تار کا کھیل کیسے کھیلیں (بلی کا گہوارہ)

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 15 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
سولو کیٹس کریڈل - صرف ایک شخص کے ساتھ کیسے کھیلنا ہے! قدم بہ قدم
ویڈیو: سولو کیٹس کریڈل - صرف ایک شخص کے ساتھ کیسے کھیلنا ہے! قدم بہ قدم

مواد

اس آرٹیکل میں: گیم کے قواعد جانتے ہیں۔ سٹرنگ کے کھیل کے ساتھ کسی شخصیت کو نکھاریں

تار کا کھیل ، جسے کبھی کبھی بلی کا گہوارہ کہا جاتا ہے اور جسے انگریزی میں "cats cradle" کہا جاتا ہے ، وہ کھیل ہے جو بندھے ہوئے تار کے ساتھ ہوتا ہے۔ یہ عام طور پر دو افراد کے ذریعہ کھیلا جاتا ہے ، لیکن ایک سے زیادہ شریک بھی ہوسکتے ہیں۔ اسٹرنگ گیم میں ، آپ کو اپنی انگلیوں کے مابین سٹرنگ سے مختلف شخصیات بنانا ہوں گی۔ اس کا مقصد یہ ہے کہ اس کی باری آنے پر ایک نئی شخصیت بنائیں۔ کھیل ختم ہوتا ہے جب کھلاڑیوں میں سے ایک غلطی کرتا ہے یا کسی ایسی شخصیت کو محسوس کرتا ہے جو جاری نہیں رہنے دیتا ہے۔


مراحل

حصہ 1 کھیل کے اصول جانتے ہیں

  1. کھیل کے لئے موزوں تار لے لو۔ ایک تار تلاش کریں جس کی لمبائی کم سے کم 120 سینٹی میٹر ہو۔ اس لمبائی کی مدد سے ، آپ آسانی سے چالوں کو اس کے وزن سے پریشان کیے بغیر یا تحریک چلانے کے لئے کافی ہیں۔ کسی بھی طرح کے تار لے لو۔ آپ کو اسے اپنے ہاتھوں پر ٹھیک سے سلائیڈ کرنا ہے۔ لوپ حاصل کرنے کے لئے گرہ باندھنا یاد رکھیں۔ آپ دونوں سروں کو (ماد onے پر منحصر) بھی جلا سکتے ہیں ، پھر ان میں شامل ہوجائیں تاکہ وہ ایک دوسرے کے ساتھ چپک جائیں اور ایک لوپ بن جائیں۔
    • یاد رکھیں کہ رسی یا تار کی لمبائی کاٹنا جو آپ کے ساتھی اور آپ کے ہاتھوں کے ل for مناسب سائز کا ہو۔
    • نوٹ کریں کہ اگر آپ کے پاس سٹرنگ نہیں ہے تو ، جوتا لیس لیں۔


  2. کسی کو اپنے ساتھ کھیلنے کو کہیں۔ اسٹرنگ گیم کو کھیلنے کے ل. ، آپ کو کم از کم دو کھلاڑی ہونا پڑے گا کیونکہ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو مراحل میں ہوتا ہے۔ آپ کا گیمنگ پارٹنر چالیں بنانے اور تار کو ہر دوسرے موڑ میں لے جانے میں آپ کی مدد کرسکتا ہے۔
    • نوٹ کریں کہ سٹرنگ گیم آپ کو زیادہ سے زیادہ لوگوں کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے جتنا آپ چاہتے ہیں۔ آپ سب کو اپنے آپ کو مناسب طریقے سے منظم کرنا ہے تاکہ آپ کھلاڑیوں کے مابین سٹرنگ پاس کرسکیں۔
    • جانتے ہو کہ آپ کے لئے یہ کھیل اس ساتھی کے ساتھ کھیلنا زیادہ آسان ہوگا جس کے ہاتھ زیادہ سے زیادہ ایک ہی ہیں۔



  3. تار پاس کریں۔ شروع کریں گے جو کھلاڑی کا انتخاب کریں. یہ کھلاڑی پہلے اعداد و شمار بنا کر شروع کرے گا ، پھر اگلے کھلاڑی کو تیار کردہ اعداد و شمار کو درست شکل دیکر بغیر اسٹرنگ کو پاس کرے گا۔ یہ ضروری ہے کہ دوسرے کھلاڑی کی انگلیوں کی سطح پر تاروں کو منتقل کرنے کے قابل ہو تاکہ وہ اس سے پہلے والے کھلاڑی کی شکل کے مطابق تشکیل پائے جانے والی تار کو بازیافت کرسکے۔ نیا کھلاڑی نئی شخصیت بنانے کے لئے تار کی شکل بدلتا ہے اور اگلے کھلاڑی کی حالت میں جاتا ہے۔ کھیل اس وقت تک تیار ہوتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی اسٹرنگ کی شکل کو آگے نہیں بڑھاتا یا غلطی کرتا ہے۔
    • اس تار کو آہستہ سے آرام کرنا یاد رکھیں تاکہ جب اگلے کھلاڑی کے پاس تاروں کو منتقل کرنا ہو تو اعداد و شمار ختم نہ ہوں۔
    • مختلف ممکنہ اعدادوشمار بنانے کا مشق کریں اور اسی طرح جب آپ کھلاڑیوں کے مابین سٹرنگ پاس کردیں تو انگلیوں کو تار کی شکل کے مطابق رکھنا آسان ہوجائے گا۔


  4. دوبارہ کھیلنا شروع کریں۔ جب کوئی کھلاڑی غلطی کرتا ہے یا جب وہ کوئی ایسا نقشہ بناتا ہے کہ اس ڈھانچے کو اب نئی شکل میں بدلنے نہیں دیتا ہے تو ، کھیل رک جاتا ہے۔ شروع سے سٹرنگ گیم تک شروع کریں اور اسٹرنگ کے ساتھ نئے اعداد و شمار بنائیں تاکہ جہاں تک ممکن ہو تار کے ساتھ فارم میٹریلائزیشن میں جانے کی کوشش کی جاسکے۔
    • سب سے پہلے ، صحیح کاموں کے لئے وقت لگائیں۔ اسی طرح تار کو دوسرے کھلاڑی میں منتقل کرنے کے ل the ، ہینڈ اوور کو یقینی بنانے کے ل slowly آہستہ آہستہ کریں۔
    • اگر آپ کو چیلنجز پسند ہیں تو ، اعداد و شمار کے کامل ادراک کے بعد پھانسی کی رفتار میں اضافہ کریں۔

حصہ 2 اسٹرنگ گیم سے اعداد و شمار بنانا




  1. ایک گیمنگ پارٹنر تلاش کریں۔ ساتھی کا انتخاب کریں۔ وہ واحد شخص ہوگا جو تار لے گا۔ آپ میں سے دونوں میں سے جو بھی تار منتقل کرنا شروع کرے گا ، کھیل اسی طرح جاری رہے گا ، جو کچھ بھی ہو۔
    • ایک بار جب آپ مکمل طور پر اعداد و شمار بنانا ختم کردیتے ہیں تو ، آپ کے کردار کو تبدیل کردیں گے۔ تو جس نے ڈور کو تھام لیا وہ اب نیا فارم بنانے کے لئے حاضر ہو گیا۔
    • اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو ، کھیل کو روکیں اور کردار کو موڑ کر دوبارہ شروع کریں۔


  2. اپنے ہاتھوں کے پچھلے حصے پر تاروں سے گزریں۔ جوڑ کو نیچے دونوں ہاتھوں کی ڈورسل سطح پر ڈور رکھیں۔ اپنے انگوٹھوں کو تار کے ساتھ بنی لوپ کے باہر چھوڑ دیں۔ اس سے آپ اپنے ہاتھ اور انگلیاں زیادہ آسانی سے منتقل کرسکیں گے اور آپ کی کلائی پر ڈور نہیں پھسل جائے گا۔
    • اپنی انگلیوں کو تار سے محفوظ فاصلے پر چھوڑنا یاد رکھیں اور اس ل you آپ نادانستہ طور پر ڈور میں الجھ جانے سے بچیں گے۔
    • بعض اوقات لوگ اپنی انگلی اور انگلی کی انگلی کے گرد تار کو لپیٹنا پسند کرتے ہیں ، اپنی کلائی کے گرد نہیں۔ ہر ایک کو اپنی خواہشات کے مطابق کرنے کے لئے آزاد۔


  3. ڈور کے ساتھ سواری لیں۔ تار کو ایک بار اپنے ہاتھوں کے گرد لپیٹ دیں تاکہ تار ہر بار آپ کے ہر ہاتھ کے پچھلے حصے سے گزر جائے۔ تو ، آپ کو ایک تار کی ترکیب بھی ملتی ہے جو آپ کے کھجور کی سطح تک جاتی ہے۔ اب آپ پہلا اعداد و شمار چلانے کے لئے تیار ہیں۔
    • اپنے ہاتھ کو اسی سمت میں کلائی دیں اور اس طرح تار کو صحیح طرح سے لپیٹ دیں تاکہ ہر طرف سے تار ایک ہی پٹا ہو۔
    • آپ اپنی ٹیم کے ساتھی سے کال کر سکتے ہیں تاکہ ہر کلائی کے ارد گرد دوسرا لوپ بنائیں۔


  4. مخالف اسٹینڈ جمع. اپنی درمیانی انگلی کو اپنے بائیں ہاتھ سے اپنے دائیں ہاتھ کی ہتھیلی کے سامنے والے ڈور کے نیچے سے گزریں۔ دائیں ہاتھ کی درمیانی انگلی سے اسی حرکت کو دہرائیں جو بائیں ہاتھ کی ہتھیلی کے سامنے بھوسے کو ضرور پکڑیں۔ آخر میں ، اپنی درمیانی انگلیاں واپس لائیں اور اسی طرح ، آپ اپنے ہاتھوں کے درمیان تار کے ساتھ "X" تشکیل دیں گے۔ اس شخصیت کو "بلی کا پالنا" کہا جاتا ہے۔
    • محتاط رہیں جب آپ اپنے اہم کمپنیوں کے ساتھ تار اٹھائیں اور پھر انہیں پیچھے کھینچیں۔ کراسنگ اسٹریڈ میں پھانسی مت رکھیں۔
    • جب آپ کو "بلی کا جھولا" کا احساس ہو گیا تو ، آپ تار کے کھیل کو شروع کرنے کے لئے تیار ہوجاتے ہیں۔

حصہ 3 مختلف شخصیات کو آزمائیں



  1. شکل تبدیل کریں۔ "بلی کا جھولا" کے اعداد و شمار سے ، "توشک" کے پاس جاؤ۔ ایسا کرنے کے ل the ، دوسرے کھلاڑی کو اپنے انگوٹھے اور ان میں سے ہر ایک کے اشاریہ کو "بلی کا جھولا" کے اعداد و شمار کے مرکز میں تشکیل پانے والے دو "X" کی مدد سے پکڑنا ہوگا۔ ایک بار جب آپ "X" پکڑ لیں تو ، ہر طرف سے تاروں کو عبور کرتے ہوئے باہر کی طرف کھینچیں ، پھر نیچے جاکر بیچ میں اپنے ہاتھ رکھیں۔ اس مقام پر ، پہلا کھلاڑی آہستہ سے انگلیاں ہٹاتا ہے۔ آخر میں ، دوسرا کھلاڑی جس کے پاس اب تار ہے انگوٹھوں اور اشاریہ کو پھیلاتا ہے اور اس طرح وہ نئی شخصیت تشکیل دیتا ہے جسے "گدی" کہتے ہیں۔
    • نوٹ کریں کہ "توشک" کے اعداد و شمار کی ترتیب "بلی کے پالنے والے" کے نسبتا قریب ہے ، انگلیاں صرف مختلف طرح سے رکھی گئیں۔ یہ فارم تار کو گزرنے اور اس طرح کھیل کو جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔
    • خیال رہے کہ "توشک" کی الٹی شخصیت "نام نہاد" ہیرا ہے۔ اس کا احساس کرنے کے لئے ، انگوٹھوں اور اشاریوں کے اعداد و شمار کے وسط میں "X" کے ساتھ چوٹکی لگانے کے بعد ، اوپر سے نیچے گزرنا کافی ہے۔


  2. "آئینہ" کی شخصیت بنائیں۔ "توشک" کے اعداد و شمار میں ، آپ "X" بنانے کے لئے عبور کو دیکھ سکتے ہیں ، جو انگوٹھے اور اشاریہ جات کے ساتھ "توشک" شکل کی لمبائی کے ساتھ بنتے ہیں ان کو چوٹکی دے سکتے ہیں۔ پچھلے اعداد و شمار کی طرح ، اعداد و شمار کے بیرونی حصے سے گزرنے والی تار کو عبور کرتے ہوئے باہر کی طرف کھینچیں ، پھر نیچے جاکر وسط میں اوپر جائیں۔ دوسرا کھلاڑی نازک سے اپنی انگلیاں اتار دیتا ہے۔ اب ، اپنے ہاتھوں کو تھوڑا سا پھیلائیں ، نیز اپنے انگوٹھوں اور اشاریہ جات کو "آئینہ" کے نام سے نئی شخصیت تشکیل دیں۔
    • لمبائی کے ساتھ ساتھ اس کی بڑی بڑی متوازی لائنوں کی مدد سے "آئینہ" کی شکل آسانی سے پہچانی جاسکتی ہے۔
    • آگاہ رہیں کہ اسٹرنگ گیم میں یہ اعداد و شمار دلچسپ ہیں کیونکہ اگلا کھلاڑی شکل کو دوسرے میں منتقل کرسکتا ہے یا واپس جاسکتا ہے۔
    • نوٹ کریں کہ اس اعداد و شمار کے اور بھی نام ہیں۔ شمالی امریکہ میں ، مثال کے طور پر اسے "موم بتیاں" کہا جاتا ہے اور کوریا میں ، وہ "بگوٹیٹس" کہتے ہیں۔


  3. "کریب" کی شکل کا احساس کریں۔ اپنی چھوٹی انگلیوں سے درمیانی تار کے ایک سرے پر قبضہ کرلیں۔ یہ آپ کے ہاتھ سے آرہا ہے اس کے برعکس ہونا چاہئے اور نہ ہی اس کی طرف کی طرف ہونا چاہئے ، پھر اپنی دو چھوٹی انگلیوں کو باہر کی طرف بڑھانا چاہئے۔ اس میں سٹرنگ رکھنے والے کھلاڑی کے ہاتھوں میں "X" بننا چاہئے۔ اپنی چھوٹی انگلیوں سے تار پکڑ کر ، اپنی انڈیکس انگلیاں اور انگوٹھوں کو کناروں کے نیچے ترتیب کے دائرے میں رکھیں اور درمیان میں واپس جائیں۔دوسرا کھلاڑی اب انگلیاں واپس لے سکتا ہے۔ "کریب" کے اعداد و شمار کو حتمی شکل دینے کے لئے اپنے ہاتھوں کے ساتھ ساتھ اپنے انگوٹھے اور اشاریہ پھیلائیں۔
    • نوٹ کریں کہ یہ اعداد و شمار محض "بلی کا پالنا" ہے۔
    • "جنم" کی شکل سے جاری رہتے ہوئے ، آپ "ڈائمنڈ" کا اعداد و شمار تشکیل دے سکتے ہیں جو "توشک" کی الٹی شکل ہے۔


  4. کھیل جاری رکھیں ایک بار جب آپ کو "کریب" کی شکل کا احساس ہو جاتا ہے ، تو آپ تار کے کھیل کو جاری رکھ سکتے ہیں۔ تاہم ، یہ نہ بھولیں کہ کھیل کے آغاز سے ہی تار کی ترتیب تبدیل ہوجاتی ہے۔ کھیل کے اس مرحلے پر ، آپ کو اعداد و شمار بنانے کے قابل ہونے کے لئے شروع سے ہی ریورس موومنٹ کرنے کا سوچنا پڑے گا۔ کھیل کے اس وقت کھیل تھوڑا سا مشکل ہے ، لیکن اس سے یہ اور بھی پرجوش ہوجاتا ہے۔
    • آگاہ رہیں کہ کھیل جاری ہے اور صرف اس صورت میں رکے گا جب آپ اب کوئی نیا اعداد و شمار بنانے کے قابل نہیں ہوں گے یا آپ غلطی کریں گے۔
    • شکلیں شروع کرنے کے بارے میں جو جانتے ہو اس سے نئی تشکیلات ڈھونڈنے کی کوشش کریں اور اسٹرنگ کے ساتھ نئی شکلیں تخلیق کریں۔
مشورہ



  • اگر آپ کو اعداد و شمار بنانے میں دشواری ہو تو اپنے بازوؤں کو بہت تیزی سے نیچے نہ کریں۔ آپ جتنا زیادہ کھیلیں گے ، اتنا ہی آسان ہوگا۔
  • نوٹ کریں کہ سٹرنگ گیم ایک کھیل ہے جو آپ چاہتے ہیں کہیں بھی کھیلا جاسکتا ہے۔ آپ کو صرف ایک ساتھی اور ڈور کی ضرورت ہے۔
  • جان لو کہ آپ کو سٹرنگ گیم کے متعدد ورژن مل سکتے ہیں۔ تاہم ، اصول بدلے میں اسٹرنگ کے ساتھ اعداد و شمار پر عملدرآمد کرنا باقی ہے ، اور یہ کہ جب تک کوئی شخص غلطی نہیں کرتا ہے یا کسی ایسی شکل کا ادراک نہیں کرتا ہے جو کھیل کو جاری رکھنے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔
انتباہات
  • اگر چھوٹے بچے کھیلنا چاہتے ہیں تو ، اس بات کو یقینی بنانے کے لئے کم از کم ایک بالغ موجود ہونا ضروری ہے کہ سب کچھ آسانی سے چل سکے۔