کارٹون بنانے کا طریقہ

Posted on
مصنف: Robert Simon
تخلیق کی تاریخ: 24 جون 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
اپنی شکل کا کارٹون بنائے اپنے موبائل میں
ویڈیو: اپنی شکل کا کارٹون بنائے اپنے موبائل میں

مواد

اس مضمون میں: ابتدائی خاکے بنانا ترقیاتی کردار بلڈنگ کی تاریخ بھرنا مزاحیہ کتاب

کیا آپ کے پاس بیان کرنے کے لئے اچھی کہانی ہے اور کیا آپ اسے الفاظ اور تصاویر کے ساتھ بتانا پسند کریں گے؟ ایک مزاحیہ کیوں نہیں لکھتے؟ کرداروں کو ڈرائنگ ، پیش کرنے اور تخلیق کرنے ، دل چسپ کہانی لکھنے اور ان تمام عناصر کا خلاصہ کتاب کی صورت میں کرنے سے متعلق نکات کے ل here ، یہاں آپ کے خاکہ اور نکات جو آپ کی مدد کریں گے۔


مراحل

طریقہ 1 ابتدائی خاکے بنائیں

  1. اپنے کردار بنائیں یا اپنے آئیڈیوں کو خاکہ بنائیں۔ چونکہ مزاحیہ کرداروں کی وضاحت ان کی ظاہری شکل سے ہوتی ہے ، لہذا اصلی خاکہ تخلیق کرنے کا خاکہ نگاری ایک عمدہ طریقہ ہے جب یہ آپ کو پلاٹ بنانے کی ترغیب دے سکتا ہے۔ آپ اسے کاغذ پر کرسکتے ہیں یا ماڈلنگ سافٹ ویئر کا استعمال کرسکتے ہیں ، حمایت کا انتخاب اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ آپ کی تخلیقی صلاحیت کو سب سے زیادہ ایندھن کون ہے۔


  2. اپنی کہانی میں حروف ، مقامات اور اشیاء ڈرائنگ کی مشق کریں۔ پیشہ ور افراد ان کو "ماڈل کی چادریں" کہتے ہیں۔ آپ جتنا زیادہ تربیت کریں گے ، اتنا ہی ڈرائنگ اتنی ہی مستقل ہوگی ، اور آپ کی کہانی کو پڑھنے میں آسانی ہوگی۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ جانتے ہو کہ ہر کردار مختلف زاویوں سے کس طرح کی نظر آتا ہے۔ اس سے آپ کے پڑھنے والوں کو ان کی شناخت کرنے میں مدد ملے گی ، یہاں تک کہ اگر ہر صفحے میں بہت سارے اعمال ہوں جن سے وہ منظر عام پر آجائے۔



  3. ہر کردار کے چہرے کے تاثرات ، ان کی کرنسیوں اور ان حالات سے گزرنے کے لئے مشق کریں۔ اس سے آپ کو کرداروں کو ہموار نظر ملے گا اور اپنی تکنیک میں کچھ معمولی خامیوں کو بہتر بنانے میں مدد ملے گی۔ مشق کرنے کے ل your ، اپنے کرداروں کو چار بڑے جذبات (خوشی ، غصہ ، اداسی اور خوف) اور ان میں سے ہر ایک کے لئے پانچ ڈگری (اعتدال خوش ، تھوڑا خوش ، خوش ، بہت خوش ، حوصلہ افزائی تک خوش) کے مطابق اپنی طرف متوجہ کریں . چہرے کے تاثرات ڈرائنگ کی مشق کرنے کا یہ ایک عمدہ طریقہ ہے۔ مزید یہ کہ ، یہ بھی خیال رکھنا چاہئے کہ کامکس کاموں سے بھر پور ہوتے ہیں۔ اس طرح ، آپ کو مختلف کرداروں میں ہر کردار کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت ہوگی۔

طریقہ 2 حروف تیار کریں



  1. اپنے مرکزی کرداروں کو وسعت دیں۔ مزاح نگاروں کے پس منظر اور اداکاروں کی شخصیت تیار کرنا ایک مزاحیہ پٹی کی تخلیق کے لئے ضروری ہے۔ یہاں تک کہ اگر آپ قارئین کو اس کے بارے میں بہت زیادہ انکشاف نہ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں (مثال کے طور پر Wolverine)؛ کردار کی اصلیت کا واضح خیال رکھنا ضروری ہے تاکہ انھیں انتہائی حقیقت پسندانہ اور مربوط ممکنہ رویہ دیا جاسکے: ان کے ماضی کے تجربات ، ان کی فتوحات ، ان کی برائیوں اور ان کی کمزوریوں کو ان کے رد عمل کی حالت کو لازمی قرار دینا چاہئے۔ ہر صورتحال
    • بہت زیادہ تفصیل میں جانے کے بغیر مخالف کی شخصیت (حریف ، ھلنایک) کی شخصیت تیار کریں۔ برائی کے اعداد و شمار کی ایک حد سے زیادہ مفصل وضاحت اس پلاٹ کو کمزور کردے گی (اسی وجہ سے جوکر بہت ہی دلچسپ رہتا ہے) اور آخری معاملہ کو کمزور کردے گا۔ مزید یہ کہ مزاح کو محدود حجم (وقت اور جگہ) میں بہت سارے عناصر کا اظہار کرنا ضروری ہے ، اس طرح اس کو خاکہ نگاری کے حقائق کے قارئین کے اظہار کے لئے خارج کر دیا گیا ہے جس کا مرکزی کردار سے کوئی رشتہ نہیں ہے۔



  2. مختلف کرداروں کو بہت مختلف جسمانی نمائش دیں۔ اگر آپ مبتدی ہیں تو ، اپنے کرداروں کے لئے مخصوص جمالیاتی خصوصیات پیش کرنا مشکل ہوگا اور آپ نہیں چاہتے کہ قاری ہیرو کو اپنے حریف سے الجھائے۔ اگر آپ کے کردار کے سنہرے بالوں والی چھوٹے ہیں ، تو اسے لمبے سیاہ بالوں والے حریف بنائیں۔ اگر آپ کے کردار نے شارٹس اور ٹی شرٹ پہن رکھی ہے تو ، جینز کا حریف اور لیب کوٹ (مثال کے طور پر) پہنیں۔


  3. اگر یہ آپ کی پہلی کہانی ہے تو ، حروف کو زیادہ نہ لگائیں۔ عام طور پر ابتدائی لوگوں کی طرف سے کی گئی غلطی یہ ہے کہ وہ کہانی میں بہت سے کرداروں کو متعارف کرانے کی کوشش کرتے ہیں۔ مرکزی کردار کی کہانی میں قاری کی دلچسپی کو متاثر کرنے کا یہ اثر ہے۔ ہر ممکن حد تک کام کریں۔ ایک مختصر کہانی کے لئے ، عمدہ اوسطا three تین حرف ہوں گے۔ یہ کسی تحقیقات میں اہم فلم کا مرکزی کردار ، نقاد اور مرکزی کردار کا معاون یا اس کا مرکزی کردار ، اس کا حریف اور محبت کی کہانی کے معاملے میں فلم کا مرکزی کردار کا پسندیدہ کردار ہوسکتا ہے۔

طریقہ 3 کہانی بنائیں



  1. ایک اہم کردار سے تعارف کروائیں۔ یہ عام طور پر فلم کا مرکزی کردار ہوتا ہے ، لیکن اگر مخالف خاص طور پر دلچسپ ہوتا ہے تو ، آپ اس کے ساتھ کہانی کا آغاز کرسکتے ہیں (خاص طور پر اگر آپ اپنی کہانی کو بدنامی ، بدعنوانی یا دہشت گردی کا تاریک ماحول مسلط کرنا چاہتے ہیں)۔ آپ کو یہ بیان کرنے کی ضرورت ہوگی کہ وہ (یا وہ) کیا ہے اور اس کی زندگی کیسی دکھتی ہے جیسے کہانی سامنے آتی ہے تاکہ پڑھنے والے کو پلاٹ میں شامل ہونے کی اجازت دے سکے۔ کردار کی زندگی کے اہم عناصر کی تفصیل بتانا نہ بھولیں۔ شاید آپ ایک طویل عرصے سے اس کہانی کے بارے میں سوچتے رہے ہیں ، لیکن آپ کو یہ دھیان رکھنا ہوگا کہ پڑھنے والا صرف اس کی دریافت کر رہا ہے ، اور اگر آپ صرف چیزوں کو پہنچ گئے تو یہ آپ کو واضح نہیں ہوگا۔


  2. عمل کے محرک عنصر کو متعارف کروائیں۔ مرکزی کردار کی زندگی میں یہ پریشان کن واقعہ ہوسکتا ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ زیربحث واقعہ اس کے لئے پریشان کن ہے۔


  3. ایک جستجو میں کردار کو غوطہ لگانا۔ یہ وہ مہم جوئی ہے جو کردار اخلاقیات (نیکی) کی حدود کی حیثیت سے چیزوں کو بحال کرنے کا کام کر رہا ہے (یا ، اگر آپ نے برائی کے اعدادوشمار سے شروعات کا انتخاب کیا ہے تو ، اس کی تباہی کا کاروبار پیش کریں)۔ تب ہی آپ کو مشورہ دیا جاتا ہے کہ آپ قاری کی دلچسپی کو راغب کرنے کے لئے موڑ کو ضرب دیں۔ یہ نہ بھولنا کہ آپ قاری کی توجہ مبذول کروانے کی کوشش کر رہے ہیں اور یہ کہ کسی بھی صورت میں آپ اس دنیا کے اس خیال کے مفاد کے لئے قربانی دینا نہیں چاہیں گے جس میں آپ کا کردار تیار ہو۔


  4. تنازعہ کو عروج پر لانا۔ یہ وہ لمحہ ہے جب آپ کا مرکزی کردار کسی بڑے تصادم میں داخل ہونے پر انتخاب کرتا ہے یا مجبور ہوتا ہے جو اس میں شامل فریقوں کے معاہدے کو ہمیشہ کے لئے بدل دیتا ہے۔ اپنے مرکزی کردار کو اپنے حریف کے مقابلے میں فائدہ اٹھانے کے لالچ کا مقابلہ کریں جس سے وہ ایک آسان فتح حاصل کر سکے۔ سب سے اچھ thoseے تصادم میں وہ ہیں جس میں دونوں فریقین اتنے ہی مضبوط ہیں ، یہاں تک کہ عوام کو کردار کی زندگی (جس سے اس نے پیار کیا ہے) سے خوف آتا ہے۔ اس سازش کا خاتمہ قاری کو آخری دم تک اپنی سانس روکتا ہے۔


  5. فریب اور خاتمہ۔ چیزیں قارئین کی نظر میں رکھی جاتی ہیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آخر کامیابی کا احساس پیش کرتا ہے ، کیتھرسیس۔ اگر آپ یہی محسوس کر رہے ہیں تو ، امکان ہے کہ قارئین بھی اسی طرح محسوس کریں۔

طریقہ 4 مزاحیہ کو بھرنا



  1. کہانی سنانے کے لئے خوبیاں بنائیں۔ آپ کی مدد کرنے کے ل you ، آپ کو ہر ایک قدم (یا واقعہ) کے لئے ایک منظر نامہ لکھنا ہوگا ، یعنی تاریخ کے تحلیل ہونے کو آگے بڑھائیں اور ان صفحات کا حجم طے کریں جو آپ ہر ایک حصے کے لئے وقف کرنا چاہتے ہیں: اس طرح ، آپ غلطی سے بچیں گے کسی اہم اہم واقعہ کو اعلی مقام سے زیادہ صفحات دینے کے لئے۔ پھر آپ کی کہانی کے مطابق تھمب نیل بنائیں۔ آپ نے جو لکھا ہے اس کی بنیاد پر مکمل اسکرپٹ لکھنے کی ضرورت نہیں ہے: تھمب نیلز ہر ایک قدم کے ضیری خلاصے ہیں۔ "پلاٹ کاٹنے" کے لئے تھمب نیلز کا استعمال کریں ، یعنی یہ معلوم کرنے کے لئے کہ ہر بورڈ پر کہانی کا کون سا حصہ بیان کیا جائے گا۔ اس بارے میں سوچئے کہ آپ ہر بورڈ کو کس طرح تحریر کرنا چاہتے ہیں اور آپ اپنی بات قارئین کے سامنے کس طرح بنانا چاہتے ہیں۔ تھمب نیلز اور توسیع کے ذریعہ اپنی کہانی کو پیش کرنے کے مختلف طریقوں سے مختلف تنظیموں کی کوشش کرنے سے نہ گھبرائیں۔ چھوٹے اور کم عین مطابق تھمب نیلز ، آپ کو ایک صفحے پر ان کا اہتمام کرنے میں جتنا کم وقت گزرے گا۔


  2. دائیں تھمب نیلز کاٹ دیں۔ تھمب نیل (ترتیب میں) مرتب کریں ، ترتیب دیں اور اگر ضروری ہو تو اضافی تمبنےل بنائیں۔ اگر آپ کو غیر استعمال شدہ وینیٹیٹ کے کچھ پہلو پسند ہیں تو ، ان پہلوؤں کو دوسری جگہوں پر لے جانا یقینی بنائیں۔


  3. اپنے حتمی صفحات کیلئے پینلز کی سرحدیں بنائیں۔ آپ کی رہنمائی کے ل your اپنے حتمی وینیگیٹس استعمال کریں۔ اس مرحلے پر ، ان کو بڑی تعداد میں جمع کیا جاسکتا ہے ، آپ اپنی آخری آرٹ ورک کو صفحہ کی جگہ پر رکھنا شروع کردیتے ہیں۔ اگر آپ کو محسوس ہوتا ہے کہ کچھ قدرے سے چھوٹا یا چھوٹا ہونا چاہئے یا اس کو اجاگر کرنا چاہئے تو آپ کسی وینگیٹ کے عناصر کو بہتر بنانے یا ان میں ترمیم کرنے کا فیصلہ کرسکتے ہیں۔ یہ وقت حتمی رابطے کرنے کا ہے۔


  4. علاقوں میں نرمی سے لکھیں ای۔ آپ کو ڈرائنگ کے ساتھ شروع کرنے کا لالچ ہوسکتا ہے ، لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ نے ای اور بلبلا والے علاقوں کے لئے جگہ مخصوص کرلی ہے۔ کام کے اس عین لمحے پر ای زونوں کا ریزرویشن آپ کا قیمتی وقت بچائے گا اور آپ کو تکلیف دہ درد سے بچائے گا۔
    • بلبلوں کی پوزیشن کے لئے دیکھو. ایک قاری قدرتی طور پر اوپر اور بائیں جانب بلبلا پڑھنا شروع کردے گا۔ بات چیت کی رجسٹریشن اور تنظیم کے قریب آنے پر اس کو دھیان میں رکھیں۔





  5. ڈرائنگ میں خاکہ۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہر پینل میں سب کچھ صاف ہے اور ہر چیز اپنی مرضی کے مطابق ظاہر ہوگی۔ کیا ڈرائنگ بلبلوں کے ل enough کافی گنجائش چھوڑ دیتی ہے یا بلبلوں کو کسی کونے میں دبانے کے ل reading پڑھنا مشکل بناتا ہے؟ کیا بلبلا تاریخ کا ایک اہم عنصر رکھتا ہے؟ سب کچھ واضح اور سمجھنے میں آسان ہے؟ یہ کام وہی ہے جسے ہم "پینسلنگ" کہتے ہیں۔ اپنی مزاح کو پڑھنے کو آسان بنانے کیلئے تیز پنسل کا استعمال کرنے کی کوشش کریں۔ شاید یہاں ایک معیار کا استعمال مثالی ہوگا۔ کچھ فنکار اپنے کرداروں کی خصوصیات اور پینلز کی ترتیب کو مکمل کرنے کے لئے نیلے رنگ کے "نان-ریپرو" پنسل کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ ہلکے نیلے رنگ کی پنسل فوٹو کاپیئرس اور سیاہ فام پرنٹس کے ذریعہ ناقابل شناخت ہے۔ بعد میں ان کو مٹانے کی ضرورت نہیں ہوگی۔ اس کے بعد آپ اپنے روایتی پنسل سے اپنے فن پارے کو بہتر بناسکتے ہیں۔ کام آسان ہے۔ سیاہی میں کھینچی گئی تمام لائنیں حتمی حمایت پر واضح طور پر ظاہر ہوں گی۔
    • کسی تیسری پارٹی کے ذریعہ اپنے کام کو دوبارہ پڑھنا مت بھولیئے تاکہ یہ یقینی ہو کہ آپ کا کام بالکل صاف ہے۔ اگر آپ کا جائزہ لینے والا آپ سے ایسے سوالات پوچھتا ہے ، جیسے "آپ کا اس سے کیا مطلب ہے؟ یا "یہاں کردار کیسے آئے؟ کیا یہ ہے کہ آپ کا کام غیر واضح ہے اور اسے دوبارہ اٹھایا جانا چاہئے۔


  6. ڈرائنگ ختم کریں۔ حروف ، اشیاء اور جگہوں پر گمشدہ تفصیلات شامل کریں۔


  7. اگر ضروری ہو تو اپنی سیاہی ڈرائنگ دہرائیں۔ کچھ فنکاروں کے لئے ، پنسل میں حتمی کام کافی سے زیادہ ہوتا ہے ("ہیرو بیئر اور کڈ" اس کی ایک مثال ہے)۔ زیادہ تر مزاحی کتابوں کے لئے ، تاہم ، پنسل اسٹروک استری کی گئی ہیں۔ آپ جو بہتر سمجھتے ہو وہ کریں اور ان اوزاروں کا استعمال کریں جس کے ساتھ آپ سب سے زیادہ راحت مند ہوں یا کسی تیسری پارٹی کی خدمات کو ملازمت کے اس حصے کے ل use استعمال کریں (یہی بڑی کمپنیاں کرتی ہیں)۔ اپنے کام کو زندہ کرنے کے لئے پینٹکس ، ریپوگراف ، پنکھ ، برش اور چینی سیاہی کا استعمال کریں۔ نوک کی موٹائی پر خصوصی توجہ دیں؛ عام طور پر ، بیرونی لکیریں نسبتا thick موٹی پوائنٹس کے ساتھ کھینچی جاتی ہیں ، جب کہ تانے بانے کی عمدہ لکیریں اور پرت جیسے تفصیلات اپنی طرف متوجہ کرنے میں زیادہ نازک ہوتے ہیں اور اس میں بہت عمدہ نکات کی ضرورت ہوتی ہے۔ آخر میں ، سرحدوں پر سیاہی لگائیں۔


  8. اپنی تحریر کا تعین کریں یا اپنے خطوط کو براہ راست بلبلوں میں روشن کریں۔ ای انتہائی اہم ہے ، اس میں آدھے بیان کے کام کی دیکھ بھال ہوتی ہے جبکہ تصاویر دوسرے نصف کو سنبھالتی ہیں۔ ہاتھ سے لکھنا طویل اور مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن یہ خاص طور پر دلچسپ پیش کرتا ہے جب تحریر صاف ہو اور خطاطی کے مطابق ہو۔ اپنے خطوط کو خاکہ بنانے کے لئے ایک پنسل کا استعمال کریں۔ جگہ کی کمی کی وجہ سے کسی لفظ کو بلبلے میں رکھنے کے قابل اس سے بھی بدتر کوئی چیز نہیں ہے۔ آپ ایک مزاحیہ فونٹ منتخب کرکے مائیکروسافٹ ورڈ (یا کوئی اور ای ٹریٹمنٹ پروگرام) جیسے سافٹ ویئر کے استعمال پر غور کرنا چاہتے ہیں ، اس سے آپ کو کامل اور بہترین طور پر پڑھنے کے قابل خط بنائے جائیں گے۔ ہجے چیکر استعمال کرنے کے لئے نہیں بھولنا! تحریر میں گرائمر اہم ہے۔


  9. اپنی کہانی کا عنوان ڈھونڈیں۔ یہ ہمیشہ اتنا آسان نہیں ہوتا ہے جتنا کوئی تصور کرسکتا ہے۔ اگر آپ کو پہلے ہی کوئی مل گیا ہے تو ، یہ کامل ہے۔ اگر آپ کے پاس نہیں ہے تو ، ان الفاظ کی ایک مکمل فہرست بنائیں جو آپ کو اپنی کہانی کا حوالہ دیتے ہیں۔ ایک مختصر کہانی کے ل 50 ، جب آپ کو ایک طویل کہانی کے ل 100 100 اور 200 کے درمیان کی ضرورت ہو تو 50 سے 100 کے درمیان فہرست بنانے کی کوشش کریں (یہ بورنگ کا کام ہے ، لیکن یہ آپ کے تخیل کی حدود کو آگے بڑھائے گا اور آپ کو مزید تخلیقی چیزیں تلاش کرنے پر مجبور کرے گا) ). پھر عنوان حاصل کرنے کے لئے الفاظ کو ترتیب دیں۔ ایک بار جب آپ کے کچھ مرکب ہوجائیں تو ، آپ اپنی پسند میں سے ایک کا انتخاب کریں اور اپنے دوستوں کے لئے بلا جھجھک پوچھیں۔ دو ، تین ، چار یا اس سے بھی پانچ اختیارات تلاش کریں۔ آخر میں ، اپنے دوستوں سے پوچھیں کہ وہ کیا عنوان ہے جو وہ سمجھتے ہیں کہ آپ کے کام کے لئے موزوں ہے اور انتہائی دلکش بھی۔
  10. منتخب کریں یا نہیں آپ اپنا کام شائع کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ اعلی معیار کا بننا چاہتے ہیں تو ، آپ اسے مزاحیہ کتاب کے شو میں بھی پیش کرسکتے ہیں۔ دوسری طرف ، اگر آپ کا کام خاص طور پر شاندار نہیں ہے (یا آپ صرف اشاعت میں دلچسپی نہیں رکھتے ہیں) ، تو آپ اسے بانٹنے یا یوٹیوب چینل کا استعمال کرنے کے لئے فیس بک پیج بنا سکتے ہیں!
مشورہ



  • اگر آپ کو لگتا ہے کہ یہ برابر نہیں ہے تو اپنی کہانی یا اپنی پوری کہانی سے کوئی صفحہ لینے سے نہ گھبرائیں۔ کیا ہوا کام ہمیشہ کارآمد ہوگا اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ نے اپنا وقت کھو دیا ہے۔ یاد رکھیں کہ یہ عمل ہے جو بہتر ہوتا ہے۔
  • اپنی کہانی دوبارہ پڑھیں تنقید سے نہ گھبرائیں۔ جب آپ سخت محنت کرتے ہیں تو ناخوشگوار تبصرہ کرنا اکثر مشکل ہوتا ہے ، لیکن پھر بھی یہ ضروری ہے۔ یاد رکھیں کہ آپ کے کام کے بارے میں آپ کی رائے معروضی نہیں ہوسکتی ہے۔
  • کچھ بیان کرنے یا ڈرائنگ کرنے سے پہلے سوچنے کے لئے وقت نکالیں۔ آپ کوئی ایسی چیز لکھنا یا کھینچنا نہیں چاہتے ہیں جو آپ کے ذہن میں نہیں ہے۔
  • بہت سے مزاح نگار پڑھیں اپنے پنسل اسٹروک کو بہتر بنانے کے ل You آپ حقیقی چیزوں کا مشاہدہ کرنے میں بھی وقت نکال سکتے ہیں۔
  • اپنے خیالات کے مطابق رہیں۔
  • کہانی کو بہت لمبا یا بہت چھوٹا نہ بنائیں۔ اگر کہانی بہت مختصر ہے تو مزاح کے شوقیہ قاری مایوس ہوجائیں گے اور اگر کہانی بہت لمبی اور بہت پیچیدہ ہے تو قاری جلد یا بدیر دلچسپی کھو دے گا۔
  • پہلے رنگین اور دلکش کور بنائیں۔
انتباہات
  • اگر آپ کو کہانی اور ڈرائنگ اتنی اچھی نہیں لگتیں جو آپ کو پسند آتی۔ پریکٹس کے ساتھ ، معاملات صرف بہتر ہوسکتے ہیں۔ آپ شروع سے ہی کمال حاصل نہیں کرسکتے۔