بحری جنگ میں کس طرح جیتنا ہے

Posted on
مصنف: Judy Howell
تخلیق کی تاریخ: 6 جولائی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
بلیوں کے کتوں کی مچھلی اور طوطے کا بازار اوڈیسا 14 فروری کو ٹاپ 5 کتے نہیں لاتا۔
ویڈیو: بلیوں کے کتوں کی مچھلی اور طوطے کا بازار اوڈیسا 14 فروری کو ٹاپ 5 کتے نہیں لاتا۔

مواد

اس مضمون میں: جہاز کو نشانہ بنانے کے اپنے امکانات کو زیادہ سے زیادہ کرنا متاثرہ جہازوں کو نشانہ بنانا نقصانات کو کم کرنے کے لئے جہازوں کی تیاری 11 حوالہ جات

بحری جنگ ایک آسان کھیل ہے ، لیکن چونکہ آپ یہ نہیں دیکھتے ہیں کہ آپ کا مخالف کیا کر رہا ہے ، لہذا اسے جیتنا مشکل ہوسکتا ہے۔ اگرچہ جہاز کو نشانہ بنانے کے ل you آپ کو پہلے ہی تصادفی طور پر گولی مارنی پڑتی ہے ، آپ اپنے جیتنے کے امکانات کو بڑھانے کے لئے حکمت عملی سے یہ کام کرسکتے ہیں۔ آپ اپنے جہازوں کو ترتیب میں رکھ کر جیتنے کے امکانات بھی بڑھا سکتے ہیں جس کی وجہ سے آپ کو اپنے حریف کی زد میں آنے کا امکان کم ہوجاتا ہے۔


مراحل

طریقہ 1 جہاز کو مارنے کے اپنے امکانات کو زیادہ سے زیادہ کریں



  1. گرڈ کے بیچ میں کھینچیں۔ اعدادوشمار کے مطابق ، اگر آپ گرڈ کے مرکز کا ارادہ رکھتے ہیں تو آپ کو کسی چیز کو مارنے کا زیادہ امکان ہے۔ یہیں سے آپ کو شروع کرنا چاہئے۔
    • ایک اچھا موقع ہے کہ سولہ چوک جو گرڈ کے بیچ میں ایک مربع بناتے ہیں اس میں ہوائی جہاز کا کیریئر یا کروزر شامل ہوتا ہے۔


  2. ریاضی کا استعمال کریں۔ ذرا تصور کریں کہ گرڈ ایک شطرنج کی طرح نظر آرہا ہے جس میں متبادل سیاہ اور سفید چوکوں ہیں۔ چونکہ ہر جہاز کم از کم دو جگہوں پر محیط ہے ، لہذا ان میں سے ہر ایک کو کم از کم ایک "سفید" جگہ اور ایک "سیاہ" جگہ پر ہونا چاہئے۔ لہذا ، اگر آپ صرف "کالے" یا "سفید" خانوں کو نشانہ بناتے ہیں تو ، آپ تمام جہازوں کو مارنے کے ل times اس وقت کی تعداد کو کم کردیں گے۔
    • ایک بار جب آپ کسی جہاز کو چھونے لگیں ، تو بے ترتیب پر فائرنگ کرنا چھوڑ دیں اور متعلقہ جہاز کو نشانہ بنانا شروع کریں۔
    • یہ جاننے کے لئے کہ کون سے مربعوں کو گولی ماری جائے ، اپنے گرڈ کو دیکھیں اور یہ تصور کریں کہ اخترن جو خانے سے اوپر سے بائیں دائیں تک چلتا ہے وہ سیاہ چوکوں پر مشتمل ہے۔ ذرا تصور کریں کہ دوسرا اخترن سفید خانے پر مشتمل ہے۔ آپ یہ یقینی بنانے کے ل "ان سے بکس گن سکتے ہیں کہ آپ ہمیشہ ایک ہی" رنگین "کے خانوں کو گولی مارتے ہیں۔



  3. ایک مختلف علاقے میں مقصد ہے۔ جب آپ ایک ہی علاقے میں دو بار کسی بھی چیز کو ہاتھ نہیں لگاتے ہیں تو ، گرڈ کا دوسرا حصہ آزمائیں۔ مشکلات جو آپ نے جہاز کو قریب سے کھو دیں وہ ان مشکلات سے کم ہیں جو آپ نے ابھی تک چھوٹ دی ہیں۔

طریقہ 2 متاثرہ برتنوں کو نشانہ بنائیں



  1. ہدف کے علاقے کو کم کریں۔ ایک بار جب آپ جہاز کو نشانہ بناتے ہیں تو ، اس علاقے کو کم کریں جس کو آپ نشانہ بنارہے ہیں۔ صرف ایک خانہ جس سے آپ نے چھو لیا ہے گولی مارو۔ چونکہ اس کھیل کے جہاز دو اور پانچ جگہوں کے درمیان احاطہ کرسکتے ہیں ، لہذا متاثرہ جہاز کو ڈوبنے میں کئی موڑ لگ سکتے ہیں۔


  2. متاثرہ خانہ کے آس پاس گولی مارو۔ جہاز کے دیگر خانوں کو ڈھونڈنے اور چھونے کے ل above ، اوپر ، نیچے ، باکس کے دائیں یا بائیں طرف شوٹنگ کے ذریعے شروع کریں۔ اگر آپ چوک گولی مارتے ہیں اور کسی چیز کو ہاتھ نہیں لگاتے ہیں تو ، اس کے مخالف سمت میں سے ایک کو آزمائیں۔ اس وقت تک شوٹنگ جاری رکھیں جب تک کہ آپ جہاز ڈوب نہ جائیں۔ آپ کو معلوم ہوگا کہ یہ معاملہ کب ہوگا ، کیوں کہ جب کوئی کھلاڑی جہاز سے ہار جاتا ہے تو وہ اس کا اعلان کرنے پر پابند ہوتا ہے۔



  3. طریقہ دہرائیں۔ اپنے مخالف کے دوسرے جہازوں کو چھونے کے لئے اسی طرح جاری رکھیں۔ اپنا پہلا جہاز ڈوبنے کے بعد ، کسی اور کو ڈھونڈنے کے لئے بے ترتیب (یا گرڈ کے وسط میں) دوبارہ فائرنگ کرنا شروع کردیں۔ جب دوسرے جہاز کو چھو رہے ہو تو ، متاثرہ جہاز کے ارد گرد خانوں کو فائر کرنے کے عمل کو دہرائیں جب تک کہ دوسرا جہاز ڈوب نہ جائے۔ اس طرح کے کھیل سے آپ کے مخالف کے تمام جہاز ڈوبنے کے لئے درکار موڑ کی تعداد کم ہوجائے گی ، جس سے آپ کے جیتنے کے امکانات بڑھ جائیں گے۔

طریقہ 3 اس کے برتنوں کو نقصان کم کرنے کے ل. بندوبست کریں



  1. اپنے جہازوں کو جگہ دیں۔ ان کو جگہ دیں تاکہ وہ ایک دوسرے کو ہاتھ نہ لگائیں۔ اگر آپ کے جہاز چھو رہے ہیں تو ، یہ ممکن ہے کہ آپ کا مخالف ملحقہ دو ڈوبنے کا انتظام کرے۔ پہلے سے چھونے کے بعد آپ کے مخالف کے دوسرے جہاز کی تلاش کے امکانات کو کم کرنے کے ل some ، کچھ لوگ آپ کے جہازوں کو اس طرح رکھنے کی صلاح دیتے ہیں کہ وہ ایک دوسرے کو ہاتھ نہ لگائیں۔


  2. جہاز ایک ساتھ رکھیں۔ اپنے بحری جہازوں کا بندوبست کرنے کی کوشش کریں تاکہ وہ ایک دوسرے کو چھوئیں لیکن لڑکھڑا نہ ہوں۔ اگرچہ کچھ کھلاڑی جہازوں کو چھونے کو ایک کمزور نقطہ سمجھتے ہیں ، لیکن دوسرے اسے ممکنہ حکمت عملی کے طور پر دیکھتے ہیں۔ دو جہازوں کی حیثیت سے تاکہ وہ ایک دوسرے کو چھوڑے بغیر ٹچ کریں ، یہ ممکن ہے کہ آپ کا حریف حیران رہ جائے اور جہاز کے ڈوبنے کی قسم کا یقین نہ ہو۔
    • ہوشیار رہو ، یہ حکمت عملی آپ کے حق میں کام کر سکتی ہے ، لیکن یہ خطرہ بھی ہوسکتی ہے کیونکہ یہ آپ کے مخالف کو اس کے ٹکرانے کے بعد اپنے ایک یا زیادہ جہاز کو دریافت کرسکتا ہے۔


  3. اپنے مخالف کا کھیل دیکھیں۔ اگر آپ اکثر ایک ہی شخص کے خلاف کھیلتے ہیں تو ، آپ اپنے جہازوں کو کھیلوں پر رکھ کر جیتنے کے امکانات بڑھا سکتے ہیں جو آپ کا مخالف اکثر نشانہ نہیں بناتا ہے۔ یاد رکھیں کہ یہ شخص کون سے علاقوں میں اکثر کھینچتا ہے اور ان سے پرہیز کرتا ہے۔
    • مثال کے طور پر ، آپ کا مخالف گرڈ کے دائیں جانب ، وسط میں یا نیچے بائیں کونے میں شوٹنگ شروع کرسکتا ہے۔ جہازوں کو رکھنے سے بچنے کے لئے وہ اکثر ان علاقوں کی نشاندہی کریں جو وہ اکثر نشانہ بناتے ہیں۔