منظر لکھیں ، اسے دہرائیں اور جب آپ تیار ہوں تو اسے سامعین کے سامنے کھیلیں یا فلم دیں۔


مراحل

حصہ 1 ایک خیال تیار کریں



  1. پریرتا کے لئے دیکھو. کبھی کبھی خاکہ نگاری کہیں سے نہیں آسکتی ہے ، لیکن دوسرے اوقات ، آپ کو اسے ڈھونڈنے کے لئے کوشش کرنی پڑتی ہے۔ آپ کو متاثر کرنے کے لئے دیگر مزاحیہ خاکے دیکھیں اور انھیں پڑھیں۔ آپ یوٹیوب جا سکتے ہیں اور پیشہ ور افراد اور تیراکیوں سے اسکیٹس کی ویڈیوز دیکھ سکتے ہیں۔
    • پریرتا تلاش کرنے کے ل the نامعلوم ، ڈمی ، ایرک اور رمزی یا عمر اور فریڈ جیسے گروپوں سے اسکیٹس دیکھیں۔ ان پیشہ ورانہ خاکوں کے مابین مشترکہ نکات کا مشاہدہ کریں۔ وہ کون سے عناصر ہیں جو انہیں باقی سے الگ کرتے ہیں؟
    • جب آپ مزاحیہ خاکے دیکھتے ہیں تو اس کے بارے میں سوچیں کہ ان کو انوکھا کیا بناتا ہے۔ آپ کسی ایسی چیز کی کاپی نہیں کرنا چاہتے جو آپ نے پہلے دیکھا ہو ، لیکن آپ کو ایک نیا نقطہ نظر ملنے کے قابل ہوسکتا ہے۔
    • مشاہدہ کریں کہ آپ کے آس پاس کیا ہو رہا ہے۔ بہت سے مضحکہ خیز خاکے اس لئے ہیں کہ ان میں ایسے عناصر ہوتے ہیں جو حقیقی زندگی کا حوالہ دیتے ہیں اور جس کی ہم شناخت کرسکتے ہیں۔ اپنے آس پاس کے لوگوں کی بات چیت کرتے ہوئے دیکھیں۔ حقیقت کے مناظر تلاش کریں جو آپ کو مزہ آتا ہے۔



  2. خیالات کی ایک فہرست بنائیں۔ آپ کے پاس آنے والے تمام نظریات کو لکھ دیں۔ آپ یہ لوگوں کے ایک گروپ کے ساتھ کرسکتے ہیں جو آپ کے ساتھ ، تنہا یا دونوں ہی اسکیٹ پر کام کریں گے۔ ایک نوٹ بک لیں جسے لے کر آپ کہیں بھی جاسکتے ہیں اور جب آتے ہیں تو نئے آئیڈیا لکھ سکتے ہیں۔
    • اگر آپ لوگوں کے مابین تفریحی تبادلے کا مشاہدہ کرتے ہیں تو ، اسکیچ شروع کرنا اچھا خیال ہوگا۔ مثال کے طور پر ، آپ کیفے میں موجود کسی شخص کو دیکھ سکتے ہیں کہ ایک انتہائی پیچیدہ مشروبات کا آرڈر دے رہا ہے اور دوسرے صارفین کو طویل وقت تک انتظار کرنا پڑتا ہے۔ لکھیں کہ کیا ہوا ہے اور آپ کیوں سمجھتے ہیں کہ یہ صورتحال مضحکہ خیز ہے۔ شاید اتنے پیچیدہ مشروب کا آرڈر دینا آپ کو ہنستا ہے۔
    • اپنے خیالات کا تبادلہ باقی گروپ کے ساتھ کریں۔ مشورہ دیا جاتا ہے کہ ان کو لکھنے کے لئے تعاون حاصل کریں تاکہ ہر شخص تمام خیالات دیکھ سکے۔ اگر نہیں تو ، کسی کو نوٹ بک میں ہر خیال لکھنے کے لئے نامزد کریں۔
    • خیالات کو فوری طور پر مسترد نہ کریں۔ اس مرحلے پر ، آپ کو صرف ان سب کو بانٹنا ہوگا۔ یہ ممکن ہے کہ کوئی ایسا خیال جو مضحکہ خیز لگتا ہو ، بعد میں آپ کو ایک عمدہ خاکہ پیش کرے۔
    • اگر کوئی خیال آپ کو ہنسانے پر مجبور کردے تو اسے لکھیں۔ اپنے آپ سے پوچھیں کہ تم ہنس کیوں رہے ہو؟ کیا یہ بصری عنصر ، ایک لفظ یا کچھ الفاظ یا کسی ایسے عنصر کی وجہ سے ہے جس کی وجہ سے آپ اپنے تجربے کے بارے میں سوچ سکتے ہیں؟ یہ جاننے میں مدد ملے گی کہ جب آپ اپنا لکھا لکھا لکھتے ہو اور کھیلتے ہو تو کچھ چیزیں آپ کو کیوں ہنساتی ہیں۔
    • آپ جس طرح کے خاکہ کرنا چاہتے ہیں اس کے بارے میں سوچیں۔ طنز سے لے کر معاشرتی طنز اور لیبسوردے میں اسٹیج پر تنہا کردار تک کئی ہیں۔



  3. اپنے نقطہ نظر کو ترقی دیں۔ کسی بھی موثر اسکیٹ کا ایک خاص نقطہ نظر ہوتا ہے جس کی شناخت آسانی سے کی جاسکتی ہے۔ یہ وہی اصول ہے جو تحریری مقالہ ہے۔ عوام کو آپ کے نقطہ نظر کو آسانی سے سمجھنے کے قابل ہونا چاہئے۔ یہ آپ کی نظروں سے دنیا کو دیکھنے کی اجازت دینے کا مقصد ہے۔ خاکہ میں ، اس نقطہ نظر کو مزاحیہ اثر پیدا کرنے کے لئے بڑھا چڑھا کر پیش کیا جاسکتا ہے۔
    • اسکیٹ میں آپ کا نظریہ آپ کی رائے کو بطور حقیقت ظاہر کیا جاتا ہے۔ آپ اس کا تعین کرنے کے لئے کچھ آسان اقدامات سے گزر سکتے ہیں۔ کافی کی مثال لیں۔ پہلے ، آپ دیکھتے ہیں کہ کوئی کیفے میں کسی پیچیدہ مشروبات کا آرڈر دے رہا ہے۔ دوم ، آپ اس صورتحال کے بارے میں کوئی وضاحت بیان کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں: متعدد افراد ایک کیفے میں شراب نوشی کا آرڈر دیتے ہیں ، ہر حکم پچھلے سے زیادہ پیچیدہ اور مضحکہ خیز ہوتا ہے۔ تیسرا ، آپ اپنے نقطہ نظر پر آجائیں گے ، کہ آج لوگ ضرورت سے زیادہ اختیارات اور مادیت پرستی کو زیادہ سے زیادہ سمجھا رہے ہیں۔
    • آپ کے نقطہ نظر کا خاکہ واضح طور پر اس خاکہ کے ایک کردار کے ذریعہ ظاہر نہیں کیا گیا ہے جو دوسرے کے انتہائی پیچیدہ کنٹرول کے بارے میں شکایت کرتا ہے ، لیکن منظر کے انتہائی عمل سے۔
    • عمل کی شکل میں ایک واضح نقطہ نظر کی تشریح ، اسکیچ کو اصلیت دینے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے۔ یہاں تک کہ اگر مواد پہلے ہی استعمال ہوچکا ہے ، تو یہ اصل ہی رہتا ہے ، کیونکہ آپ اس تک پہنچ جاتے ہیں اور اسے ایک نئے انداز میں پیش کرتے ہیں۔


  4. فریم مرتب کریں۔ ہر کہانی ، اس کی لمبائی کچھ بھی ہو ، اس کا آغاز ، وسط اور اختتام ہونا ضروری ہے۔ جب آپ خاکہ لکھنا شروع کردیں تو ان تینوں حصوں کا فوری تعین کرنے کی کوشش کریں۔
    • چونکہ اسکیٹس عام طور پر مزاحیہ ہوتی ہیں ، اس لئے ابتدا روزمرہ کی زندگی کا ایک غیر منطقی منظر ہوسکتا ہے ، جیسے لوگ کیفے میں شراب پینے کا آرڈر دینے کے لئے قطار میں کھڑے ہوں۔
    • خاکہ کے وسط میں ، منظر ایک ایسے عنصر سے پریشان ہوتا ہے جو عام سے باہر نکلتا ہے: لوگ شراب کو زیادہ سے زیادہ مضحکہ خیز آرڈر دینا شروع کردیتے ہیں۔
    • اسکیٹ ایک عروج اور زوال کے ساتھ ختم ہوتی ہے: سرور تمام احکامات کو زمین پر پھینکنے کا فیصلہ کرسکتا ہے۔ یہ کریٹ میں پیسہ چوری کرنے سے پہلے ہتھیاروں سے سبھی صارفین کو توڑ اور دھمکیاں بھی دے سکتا ہے۔

حصہ 2 اسکیٹ لکھنا



  1. پہلا پھینک دو۔ خاکہ لکھنے کے ل several کئی ترتیب ہیں۔ آپ کو پیشہ ورانہ پریزنٹیشن اپنانے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن ایک ایسی انتخاب کا انتخاب کریں جس کی پیروی کرنا واضح اور آسان ہو۔
    • اسکرین پلے کے اوپر سکیٹ ٹائٹل لکھیں۔ ذیل میں ، آپ کرداروں کا نام اور یہاں تک کہ ہر کردار کو مجسم بنانے والے اداکار کا نام لکھ سکتے ہیں۔
    • ڈائیلاگ لکھنے کے لئے ، جو کردار بول رہا ہے اس کا نام مرکز کریں اور اسے بڑے حروف میں ٹائپ کریں۔ اگلی لائن پر ، ایک پیراگراف بنائیں اور جواب ٹائپ کریں۔
    • کارروائیوں کو الگ الگ خطوط پر قوسین میں لکھا جاسکتا ہے۔
    • پہلا ڈرافٹ لکھتے وقت ، کامل کام کرنے کی فکر نہ کریں۔ سب سے اہم بات منظر کے عمومی ڈھانچے کو نوٹ کرنا ہے۔ آپ اسے بعد میں بہتر کرسکتے ہیں۔


  2. ایکشن میں جلدی سے جاو۔ چاہے آپ فلم بندی کے لئے خاکہ لکھ رہے ہو یا سامعین کے سامنے پرفارم کر رہے ہو ، یہ 5 منٹ سے زیادہ نہیں چلے گا۔ لہذا آپ کو جلدی سے معاملے کا مرکز بن جانا چاہئے۔ کرداروں اور حالات پیش کرنے میں وقت نہ گزاریں۔ مضحکہ خیز لمحے میں یا عمل شروع ہونے پر ہی شروع کریں۔
    • کافی مثال میں ، قطار میں موجود پہلے شخص سے پوچھتے ہوئے سرور سے شروعات کرنے کی کوشش کریں کہ وہ کیا آرڈر دینا چاہتے ہیں۔
    • انچارج فرد ایک پیچیدہ مشروبات کی وضاحت کرتا ہے ، لیکن اتنا مضحکہ خیز نہیں کہ اس کے بعد کے احکامات کے ل even آپ کو اور بھی مضحکہ خیز خیالات نہیں مل پائیں گے۔
    • مقصد یہ ہے کہ عوام کو جتنی جلدی ممکن ہو کافی معلومات فراہم کی جائے۔ سرور کچھ ایسا کہہ سکتا ہے: "کیفے گورمنڈ میں آپ کا استقبال ہے ، آپ کیا چاہتے ہیں؟ ایک ہی جواب میں ، آپ اس جگہ ، کردار اور کیا ہو رہا ہے کے بارے میں معلومات دیتے ہیں۔
    • خاکہ کی ہر نقل اہم ہے۔ آپ کے پاس ایسے عناصر تیار کرنے کا وقت نہیں ہے جس سے منظر میں کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ ماضی یا مستقبل کے بارے میں مکالموں ، ایسے کرداروں سے پرہیز کریں جو موجودہ نہیں ہیں یا ایسی چیزیں جن سے منظر میں کوئی دلچسپی نہیں ہے۔


  3. مختصر رہو۔ 5 صفحات سے زیادہ کا منظر نامہ مت لکھیں۔ اگر آپ پہلے رول میں جاتے ہیں تو ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، کیونکہ آپ اس کے بعد کچھ حص .ے نکال سکتے ہیں۔ اوسطا ، ایک منظرنامے کا صفحہ ایک منٹ کے اسٹیجنگ کے مساوی ہے۔
    • اسکیچ مختصر ہونا ضروری ہے ، کیوں کہ اگر یہ بہت طویل عرصہ تک جاری رہتا ہے تو ، یہ مزید مضحکہ خیز نہیں ہوگی۔ مختصر اور متحرک اسکیچ کی تعریف کرنا آسان ہے جو خاکے سے بہت لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبی لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے اسکریچ کے مقابلے میں ختم ہوجاتی ہے۔


  4. تین کی حکمرانی پر عمل کریں۔ تین کی حکمرانی کا مطلب یہ ہے کہ آپ کسی چیز کو تین بار دہراتے ہیں یا اسی طرح کے تین عناصر کو منظر میں ڈال دیتے ہیں۔ یہ ابتداء ، وسط اور آخر کی طرح ہے: آپ کے پاس تین اجزاء ہیں جو پورے بنتے ہیں۔
    • کافی خاکے میں ، آپ ان تینوں صارفین کو مرتب کرسکتے ہیں جو اپنا آرڈر دیتے ہیں۔ ہر آرڈر پچھلے آرڈر کے مقابلے میں زیادہ پیچیدہ اور مضحکہ خیز ہوگا۔


  5. ایک بڑھتی ہوئی کارروائی کی تعمیر. منظر نامے کا آغاز کریں تاکہ آپ اسٹیج اور مزاح کو آہستہ آہستہ ترقی کرسکیں۔ اس عمل کو اختتامی نقطہ اور زوال تک ایک کریسینڈو میں ترقی کرنا ہوگی۔
    • کافی کی مثال میں ، پہلا گاہک ایک پیچیدہ مشروبات کا حکم دیتا ہے۔ سرور اور مؤکل کچھ نقول کا تبادلہ کرسکتے ہیں۔ سرور کمانڈ کو دہرانے کی کوشش کرسکتا ہے اور کچھ حصہ میں غلطی کرسکتا ہے۔ تب گاہک کو اسے درست کرنا چاہئے۔
    • دوسرا صارف زیادہ مضحکہ خیز آرڈر دیتا ہے۔ سرور کامیابی کے بغیر اسے دہرانے کی کوشش کرتا ہے اور صارف اپنے آرڈر میں ترمیم کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ سرور کسی نہ کسی طرح نئے آرڈر کو دہرانے کی کوشش کرتا ہے یا لازمی طور پر پوچھتا ہے کہ کون سا جزو ہے ، کیونکہ یہ عام طور پر کسی کیفے میں نہیں پایا جاتا ہے۔ گاہک شکایت کرتا ہے اور چلا جاتا ہے۔
    • تیسرا مؤکل تب پہنچے۔ سرور پہلے ہی دو کمانڈوں کی وجہ سے پریشان اور پریشان ہے۔ تیسرا اب تک سب سے زیادہ مضحکہ خیز ہے۔ ویٹر نے صارفین کو اعلان کیا کہ کافی میں مطلوبہ اجزا بھی نصف نہیں ہوتا ہے اور یہ صرف کالی کافی یا کریم کافی رہ جاتی ہے۔ موکل بحران کا شکار ہے اور مینیجر سے ملنے کا مطالبہ کرتا ہے۔
    • سرور اپنا مزاج کھو دیتا ہے اور صارفین کی طرح پاگل سلوک کرتا ہے ، بلکہ زیادہ سنجیدگی سے۔ وہ فنڈ سے نقدی چوری کرسکتا ، گاہکوں کے چہروں پر گرم کافی پھینک سکتا ، یا اس قدر تشدد اور پاگل پن سے پیش آسکتا تھا کہ اسے ملازمت سے برطرف کردیا جاتا ہے۔


  6. پہلے رول کو بہتر بنائیں اور اس میں ترمیم کریں۔ ایک بار دھونے کے بعد ، گروپ میں ہر فرد کو اپنا کردار تفویض کرکے بلند آواز میں پڑھیں۔ اس کے بعد بحث کریں اور لکھیں کہ کیا ہر شخص کے لئے اچھا کام ہوا یا کام نہیں آیا۔
    • کسی ایسے شخص کو منظر نامہ دکھائیں جس کے بارے میں آپ کے خیال میں آپ کو مدد مل سکتی ہے۔ غیر جانبدار شخص کی رائے جاننا بہت مفید ہے جو آپ کو دیانت دار رائے دے گا۔
    • نوٹ کریں کہ دوسروں کو کیا مضحکہ خیز لگتا ہے یا نہیں۔ یہ جاننا ضروری ہے کہ کون سے ایسے عناصر ہیں جو اسکیٹ میں کام نہیں کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ کو ذاتی طور پر ایک نقل یا لطیفہ پسند ہے ، تو اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ منظر میں کیا کام ہوتا ہے۔
    • ایسی کوئی بھی چیز ہٹائیں جو کام نہیں کرتی ہے۔ اسکیچ کو بہتر کرتے ہوئے اسکیٹ مختصر کرنے کا یہ ایک عمدہ طریقہ ہے۔ یہ مختصر اور موثر ہونا چاہئے۔ ایسی نقلیں ختم کرنے پر غور کریں جو منظر کی ترقی میں براہ راست تعاون نہیں کرتے ہیں۔

حصہ 3 اسکیٹ بجانا یا فلم بندی کرنا



  1. آڈیشن کا اہتمام کریں۔ آپ اسکیٹ کو کتنی سنجیدگی سے تیار کرنا چاہتے ہیں اس پر انحصار کرتے ہوئے ، آپ ممکنہ اداکاروں کا آڈیشن کر سکتے ہیں۔ اگر آپ نے کسی گروپ کے ساتھ اسکیٹ لکھا ہے اور آپ کو پہلے ہی معلوم ہے کہ کون ہر کردار ادا کرے گا ، تو یہ ضروری نہیں ہے ، لیکن کم از کم پوری اسکرپٹ کو مل کر پڑھیں۔
    • آپ باصلاحیت افراد کی تلاش کر رہے ہیں ، لیکن یہ یقینی بنائیں کہ وہ بھی قابل اعتماد ہیں۔ آپ ان اداکاروں کے ساتھ ختم ہونا نہیں چاہتے ہیں جو کبھی مشق نہیں آتے ہیں۔
    • اگر آپ اسکول یا تھیٹر میں کسی بڑے شو کا حصہ بننے کے لئے اپنا خاکہ لکھ رہے ہیں تو اپنے اساتذہ یا تھیٹر کے سپروائزر سے آڈیشن کے بارے میں معلومات طلب کریں۔ ہر ایک کے لئے ایک بہت بڑا آڈیشن ہوسکتا ہے یا ہوسکتا ہے کہ آپ کو خود اپنا انتظام کرنا پڑے۔
    • اگر آپ کے آڈیشن ہیں تو ، اسکول میں پوسٹر لگائیں یا سوشل نیٹ ورکس پر معلومات لکھیں۔
    • ان لوگوں سے پوچھیں جو ابھی آپ کے چہرے کی تصویر لائے ہیں۔ انھیں اپنی کہانی کے کچھ صفحات دیں تاکہ وہ کیا پڑھیں۔


  2. کم از کم ایک ریہرسل کا منصوبہ بنائیں۔ چونکہ خاکہ مختصر ہے ، آپ کو اسے کئی بار دہرانے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن کم از کم ایک یا دو تکرار کی سفارش کی جاتی ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ اداکار ان کی لکیروں کو جانتے ہوں اور منظر میں دکھائے جانے والے نقطہ نظر کو سمجھیں۔
    • سیٹ اور لوازمات کی منصوبہ بندی کریں۔ کچھ خاکے بغیر کسی لوازمات کے سب سے زیادہ موثر ہیں جبکہ دوسروں کو تھوڑا سا مزید کام کی ضرورت ہوتی ہے۔ خاکوں کا مقصد پیچیدہ ہونا نہیں ہے ، لیکن بعض اوقات کچھ سامان کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ ان کو سمجھنے میں آسانی ہو۔


  3. اسکیٹ کھیل یا فلم کرو۔ ایک بار جب آپ اسے کچھ بار دھوئے ، تو وقت آگیا ہے کہ اسے اسٹیج پر بجائیں یا اسے آن لائن ڈالنے کے لئے فلمایا جائے۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لئے کافی وقت لگائیں کہ پرپس ، ملبوسات اور فلم بندی کا سامان تمام تیار ہے۔
    • اگر آپ کو فلمایا گیا ہے تو ، کم از کم ایک کیمرا پلان کریں اور ، اگر ممکن ہو تو ، آواز اور روشنی کا سامان بنائیں۔
    • اسکیٹ فلمانے کے بعد ، آپ اسے یوٹیوب یا ویمیو پر رکھ سکتے ہیں تاکہ دوسرے لوگ اسے دیکھ سکیں۔