ایکشن یا سچائی کو کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 13 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 11 مئی 2024
Anonim
High Density 2022
ویڈیو: High Density 2022

مواد

اس مضمون میں: گیم فائنڈ کے سوالات اور اعمال مرتب کریں کھیل 6 حوالوں سے کھیلو

ایکشن یا ٹیوٹ ایک تفریحی کھیل ہے جو اپنے دوستوں کے ساتھ کرنا ہے ، خاص طور پر ایک نیند کی پارٹی کے دوران اور دوسرے حالات میں جہاں آپ جانتے ہو کہ آپ کو اپنے والدین ، ​​بہن بھائی یا پالتو جانور پریشان نہیں کریں گے۔ شروع کرنے سے پہلے ، جان لیں کہ صورتحال عجیب و غریب ، یہاں تک کہ شرمناک بھی ہوسکتی ہے ، لیکن اکثر یہ بہت ہی مضحکہ خیز بھی ہوتا ہے۔ یقینی بنائیں کہ سبھی قوانین پر متفق ہیں اور پھر کھیل شروع کریں!


مراحل

حصہ 1 کھیل مرتب کریں

  1. کھلاڑیوں کا انتخاب کریں۔ اس کھیل میں کم از کم تین افراد کی ضرورت ہے۔ اگر سات یا آٹھ سے زیادہ ہیں تو ، کھیل بہت طویل رہتا ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ جن لوگوں سے آپ حصہ لینے کے لئے کہہ رہے ہیں وہ کسی کھیل کی روح میں داخل ہوں گے جو شرمناک ہوسکتا ہے۔ یہاں تک کہ اپنے دوستوں کے ساتھ ایپ کے ذریعے کھیلنا بھی ممکن ہے ، لیکن یہ اتنا مزہ نہیں ہے کیونکہ آپ ایک دوسرے کا سامنا نہیں کررہے ہیں۔


  2. اس بات کو یقینی بنائیں کہ شروع کرنے سے پہلے کوئی بھی شرمندہ نہ ہو۔ کھیل کے قواعد اور کس قسم کی کارروائی کرنے کی ضرورت ہے اس کی وضاحت کریں۔ لوگوں کو بتائیں کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا اگر وہ کھیلنا نہیں چاہتے ہیں۔ ان حلقوں میں بیٹھنے کے لئے جو لوگ راضی ہیں ان سے پوچھیں۔ آپ فرش پر یا کسی ٹیبل کے آس پاس بیٹھ سکتے ہیں۔ اپنے آپ کو آرام سے رکھیں۔



  3. قواعد پر متفق ہوں۔ انہیں لکھ دیں تاکہ جب شک ہو تو آپ ان سے مشورہ کرسکیں۔ ایک مقبول اصول کھلاڑیوں کو لگاتار دو بار سے زیادہ ایک ہی چیز کا انتخاب کرنے سے منع کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر کوئی کھلاڑی لگاتار دو بار "سچ" اختیار کا انتخاب کرتا ہے تو ، اگلی موڑ ایک چیلنج لگے گی۔ کھیل شروع ہونے پر ایک بار اس پر بحث کرنے میں ضائع ہونے سے بچنے کے ل start قوانین (دونوں کی اجازت ہے اور کیا منع ہے) کو قائم کرنا ضروری ہے۔
    • کون سے سوالات ممنوع ہیں (اگر ہیں)؟
    • کارروائییں کہاں ہوسکتی ہیں؟
    • کیا دوسرے لوگوں کو بھی کھلاڑی کو ایکشن کرتے ہوئے دیکھنا ہوگا؟
    • کیا کارروائیوں میں وہ لوگ شامل ہوسکتے ہیں جو کھیل میں حصہ نہیں لیتے ہیں؟
    • کیا یہ حرکتیں بڑوں کی موجودگی میں ہوسکتی ہیں؟
    • ممکنہ اقدامات کی حدود کیا ہیں؟
    • کیا کھلاڑی ایک کے بعد ایک دائرے کا چکر لگاکر گزریں گے یا وہ کھلاڑی جس کی باری بطور بوتل گھوماتے ہوئے تصادفی طور پر منتخب کی جائے گی؟

حصہ 2 سوالات اور افعال کا پتہ لگانا




  1. سوالات کی ایک فہرست بنائیں۔ جب کھیل شروع ہوتا ہے تو نقطہ آغاز کے ل Each ہر شخص کو اپنی فہرست خود لکھنا ضروری ہے۔ درمیان میں اچھے سوالات یا اعمال تلاش کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔ "سچائی" کے اختیارات کے ل you ، آپ مندرجہ ذیل سوالات پوچھ سکتے ہیں۔
    • اسکول میں آپ کا شرمناک ترین لمحہ کیا تھا؟
    • آپ کے پاس کون کمزور ہے؟
    • اگر آپ کے پاس زندہ رہنے کے لئے صرف چوبیس گھنٹے باقی رہ گئے ہیں تو آپ کیا کریں گے؟
    • آپ نے اب تک کی سب سے مکروہ چیز کیا ہے؟
    • اگر آپ کو اپنے والدین میں سے ایک کو زندہ بنانا ہے اور دوسرے کو مرنا ہے تو آپ کیا منتخب کریں گے؟


  2. مضحکہ خیز حرکتوں کے بارے میں سوچو۔ انہیں لازمی طور پر متضاد ہونا چاہئے تاکہ کھلاڑی ان کو انجام دینے سے پہلے ہچکچاتے ہوں ، لیکن خطرناک نہیں۔ مندرجہ ذیل چیلنجز اچھے انتخاب ہوسکتے ہیں۔
    • دن میں آپ سے ملنے والے سب کو سلام کہتے ہیں ، "میں دیکھ رہا تھا۔ ماورائے خارجہ ہمیں دیکھ رہے ہیں۔ "
    • "قضاء" کے لئے ناقابل استعمال مارکر کا استعمال کریں۔
    • اپنے ہاتھ کسی اور کھلاڑی کی جیب میں رکھیں اور جو کچھ بھی ہوتا ہو اسے پندرہ منٹ کے لئے اندر ہی رکھیں۔
    • باغ میں چاند پر دس منٹ تک چیخیں۔


  3. اگر آپ کے خیالات میں کمی ہے تو دوسرے کھلاڑیوں سے مدد کے لئے پوچھیں۔ اگر آپ کھیل شروع ہونے پر سوالات نہیں کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ دوسرے کھلاڑیوں سے اپنی مدد کرنے کے لئے کہہ سکتے ہیں۔ سوال یا چیلنج تلاش کرنے کے ل You آپ دوسرے لوگوں کے ساتھ تعاون کرسکتے ہیں ، لیکن آپ کو پہلے اس کھلاڑی کی اجازت لینا ہوگی جس کی باری ہے۔ یہ نہ بھولیں کہ آپ ہی وہ ہیں جو اسے کسی سوال کا جواب دیتے ہیں یا کوئی ایکشن انجام دیتے ہیں نہ کہ دوسرے کھلاڑیوں کو۔ وعدوں اور سچائوں کے جنریٹر بھی موجود ہیں جو آپ کو خیالات سے دوچار نہیں ہونے میں مدد دیں گے!

حصہ 3 کھیل کھیلیں



  1. شروع کرنے والے کھلاڑی کا انتخاب کریں۔ اگر دائرہ ترتیب کے بعد ہر کھلاڑی کی باری آسانی سے گزر جاتی ہے تو ، مندرجہ ذیل کے طور پر آگے بڑھیں: پہلا کھلاڑی دوسرے چیلینج سے اپنا چیلنج یا سوال کھڑا کرتا ہے ، یعنی ایک اپنے بائیں طرف۔ اگر نہیں تو ، اس شخص کو نامزد کریں جو پہلا سوال یا چیلنج (پہلا کھلاڑی) پوچھے گا اور اس سے حلقے کے بیچ میں بوتل گھمانے کو کہے گا۔ بوتل کے ذریعہ نامزد کردہ شخص (دوسرا کھلاڑی) اس سوال کا جواب دے گا یا چیلنج لے گا۔ تبادلہ مندرجہ ذیل آگے بڑھے گا۔
    • پلیئر 1: "ایکشن یا سچائی؟ "
    • پلیئر 2: "سچائی۔ "
    • پلیئر 1: "آخری بار آپ نے اپنا نوٹس کب کھایا؟ "
    • پلیئر 2: "ایر ... گذشتہ منگل کو۔ "
    • OR
    • پلیئر 1: "ایکشن یا سچائی؟ "
    • پلیئر 2: "ایکشن! "
    • پلیئر 1: "ایک چمچ بھر گرم چٹنی تیس سیکنڈ سے بھی کم عرصے میں نگل لیں۔ "
    • پلیئر 2: "آؤچ! ٹھیک ہے ، چلا گیا! "


  2. اگلے کھلاڑی کی طرف بڑھیں۔ یہ وہ شخص ہے جس نے ابھی سوال یا چیلنج کا جواب دیا۔ وہ دائرے میں اگلے شخص سے ایک سوال یا چیلنج پوچھتی ہے یا بوتل کا رخ موڑ کر اگلے کھلاڑی کی طرف اشارہ کرتی ہے۔ جیسا کہ اوپر بیان ہوا تبادلہ ہونا چاہئے۔ ختم ہونے تک کھیلنا جاری رکھیں۔


  3. چیلنجوں کو بڑھنے نہ دیں۔ کوئی غلط یا خطرناک کام نہ کریں۔ اگر کوئی فرد واقعی میں کسی خاص چیلنج کا مقابلہ نہیں کرنا چاہتا ہے تو ، ایک دوسرے کھلاڑی سے مشکل چیلنج کا سامنا کرنے کو کہیں۔ جس کی باری اس کی باری ہے وہ اس کے بعد ان اعمال میں سے کسی ایک کا انتخاب کرے گا۔ اگر آپ اس عمل کا انتخاب کرتے ہیں تو ، محتاط رہیں کیونکہ نئے چیلینجز اس سے بھی بدتر ہوسکتے ہیں۔ یہ نہ بھولنا کہ اگر کوئی چیلنج واقعی مشکل معلوم ہوتا ہے اور قواعد میں طے شدہ حد سے تجاوز کرتا ہے تو ، کچھ بھی آپ کو اسے اٹھانے پر مجبور نہیں کرتا ہے۔
مشورہ



  • اگر کوئی شخص کچھ کرنا نہیں چاہتا ہے تو ، یہ اس کا حق ہے۔ صرف اتنا مت کہیں کہ وہ شخص جو کچھ اس سے پوچھا جاتا ہے وہ کرنے میں بہت پاگل ہے۔
  • آپ دوسروں سے کیا کہتے ہیں اس پر توجہ دیں۔ یہاں تک کہ اگر یہ محض ایک کھیل ہی ہے ، تو آپ جو کچھ کہتے یا کرتے ہیں اس کا اثر دوسرے شخص کے آپ کے متعلق محسوس ہونے پر پڑ سکتا ہے۔
  • ایک بار پھر ، یہاں تک کہ اگر آپ کسی کو چیلنج کرتے ہیں تو ، وہ اسے نہ لینے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، خاص طور پر اگر وہ اس میں راضی نہ ہوں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کسی کھلاڑی کو اپنے بدبودار پیروں کو سونگھنے کو کہتے ہیں تو ، وہ کھیل نہ کھیلنے کا الزام لگائے بغیر آپ سے کوئی کہنے کے قابل ہوں گے۔
  • آپ کو بھی کسی چیلنج سے انکار کرنے کا حق ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ کو تکلیف محسوس ہوتی ہے یا اس وجہ سے کہ آپ کو لگتا ہے کہ یہ خطرناک ہے یا آپ کو پریشانی کا سامنا ہے ، آپ یہ کہہ سکتے ہیں ، "نہیں ، میں نے اس سے انکار کردیا۔ ثابت قدم رہیں ، یہاں تک کہ اگر دوسرے کھلاڑی آپ پر دباؤ ڈالیں۔
انتباہات
  • چیلنج کا مقابلہ کرنے کے لئے کبھی بھی کوئی خطرناک کام نہ کریں اور نہ ہی کبھی کسی سوال کا جواب دیں جس سے آپ کو تکلیف ہو ، یہاں تک کہ اگر آپ کے دوست آپ سے التجا کریں۔ اگر وہ قبول نہیں کرتے ہیں کہ آپ کچھ کرنا نہیں چاہتے ہیں تو ، وہ سچے دوست نہیں ہیں۔ دوستو کبھی بھی آپ کو ایسا کچھ کرنے پر مجبور نہیں کرتا جیسے منشیات لے ، آپ کو تکلیف پہنچائے یا دوسروں کو تکلیف پہنچائے۔