مارپین میں کیسے جیتے

Posted on
مصنف: Judy Howell
تخلیق کی تاریخ: 6 جولائی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 12 مئی 2024
Anonim
62/100 Graptoveria Marpin Succulent | خوبصورت گلابی میں • Graptopetalum اور Echeveria کا ہائبرڈ
ویڈیو: 62/100 Graptoveria Marpin Succulent | خوبصورت گلابی میں • Graptopetalum اور Echeveria کا ہائبرڈ

مواد

اس آرٹیکل میں: جیت یا ڈرا پہلا کھیل کر ڈرا

مارپین ایک پہیلی کھیل ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر کھیل میں بہترین نتیجہ حاصل کرنے کے لئے ریاضی کی ایک ثابت حکمت عملی ہے۔ ایک ٹائکون گیم میں ، دو کھلاڑی جو ایک ہی حکمت عملی پر عمل پیرا ہوتے ہیں وہ ہمیشہ ایک ڈرا بناتے ہیں ، یعنی ان میں سے کوئی بھی نہیں جیت پائے گا۔ تاہم ، کسی حریف کے خلاف جو اس حکمت عملی کو نہیں جانتا ہے ، اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو آپ جیت جائیں گے۔ ایک بار جب آپ کے دوست آپ کی حکمت عملی کو سمجھ جائیں تو ، قواعد کا ایک زیادہ مشکل ورژن بجانے کی کوشش کریں۔ اگر آپ گیم نہیں کھیل سکتے تو پہلے بنیادی اصول سیکھیں۔


مراحل

حصہ 1 جیت کر پہلے کھیل کر ڈرا کریں



  1. اپنا پہلا X ایک کونے میں کھیلو۔ ٹائفون کے سب سے تجربہ کار کھلاڑی جب پہلے کھیلتے ہیں تو اپنا پہلا X ایک کونے میں ڈال دیتے ہیں۔ اس سے مخالف کو غلطیاں کرنے کے زیادہ مواقع ملتے ہیں۔ اگر آپ کے حریف نے کہیں بھی لیکن وسط میں جگہ دے دی ہے تو ، آپ کو جیتنے کا یقین ہوسکتا ہے۔
    • اس مثال میں ، آپ پہلے کھیلتے ہیں اور آپ ایکس استعمال کرتے ہیں۔ اس کے بعد آپ کا حریف O کھیلتا ہے اور اسے استعمال کرتا ہے۔





  2. اگر حریف وسط میں اپنا پہلا O کھیلتا ہے تو جیتنے کی کوشش کرو۔ اگر آپ کا حریف بیچ میں پہلا O کھیلتا ہے تو ، آپ کو اس وقت تک انتظار کرنا ہوگا جب تک کہ وہ جیتنے میں غلطی نہیں کرتا ہے۔ اگر آپ صحیح طریقے سے کھیلتے رہتے ہیں تو ، آپ کو یقینی بنانا ہے کہ ڈرا ہے۔ آپ کے دوسرے دور کے ل you آپ کے لئے یہ دو اختیارات دستیاب ہیں ، جس کے بعد اپنے مخالفین کے جوابات کے مطابق پیروی کرنے کی ہدایت (اگر وہ دوسری صورت میں جواب دیتا ہے تو ، اسے قرعہ اندازی تک روکتے رہیں)۔
    • دوسرا X مخالف لائن میں لگانے کے لئے پہلے لائن پر لگائیں X O X ترچھی اگر آپ کسی کونے میں O ڈال دیتے ہیں تو ، آپ جیت سکتے ہیں! تیسرا X آخری خالی کونے میں رکھیں اور جب آپ اپنا چوتھا X رکھیں گے تو آپ کا حریف آپ کو جیتنے سے نہیں روک سکے گا۔




    • یا، دوسرا ایکس ایک کناروں پر رکھیں (لیکن کسی کونے میں نہیں) جسے چھو نہیں ہوتا ہے نہیں پہلا X. اگر آپ کے مخالف نے کونے میں O ڈال دیا جو آپ کے X کے پاس نہیں ہے تو ، آپ اسے تیسرا X استعمال کرکے اسے روک سکتے ہیں اور اپنے چوتھے X کے ساتھ خود بخود جیت سکتے ہیں۔





  3. اپنے دوسرے X کو اچھی طرح سے کھیلنا سیکھیں۔ اگر آپ کا مخالفین مشرق باکس میں پہلا O نہیں کھیلتا ہے تو خود بخود جیتیں۔ اگر آپ کا مخالف اپنا پہلا O رکھتا ہے دیگر ایک مرکز کے مقابلے میں ، آپ جیت سکتے ہیں۔ اپنے دوسرے X کو کسی کونے میں ڈال کر اس کے اور آپ کے پہلے X کے درمیان جگہ چھوڑ کر جواب دیں۔
    • مثال کے طور پر ، اگر آپ کا پہلا ایکس اوپر بائیں کونے میں ہے اور آپ کا حریف اوپر والے بیچ میں او O رکھتا ہے تو ، آپ اپنا دوسرا X نیچے بائیں یا نیچے دائیں باکس میں ڈال سکتے ہیں۔ اسے اوپری دائیں طرف نہ رکھیں ، کیونکہ آپ کو خالی خانہ رکھنے کے بجائے اپنے دونوں X کے درمیان O حاصل کرنے جارہے ہیں۔



  4. تیسری X رکھنے کا طریقہ جانیں۔ یہ جیتنے کے لئے دو ممکنہ حل تلاش کرنے کے بارے میں ہے۔ زیادہ تر وقت ، آپ کے مخالف دیکھیں گے کہ آپ کے پاس ایک ہی صف میں دو ایکس ہیں اور آپ کو روکنا چاہیں گے (اگر وہ ایسا کرتا ہے تو ، آپ 3X لائن بنا کر جیت لیں گے)۔ ایک بار جب اس نے اپنا O رکھ لیا تو ، آپ کے پہلے X اور آپ کے دوسرے X کے ساتھ منسلک ایک خالی خانہ ہونا چاہئے ، بغیر اس لائن کو روکنے کے۔ اس باکس میں اپنا تیسرا ایکس رکھیں۔
    • مثال کے طور پر ، کاغذ کا ایک ٹکڑا لیں اور اس طرح اوپر والے سطر میں خانوں کو بھر کر ٹارٹ بنائیں: X O _، پھر درمیان لائن اس طرح: O _ _ اور نیچے کی لکیر X _ _. اگر آپ اپنے X کو نیچے دائیں کونے میں رکھتے ہیں تو ، یہ آپ کے دوسرے دو X کے ساتھ لگے گا۔


  5. اپنے چوتھے X کے ساتھ جیت آپ کے تیسرے X کے بعد ، یہاں دو خالی خانے ہوں گے جو آپ کو جیت سکتے ہیں اگر آپ ان میں سے ایک میں X ڈال دیتے ہیں۔ چونکہ آپ کا مخالف صرف ایک خانہ بھر سکتا ہے ، لہذا وہ ان باکسوں میں سے صرف ایک کو روک سکتا ہے۔ اپنا چوتھا X ایک ایسے خانے میں رکھیں جس نے مسدود نہ کیا ہو اور آپ نے کھیل جیت لیا تھا!

حصہ 2 کبھی بھی دوسرا کھیل نہ ہاریں



  1. اگر مخالف کسی کونے سے شروع ہوتا ہے تو قرعہ اندازی پر مجبور کریں۔ اگر آپ کا مخالف پہلے کھیلتا ہے اور کسی کونے میں O ڈالتا ہے تو ، ہمیشہ مرکز میں X رکھیں۔ اس کے بعد آپ کو اپنا دوسرا X ایک کناروں پر رکھنا ہوگا ، نہیں ایک کونے میں ، جب تک آپ اپنے مخالف کو روکنا اور اسے کنارے پر لکیر بھرنے سے روکنا چاہتے ہیں۔ اس حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے ، تمام فریقین کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہئے۔ نظریہ میں ، آپ اس پوزیشن سے جیت سکتے ہیں ، لیکن آپ کے حریف کو بہت بڑی غلطی کرنی ہوگی ، مثال کے طور پر یہ نہ دیکھیں کہ آپ کے پاس 2 ایکس منسلک ہے۔


  2. اگر مخالفین مرکز میں شروع ہوجائے تو قرعہ اندازی پر مجبور کریں۔ جب آپ کا مخالف مرکز میں O کے ساتھ شروع ہوتا ہے تو ، آپ اپنا پہلا X کسی کونے میں ڈال دیں۔ پھر اپنے حریف کو جیتنے اور قرعہ اندازی حاصل کرنے سے روکنے کے لئے اس کو روکیں۔ عام اصول کے طور پر ، اس ترتیب میں جیتنا ممکن نہیں ہے ، جب تک کہ آپ کا حریف آپ کو جیتنے یا روکنے کی کوشش نہیں کرتا ہے!
    • اس بار ، آپ کا مخالف ہمیشہ O کھیلتا ہے ، لیکن یاد رکھنا کہ وہ پہلے کھیلتا ہے۔


  3. جیت اگر آپ کا مخالف کناروں سے شروع ہوتا ہے۔ زیادہ تر وقت ، آپ کا مخالف شروع ہوگا جیسے ہی بیان ہوا ہے۔ تاہم ، اگر آپ کا مخالف اپنا پہلا O کنارے پر کھینچتا ہے ، نہ کہ مرکز میں یا کسی کونے میں ، تو آپ کو جیتنے کا ایک چھوٹا موقع ملے گا۔ اپنا پہلا X بیچ میں رکھیں۔ اگر آپ کا مخالف اپنا دوسرا O مخالف طرف رکھتا ہے ، تو لکیر بنا دیتا ہے O X O، اپنا دوسرا X ایک کونے میں رکھیں۔ پھر ، اگر آپ کا مخالف اپنا تیسرا O آپ کے X کے ساتھ کنارے پر رکھتا ہے اور لکیر بناتا ہے O X O، اپنے ایکس کو دو O لائن کو روکنے کے لئے خالی خانے میں رکھیں۔ اس مقام سے ، آپ اب بھی اپنے چوتھے X کے ساتھ جیت سکتے ہیں۔
    • اگر آپ کا مخالف اوپر بیان کردہ آرڈر پر عمل نہیں کرتا ہے تو آپ کو قرعہ اندازی پر جانا پڑے گا۔ بس وہ کیا کر رہا ہے اس کو روکیں اور آپ میں سے کوئی بھی نہیں جیتے گا۔



حصہ 3 مرپین کی مختلف حالتوں کا پتہ لگانا



  1. ڈرا کی بجائے جیت۔ اگر آپ کے کھیل ہمیشہ ڈرا میں ختم ہوتے ہیں تو درج ذیل تغیرات کو آزمائیں۔ ٹائکون کے لئے ناقابل شکست رہنے میں تھوڑی دیر تفریح ​​ہوسکتی ہے ، لیکن اس مضمون کے بغیر بھی آپ کے دوست سمجھ جائیں گے کہ آپ کو جیتنے سے کیسے روکا جائے۔ ایک بار جب ایسا ہوتا ہے تو ، آپ کے ساتھ کھیلے جانے والے تمام کھیل قرعہ اندازی پر ختم ہوجاتے ہیں۔ لیکن آپ ابھی بھی زیادہ مشکل کھیل کھیلنے کے لئے گیم کے بنیادی اصولوں کا استعمال کرسکتے ہیں۔ ذیل میں کچھ مثالوں کی کوشش کریں۔


  2. دماغی عفریت کھیلو. قوانین بالکل وہی ہیں جیسے مارپین میں ، لیکن یہاں کوئی بکس نہیں ہیں! اس کے بجائے ، ہر کھلاڑی اونچی آواز میں کہتا ہے کہ وہ کیا کر رہا ہے اور دونوں کھلاڑیوں کو اپنے سروں میں خانوں کو دیکھنے کی ضرورت ہے۔ آپ اس مضمون میں استعمال کردہ وہی حکمت عملی استعمال کرسکتے ہیں ، لیکن جب آپ یہ یاد رکھنے کی کوشش کریں کہ X اور O کی بات کہاں ہے تو اپنی چیزوں پر توجہ مرکوز کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔
    • ٹاور کی وضاحت کے نظام پر اتفاق کریں۔ مثال کے طور پر ، پہلا لفظ قطار (اوپر ، درمیانہ ، نیچے) کو کھینچتا ہے اور دوسرا لفظ کالم (بائیں ، درمیانہ ، دائیں) کو نامزد کرتا ہے۔





  3. 3D میں مارپین کھیلو۔ کاغذ کے تین الگ شیٹوں پر جوؤں کے بکس کھینچیں۔ لکھیں سب ایک پتے پر ، مڈل دوسرے پر اور کم آخری ایک پر آپ ان پتوں کے ساتھ جہاں چاہتے ہو کھیل سکتے ہو ، ایسا لگتا ہے جیسے مکعب کی تشکیل کے ل they ان کو ایک دوسرے کے اوپر ڈھیر کر دیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ ہر شیٹ کے درمیانی خانے میں Xs کی صف بندی کرتے ہیں تو ، آپ کھیل جیت جاتے ہیں ، کیونکہ یہ مکعب کے ذریعے عمودی لائن بناتا ہے۔ آپ بھی جیت جاتے ہیں اگر آپ ایک کونے سے دوسرے اخترن مکعب تک ، تین شیٹس کو ہر شیٹ میں ایک X سے جوڑ دیتے ہیں۔ کیوب میں اخترن لائن بنا کر کمانے کے طریقے تلاش کرنے کی کوشش کریں۔
    • اگر آپ کوئی حقیقی چیلنج تلاش کر رہے ہیں تو ، 3D مورپین کو مینٹل مورپین کے ساتھ جوڑیں اور ذہنی تھری ڈی مانٹگرام بنائیں۔ پہلا لفظ شیٹ (اوپر ، درمیانی ، نیچے) کی نمائندگی کرتا ہے ، دوسرا قطار (اوپر ، درمیانی ، نیچے) کی نمائندگی کرتا ہے اور تیسرا کالم (بائیں ، درمیانہ ، دائیں) کی نمائندگی کرتا ہے۔





  4. ڈارپین بجائیں۔ اس کھیل کو کھیلیں ، جسے اکثر گومکوکو بھی کہا جاتا ہے ، مربع کاغذ کے ایک ٹکڑے پر ، یہاں تک کہ گرڈ ڈرا کرنے کی ضرورت کے بھی۔ خانوں میں X اور O کے بجائے ، انہیں مختلف گرڈ لائنوں کے درمیان چوراہوں پر لکھیں۔ آپ انہیں کاغذ پر جہاں چاہیں لکھ سکتے ہیں۔ پہلا کھلاڑی جو ہوتا ہے کہ بالکل 5 قطار (6 یا اس سے زیادہ نہیں) کھیل جیتتی ہے۔ یہ دیکھنا حیرت کی بات ہے کہ یہ کھیل پیچیدہ ہے ، یہاں تک کہ اگر یہ کسی عفریت کی طرح لگتا ہے اور یہاں تک کہ ایک عالمی چیمپیئن شپ بھی ہے۔
    • چیمپین شپ میں ، کھلاڑی 15x15 یا 19x19 گرڈ کا استعمال کرتے ہیں ، لیکن آپ اپنی مطلوبہ گرڈ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ اگر آپ کو ضرورت ہو تو کاغذ شامل کرکے آپ لامحدود گرڈ پر بھی کھیل سکتے ہیں۔