اجارہ داری میں کیسے جیتنا ہے

Posted on
مصنف: Judy Howell
تخلیق کی تاریخ: 6 جولائی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
Imam Mehdi (عليه السلام) Kesa Deedar e Ilahi Ata Karen Gay? | Younus AlGohar | ALRA TV
ویڈیو: Imam Mehdi (عليه السلام) Kesa Deedar e Ilahi Ata Karen Gay? | Younus AlGohar | ALRA TV

مواد

اس آرٹیکل میں: اسمارٹ پلے بوائے اور ون بلٹ برائے ون ون پلے ون ٹریٹ کرنے کی کوشش کریں آرٹیکل 18 کا حوالہ

اجارہ داری کا مقصد آپ کے مخالفین کو برباد کرنا ہے ... اس سے پہلے کہ وہ آپ کو برباد کردیں۔ ہر پھینک کے بعد ، آپ کو صحیح انتخاب کرنا پڑے گا ، اگر آپ آخر میں جیتنا چاہتے ہیں۔ اقرار ، عنصر "قسمت" اس کھیل میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے ، لیکن کسی بھی فیصلے سے تھوڑا سا خطرہ آپ کی خوش قسمتی اور اسی وجہ سے آپ کی فتح پر سوال اٹھاتا ہے۔ اسی لئے آپ کو ایک یا زیادہ حکمت عملیوں کی ضرورت ہے جو آپ کو اپنی سرمایہ کاری کو بہتر بنانے اور منفی حرکتوں کو کم سے کم کرنے کی سہولت دیتے ہیں۔ دونوں ہی حالتوں میں آپ جیت جائیں گے۔


مراحل

حصہ 1 ہوشیاری سے کھیلو



  1. اجارہ داری ایک نرد کھیل ہے۔ یقینا ، یہ بلیک جیک نہیں ہے ، لیکن اس امکان کو جاننا ضروری ہے کہ آپ کو اس قیمت پر پیسہ بنانا پڑتا ہے ، اس پر یا اس مخصوص خانے پر یا اس یا اس پراپرٹی پر پڑنا۔
    • احتمالات کے لحاظ سے ، دو نرد کے ساتھ ، آپ کو 2 یا 12 کے مقابلے میں 7 بنانے کا زیادہ امکان ہے۔
    • اوسطا ، ہم 5 یا 6 شاٹس میں بورڈ کی پوری موڑ لیتے ہیں۔ چونکہ کھیل میں 40 میں سے 28 خانوں کی جگہیں ہیں ، لہذا آپ ان میں سے چار اوسط میں سے چار ہوں گے۔
    • آپ کے پاس پائی کو دوگنا کرنے کا 17 فیصد موقع ہے۔ دوسرے لفظوں میں ، اور اعدادوشمار کی بات کی جائے تو ، آپ کو ہر 6 موڑ پر ایک ڈبل بنانے کا امکان ہے ، جو بورڈ کے گرد جانے کے لئے درکار تعداد کے بارے میں ہے۔


  2. تمام خانوں میں ایک جیسے ملاحظہ کی شرح نہیں ہے۔ کچھ بہت زیادہ ہجوم نہیں رکھتے ہیں ، جیسے بولیورڈ ڈی بیلیویلے یا ریو لیکوربی ، جبکہ دیگر بہت سارے کھلاڑیوں کو روکتے ہیں ، جیسا کہ نارنگی خصوصیات (ایونیو موزارٹ ، بولیورڈ سینٹ مائیکل اور پلیس پگلی) کا معاملہ ہے۔ چونکہ جیل کھیل کا سب سے مصروف مقام ہے ، اورنج کی خصوصیات کے مالک ، قریب ہیں ، آپ اپنی سرمایہ کاری کو منافع بخش بنائیں گے۔ اگر آپ ان تینوں خصوصیات پر ہاتھ ڈالنے کا انتظام کرتے ہیں تو آپ کو کھیل جیتنے کا ایک اچھا موقع ملے گا۔
    • جیل کا خانہ وہ ہے جس پر ہم اعدادوشمار کے مطابق ، ہینری مارٹن اور نارتھ اسٹیشن والے افراد کی طرح گرنے کا سب سے زیادہ امکان رکھتے ہیں ، اگر ہم جائیدادوں پر غور کریں۔ ہینری مارٹن ایوینیو کا ایک ہوٹل سب سے زیادہ منافع بخش ہے ، سوائے دی ڈی پائکس پر ہوٹل کے۔



  3. کچھ کارڈ دوسروں کے مقابلے میں اکثر آتے ہیں۔ آپ کو بورڈ کے وسط میں واقع ، دونوں مواقع میں سے ایک ، "موقع" یا "کمیونٹی باکس" میں کارڈ کھینچنا پڑے گا۔ اگر آپ اپنے اور آپ کے مخالفین کے ذریعہ پہلے ہی ان لوگوں کو حفظ کرنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں تو ، آپ بہتر اندازہ لگا سکتے ہیں۔ کھیل سے باہر ، ان کارڈوں کو حفظ کرنے کے لئے وقت نکالیں تاکہ بہترین وقت میں اپنا رد عمل ظاہر کرسکیں۔ ایک کلاسک اجارہ داری کھیل میں درج ذیل ہیں۔
    • 16 موقع کارڈ : اکثر اوقات ، وہ آپ کو 16 میں سے 10 معاملات میں پیش قدمی کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ان میں سے دو آپ کو پیسہ کماتے ہیں ، جیسے دو دیگر آپ کو لے جاتے ہیں۔ آخر میں ، ایک کارڈ ہے جو آپ رکھیں گے کیونکہ یہ آپ کو جیل سے باہر آنے کی اجازت دیتا ہے۔ آخری سزا صرف ان لوگوں کو ہے جو عمارتوں کے مالک ہیں۔
    • 16 کارڈ "کمیونٹی فنڈ" : ان میں سے نو آپ کو پیسہ کمائیں گے ، تین آپ کو کھوئے گی۔ دو آپ کو بورڈ پر کہیں بھیج دیں گے ، ایک آپ کو جیل سے باہر بھیج دے گا اور آخر کار صرف ان لوگوں کو ہی سزا ملے گی جنھوں نے تعمیر کیا ہے۔



  4. مصنفین کے تیار کردہ قواعد کے مطابق کھیلیں۔ اکثر ، ہر کوئی اپنے اصولوں کے لئے جاتا ہے اور اس شنک میں ، جیتنا زیادہ مشکل ہوتا ہے۔ اس مضمون کے ل we ، ہم مکمل طور پر پارکر (سابقہ ​​پارکر برادران) کے وضع کردہ قواعد پر انحصار کریں گے۔
    • اگر کسی نے مفت پارک کو بونس باکس بنانے کی تجویز پیش کی ہے یا اگر اس یا اس خانہ پر پڑنے والوں کے لئے استثنیٰ قائم کرنے کی تجویز ہے تو یہ کھیلنا قبول نہ کریں۔

حصہ 2 خریدیں اور جیتنے کے لئے تیار کریں



  1. جلدی سے بہت سی پراپرٹیز خریدیں۔ آپ کے پاس جتنی زیادہ خصوصیات ہوں گی ، آپ کو زیادہ سے زیادہ کرایے ملیں گے ، اتنی ہی تیزی سے آپ اپنے مخالفین کو برباد کردیں گے۔ اسی لئے کھیل کا پہلا حصہ لازمی طور پر آپ کے لئے خریداری کا ایک عجیب و غریب دور ہونا چاہئے۔
    • پراپرٹیز خریدنے سے پہلے گھوںسلا کے انڈے کی توقع نہ کریں۔ تنہا پیس اسٹریٹ پر توجہ نہ دیں۔ پیدا ہونے والی تمام خصوصیات خریدیں۔ جتنی جلدی آپ سامان خریدیں گے ، اتنا ہی ٹھوس آپ کی شخصیت ہوگی۔ یہ سچ ہے کہ اس کھیل میں پہلا اضطراری مقصد اپنے پیسے اور ذخیرہ اندوزی میں اضافہ کرنا چاہتا ہے ، لیکن یہ کھیل کا مقصد نہیں ہے ، جو مخالف کو برباد کرنا ہے۔
    • اس کا مقصد ان کی جائیدادوں کے ساتھ رقم کمانا ہے ، نہ کہ ان سے حاصل کرنے سے پہلے۔ جو بھی بہت زیادہ کھیل خرچ کرتا ہے وہ کوئی پاگل خودکشی نہیں ہوتا ، بلکہ اس کے برعکس ایک مضبوط کھلاڑی ہے۔


  2. اجارہ داری کا مالک بننے کی کوشش کریں۔ اپنے مخالفین کو اپنے درمیان پراپرٹی خریدنے نہ دیں! اگر موقع آجائے تو انہیں خریدیں۔ آپ کو ابھی بھی خالی پراپرٹی خریدنی ہوگی ، چاہے کوئی بھی اس رنگ میں نہ ہو۔ وقت گزرنے کے ساتھ ، آپ دوسرا ، پھر تیسری پراپرٹی خرید کر اجارہ داری قائم کرنے میں کامیاب ہوسکتے ہیں۔ سنتری کی خصوصیات رکھنا ہے کیونکہ کھلاڑی اکثر گرتے ہیں۔ یہ یہاں تک کہ سب سے زیادہ مقبول رنگ ہے! "
    • جب کوئی کھلاڑی ایک رنگ کی تمام خصوصیات رکھنے کا انتظام کرتا ہے تو اس کی "اجارہ داری" ہوتی ہے۔ اس وقت ، جو بھی ان خانوں میں سے کسی ایک پر پڑتا ہے اسے دوگنا کرایہ ادا کرنا ہوگا۔ اسی طرح ، مالک مکانات اور پھر ایک ہوٹل خرید سکتا ہے۔ اس معاملے میں ، کرایہ مکانات کی تعداد کے متناسب ہے۔ جب آپ جائیدادیں تبدیل کریں گے تو آپ بھی طاقت کی پوزیشن میں ہوں گے ، یہی وجہ ہے کہ جب تمام اراضی بیچ دی جاتی ہے۔


  3. دوسرے کھلاڑیوں کی طرف سے دی گئی پراپرٹی خریدیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ کی اجارہ داری قائم کرنے کا ارادہ نہیں ہے ، تو آپ دوسروں کو ایک ہونے سے روکیں گے۔ یہ بتانے کی ضرورت نہیں ، تبادلے کے وقت آپ مضبوط پوزیشن میں ہوں گے۔ کھیل دیکھیں اور اگر آپ کو ایسی پراپرٹی حاصل کرنے کا موقع ملے جو کھلاڑیوں میں سے کسی کو پریشان کردے تو خریدیں۔
    • اگر دو کھلاڑیوں کی ایک ہی رنگ کی پراپرٹی ہے تو ، اجارہ داری کو روکنے کی کوشش نہ کریں ، کیونکہ وہ پہلے ہی خود کو غیر جانبدار کررہے ہیں۔ دوسری خصوصیات میں دلچسپی لیں۔
    • تبادلے کے دوران زندہ رہنا ایک ایسے حریف کی تلاش کرنا ہے جس کے ساتھ آپ برابری کے دامن پر متفق ہوسکیں۔ متغیر قیمتوں کی وجہ سے ، زیادہ مہنگے داموں کے مقابلے میں دو سستی خصوصیات کا تبادلہ کرنا ممکن ہے۔


  4. اسٹیشنوں اور کمپنیوں کے ساتھ حکمت عملی بنائیں۔ پہلی سیکنڈ کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ ہیں۔ تاہم ، ٹرین اسٹیشن صرف اس صورت میں دلچسپ ہیں اگر آپ کے پاس یہ سب ہو۔ یہی وجہ ہے کہ کچھ کھلاڑی ان سب کو خریدنے کا ایک نقطہ بناتے ہیں ، جبکہ دوسرے ان کا مذاق اڑاتے ہیں۔ یہ آپ پر منحصر ہے!
    • ہر کوئی جانتا ہے کہ ایک کمپنی (پانی ، بجلی) خریدنے پر بہت کم اور شاذ و نادر ہی (38 امکان میں 1) معاوضہ ملتا ہے۔ بہت سے کھلاڑی جائداد اور گھروں میں سرمایہ کاری کو ترجیح دیتے ہیں ، یہ زیادہ منافع بخش ہے۔
    • کچھ معاملات میں ، یہ حکمت کی بات ہے ، اگر یہ ممکن ہو تو ، کسی کھلاڑی کو اسٹیشنوں کی اجارہ داری حاصل کرنے سے روکنے کے لئے ایک اسٹیشن خریدنا۔


  5. جلدی سے تینوں مکانات کی تعمیر کرو۔ جیسے ہی آپ پر کسی رنگ کی اجارہ داری ہو ، ہر دو یا تین سڑکوں پر تین مکانات بنائیں۔ پھر کرایہ ان لوگوں کے ل higher بہت زیادہ ہے جن کو رکنے کی بدقسمتی ہے۔ یہ امیر بننے کا ایک طریقہ ہے اور اس ل، ، کھیل جیتنے کے امکانات بڑھائیں۔
    • اپنے گھر صحیح وقت پر خریدیں۔ ہمیں ہمیشہ "جبری اخراجات" ، جیسے اسٹیشن کے کرایے ، پانی کے بل ، کارڈ کے ذریعہ فراہم کردہ جرمانے ، عیش و آرام پر ٹیکس کی توقع میں نقد ہونے کے بارے میں سوچنا چاہئے ... اکثر ، ایک بار اپنے گھروں کو ایک بار خریدنا ہی بہتر ہے کہ آپ نے اپنے لئے سب سے خطرناک پڑوس منتقل کیا ہے ، اس کا کہنا ہے کہ جو آپ کا نہیں ہے ... خاص طور پر اگر یہ "روانگی" کے خانے سے بالکل پہلے ہے!


  6. مکانات کی قلت پیدا کرنے کی کوشش کریں۔ لہذا ، اگر آپ کے پاس ناجائز جائیدادیں ہیں تو ، اپنے مخالفین کو ایسا کرنے سے محروم رکھنے کے لئے ، بلکہ زیادہ منافع بخش املاک پر جلدی سے زیادہ سے زیادہ مکانات خریدیں (وہ سستی ہیں)۔ واضح طور پر ، دستیاب مکانات کا ذخیرہ ختم کریں۔ اسی طرح ، اپنے گھروں کا کسی ہوٹل کے خلاف تجارت نہ کریں ، آپ ایسے گھروں کو گردش میں ڈالیں گے ، جو آپ کے مخالفین کو خوش کریں گے۔ اس طرح کہا ، یہ واضح معلوم ہوتا ہے ، پھر بھی اسے یہ کہنے پر مجبور کرتا ہے!

حصہ 3 جیتنے کے لئے کھیلنا



  1. رہن کو سمجھداری سے استعمال کریں۔ ہمیں کبھی کبھی اس کا سہارا لینا پڑتا ہے۔ ایک یاد دہانی: اس آپریشن پر آپ کو پیسہ خرچ کرنا پڑے گا کیونکہ آپ نے جو رقم جمع کی ہے اس سے زیادہ ادائیگی کرنی ہوگی ، کیونکہ آپ کو رہائی کی فیس ادا کرنی ہوگی۔ ڈرو مت! رہن کے وقت ، اگر آپ جیتنا چاہتے ہیں تو ، متعدد اصول یاد رکھیں:
    • الگ تھلگ جائیدادوں کو پہلے رہن میں رکھنا چاہئے۔ جب تک کہ قطعی طور پر ضروری نہ ہو ، رہن کے ذریعہ ، اس ملکیت کو دو گروہوں سے تعلق رکھنے والی اور اس سے بھی کم اجارہ داری رکھنے والی ملکیت کو نہ روکا جائے ،
    • اگر آپ کو پیسوں کی ضرورت ہو تو ، تیسرا مکان یا ہوٹل خریدنے کی صورت میں اپنی الگ تھلگ جائیدادوں کو رہن میں رکھیں (خاص طور پر اگر یہ ہلکے نیلے رنگ یا سبز رنگ میں ہے!) ،
    • یہ جانتے ہوئے کہ آپ اپنے مخالفین سے کوئی کرایہ وصول نہیں کریں گے اگر وہ آپ کی رہن میں سے کسی ایک جائیداد پر پڑتا ہے تو ، ان لوگوں کو روکنے سے بچیں جس پر دوسرے اکثر رک جاتے ہیں یا وہ اچھی رپورٹ ہے۔


  2. ذہانت سے تبادلہ کریں۔ ایک مضبوط پوزیشن میں رہنے کے ل gu آپ کے مخالفین کی زمینی حکمت عملی کیا ہے اس کا اندازہ لگانے کی کوشش کریں۔ اجارہ داری بنانا اپنے آپ میں ایک اچھی چیز معلوم ہوتی ہے ، لیکن اگر آپ کے مخالفین میں سے ایک ، تبادلے کے بعد ، بہتر کارکردگی کی اجارہ داری بھی حاصل کرلیتا ہے تو ، یہ بری طرح ادا کیا جاتا ہے! لہذا ، اگر آپ کو سرخ رنگ پر اجارہ داری مل جاتی ہے ، لیکن آپ کا مخالف ، آپ کا شکریہ ، سبز رنگ کا ایک ، آپ نے برا عمل کیا ہے۔ اگر آپ دونوں ایک دوسرے کی خصوصیات میں سے ایک پر آجائیں تو آپ ہار جائیں گے۔
    • تبادلے سے پہلے ، آپ کو غور سے سوچنا ہوگا۔ اپنے آپ سے پوچھیں کہ بعد میں آپ کو کیا لائے گا اور اگر یہ آپ کے مخالفین میں سے کسی کو برباد کرسکتا ہے؟
    • جب ہم تبادلہ کرتے ہیں تو ، مثالی ایک مطلق اجارہ داری قائم کرنا ہے۔ اگر یہ ممکن نہیں ہے تو ، رشتہ دار اجارہ داری کافی ہوسکتی ہے۔


  3. طویل عرصے تک جیل میں رہنے کی کوشش کریں۔ یہ کھیل کے دوسرے حصے میں خاص طور پر سچ ہے۔ حقیقی زندگی کے برخلاف ، اجارہ داری میں جیل میں رہنا اتنی بری چیز نہیں ہے! پھر بھی ، کھیل کے شروع میں ، بہتر ہے کہ جلدی سے باہر جانے کے لئے 50 یورو جمع کروائیں ، ورنہ آپ خریداری سے محروم ہوجائیں گے۔ بعد میں کھیل میں ، جو وقت لگتا ہے اس پر قائم رہیں۔ درحقیقت ، مکانات آپ کے مخالفین نے بنائے تھے اور جیل اور اس خانے کے درمیان "روانگی" کے کرایے بہت زیادہ بڑھ رہے ہیں۔ ڈبل نہ لگانے کی امید میں اپنا نرد رول کریں۔ آپ ڈپازٹ ادا کرنے سے پہلے تین دور رہ سکتے ہیں۔ ریو ڈی لا پائکس پر تین مکانات کا کرایہ دینے سے یہ ہمیشہ سستا ہوگا ... جس کا آپ سے تعلق نہیں ہے!


  4. مشکل میں کھلاڑیوں کو "فارغ" کرو۔ اجارہ داری لامتناہی حصے تیار کرنے کی ساکھ رکھتی ہے ، لیکن جان لو کہ اس کا تدارک کیا جاسکتا ہے۔ جیسے ہی تمام سڑکیں فروخت ہوجائیں ، اپنی تبادلہ کی پیش کش شروع کردیں۔ اپنے کم خوش قسمت مخالفین کو راضی کرنے کی کوشش کریں کہ آپ کو یہ یا وہ پراپرٹی دیں یا اسے بینک میں بیچ دیں۔ اس کے بعد یہ مارکیٹ میں دستیاب ہوجاتا ہے اور فوری طور پر لینے والوں کو مل جاتا ہے۔
    • اگر کوئی کھلاڑی اجارہ داریوں کو روکتا ہے ، کسی بھی تبادلے سے انکار کرتا ہے اور کئی راؤنڈ کے بعد کچھ نہیں ہوتا ہے تو ، کھیل کو ختم کرنے کی تجویز پیش کریں۔ اس کے بعد آپ دوسرا کھیل شروع کرسکتے ہیں۔

حصہ 4 دھوکہ دینے کی کوشش کر رہا ہے



  1. بینک پکڑو اور اپنے مخالفین کو گھس لو۔ اگر آپ ایک خراب ہارے ہوئے ہیں تو ، بینک کا انتظام حاصل کرنے کی کوشش کریں (یہ ہر بار کام نہیں کرے گا ، اگر آپ دیکھتے ہیں کہ آپ دھوکہ دیتے ہیں!) اجارہ داری پر ، اگر بینکر جیتنے کا فیصلہ کرتا ہے تو بینکر بے ایمان ہوسکتا ہے!
    • جب آپ کے مخالفین میں سے کسی نے خریداری کے مطابق رقم ادا کردی ہے تو ، اس کا ایک حصہ بینک میں ... اور اس کا ایک حصہ اپنے ڈھیر میں ڈال دیں۔ کرپ! اپنے پیسے بینک کے قریب رکھیں ، یہ زیادہ محتاط ہوگا۔ یہ یقین نہیں ہے کہ طویل عرصے میں آپ کے مخالفین آپ کے چھوٹے carousel کو نہیں دیکھ پائیں گے ...
    • جب آپ 20 یورو نوٹ طلب کرکے بینک میں پیسہ کماتے ہیں تو ، 100 یورو میں تبدیلی کریں اور جب آپ وہاں ہوں تو ، 100 ڈالر کا نوٹ لیں۔ آپ کے مخالفین اکثر یہ دیکھنے میں مصروف رہتے ہیں کہ آپ کیا کر رہے ہیں۔ کرو اور پھر یہ ان کا پیسہ نہیں ہے!
    • "روانگی" کے خانے کا استعمال کریں۔ جب ہر کھلاڑی اس باکس سے گزرتا ہے تو اسے بونس ملتا ہے۔ اور اگر ، 200 یورو کے بجائے ، آپ 500 لے گئے؟ جلدی اور احتیاط سے کام کریں!


  2. اپنے ٹکٹوں کو ذخیرہ نہ کریں۔ اپنے کاروبار میں کامیابی کے ل your ، اپنے پیسوں کو صاف بیٹریوں کی شکل میں نہ رکھیں۔ اپنے ٹکٹوں کو بلک میں رکھیں۔ اگر ، اس کے علاوہ ، آپ بینک کے اس ڈھیر سے بھی رابطہ کرسکتے ہیں تو ، اس کی کارروائی اور بھی آسان ہوجائے گی۔ ہوشیار رہو کہ اس سے زیادہ نہ ہو! اگر نئے نوٹ آئیں گے تو کون اسے دیکھے گا؟
    • دوسرے کھلاڑیوں پر براہ راست حملہ کرنے کی کوشش نہ کریں! جب وہ بینک پر ادائیگی کرتے ہیں تو ، نوٹ کو اپنے ڈھیر میں پھسلنے سے یا ان کو صحیح طریقے سے تبدیل کرنے سے گریز کریں۔ آپ کو جلدی سے بے نقاب کیا جاسکتا ہے!


  3. اپنے فائدہ مند خانوں میں "گھماؤ"۔ کھیل کے دوران ، کھلاڑیوں اور ہر ایک کی توجہ اپنی ہی کھیل پر مرکوز رہتی ہے۔ تب ہی آپ موقع اٹھاسکتے ہیں ، تو لطف اٹھا سکتے ہو ، توقع سے کہیں زیادہ آگے بڑھنے کے لئے (یا پہلے رکنے سے)۔ اس طرح ، آپ جیل جیسے کسی نازک خانہ ، جرمانہ یا اپنے مخالفین میں سے کسی ایک کے باکس سے پرہیز کرکے پناہ میں جائیں گے۔
    • آپ نے نرغہ پھیر دیا: زور سے گنتی شروع کرو ("ایک ، دو ، تین ...") ، گیم بورڈ پر اپنے موہن کے ساتھ شور مچائیں۔ آخری وقت پر ، جیسا کہ آپ کے مخالفین میں سے بہت سے "رک گئے" ہیں ، اس سے پہلے یا بعد میں خانے پر رکنے کا موقع ضرور لیں ... یقینا اپنی بہترین مفادات کے لئے۔ اگر آپ کو پکڑا جاتا ہے تو ، کہتے ہیں کہ آپ غلط ہیں۔
    • جب دوسرے کھلاڑی اپنے کارڈ میں ڈوبے ہوئے ہوں یا ٹکٹوں کے پیک میں لگ جائیں تو اپنے موہین کو آہستہ سے منتقل کرنے کا موقع لیں ، ہمیشہ اپنے مفادات میں۔ جب تک آپ غیر معمولی میموری رکھنے والے کسی کے ساتھ نہیں کھیلتے ہیں ، کوئی بھی بیک وقت اسے یاد نہیں کرسکتا ہے کہ کیا خریدا گیا تھا ، کب اور کس کے ذریعہ: کوئی بھی اس خانے کو یاد نہیں کرے گا جس کی آپ سابقہ ​​موڑ پر تھے۔


  4. کھیل کے آغاز میں دھوکہ نہ دیں۔ اس وقت ، ہر کوئی تازہ اور تیار ہے ، ذہن اب بھی واضح ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے ، تھکاوٹ کی وجہ سے ، اس کی توجہ کم ہے ، بلکہ اس وجہ سے کہ ہر ایک اپنی خصوصیات ، اپنی رقم ، اس کے کارڈز پر مرکوز ہے ... مختصر یہ کہ ، انتظام کرنے کے لئے بہت ساری چیزیں ہیں ، لہذا آپ کو اپنی حکمت عملی پر توجہ دینی ہوگی۔ جب ہم دھوکہ دے سکتے ہیں۔ آپ کو ایک نظریہ پیش کرنے کے ل. ، کہتے ہیں کہ پانچویں دور سے ، حراستی اب ایک جیسی نہیں ہے۔


  5. کیا آپ مضبوط کھلاڑیوں کو گولی مار رہے تھے؟ کیا آپ کسی کو جانتے ہو جو دس میں سے نو بار جیتتا ہے؟ کھیلنے سے پہلے ، دوسرے کھلاڑیوں کو شکست دینے کے لئے حکمت عملی تیار کریں۔ اجارہ داری قائم کرنے سے روکنے کے لئے منصوبہ ، منظم طریقے سے اس کا مقابلہ کریں۔ ایک بار جب یہ خوفناک کھلاڑی ختم ہوجائے تو ، آپ کے جیتنے کے امکانات موجود ہیں۔


  6. دوسرے دھوکے باز دیکھو۔ بعض اوقات اپنے مخالفین سے چھٹکارا پانے کے لئے کھلے عام دھوکہ دینا ضروری نہیں ہے۔ اگر آپ ناشر کے قائم کردہ قواعد کے مطابق کھیلتے ہیں تو اپنے مخالفین کی ہر غلطی جیسے بکسوں کی خراب گنتی ، قانونی چارہ جوئی کا رول ظاہر کریں۔ جرمانے کی درخواست طلب کریں۔ اگر آپ دیکھتے ہیں کہ کوئی کھلاڑی رقم چوری کرتے ہوئے ، بینک میں ٹیپ کرتے ہیں تو ، اس بےاختیار کھلاڑی کو خارج کرنے کے لئے اس کا اشارہ کریں۔ آنسو بہرحال ، دو دھاری ہے۔ ان شرائط کے تحت ، آپ جیت سکتے ہیں ... یا ہار سکتے ہیں!