ڈرائنگ میں کیسے اچھ becomeا ہوجائے

Posted on
مصنف: Lewis Jackson
تخلیق کی تاریخ: 10 مئی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
ڈرائنگ میں کیسے اچھ becomeا ہوجائے - علم
ڈرائنگ میں کیسے اچھ becomeا ہوجائے - علم

مواد

اس مضمون میں: اپنی ڈرائنگ میں بہتری

ہم سب ڈرائنگ میں بہتر بننا چاہتے ہیں ، لیکن بہت سارے لوگوں کا خیال ہے کہ ڈرافٹ مین کی قابلیت فطری ہے۔ ایسا ہرگز نہیں ہے۔ توجہ اور صبر کے ساتھ ، کوئی بھی بہتر بنانا سیکھ سکتا ہے۔


مراحل

حصہ 1 اس کی ڈرائنگ کو بہتر بنائیں



  1. ہر دن ڈرا. بہتر بننے کے ل You آپ کو اپنی تربیت کرنی ہوگی۔ دنیا بھر کے مشہور فنکار آپ کو زیادہ سے زیادہ بتائیں گے اور تربیت آپ کی ڈرائنگ کو بہتر بنانے کا یقینی طریقہ ہے۔ یہاں تک کہ اگر آپ ایک دن میں صرف چند منٹ خاکے بنانے میں صرف کریں گے ، آپ کا دماغ آپ کے فن پر مرکوز ہوگا اور آپ نئی تکنیکیں سیکھیں گے۔


  2. ہر جگہ اپنے ساتھ ایک خاکہ کتاب رکھیں۔ اگر آپ کے پاس ابھی بھی آپ کے بارے میں ایک چھوٹی سی نوٹ بک موجود ہے تو ، آپ کو کچھ بھی کھینچنے کا موقع ملے گا ، چاہے وہ بس میں موجود افراد ہوں ، قدرتی مناظر ہوں یا شہری پینوراماس کو کم کریں۔ ڈرائنگ میں بہتر بننے کے ل You آپ کو اپنی تربیت کرنی ہوگی لہذا اپنے آپ کو کسی بھی وقت تربیت کا موقع فراہم کریں۔



  3. پنسل کا ایک مجموعہ خریدیں۔ پنسل کو کان کی سختی اور لائن کی موٹائی کے مطابق درجہ بندی کیا گیا ہے۔ اشارے ایچ کے ساتھ پنسلیں زیادہ سے زیادہ سخت ہیں اور عمدہ اور واضح لکیریں بنانے کی اجازت دیتی ہیں۔ اشارے B کے حامل افراد گہری موٹی لکیریں بنانا ممکن بناتے ہیں۔
    • ایک اسٹور میں بیچنے والے ابتدائیہ افراد کے لئے اچھ boxے پنسل کے خانے میں ، آپ کو پنسل 4H ، 3H ، 2H ، H ، HB ، B ، 2B ، 3B اور 4B تلاش کرنا چاہئے۔
    • ہر ایک کے تیار کردہ اثر کو دیکھنے کے لئے اپنے نئے پنسلوں کے ساتھ تجربہ کریں۔ لائنوں کے مابین اختلافات کا مشاہدہ کریں اور مختلف ڈیزائنوں کے لئے مختلف پنسلیں استعمال کرنے کی کوشش کریں۔


  4. یور ، رنگ اور میلان کے ساتھ استعمال کریں۔ اپنی نوٹ بک میں کچھ صفحات دیکھیں تاکہ آپ کی پنسل رنگ کس طرح گرتی ہے ، آپ اپنی انگلیوں یا ٹشو سے گریڈیشن اور رنگین امتزاج کیسے بناسکتے ہیں اور سادہ دائروں کو سایہ کیسے بناتے ہیں۔ آپ کو سمجھنے کی ضرورت ہے کہ آپ کا سامان کس طرح کام کرتا ہے تاکہ آپ بہتر ڈیزائن بنا سکیں۔ آپ کو اپنی لکیر کی لکیر کے مطابق صحیح پنسل کا استعمال کرنا چاہئے۔
    • تین یا چار لائنیں بنائیں اور شیڈنگ کی مشق کریں۔ آپ مسلسل پن پر سفید سے سیاہ رنگ تک میلان بنانے کے لئے ہر پنسل کا استعمال کیسے کرسکتے ہیں؟



  5. آرٹ کلاس لیں یا آرٹ تھیوری کا مطالعہ کریں۔ اگرچہ بہت سارے نوجوان فن کاروں کا خیال ہے کہ وہ خود کشی کے طور پر اپنی طرف متوجہ کرنا سیکھ سکتے ہیں ، لیکن اس میں مختلف تکنیکیں موجود ہیں جو تجربہ والے استاد ہی سکھ سکتے ہیں۔ نقطہ نظر اور تناسب پر عمل کرنے کے لئے وقت نکالیں اور رواں ماڈل کو اپنی طرف متوجہ کریں۔ کسی اساتذہ کے ساتھ اسٹوڈیو میں وقت گزارنے سے ، آپ اکیلے کام کرنے سے کہیں زیادہ تیزی سے اپنی غلطیوں کی نشاندہی اور اصلاح کرسکیں گے۔
    • اپنے اپنے قریب کی ڈرائنگ کلاسوں کے لئے مقامی آرٹ اسٹور ، تفریحی سہولت یا ثقافتی انجمن سے پوچھیں۔


  6. تصاویر یا دیگر ڈرائنگ سے ڈرا۔ آپ کو کسی دوسرے فنکار کے کام کو ہرگز نہیں چکانا چاہئے اور یہ دعویٰ کرنا چاہئے کہ یہ آپ کا ہے ، لیکن آپ ہاتھوں کی تصاویر اور ڈرائنگز کی نقل کرکے اپنی مددگار ثابت ہوسکتے ہیں۔ چونکہ ڈرائنگ پہلے ہی 2D میں ہے ، لہذا آپ کو نقطہ نظر کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی اور آپ صرف لکیروں اور زاویوں پر ہی توجہ مرکوز کرسکیں گے۔
    • عظیم ماسٹرز کی تکنیکوں کو سیکھنے کے لئے کلاسک ڈرائنگ کی کاپی کرنے کی مشق کریں۔ ڈا ونچی انسانی اناٹومی کا بادشاہ تھا اور آپ اس کی ڈرائنگ سے بہت کچھ سیکھ سکتے ہیں۔
    • کبھی بھی فیصلہ نہ کریں ، کیونکہ آپ ڈرائنگ کی مشق نہیں کریں گے ، آپ صرف لکیریں کھینچیں گے۔


  7. الٹ میں ڈرا. اگر آپ الٹ ڈرا کرتے ہیں تو ، آپ ڈرائنگ کی موجودگی کے بارے میں سوچنے کے قابل نہیں ہوسکتے ہیں اور آپ کو واقعی جو کچھ نظر آرہا ہے اس کو اپنی طرف متوجہ کرنا ہوگا۔ آپ شیشے کی عکاسی سے تصویر کشی کرکے یا فوٹوشاپ میں مسخ شدہ یا تبدیل شدہ تصاویر کے ساتھ تربیت حاصل کرکے اسی طرح کے نتائج حاصل کریں گے۔


  8. اپنے ذرائع کا مطالعہ کریں۔ عین مطابق خاکہ تیار کرنے کے لئے ، صرف آن لائن کی تصویر دیکھنے کے لئے یہ کافی نہیں ہے۔ بہترین فنکار اور آرٹ اساتذہ بہتر سمجھنے کے لئے کتابیں ، رواں نمونے اور مطالعات کا استعمال کرتے ہیں کہ انہیں کیا خاکہ بنانا چاہئے۔ یہ یقینی طور پر آپ کی طرح کی ڈرائنگ پر منحصر ہے ، لیکن کوئی بھی فنکار وقتا فوقتا اپنی ڈرائنگ بک ترک کردے۔
    • اگر آپ پورٹریٹ کر رہے ہیں تو ، انسانی اناٹومی سے متعلق ایک روشن کتاب خریدیں یا رواں ماڈل کے ساتھ ڈرائنگ کلاس لیں۔
    • اگر آپ جانوروں کو کھینچ رہے ہیں تو ، ایک دن چڑیا گھر میں اپنی نوٹ بک کے ساتھ گزاریں یا جانوروں کی اناٹومی سے متعلق ایک روشن کتاب خریدیں۔
    • اگر آپ مناظر یا شہری مناظر کھینچ رہے ہیں تو ، اپنے ڈرائنگز میں گہرائی کا ایک اچھا اثر پیدا کرنے میں مدد کرنے کے لئے تناظر میں کتاب خریدیں۔


  9. ڈرائنگ کے لئے لکڑی کا مانیکن خریدیں۔ یہ چھوٹے موٹے ماڈل بیان کیے گئے ہیں تاکہ وہ آپ کی مرضی کے مطابق پوزیشن میں آسکیں اور ان کا انسانی تناسب کامل ہو۔ لہذا ، جب آپ کسی شخص کو کسی پیچیدہ پوزیشن کی طرف راغب کرنے کی کوشش کر رہے ہیں تو ، یہ کارآمد ثابت ہوسکتے ہیں۔ بس مانیکن کو مطلوبہ پوزیشن میں ڈالیں اور اپنا خاکہ بنانے کیلئے اسے استعمال کریں۔ آپ بعد میں کردار میں تفصیلات شامل کریں گے۔
    • اگر آپ مانیکن نہیں لے سکتے ہیں تو ، حیاتیات کے کمرے میں کنکال کا استعمال کریں تاکہ صحیح تناسب سیکھیں۔
    • یہاں ہاتھ ، سر اور کنکال کے ماڈل بھی ہیں جو انسانی اناٹومی کے مطابق ہیں۔ تاہم ، یہ اشیاء اکثر زیادہ مہنگی ہوتی ہیں۔

حصہ 2 کامل خاکہ نگاری



  1. سموچ ڈرائنگ صرف خصوصیات پر مشتمل ہے۔ شکلیں وہ لکیریں ہیں جو ڈرائنگ کو محدود کرتی ہیں۔ کوئی سایہ یا تدریجی نہیں ہے ، صرف خصوصیات۔ یہ جاننا ضروری ہے کہ اچھ contے شکل کو کس طرح کھینچنا ہے ، کیونکہ یہ وہ لوگ ہیں جو حتمی ڈیزائن کو شکلیں اور تناسب دیتے ہیں۔
    • عام طور پر ، خاکہ پہلی چیز ہے جو کسی کو ڈرائنگ میں محسوس ہوتی ہے۔


  2. رہنما خطوط تیار کریں۔ شروع کرنے والے فنکار اکثر اس اقدام کو چھوڑ دیتے ہیں اور خود کو ڈرائنگ میں غرق کرتے ہیں ، لیکن اگر آپ قطعی ڈرائنگ کرنا چاہتے ہیں تو یہ بہت ضروری ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ ایک بڑی زمین کی تزئین کی تصویر تیار کررہے ہیں تو ، ڈرائنگ کو افقی اور عمودی طور پر تین میں تقسیم کرنے کے لئے ہلکی لکیریں ڈرائنگ سے شروع کریں۔ آپ کو شیٹ پر نو چوکیاں ہونی چاہئیں۔ اس سے منظر کو مرتب کرنا اور ہر چیز کو صحیح جگہ پر رکھنا آسان ہوجائے گا تاکہ آپ کام کرتے وقت نشان زد کریں۔


  3. تناسب پر توجہ مرکوز کرکے شروع کریں۔ تناسب دو اشیاء کے درمیان سائز میں فرق ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ تناسب سے متناسب بازو اور ٹانگیں کھینچتے ہیں تو ، آپ کی ڈرائنگ عجیب اور غیر متوازن نظر آئے گی۔ ایک آنکھ بند کریں اور اپنے پنسل کو اعتراض کے ساتھ سیدھ کریں۔ آپ کو اپنا بازو بڑھانا ہوگا۔ بطور حکمران پنسل استعمال کریں اور اپنے انگوٹھے سے اس چیز کی لمبائی کو نشان زد کریں۔ اس کے بعد آپ اپنی ڈرائنگ میں موجود دیگر اشیاء سے اس لمبائی کا موازنہ کرسکتے ہیں یا اپنی پینسل کا استعمال اپنی ڈرائنگ شیٹ پر عین مطابق لمبائی کو نشان زد کرنے کیلئے کرسکتے ہیں۔
    • آپ اپنے رہنما خطوط میں بھی مدد کرسکتے ہیں۔ ہدایات کے درمیان کس مربع میں اعتراض ہونا چاہئے؟ کیا اس میں پورا صفحہ بھرنا ہے یا صرف ایک تہائی؟


  4. آگے بڑھنے سے پہلے ہر ڈرائنگ کی تعمیراتی لائنیں بنائیں۔ آدھے راستے پر ڈرائنگ ختم کرنے سے پہلے اس سے بھی بری اور کوئ بات نہیں کہ اس مضمون میں اس کا بازو بہت چھوٹا ہے۔ اچھے ڈیزائنرز شروع میں ہی ڈرائنگ کی ساری اہم خصوصیات ڈرائنگ کرکے اس قسم کی پریشانی سے بچتے ہیں۔ ہر عنصر کے تناسب کو نشان زد کرنے کے لئے آسان شکلیں بنائیں۔ مثال کے طور پر ، کسی شخص کے سر کے لئے انڈاکار ، دھڑ کے لئے گول کونے والا ایک مستطیل ، اور بازوؤں اور پیروں کے لمبے لمبے بیضوں کو کھینچیں۔ ان شکلوں کو ایڈجسٹ کریں جب تک کہ ہر عنصر کی پوزیشن اور سائز آپ کے لئے صحیح نہ ہوں۔
    • ان لائنوں کو بہت تھوڑا کھینچیں تاکہ آپ انہیں بعد میں مٹادیں۔
    • بازوؤں اور پیروں کو عین مطابق متصور کرنے میں مدد کے ل each ہر مشترکہ پر ایک چھوٹا سا دائرہ یا ڈاٹ بنائیں۔


  5. آہستہ آہستہ خاکہ میں تفصیلات شامل کریں۔ ہر قدم پر ایک زیادہ پیچیدہ پرت شامل کریں۔ پہلے ، رہنما خطوط تیار کریں اور اسٹیک مین کھینچیں۔ دوسرا ، عین پوز کی وضاحت کرکے آسان شکلیں شامل کریں۔ اس کے بعد جوڑ کو جوڑنے ، چہرے کی خصوصیات وغیرہ شامل کرنے کے لئے شکل پر مستقل لکیریں کھینچیں۔ آپ کو شناخت کے قابل فارم کے ل the جوڑ کو جوڑ کر جسم کا مستقل سموچ کھینچنا ہوگا۔
    • ایک بار جب آپ کے لئے نئی خصوصیات درست ہیں تو ، ڈرائنگ کے نیچے روشنی کی تعمیراتی لائنوں کو مٹا دیں۔
    • آہستہ آہستہ کام کریں اور ہر لائن کو احتیاط سے ٹریس کریں اور ایسی کوئی بھی چیز کو مٹا دیں جو آپ کے موافق نہیں ہے۔ اگر آپ حتمی ڈرائنگ کو بہتر بنانا چاہتے ہیں تو خاکہ بالکل ٹھیک ہونا چاہئے۔


  6. سب سے بڑا مضمون ڈرائنگ کے ذریعے شروع کریں اور چھوٹے سے ترقی کریں۔ کبھی بھی تفصیلات سے شروع نہ کریں۔ایک بار جب آپ بنیادی خاکہ ختم کرلیں ، تو وقت آگیا ہے کہ تفصیلات پر جائیں۔ یہیں سے اکثر فنکاروں کو یہ غلط سمجھتے ہیں: شروع سے ہی ، وہ اپنا سارا وقت اور توانائی چھوٹی چھوٹی تفصیلات میں ڈال دیتے ہیں اور بڑے تناسب کے بارے میں نہیں سوچتے ہیں۔


  7. کام کے نقطہ نظر. اس سے آپ ان مناظر کو حقیقت پسندانہ گہرائی کا اثر دیں گے جو آپ تیار کررہے ہیں۔ یہ وہ تناظر ہے جس سے یہ تاثر ملتا ہے کہ دور کی چیزیں چھوٹی ہیں اور قریب اشیاء بڑی ہیں۔ حقیقت پسندانہ ڈرائنگ بنانے کے ل the ، تناظر درست ہونا چاہئے۔ آپ ختم ہونے والے مقام کا استعمال کرکے اس پر کام کرسکتے ہیں۔ اسے افق پر دور دراز مقام پر رکھیں (مثال کے طور پر ، سورج کی حیثیت جیسے جیسے یہ طے کرتی ہے)۔ اشیاء کی جسامت کی وضاحت کے ل lines اس نقطہ سے شروع ہونے والی سیدھی لکیریں کھینچیں: نقطہ کے قریب کوئی عنصر دور اور اس وجہ سے چھوٹا ہوتا ہے ، جبکہ نقطہ سے دور کوئی بھی عنصر آپ کے قریب ہوتا ہے۔
    • ختم ہونے والے مقام سے دو اخترن لائنیں کھینچیں۔ ان دونوں لائنوں کے مابین کھڑے ہونے والے تمام عناصر کا اصل سائز ایک جیسا ہوتا ہے ، لیکن تناظر یہ تاثر دیتا ہے کہ ان کے سائز مختلف ہیں۔

حصہ 3 کامل ڈمی کھیل



  1. سائے اشیاء کو ریلیف دیتے ہیں۔ سائے ڈرائنگ کو حرکیات فراہم کرتی ہیں اور انہیں فلیٹ ظاہر ہونے سے روکتی ہیں۔ سائے ڈرائنگ میں امدادی طباعت میں بڑے حص .ے میں حصہ ڈالتی ہیں۔ لیکن تاریک اور روشنی کی تکنیکوں پر عبور حاصل کرنا مشکل ہے ، خاص طور پر اگر آپ یادداشت سے یا اپنے تخیل سے کوئی چیز کھینچنے کی کوشش کر رہے ہیں۔
    • سائے کو بھی اسٹروک کی ضرورت پڑسکتی ہے۔ اپنی ناک اور اپنے اوپری ہونٹ کے درمیان اٹھائے ہوئے دو چھوٹے لائنوں کے بارے میں سوچو۔ آپ ان کو کھینچنے کے ل lines لائنیں کھینچ سکتے ہو ، لیکن وہ بہت واضح اور غیر حقیقت پسندانہ ہوں گے۔ اس کے بجائے ، انہیں نرم تر انداز میں کھینچنے کی کوشش کریں: لائنوں کے آس پاس قدرے تاریک علاقے بنائیں تاکہ وہ تاریک علاقوں میں نکل آئیں۔


  2. روشنی کے ذرائع کے بارے میں سوچو۔ سائے ایسی جگہوں پر دکھائی دیتی ہیں جو دوسروں کے مقابلے میں کم روشنی کا سامنا کرتی ہیں۔ آپ کی ڈرائنگ میں سائے روشنی کی سمت ، روشنی کی قسم اور یہاں تک کہ دن کے وقت سے بھی متعین ہوں گے۔ روشنی کے مخالف چہروں پر سائے نمودار ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ گیند لگاتے ہیں اور دائیں سے آنے والی روشنی سے روشنی ڈالتے ہیں تو ، گیند کا بائیں طرف گہرا ہوجائے گا۔ اگر آپ اس گیند کو اپنی طرف کھینچتے ہیں تو یہ وہ حصہ ہے جو آپ کو سایہ کرنا ہوگا۔


  3. سائے کے کناروں کا مشاہدہ کریں۔ ایک سایہ کم یا زیادہ ترقی پسند طریقے سے کناروں پر ختم ہوسکتا ہے۔ سائے کے اثر کے بارے میں سوچو: جب آپ اپنا ہاتھ روشنی اور دیوار کے قریب رکھتے ہیں تو ، سائے اور روشنی کے درمیان لائن واضح ہوجاتی ہے۔ جب آپ کا ہاتھ دور ہوجائے تو ، سایہ آہستہ آہستہ روشنی میں پگھل جاتا ہے۔ تاہم ، تمام سائے قدرے کم ہو چکے ہیں۔ آؤٹ لائن ڈرائنگ میں یہ بنیادی فرق ہے: گنبدوں کی ادائیگی کے ل their ان کا خاکہ صاف کرنا ضروری ہے۔
    • روشنی کے براہ راست ذرائع جیسے اسپاٹ لائٹس اور واضح سورج تیز آؤٹ لائن کے ساتھ تیز سائے بناتے ہیں۔
    • بالواسطہ روشنی ، دور روشنی کے ذرائع ، متعدد مختلف روشنی کے منبع یا ابر آلود حالات ، دھندلا خاکہ کے ساتھ سائے کو کم کم واضح کرتے ہیں۔


  4. شروع کرنے سے پہلے سائے ڈینیلیٹ کریں۔ سائے کے خاکہ کو بھرنا شروع کرنے سے پہلے ہلکے اسٹروک کے ساتھ کھینچیں۔ اس طرح آپ کو پتہ چل جائے گا کہ کہاں رکنا ہے۔
    • سب سے روشن حصوں کی وضاحت کریں: سب سے زیادہ روشنی کہاں ہے؟ کیا عکاس ہیں؟
    • سائے تیار کریں: ہر شے پر سائے کتنی دور ہیں؟
    • تیز سائے تیار کریں: کیا روشنی کی روشنی سے تاریک شکلیں بنی ہوئی ہیں (جیسے دھوپ میں کسی شخص کے سائے کی طرح)؟


  5. ترقی پسند ٹرانزیشن کریں۔ گھریلو کھیل کا فن آہستہ آہستہ ایک علاقے سے دوسرے حصے میں روشنی کی مقدار کو تبدیل کرنا ہے۔ ممکن ہو سکے کے طور پر ہلکی پنسل لائنوں کے ساتھ کسی بھی شے کو مکمل طور پر رنگین کرکے لائٹ شیڈنگ کے ساتھ شروع کریں۔ آہستہ آہستہ گہرے اور تاریک علاقوں کو بھرنے کے ذریعے ڈرائنگ پر لوہا ، ایک وقت میں ایک سایہ۔


  6. سائے دھندلا کرو۔ حقیقت پسندانہ چھاؤں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا یہ بہترین طریقہ ہے جو زیادہ نشان زد نہیں ہیں۔ تاریک علاقوں کو ہلکے علاقوں میں پھیلانے کے لئے کاغذ کے ٹکڑے ، اپنی انگلی یا ہلکی پنسل اسٹروک کا استعمال کریں تاکہ وہ ایک دوسرے میں گھل مل جائیں۔ زیادہ تر کریون صرف تھوڑا سا دھندلا ہونے کی اجازت دیتے ہیں جبکہ چارکول ڈرائنگ کی وجہ سے انگلیوں سے سائے کافی حد تک ختم ہوجاتے ہیں۔


  7. سادہ اشیاء کو شیڈ کرنے کی مشق کریں۔ سایہ لگانے کی مشق کرنے کے لئے ایک "سست زندگی" مرتب کریں۔ کچھ آسانی سے متوجہ کرنے والی عمومی اشیاء (ایک گیند ، چھوٹے خانوں ، بوتلیں وغیرہ) کو روشن روشنی میں رکھیں۔ آئٹمز کا خاکہ تیار کریں پھر سائے کو شامل ہوتے ہی ان کو شامل کرنے کی مشق کریں۔
    • جب آپ زیادہ سے زیادہ مہارت مند ہوجاتے ہیں تو ، شیڈنگ کی تکنیک پر مزید محنت کرنے کے لئے شفاف اشیاء ، زیادہ پیچیدہ شکلیں ، یا روشنی کا دوسرا ذریعہ شامل کریں۔
    • ایک زیادہ جدید تکنیک پر کام کرنے کے ل old ، پرانے بچوں کے رنگنے والے صفحات (جس میں عام طور پر سادہ خاکہ شامل ہوتا ہے) میں سائے بنائیں۔


  8. گیم ڈومبریز کی مختلف اقسام سیکھیں۔ انتہائی حقیقت پسندانہ شکل پرچھائوں پر مشتمل ہے جو آہستہ آہستہ اور مستقل طور پر ختم ہوتی جاتی ہے ، لیکن مصور اور ڈرائنگ کے انداز پر منحصر ہوتے ہوئے دھندلاپن کے مختلف انداز موجود ہیں۔ مثال کے طور پر ، بہت سے کارٹون ڈیزائنوں میں ، سائے بنانے کے لئے کراس ہیچنگ یا ڈاٹ استعمال کیے جاتے ہیں۔ تاہم ، بنیادی اصول وہی رہتا ہے: جتنا زیادہ نشانات ، گہرے سائے۔ اپنی پسند کی حکمت عملی ڈھونڈنے کے لئے طرح طرح کی حیرت انگیز تکنیک آزمائیں۔
    • ہیچنگ: سائے متوازی سیدھی لائنوں کے ذریعہ بنتے ہیں۔ لکیریں جتنی قریب ہوں گی اس کا سایہ گہرا ہوتا ہے۔
    • کراس ہیچنگ: سائے ایک دوسرے کو تراشنے والی ترچھی لائنوں پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ان خصوصیات میں جتنا زیادہ فاصلہ ہے ، روشنی اتنی ہی تاریک ہے۔ بال یا کھال جیسی خصوصیات والی کسی شے کے شیڈنگ کے ل This یہ تکنیک اچھی طرح سے کام کرتی ہے۔
    • بندیدار لائنیں: سائے چھوٹے سیاہ نقطوں پر مشتمل ہیں۔ جتنے زیادہ پوائنٹس ہیں ، اندھیرا گہرا ہے۔ بہت تاریک حصوں میں ، آپ پوائنٹس کی تمیز نہیں کرسکتے ہیں۔
    • سرکلر میلان: چھوٹے حلقے بنائیں جو پنسل میں ڈھل جاتے ہیں تاکہ سایہ بھر سکے۔ جتنا زیادہ وقت آپ کسی علاقے میں حلقے کھینچتے ہیں ، اتنا ہی تاریک ہوگا۔ یہ اکثر پنسل کے سائے بنانے کا بہترین طریقہ ہے۔