گولف کی گیند کو کیسے ٹکرائیں

Posted on
مصنف: Judy Howell
تخلیق کی تاریخ: 2 جولائی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
یہ وہ ہتھیار ہیں جو روس ممکنہ طور پر یوکرین پر حملہ کرنے کے لیے استعمال کرے گا۔
ویڈیو: یہ وہ ہتھیار ہیں جو روس ممکنہ طور پر یوکرین پر حملہ کرنے کے لیے استعمال کرے گا۔

مواد

اس مضمون میں: دائیں گولف کلب کا انتخاب صحیح شاٹ کھیلنا کچھ اضافی نکات 8 حوالہ جات

گولف بال کو مارنے کے ایک سے زیادہ راستے ہیں۔ آپ نے کھیلنے کا فیصلہ کیا شاٹ کو کامیاب کرنے کے ل you ، آپ کو صحیح کلب کا انتخاب کرنا ہوگا اور صحیح سوئنگ اشارہ کرنا ہوگا۔ گولف کی مشق آپ کو مستقل طور پر نئے چیلنجوں کے سامنے رکھتی ہے اور اس شیٹ سے آپ کو بہت ساری معلومات اور اشارے ملیں گے جو آپ کو مختلف قسم کے شاٹس انجام دینے میں مدد فراہم کریں گے۔


مراحل

حصہ 1 دائیں گولف کلب کا انتخاب



  1. طویل فاصلے تک مار کرنے کیلئے لکڑی کا استعمال کریں۔ جنگل آپ کو گیند کو بہت دور بھیجنے کی اجازت دیتا ہے اور وہ عام طور پر آپ کی گیند کو 183 میٹر سے زیادہ فاصلہ طے کرنے میں استعمال ہوتے ہیں۔
    • جنگل کے سربراہ پہلے لکڑی (جس سے ان کلبوں کا نام) بنائے جاتے تھے۔ آج کل یہ معاملہ باقی نہیں رہا ہے ، کیونکہ وہ زیادہ تر اسٹیل ، ٹائٹینیم یا دھاتوں کے دوسرے مصر دات سے یا جامع مواد سے بنے ہیں۔
    • جنگلات کو دو ذیلی زمرے میں تقسیم کیا جاسکتا ہے: ڈرائیور اور فیئرویز۔
    • ڈرائیور در حقیقت لکڑی 1 ہے جو سوراخوں کے آغاز کے بعد سے طویل ترین شاٹس انجام دینے کی اجازت دیتا ہے۔
    • سب سے زیادہ استعمال شدہ فیئرویز جنگل 3 ، 5 اور 7 ہیں ، جن کی گنتی لوفٹ (عمودی کے ساتھ کلب کے سر کے چہرے کا زاویہ) کے مطابق ہے۔تعداد جتنی زیادہ ہوگی ، اونچی اونچی ، گیند اتنی ہی اونچی ہوگی ، اور گیند کے سفر کے فاصلے پر اس کا فاصلہ کم ہوگا۔



  2. درمیانے درجے کے شاٹس کیلئے لوہے کا استعمال کریں۔ اگر آپ ابھی پوپنگ ایریا میں نہیں ہیں (سبز پر یا سبز کے قریب) ، لیکن آپ سے سوراخ 183 میٹر سے کم ہے تو ، لوہا کھیلنا بہترین انتخاب ہے۔
    • گھوڑے کی بوٹ عام طور پر لکڑی سے بھاری ہوتی ہے اور ان سے بڑی چوٹی ہوتی ہے۔
    • ان کی تعداد 1 سے 9 تک ہے۔ لمبی بیڑی ، جو 1 سے 4 تک گنی جاتی ہیں ، ان کی اونچی چوٹی کی بدولت بہت لمبے شاٹ لگانا ممکن ہوجاتا ہے۔ درمیانے یا درمیانے درجے کے بیڑی ، جن کی تعداد 5 سے 7 تک ہے ، بال کو اوسطا 13 137 سے 155 میٹر کے فاصلے پر پھینکنے کی اجازت دیتے ہیں۔ مختصر بیڑی ، جس کی تعداد 7 سے 9 تک ہے ، کھیلے جاتے ہیں جب ایک سوراخ سے 95 اور 150 میٹر کے درمیان ہوتا ہے۔
    • لوہے کی دو اہم اقسام ہیں: بیک گہا کے بیڑی اور بلیڈ۔ گہا کے بیڑی اکثر ابتدائی افراد استعمال کرتے ہیں کیونکہ ان کو کھیلنے میں آسانی ہوتی ہے ، جبکہ بلیڈ ، جو کنٹرول کرنا زیادہ مشکل ہوتا ہے ، تجربہ کار کھلاڑی استعمال کرتے ہیں۔



  3. ہائبرڈ کلبوں کو مت بھولنا۔ یہ کلب ایک لکڑی کی کشش ثقل اور لوہے کی صحت سے متعلق معیار کا مرکز رکھتے ہیں۔ ان کی شکل لکڑی سے ملتی جلتی ہے ، لیکن ان کے لمبے لمبے اشارے سے ملتے ہیں۔ وہ اکثر بیڑی کی جگہ پر استعمال ہوتے ہیں۔
    • ہائبرڈ کلب عام طور پر بیڑی 3 اور 4 کی جگہ لے لیتے ہیں۔


  4. بیل شاٹس کے لئے پچر بیڑی کا انتخاب کریں۔ شادیوں میں 46 سے 64 ڈگری کے درمیان لمبائی ہوتی ہے۔ وہ اکثر مختصر فاصلے کے لئے کسی رکاوٹ کو عبور کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔
    • تکنیکی طرف سے ، پچروں کو بیڑی سمجھا جاسکتا ہے۔ یہ ظاہری شکل اور تعمیراتی کام میں بیڑی کے لئے ایک جیسے ہیں ، لیکن ان کو ڈیزائن کیا گیا ہے کہ اس میں بڑے پیمانے ہوں۔
    • پچروں میں بھی اچھال کا زاویہ ہوتا ہے جو نیچے کی زاویہ سے مساوی ہوتا ہے جو کلب افقی کے ساتھ ملتا ہے۔ ہٹ کے لمحے ، اچھال کی زبان کلب ہیڈ کو گراؤنڈ میں ڈوبنے سے روکتی ہے ، جس سے کھلاڑی کو موقع ملتا ہے کہ وہ کلب ہیڈ کو گراؤنڈ سے اچھال دے۔
    • پچر کی بہت سی قسمیں ہیں ، لیکن سب سے زیادہ استعمال پِچنگ پچر ، ریت پچر ، گیپ پچر اور لاب پچر کی طرح ہوتا ہے۔
      • پچنگ پچر 44 اور 50 ڈگری کے درمیان ایک اونچی جگہ ہے۔ یہ میلوں پر اور سبز کے آس پاس "چپ" (گھنٹی اور مختصر) شاٹس کے لئے استعمال ہوتا ہے۔
      • ریت کے پچروں کو بنکر کی ریت سے گیند نکالنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ ان کی بلندیاں 55 سے 59 ڈگری کے درمیان ہیں۔
      • ریت پچر اور پچنگ پچر کے فاصلہ کی حدود کے درمیان درمیان فاصلہ پر فاصلے پر شاٹس کھیلنے کے لئے بیڑے گیپ ہیں۔ ان کی اونچائی عام طور پر 51 اور 54 ڈگری کے درمیان ہوتی ہے۔ گیپ پچر کے ساتھ ، ہم گیند کو ریت کے پیسنے کے بجائے آگے بھیج دیتے ہیں ، لیکن ایک پچنگ پچر سے کم دور۔
      • لوب پچر 60 اور 64 ڈگری کے درمیان بلند ہیں۔ وہ بہت ہی مختصر فاصلوں کے لئے بنکر ، واٹر ڈرامے یا کسی بھی دوسری رکاوٹ سے زیادہ بال گذرنے میں استعمال ہوتے ہیں۔


  5. بہت کم فاصلوں کے لئے زیادہ تر پٹر بنائیں۔ ایک بار جب آپ سبز تک پہنچ گئے تو ، گیند کو سوراخ میں پھینکنے کے لئے پوٹر کا انتخاب کریں۔
    • ایک پٹر کی سطح چپٹا اور کم ہوتی ہے ، لہذا آپ گیند کو تھوڑے فاصلے تک اٹھانے کے بغیر اسے بہت آہستہ سے مار سکتے ہیں۔
    • جب آپ سبز پر ہوں تو ہمیشہ پٹر کا استعمال کریں اور جب آپ سبز کے قریب ہوں تب بھی آپ اسے استعمال کرسکتے ہیں اور آپ کو گیند کو زمین سے اتارنے کی ضرورت نہیں ہے۔

حصہ 2 اچھی چال چلائیں



  1. ٹی پر گیند مارو۔ کسی سوراخ کے آغاز پر ، آپ کو یہ حق ہے کہ وہ اس سے ٹکرانے سے پہلے گیند کو کسی ٹی پر رکھیں۔ ڈرائیور یا لوہے کا انتخاب کریں ، جسے آپ اپنی زیادہ سے زیادہ صلاحیت سے استعمال کریں گے ، گیند کو ٹی سے ٹکرائیں اور اسے فیئر وے پر یا اگلے اسٹروک کے لئے جہاں تک ممکن ہو سوراخ کے قریب رکھیں۔
    • لمبے سوراخ (4 یا 5) کے ل the ڈرائیور اور چھوٹے سوراخ (3) کے ل an لوہے کا استعمال کریں۔
    • مختصر شاٹس کے مقابلے میں لمبے شاٹوں کے لئے ٹی کو لمبے عرصے تک دبائیں ، تاکہ کلب ہیڈ کے وسطی حصے کے ساتھ گیند کو نشانہ بنائیں اور اسے ایک کم رفتار راستہ دیں جس سے یہ لمبی دوری کا سفر طے کر سکے۔ مختصر سوراخوں کے ل the ، ٹی کو گیند سے نیچے سے ٹکرانے کے ل not دباؤ نہ دیں اور اسے ایک تیز رفتار راستہ دیں جو زمین پر بہت زیادہ رولنگ کو روک سکے گا۔


  2. اپنے میلہ شاٹس پر عمل کریں۔ یہ شاٹس عام طور پر فیئر ویز لکڑی کے ساتھ بنائے جاتے ہیں ، میلہ سے اور دور یا آدھے راستے سے سوراخ سے۔ فیئر وے شاٹس کو نظرانداز نہ کریں کیونکہ ان کی مشکل کو اکثر کم سمجھا جاتا ہے۔
    • اگر آپ میلے کے تنگ حصے میں ہیں یا سبزے کے قریب ہیں ، تو شاٹ کو لوہے سے کھیلو جو گیند کے ذریعے طے شدہ فاصلے کو کم کردے گا لیکن آپ کو زیادہ درستگی فراہم کرے گا۔


  3. بنکر سے باہر آنے کے لئے ایک شاٹ کھیلیں۔ بنکر شاٹ ایک شاٹ ہے جو آپ بنکر کی ریت سے گیند کو نکالنے کے ل make بناتے ہیں۔
    • ایسا کرنے کے ل do ، کلب کو بہتر طریقے سے قابو کرنے کے ل your اپنے دائیں ہاتھ سے شہادت کی انگلی کو گرفت کے نیچے رکھیں اور مضبوطی سے گرفت میں لیں۔
    • ایک تنگ موقف اختیار کریں (پیروں کے قریب) اور معمول سے تھوڑا سا آگے گیند کو ماریں۔
    • اپنے پاؤں کو ریت میں دھکیلیں اور اثر سے زیادہ استحکام اور مضبوطی کے ل other دوسرے شاٹس کے مقابلے میں اپنے جسم کو تھوڑا سا زیادہ معاہدہ کریں۔ اپنے بازوؤں کو پیچھے کی جانب عمودی ہوائی جہاز میں جھولتے ہوrip گرفت کی بنیاد کی طرف گیند کی طرف اشارہ کرتے ہو اور بائیں بازو بیک بیک (جسم کے پیچھے ہاتھوں کی نقل و حرکت) کے آخر میں زمین کے متوازی ہو۔
    • اپنی نگاہوں کو گیند کے پیچھے cm-. سنٹی میٹر نقطہ پر مرکوز رکھیں ، جہاں آپ ریت کو ٹکرائیں گے۔
    • اثر سے پہلے ، کلب ہیڈ کو زمین سے ٹکرانے اور ریت کو ہٹانے کے لئے کھڑی ہوکر اترنا چاہئے جو گیند کو بنکر سے باہر لے جا. گی۔ یہ نہ بھولنا کہ مقصد گیند پر بہت بڑا فاصلہ طے کرنا نہیں ہے ، بلکہ اسے ریت سے نکالنا ہے۔


  4. سبز پر یا اس کے قریب پوٹر کا استعمال کریں۔ ایک بار جب آپ کی گیند سبز رنگ پر ہو جائے تو آپ کو گیند کو چھید پر لٹکانے کے لئے پٹر کا انتخاب کرنا ہوگا۔
    • جب آپ پٹر استعمال کرتے ہیں تو اپنی گرفت کو برقرار رکھنے کا طریقہ تبدیل کریں۔ اپنے ہاتھوں کو گرفت پر رکھیں تاکہ توانائی آپ کے ہاتھوں کی بجائے اپنے بازوؤں اور کندھوں میں مرکوز ہو۔ ایک پٹ بنانے کے ل You آپ کو اپنے کندھوں اور بازوؤں کو منتقل کرنا ہوگا۔ اپنے بازوؤں کے سلسلے میں اپنے ہاتھوں اور کلائیوں کو متحرک رکھیں۔
    • آپ کا سر ہر وقت حرکت نہیں کرنا چاہئے۔
    • گیند کو نشانہ بنانے سے پہلے ، ذہنی طور پر اس راستے کا تصور کریں جس میں سوراخ تک پہنچنے کے ل follow چلنا چاہئے۔ پٹر شاٹس پر ہمیشہ بہت توجہ مرکوز رکھیں کیونکہ انہیں دوسرے گولف شاٹس کے مقابلے میں زیادہ صحت سے متعلق کی ضرورت ہوتی ہے۔
    • آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ کی پچھلی شاؤنگ اور آپ کی ڈاون سوئنگ کے لئے طول و عرض اور رن ٹائم ایک جیسے ہیں۔


  5. ڈالتے ہوئے سبز رنگ پر گیند حاصل کرنے کے لئے شاٹ لیں۔ نقطہ نظر کے شاٹس پٹر شاٹس سے لمبے ہوتے ہیں ، لیکن درمیانی حد کے شاٹس سے کم ہوتے ہیں۔ عام نقطہ نظر کے شاٹس ہیں پچ ، فلاپ اور چپس۔
    • پچ ایک گھنٹی شاٹ ہے جو گیند کو لینڈنگ کے دوران رول کرنے سے روکتی ہے۔ یہ ایک پچنگ پچر کے ساتھ احساس ہوا ہے.
    • فلاپ گیند کو زمین سے چھو جانے سے روکنے کے لئے اور بھی اونچا ہو جاتا ہے۔ یہ شاٹ سبز میں پھنسے ہوئے رکاوٹوں پر گیند کو گزرنے کے لئے کھیلا جاتا ہے۔ اس کا احساس ریت کے پچر یا لاب پچر سے ہوتا ہے۔
    • چپ ایک آہستہ چلنے والی ، تقریبا سست حرکت والی شاٹ ہے جسے کم کارٹون بھی کہا جاتا ہے۔ گیند بہت کم اوپر چلی جاتی ہے اور اسے ہلکی سی سواری کے ل what اترنا چاہئے جو سبز پر ہوتا ہے۔ اپنے جسم کے وزن کو ہدف سے دور ٹانگ پر رکھ کر اس طرح کے شاٹ کو چھوٹے آہنی یا پچر کے ساتھ انجام دیں۔


  6. دائیں ہاتھ کی ہڑتالوں پر عمل کریں۔ سیدھے لائن شاٹس کو قابو کرنا مشکل ہوسکتا ہے کیونکہ گیند کو متاثر نہیں ہونا چاہئے۔
    • اس طرح کے فالج کو حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو کسی طیارے میں جھولنا ہوگا جو گیند سے گزرتا ہے اور آپ کو یقینی بنانا ہوگا کہ اثر کے وقت کلب ہیڈ کی سطح طیارے کے ساتھ کھڑی ہے۔


  7. آپ ایک دھندلا ، ڈرا ، ٹکڑا یا ہک اثر دے کر گیند کی رفتار کو موڑ سکتے ہیں۔ راستے سے ہٹ جانے کے بعد یہ سارے اثرات راہ میں حائل رکاوٹوں کو حاصل کرنے کے ل the یا رفتار کو قدرے یا بہت موڑ سکتے ہیں۔
    • دھندلا ہوا ، جو بائیں طرف سے دائیں طرف (دائیں ہاتھ والے شخص کے لئے) باہر کی سمت رفتار کو تھوڑا سا گھماتا ہے ، حاصل کرنا نسبتا easy آسان ہے۔ اس سے گزرنے والے راستے کو مختصر کرنا پڑتا ہے ، کیوں کہ گیند لینڈنگ کے وقت بہت کم ہوتی ہے۔ دھندلا پیدا کرنے کے لئے ، صرف کلب ہیڈ کو تھوڑا سا باہر سے کھولیں یا گیند کو باہر سے اندر تک "کراس" کریں۔
    • قرعہ اندازی ، جو دائیں سے بائیں طرف کی رفتار کو تھوڑا سا گھماتی ہے ، ختم ہوجانے کے مقابلے میں حاصل کرنا زیادہ مشکل ہوتا ہے ، لیکن اس کا فائدہ یہ ہوتا ہے کہ لینڈنگ کے موقع پر گیند کو زیادہ سے زیادہ رول کرکے لمبائی کو لمبا کرو۔ قرعہ اندازی تیار کرنے کے ل you ، آپ کو کلب ہیڈ کو قدرے قریب (اندر کی طرف) جانا چاہئے یا گیند کو اندر سے باہر سے پار کرنا ہوگا۔
    • ٹکڑا بائیں سے دائیں تک رفتار کو گھماتا ہے ، جبکہ ہک اسے دائیں سے بائیں تک بڑے پیمانے پر گھماتا ہے۔ دونوں جھٹکے گیند کو آگے بڑھنے کی اجازت نہیں دیتے ہیں اور اکثر مڑے ہوئے راستے تیار کرتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ بہت سارے کھلاڑی اس طرح کی حرکت کرنے سے گریز کرتے ہیں۔ ایک ٹکڑا یا ہک تیار کرنے کے ل you ، آپ کو کلائی کی خشک حرکت کے ذریعہ ، بالترتیب اندرونی حصے یا اندرونی حصے کی طرف اثر کے لمحے میں بال صاف ہونا چاہئے۔

حصہ 3 کچھ اضافی نکات



  1. عین گولف شاٹ بنانے کے ل You آپ کو (پیروں کی پوزیشننگ) موقف پر عبور حاصل کرنا چاہئے۔ آپ کو اس ٹانگ کو آگے بڑھانے کی ضرورت ہے جس پر آپ آگے جھک رہے ہیں تاکہ آپ کا بازو بازو کلب کی نقل و حرکت پر قابو پال سکے۔
    • آپ کے پیروں کے درمیان فاصلہ آپ کے کندھوں کی چوڑائی سے ملنا چاہئے۔
    • اپنی ٹانگیں ، دھڑ اور کندھوں کو اثر کے لمحے میں گیند کے سامنے رکھیں۔
    • اپنے ہاتھوں میں مضبوطی سے گرفت مضبوط کریں تاکہ یہ آپ سے بچ نہ سکے ، تاہم ، ہاتھوں میں تناؤ پیدا نہ ہونے اور اپنی کلائیوں اور بازوؤں میں نرمی برقرار رکھنے کا خیال رکھیں۔
    • آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ گیند کی پوری ہڑتال کے دوران آپ کا بازو ہاتھ قریب قریب اسی زاویہ پر ہے۔


  2. اپنے شاٹ میں ڈالنے والی طاقت پر قابو رکھیں۔ ایک شاٹ ڈرائیو کے لئے پٹر کے معمولی شاٹ سے کہیں زیادہ بجلی کی ضرورت ہوگی۔ لہذا آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ اپنے ہر شاٹس میں جو طاقت ڈالتے ہیں اس کا ایک کام ہے کہ گیند کتنی دور جا رہی ہے۔
    • آپ جو بھی ماریں گے ، ڈاؤن سوئنگ کا آغاز سست ہونا چاہئے۔ اثر سے پہلے گیند کے قریب ہونے کے ساتھ ہی کلب ہیڈ کو زیادہ سے زیادہ تیز رفتار بنائیں۔
    • اگر آپ اپنے شاٹ کو زیادہ سے زیادہ طاقت دینا چاہتے ہیں تو ، بیک اپ کے دوران اپنے جسم کا وزن بیک ٹانگ پر منتقل کریں۔ جب آپ گیند کو ہلکے سے ٹیپ کرنا ہوں تو کسی کام کے ل not ایسا نہ کریں۔


  3. ہوا پر غور کریں۔ اگر آپ کو شاٹ لینا پڑتا ہے تو ہوا بہت تیز ہوتی ہے تو ، اس بات کا اندازہ لگانے کی کوشش کریں کہ اس سے آپ کی گیند کی رفتار پر کیا اثر پڑے گا اور اپنے ہدف تک پہنچنے کے ل your اسی انداز میں اپنی شاٹ کھیلو۔
    • اپنی پشت یا ٹیڑھی کے پیچھے ہوا کے ساتھ کھیلتے وقت ، آپ اپنی گیند پر جو اثرات دیتے ہیں اسے کم کریں۔ اپنا مؤقف پھیلائیں ، گیند کو تھوڑا سا پیچھے چھوڑ کر گرفت مضبوط کریں۔ آپ کو بھی اپنی شاٹ کی طاقت کو کم کرنا ہوگا۔
    • اگر آپ سرپٹ کے ساتھ کھیلتے ہیں تو غور کریں کہ یہ فیصلہ کرنے میں کتنا مضبوط ہے کہ آپ گیند کو کس حد تک اوپر اٹھائیں گے۔ اگر ہوا تیز ہے تو ، اس سے زیادہ لمبی لوہا لیں جس سے آپ عام حالات میں ہوا کے فائدہ کو کم کرنے اور فاصلے کے نقصان کی تلافی کے ل choose منتخب کریں۔
    • جب آپ بہت تیز ہوا weatherں کے موسم میں رہتے ہیں تو ، مزید استحکام حاصل کرنے کے ل your اپنے موقف کو وسیع کریں اور تھوڑا سا مزید دبلے ہوجائیں۔ اگر ہوا میں گیند کو دبانے یا توڑنے کا رجحان ہوتا ہے تو ، آپ کو زیادہ لمبی یا بہت مختصر کھیل سے بچنے کے ل this اس کو دھیان میں رکھنا چاہئے۔


  4. مشق ، عمل ، مشق۔.. کسی بھی سرگرمی کی طرح ، ترقی کے ل you آپ کو باقاعدگی سے مشق کرنا چاہئے۔ اپنے آپ کو مختلف کلبوں اور اسٹروک سے واقف کرنے کے لئے ٹریننگ سیشن کا اہتمام کریں اور ان تکنیکوں کو تلاش کرنے کے ل a مختلف قسم کے ٹیسٹ بنائیں جو آپ کے لئے بہترین ہیں اور آپ کو مستقل نتائج برآمد کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔