کرکٹ کیسے کھیلی جائے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 14 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
کرکٹ کیسے کھیلی جائے۔
ویڈیو: کرکٹ کیسے کھیلی جائے۔

مواد

اس مضمون میں: ابتدائی اصول اور قواعد پلے کرکٹ حاصل کرنا

کرکٹ ایشیاء (اور برصغیر میں) ، برطانیہ ، آسٹریلیا ، نیوزی لینڈ اور بہت سے دوسرے ممالک کا ایک مشہور کھیل ہے۔ چاہے آپ نے ہمیشہ ہی اس کھیل کو کھیلنے کا خواب دیکھا ہو یا صرف کسی ایسے ملک (جیسے فرانس) میں رہو جہاں کرکٹ کی زیادہ مشق نہیں کی جاتی ہے اور اسی وجہ سے سیکھنے کے شوقین ہیں ، بنیادی باتوں کو جاننے کے لئے نیچے دیئے گئے مراحل کو پڑھیں کرکٹ.


مراحل

حصہ 1 مرتب کرنا



  1. مواد حاصل کریں۔ کرکٹ کو مناسب طریقے سے کھیلنے کے لئے بہت مخصوص اور موافقت پذیر سامان کی ضرورت ہوتی ہے۔ ننگے کم از کم میں چھ شامل ہیں تنے (کھمبے) ، چار پٹوں (لکڑی کے ٹکڑے جو سبقت لے جاتے ہیں تنے) ، دو کرکٹ بیٹ اور ایک گیند۔ زیادہ تر ٹیمیں کاؤنٹر کے ل appropriate مناسب لباس اور حفاظتی پوشاک بھی پہنتی ہیں۔
    • تنے اور پٹوں کیا لکڑی کے ٹکڑے ٹکڑے کر کے ایک ساتھ جمع ہوتے ہیں جسے تخلیق کیا جاتا ہے وکٹ (یا وکٹ) ، جو کرکٹ کی ایک اہم ترین چیز ہے۔ اس حصے کے آخر میں آپ کو کاؤنٹروں کی تنصیب تفصیل کے ساتھ بیان کی گئی ہے۔



    • کرکٹ بیٹ ایک ولو کا ایک بڑا بیٹ ہے ، ایک طرف فلیٹ اور دوسری طرف گول ہے اس کی یکجہتی کی ضمانت ہے۔ مزید طاقت دینے کے لئے گیند کو بلے کے فلیٹ حصے سے مارنا ہوگا۔




    • کرکٹ بال بیس بال کے سائز اور مرکب سے مشابہت رکھتا ہے ، لیکن اسے دو گول نصف حصوں میں الگ کر دیا جاتا ہے ، جیسے ٹیون بال کی طرح سیون کے ساتھ باندھ دیا جاتا ہے۔ یہ سفید روایتی رنگ کے ساتھ روایتی طور پر سرخ ہے۔ آج کل ، اہم کھیلوں کے دوران بہتر نمائش کے ل the بھی بال سفید ہوسکتا ہے۔



    • کرکٹ تنظیم میں لمبی پتلون ، قمیض (شارٹ یا لمبی بازو) اور جوڑے کی جوڑی شامل ہوتی ہے۔ بیشتر کرکٹرز بہتر فیلڈ ممبرشپ کے لئے کفن باندھتے ہیں ، لیکن یہ لازمی نہیں ہے۔روایتی سرخ گیند والی جماعتوں میں ، لباس عام طور پر سفید یا کریم ہوتا ہے۔ جبکہ رنگین کپڑے سفید گیند کے ساتھ میچوں کے لئے مخصوص ہیں۔



    • گول ہولڈر (ایک بال کیچر) حفاظتی سازوسامان پہن سکتا ہے جیسا کہ بیس بال پکڑنے والوں کی طرح: دستانے کا ایک جوڑا ، پیڈ (جو پیروں کی حفاظت کرتا ہے) اور ہیلمیٹ۔ دیگر فیلڈ کھلاڑیوں کو حفاظتی پوشاک پہننے کی اجازت نہیں ہے۔






  2. کھیل کے میدان کی وضاحت کریں۔ انڈاکار کی شکل کی ایک بڑی پچ پر کرکٹ کھیلی جاتی ہے۔ زمین کے وسط میں ایک مستطیل سطح ہے جسے نامی کہا جاتا ہے پچ. میدان کی حدود کو واضح طور پر ایک لائن کے ساتھ نشان زد کرنا چاہئے۔
    • پچ وہ جگہ ہے جہاں گھڑا (بولر) دوسری ٹیم کے ڈرمر پر گیند پھینک دیتا ہے۔ پچ کی لمبائی 20.12mx 3.05m چوڑائی ہونی چاہئے۔



    • ایک کرکٹ گراؤنڈ عام طور پر انڈاکار ہوتا ہے ، حالانکہ اس کھیل کے قوانین کے ذریعہ کسی شکل کی وضاحت نہیں کی جاتی ہے۔


  3. انہیں نشان زد کریں creases کے. پچ کہا جاتا ہے لائنوں کے ذریعے کئی حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے creases کے. چاروں میں چار ہیں:
    • پوپنگ کریز، کبھی کبھی کہا جاتا ہے بیٹنگ کریز، اس حد کو نشان زد کریں جہاں سے ڈرمر اب زیادہ محفوظ نہیں ہے اور اسے ختم کیا جاسکتا ہے (مثال کے طور پر جب ریس کے دوران مخالف ٹیم کے ذریعہ ایک وکٹ تباہ ہوجاتا ہے ، تو ہم اسے ایک رن آؤٹ.)



    • دونوں واپسی کریزیں کے لمبی طرف متوازی لکیریں ہیں پچ، وہ جھیل سے شروع ہونے والے ہر طرف ہیں پوپنگ کریز کے آخر تک پچ.
    • سفید لکیریں جو بند کردیں پچ ہیں بولنگ کریز. وہ متوازی ہیں پوپنگ کریز اور دونوں کے درمیان جھوٹ بولنا واپسی کریزیں، اس طرح کھیل کی سطح کو دونوں اطراف میں دو مستطیلوں میں تقسیم کرنا پوپنگ کریزیں. پھینک دینے والا گیند پھینکنے سے پہلے اس لائن پر یا اس کے پیچھے کھڑا ہوسکتا ہے۔
    • کے ہر آخر پچ لائنوں کے ذریعہ نشان لگا ہوا ہے (creases کے) ، ان کے بیچ وسط میں آئتاکار جگہ چھوڑنا پچ. ان گراؤنڈ حدود سے باہر ، باقی کرکٹ گراؤنڈ نشان زد نہیں ہے۔


  4. وکٹوں پر چڑھ دو۔ کھڑکی لکڑی کے تین داؤ پر مشتمل ایک ڈھانچہ ہے ، جسے کہتے ہیں تنے، زمین میں کھودا اور دو چھوٹی لاٹھی کہلاتی ہے پٹوں کے ہر جوڑے پر قابو پانے سٹمپ (بائیں وسط اور درمیانی دائیں) زیادہ تر معاملات میں ، اگر کسی پھینکنے والے کی گیند وکٹ سے ٹکرا جاتی ہے اور وہ ہار جاتا ہے لیزپچ کا سامنا کرنے والے ڈرمر کو ختم کردیا گیا ہے۔ اس لئے وکٹوں کا دفاع کرنا جارحانہ عمل کا ایک اہم حصہ ہے۔
    • تینوں داؤ 71.1 سینٹی میٹر اونچائی (زمین سے اوپر) ہونا چاہئے اور 22.86 سینٹی میٹر کی چوڑائی میں پھیلا ہوا ہے۔



    • کاؤنٹرز کی حیثیت رکھی گئی ہے تاکہ سٹمپ کے مرکز میں مرکزی ہونا بولنگ کریز اور دوسرے دو تنے لائن کے ساتھ ساتھ ایک دوسرے سے برابر ہیں۔ ہر ایک میں ایک کاؤنٹر لگایا گیا ہے بولنگ کریز، پر دو وکٹوں کے مجموعی طور پر پچ. ڈرمر اس باکس کے سامنے رہتے ہیں جس کا انہیں کھیل کے دوران دفاع کرنا ہوتا ہے۔

حصہ 2 اصول اور اصول



  1. کھیل کے اصول کو سیکھیں جیسا کہ زیادہ تر فیلڈ گیمز کی طرح ، کرکٹ کا اصول پوائنٹس اسکور کرنا ہے (رنز) کسی ٹیم کے دو ڈرمروں کی پوزیشنوں کے تبادلے کے ذریعہ یا مخالف ٹیم کی وجہ سے خاتمے کے دوران جس کو پچنگ ٹیم کہتے ہیں۔ جس ٹیم کو پوائنٹس اسکور کرنا ہوں گے وہ ٹیم ہے بیٹنگ ٹیم.


  2. کھیل کے قواعد کی بنیادی باتیں سیکھیں۔ کرکٹ میں ، ہر ٹیم 11 کھلاڑیوں پر مشتمل ہوتی ہے (انجری کی صورت میں 12 ویں کھلاڑی شامل کیا جاسکتا ہے ، لیکن اس کی جگہ لینے کا کوئی فائدہ نہیں)۔ کھیل کے ہر وقت پھینکنے والی ٹیم کے اپنے 11 کھلاڑی میدان میں موجود ہونگے ، جبکہ ڈرمر ٹیم (بیٹنگ ٹیم) کے میدان میں صرف 2 ہے ، بلے بازوں کو کہتے ہیں۔ مخالف ٹیم کے گھڑے کے پھینکنے کے بعد ڈرمروں (یا بلے بازوں) کو گیند کو مارنے کی کوشش کرنی ہوگی ، پھر اسے ختم کیے بغیر اپنی پوزیشن کا تبادلہ کرنا ہوگا۔
    • پر ہر پوزیشن پچ ایک بہت ہی خاص نام ہے۔ گیند پھینکنے والا شخص پھینکنے والا ہے (یا بولر) اور ڈرمر جس کو گیند کا سامنا کرنا پڑتا ہے اسٹرائیکر (یا بلے باز ، فعال ڈرمر)۔ دوسرا ڈرمر ، جو دوسرا رخ پھینکنے والے کے قریب کھڑا ہے پچ بلے باز کے مقابلے میں ، کہا جاتا ہے غیر اسٹرائیکر (یا غیر فعال ڈرمر)۔ آخر میں ، پھینک دینے والی ٹیم کے ممبران جو وکٹوں کے پیچھے ہیں (اور اس وجہ سے بلے بازوں کے پیچھے) گیٹ کیپر کہلاتے ہیں۔



      • دیگر فیلڈ پوزیشنوں کے واقف نام ہیں ، لیکن یہ نام سرکاری نہیں ہیں۔


  3. میچ کی ساخت جانیں۔ بیس بال کی طرح ، کرکٹ بھی کھیل کے ہر حصے کی وضاحت کے لئے خصوصی اصطلاحات استعمال کرتا ہے۔ کھیل کے دورانیے پر ، راؤنڈ کی تعداد ہر ٹیم میں ایک سے دو تک ہوتی ہے۔ ہر دور (یا اننگز) کہا جاتا ہے پھینکنے والی تعداد کی ایک سیریز میں تقسیم کیا گیا ہے زائد یا سیریز۔ ان عناصر کو تفصیل سے جاننے کے لئے ذیل میں مختلف نکات پڑھیں:
    • جب بھی گھڑا گیند پھینک دیتا ہے ، چاہے بلے باز سے مارا ہو ، اسکور شمار کیا جاتا ہے۔ جیسے ہی کسی پھینکنے والے نے 6 مرتبہ گیند کو ایک سمت میں پھینک دیا ، اے زائد اعلان کیا جاتا ہے۔ آخر میں ، لانچر کی جگہ نیا لانچر لگاتا ہے۔ وہ لگاتار دو سیریز نہیں زنجیر بنا سکتا ہے ، لیکن وہ سیریز ختم کرنے کے بعد اگلے پھونکنے والے کی جگہ لے کر دوبارہ کام کرسکتا ہے ، تاکہ نظریاتی طور پر ، دو پھینک دینے والے تبادلہ کر کے خود ہی ایک مکمل راؤنڈ کھیل سکیں۔ نشستیں. Lorsquun زائد اعلان کیا جاتا ہے ، پھینکنے والے کی حیثیت بدل جاتی ہے ، یہ فیلڈ کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک جاتا ہے۔



      • اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ بلے باز سیٹ کے بیچ تبدیل ہوسکتا ہے ، اس پر منحصر ہے کہ کون سا آخر ہوتا ہے پچ یہ ہے جب زائد اعلان کیا جاتا ہے۔ ڈھولر بھی تعداد کے مطابق بدل سکتے ہیں رنز نشان زد ، چونکہ پھینکنے والا سلسلہ کے اختتام کے علاوہ مقامات تبدیل نہیں کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر صرف ایک چھپائی نشان لگا ہوا ہے ، ڈرمر اور نان ڈرمر اپنی جگہ کا تبادلہ کرتے ہیں اور نان ڈرمر اگلے تھرو کے لئے ڈرمر بن جاتا ہے۔
    • جیسے ہی کسی ڈرمر کو ختم کیا جاتا ہے ، وہ میدان چھوڑ دیتا ہے اور اس کی جگہ اس کا ایک ساتھی ساتھی لے جاتا ہے۔ اگر پھینکنے والی ٹیم مخالف ٹیم کے 11 ڈرمروں میں سے 10 کو ایک ہی اننگ میں ختم کرنے میں کامیاب ہوگئی تو اننگ کا خاتمہ۔ ڈرمر کو ختم کرنے کے مختلف طریقے ذیل میں بیان کیے گئے ہیں۔



    • ایک راؤنڈ کھیل کا ایک دور ہوتا ہے جہاں پوری ٹیم ہوتی ہے میں (بیٹ میں) کھیلتا ہے۔ کرکٹ کی مختصر ترین شکلوں میں ، ہر ٹیم کے لئے متعدد سیٹ فی سیٹ کی اجازت ہے۔ ایک بار جب یہ نمبر پہنچ جاتا ہے تو ، اختتام ختم ہوجاتا ہے چاہے پچنگ ٹیم (نام نہاد ٹیم) باہر) 10 کا احساس نہیں ہوا اوٹ اور اس طرح دس ڈرمروں کو ختم نہیں کیا۔ کرکٹ کی ایک اور معتبر اور پیشہ ورانہ شکل میں ، جسے کرکٹ ٹیسٹ کہا جاتا ہے ، فی راؤنڈ راؤنڈ کی تعداد کی وضاحت نہیں کی گئی ہے جس کا مطلب ہے کہ عام طور پر ایک راؤنڈ اسی وقت ختم ہوتا ہے جب 11 میں سے 10 ڈرمروں کو ختم کردیا جاتا ہے۔ ایک رن کے اختتام پر ، پچنگ ٹیم اور بیٹ ٹیم اپنے اپنے کردار کا تبادلہ کرتی ہے اور ایک نیا دور شروع ہوتا ہے۔



      • کرکٹ ٹیسٹ میچ روزانہ کھیل کے 6 گھنٹے کے ساتھ 5 دن تک محدود ہے۔ کرکٹ کی سب سے مختصر شکل ٹی ٹوئنٹی ہے ، ہر ٹیم کے پاس ایک ایک راؤنڈ ہوتا ہے جس میں ہر سیٹ میں زیادہ سے زیادہ 20 تھرو ہوتے ہیں۔ ٹوئنٹی 20 کا میچ صرف چند گھنٹوں تک جاری رہتا ہے۔


  4. وکٹوں کی اہمیت سیکھیں۔ ٹکٹ کرکٹ کا لازمی جزو ہیں۔ مزید یہ کہ ، ڈرمر کو ختم کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ ایک یا دونوں کو چھوڑیں پٹوں گیند کے ساتھ ، اس کارروائی کو تباہ کرنے والا کہا جاتا ہے (بریکنگ) ٹکٹ آفس۔ کاؤنٹر کے ذریعے ڈھولک کو ختم کرنے کے بہت سے طریقے ہیں:
    • اگر پھینکنے والا گیند کے ذریعہ کھڑکی کو روکنے میں کامیاب ہوجاتا ہے جس کے سامنے کھڑکی ایک فعال ڈرمر ہوتی ہے تو ، ڈرمر کو خارج کرکے ختم کردیا جاتا ہے گےند بازی.



    • اگر فیلڈ کا کوئی کھلاڑی گیند سے (جو اس کے ہاتھ میں ہوسکتا ہے) وکٹ میں سے ایک کو ختم کردیتی ہے جبکہ ڈھولک چلانے والے کو نشان زد کرنے کیلئے عدالت پر چل رہے ہیں (ا چھپائی) ، ڈرمر ہونے سے ختم ہوجاتا ہے رن آؤٹ.



    • چونکہ غیر اسٹرائیکر کی قسمت پوپنگ کریز جیسے ہی پھینکنے والا گیند پھینکنا شروع کرتا ہے (اسی طرح سے جب بیس بال کے کھلاڑی ریس کے بارے میں اندازہ لگانے کے لئے اڈے سے دور ہو جاتے ہیں) ، پھینکنے والا نان بیٹر کو تھرو روکنے اور واپس آنے سے پہلے اپنی وکٹ توڑ کر ختم کرسکتا ہے لائن یہ عمل بھی ایک سمجھا جاتا ہے رن آؤٹ.



    • اگر اسٹرائیکر گیند یاد آتی ہے اور اپنا سیف زون چھوڑنا شروع کردیتا ہے ، وکٹ کیپر گیند کو پکڑنے اور وکٹ کو اس سے ٹکرا کر وکٹ کو تباہ کرسکتا ہے۔ ڈھولک ہونے سے ختم ہوجاتا ہے پریشانی.



    • اگر بلے باز جان بوجھ کر گیند کو روکنے کے لئے اپنے جسم کے کسی حصے کا استعمال کرتا ہے تو پھر اس کی وکٹ کو کیا نقصان پہنچے گا ، وہ اس کی وجہ سے ختم ہوجاتا ہے وکٹ سے پہلے ٹانگ جو عام طور پر LBW کے طور پر مختص کیا جاتا ہے۔



    • اگر بلے باز نادانستہ طور پر پچ کے دوران اپنا ہی ڈبہ تباہ کردے تو اسے ہونے کے ناطے ختم کردیا جاتا ہے ہٹ وکٹ. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ وکٹ کو کیا نقصان پہنچا ، یہ صرف اتنا ضروری ہے کہ ڈھولک گیند کو مارنے کی کوشش کر رہا ہو یا دودھ مارا اور دوڑنا شروع کردے۔



      • دوسری طرف ، اگر بلے باز گیند کو مارتا ہے اور سیدھے اپنے ساتھی کے کاؤنٹر (بیکار ڈرمر) کے پاس جاتا ہے تو ، نان ڈرمر کو ختم نہیں کیا جاتا ہے۔ پھینک دینے والا اب بھی گیند کو پکڑ سکتا ہے اور اسے ختم کرنے کے لئے اسے بیکار ڈرمر باکس میں پھینک سکتا ہے۔


  5. ڈھولک کو ختم کرنے کے دوسرے طریقے سیکھیں۔ کاؤنٹر کے علاوہ ، ڈرمر کو ختم کرنے کے اور بھی طریقے ہیں۔ کچھ طریقے تو بہت عام ہیں جبکہ دوسرے اعلی سطح کے میچ کے دوران غیر معمولی یا غیر موجود رہتے ہیں۔ خاتمے کے انتہائی تکنیکی ذرائع کو صرف ریفریوں کے ذریعہ توثیق کیا جاسکتا ہے (کہا جاتا ہے امپائرز) جو اب بھی 2 (کبھی کبھی 3) فیلڈ میں ہیں۔
    • ہونے سے ہیٹر کو ختم کیا جاسکتا ہے پکڑے اگر فیلڈ کا کوئی کھلاڑی (شکاری) ڈرمر کے بلے سے لگا ہوا گیند پکڑنے میں کامیاب ہوجاتا ہے اور اس سے قبل اس سے زمین کو ہاتھ نہیں لگتا ہے۔ اگر گیند پر کیچ لینے والا کھلاڑی حد سے باہر جاتا ہے تو ، بلے باز چھ پوائنٹس کرتا ہے۔ اگر گیند حد سے باہر کیچ آؤٹ ہو یا پھینکنے والا پکڑنے کے بعد حد سے باہر جاتا ہے تو وہی ہے۔



    • اگر کوئی ڈرمر جان بوجھ کر گیند کو ہاتھ سے چھونے والا ہے جس نے بلے کو گرا دیا ہے تو اسے ہونے کے ناطے ختم کردیا جاتا ہے گیند کو سنبھالناجب تک کہ مخالف ٹیم متفق نہ ہو۔ جب بال کھلاڑی کو چھونے یا اس طرح کی کسی بھی حادثاتی کارروائی کے ل for ہو تو یہ اصول لاگو نہیں ہوتا ہے۔



    • جب کوئی ڈرمر پہلے سے پھینک دی گئی گیند (عام طور پر اپنی وکٹ کا دفاع کرنے کے لئے) کو نکالنے کے لئے اپنے بیٹ یا جسم کا استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے یا اگر وہ رضاکارانہ طور پر مخالف ٹیم کے کسی کھلاڑی کو شرمندہ کرتا ہے تو ، اسے اس کے ذریعے ختم کردیا جاتا ہے فیلڈ میں رکاوٹ ہے. تاہم ، شکاری کے پاس گیند کو تھامنے والے اور اس کی وکٹ کے درمیان ہونے کے لئے ڈرمر کے لئے دوڑنا قانونی ہے۔



    • اگر بلے باز جان بوجھ کر بغیر کسی وجہ کے دو بار گیند کو مارتا ہے ، سوائے اسے اپنی وکٹ سے دور کرنے کے ، وہ ختم ہوجاتا ہے۔ حریف کو کم کرنے کے لئے یا بہتر سکور کرنے کے لئے دو بار گیند مارنا سختی سے منع ہے۔



    • جب کوئی ڈرمر ختم ہوجاتا ہے ، اگر اگلی ڈرمر اسے دو منٹ میں تبدیل کرنے کے لئے میدان میں نہیں آتا ہے تو ، مؤخر الذکر سمجھا جاتا ہے وقت ختم ہوگیا اور ختم کردیتا ہے۔





  6. اضافی نکات سیکھیں۔ نشان زد کرنے کے کئی طریقے ہیں رنز کے طور پر درجہ بندی مع اضافہ جات. وہ کھلاڑیوں کی اوسط کا حساب لگانے کے لئے اسکور کیے جاتے ہیں اور بصورت دیگر وہ دوسرے جیسے ہوتے ہیں رنز جس کا مقصد فاتح کا تعین کرنا ہے۔ چار طرح کے اضافی نکات یہ ہیں:
    • جب پھینکنے والا ایک غلط پھینک دیتا ہے ، a کوئی گیند نہیں، ڈرمر صرف تب ہی ختم کیا جاسکتا ہے جب وہ ہے رن آؤٹاگر وہ اپنے ہاتھ سے گیند کو چھوتا ہے ، اگر وہ کسی کھلاڑی کو روکتا ہے یا اگر وہ دو بار گیند سے ٹکرا جاتا ہے۔ کے معاملے میں کوئی گیند نہیںپوائنٹس کو ایکسٹرا کے طور پر شمار کیا جاتا ہے اور پھینکنے والے کے ذریعہ کی جانے والی ہر غلط تھروی دوبارہ چلائی جاتی ہے۔ (لہذا ، ایک گھڑے نے جس نے غلط تھرو کیا تھا ، سیریز ختم کرنے کے لئے 6 کے بجائے 7 بار گیند پھینکنی پڑے گی۔)



      • اگر کسی غلط پھینک کے دوران کوئی پوائنٹ حاصل نہیں ہوتا ہے تو ، اے چھپائی پھر بھی ٹیم کو بلے بازی پر ایوارڈ دیا جاتا ہے۔
    • جب کوئی پھینکنے والا گیند بہت دور پھینک دیتا ہے تو ہم اس کے بارے میں بات کرتے ہیں وائڈ اور بیٹ میں ٹیم خود بخود ایک چھپائی میں شامل مع اضافہ جات. پھینک یہاں دوبارہ ہے.



    • اگر ڈرمر گیند کو مارنے کی کوشش کرتا ہے ، لیکن یاد آتی ہے اور گول کیپر کو بھی نہیں پکڑتا ہے تو ، دونوں ڈرمر اسکور کرسکتے ہیں الوداع گیند کو چھوئے بغیر ان کی پوزیشن کا تبادلہ کرتے ہوئے۔



    • ایک ٹانگ الوداع اسی حالت میں نشان زد ہے جیسے الوداعلیکن جب گیند بیٹ کے بجائے ڈرمر کے جسم سے ٹکرا گئی ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اگر ڈرمر گیند کو مارنے کی کوشش نہیں کررہا تھا۔



حصہ 3 کرکٹ کھیلنا



  1. انسٹال کریں پچ. ڈرمر کے ہر سرے پر رکھا جاتا ہے پچہر ایک کے پیچھے پوپنگ کریزلیکن اس سے پہلے بولنگ کریز. گھڑے کو لائن کے ایک سرے پر کھڑا ہونا چاہئے ، وہ اس کے پیچھے شروع ہوتا ہے بولنگ کریز اور دوسرے سرے پر گیند پھینک دیں۔ ڈرمر جس پر پھینکنے والا گیند پھینک دیتا ہے وہ ہے اسٹرائیکر یا بلے باز یا فعال بلے باز۔ ڈرمر جو پھینکنے والے کے ساتھ دوسری طرف ہے ، وہ ہے غیر اسٹرائیکر یا غیر hitter
    • گول کیپر ڈرمر کے کاؤنٹر کے پیچھے کھڑا ہے جسے تھرو کا سامنا ہے۔ اس کا کام گیند کو لٹیچنگ سے روکنا ہے۔ جب وکٹ کیپر کوئی گیند پکڑتا ہے تو ، عام طور پر بلے باز کو ختم کردیا جاتا ہے۔



    • پچنگ ٹیم کے دیگر نو ممبران جب تک وہ اس سے باہر نہیں رہ سکتے ہیں ، خود کو کہیں بھی پوزیشن دے سکتے ہیں پچ.





  2. گیند کو لانچ کریں۔ گھڑا کے پیچھے شروع ہوتا ہے بولنگ کریز اور آگے بڑھنے سے پہلے گیند پھینک دیتے ہیں پوپنگ کریز اور گیند پھر پھینک دو۔ ایک کرکٹ گیند بازو کو پوری طرح بڑھا کر ہمیشہ کندھے کے اوپر پھینک دیتی ہے۔ گیند ایک بار اچھال سکتی ہے پچ بلے باز تک پہنچنے سے پہلے ، لیکن یہ لازمی نہیں ہے۔
    • اگر گیند پھینکتے وقت گھڑے لائن کو کاٹتے ہیں تو ، پچ غلط ہے۔ ڈرمر اس طرح چل سکتے ہیں جیسے وہ گیند کو مارنے جا رہے ہوں ، لیکن اس کو ختم نہیں کیا جاسکتا سوائے اس کے کہ پہلے بیان کردہ کچھ خاص طریقے۔



    • ہر پھینکنے والا اپنا پھینکنے کا اپنا انداز رکھتا ہے۔ فاسٹ بولر وہ گیند کو تیز رفتار سے کھڑے ہوجائیں ، جبکہ اسپن بالر گیند کو اثر دینے کو ترجیح دیں. سب سے تیز ذات سے 160 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار تک پہنچ سکتی ہے پچ زیادہ لمبا نہیں ، بلے باز زندہ رہنا چاہئے۔



    • تھرو ڈرمر تک اس کے کولہوں پر یا اس کے نیچے پہنچنا چاہئے۔ اگر گیند اس کے کولہوں کے اوپر سے گزر جاتی ہے یا اچھوت ہوتی ہے تو یہ ایک غلط ترو ہے یا وائڈخاص طور پر جب گیند ڈرمر سے بہت دور نہیں ہے ، لیکن اس کی زد میں آنے سے بہت زیادہ ہے۔



  3. توجہ: گیند پھینکنا بہت پیچیدہ ہے ، آپ کو دائیں بازو رکھنا ہوگا اور کان کو برش کرنا ہوگا۔ کٹوتی میں ، یہ مشکل ہو گا ، لیکن تھوڑی سے تربیت لینے سے ، پھینکنے کا یہ طریقہ اس کے اثرات مرتب کرے گا اور گیند زیادہ تیز اور کم کوشش کے ساتھ چھوڑ دے گی۔


  4. گیند مارو اور چلائیں۔ بلے کے فلیٹ حصے کا استعمال کرکے ، بلے باز گیند کو ٹھیک طرح سے مار سکتا ہے۔ گیند کو نشانہ بنانے کے مختلف طریقے ہیں ، ہر ایک کا دوسروں سے مختلف فائدہ ہوتا ہے۔ ایک بار بلے باز گیند سے ٹکرا جاتا ہے ، وہ اور بیکار ڈرمر گیند کے دوسری طرف چلا سکتا ہے۔ پچ اور اسی طرح ان کی جگہ کا تبادلہ کریں۔ اگر دونوں ڈرمر دونوں اطراف میں پہنچنے میں کامیاب ہوگئے پچ کوئی مسئلہ نہیں ، وہ ایک چھپائی اور اس طرح ایک نقطہ اگر وہ دو ڈرمروں میں سے ایک ختم ہوجاتا ہے تو وہ دوسرا کنارے تک پہنچنے کی کوشش کرتا ہے پچکوئی نقطہ نشان لگا ہوا نہیں ہے۔
    • جب وہ گیند لگاتے ہیں تو ڈرمروں کو چلانے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ جب تک وہ پیچھے رہیں گے پوپنگ کریزوہ محفوظ ہیں اور شاید ہی اسے ختم کیا جاسکتا ہے۔ تو کبھی کبھی ، یہ نہ چلنا زیادہ محفوظ ہے۔



    • ڈرمر جنہوں نے اسکور کیا چھپائی اگر وہ کامیاب ہیں تو ، وہ فوری طور پر مڑ سکتے ہیں اور ایک اور پوائنٹ اسکور کرنے کی کوشش کرنے کے لئے دوبارہ بھاگ سکتے ہیں ، مخالف ٹیم کی ٹیم کے خاتمے سے قبل وہ اس کارروائی کو جتنی بار چاہیں دہرا سکتے ہیں۔ تھرو کے دوران 4 سے زیادہ پوزیشنشل تبادلے کرنا انتہائی نایاب ہے ، لیکن ممکن ہے۔



    • جب ایک بلے باز گیند کو مارتا ہے اور زمین کو چھونے کے بعد کیا جادو کرتا ہے ، 4 رنز ڈرمر ٹیم کو ایوارڈ دیا جاتا ہے۔ اگر گیند گراؤنڈ کو چھوئے بغیر حد سے باہر ہو جاتی ہے تو ٹیم کا اسکور 6 ہے رنز.





  5. کھیل ختم کریں۔ کھیل ختم ہونے پر کھیل ختم ہوجاتا ہے (اس سے قطع نظر کہ آپ نے کرکٹ کا کون سا مختلف انتخاب منتخب کیا ہے)۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت گئی۔