بلئرڈ 8 کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 14 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
سری لنکا کا سب سے خوبصورت ٹرین کا راستہ 🇱🇰
ویڈیو: سری لنکا کا سب سے خوبصورت ٹرین کا راستہ 🇱🇰

مواد

اس آرٹیکل میں: گیم اسٹارٹ کریں گیم اسٹارٹ گیم 8 ریفرنسز

8 کا کھیل بلئرڈس میں سفید گیند اور 15 نمبر والی گیندوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے ، جس میں کالی گیند بھی شامل ہے۔ کھلاڑیوں میں سے ایک "مکمل" گیندوں (1 سے 7 نمبر والی) کو جیب میں ڈالنے کی کوشش کرتا ہے جبکہ دوسرے "دھاری دار" گیندوں (9 سے 15 کی تعداد میں) لینے کی کوشش کرتا ہے۔ کسی بھی کھلاڑی کو یہ حق نہیں ہے کہ وہ پوری گیندوں کو واپس کرنے سے پہلے بلیک گیند کو واپس کردے جو اس کی طرف منسوب کیا گیا ہے ، مکمل یا دھاری دار۔ کالی گیند لانے والا پہلا کھلاڑی جیتا۔


مراحل

حصہ 1 کھیل مرتب کریں



  1. بنیادی باتوں کو سمجھیں۔ 8 کا کھیل ایک کھیل ہے جو ایک سفید گیند اور 15 رنگوں والی گیندوں سے کھیلا جاتا ہے جن کی تعداد 1 سے 15 ہے۔ کھلاڑیوں میں سے ایک کو 1 سے 7 تک کی گیندوں میں داخل ہونا چاہئے (مکمل گیندوں) جبکہ دوسرے کو ضرور کوشش کرنی ہوگی 9 سے 15 (دھاری دار گیندوں) کے ساتھ گیندوں کے ساتھ بھی ایسا ہی کرنا۔ جیتنے کے لئے ، کسی بھی کھلاڑی کو کالی گیند لانے سے پہلے اپنے گروپ کی تمام گیندیں میز کے گرد جیب میں ڈالنا چاہ into۔


  2. قالین پر نشان تلاش کریں۔ آپ کو میز کی لمبائی ("اڑ") کے ایک چوتھائی حصے کے کھیل کے سطح کے وسط میں ایک چھوٹی سی ڈاٹ یا چھوٹی مثلث دیکھنا چاہئے۔ یہیں سے ہی آپ کھیل شروع کرنے کے لئے سفید گیند ڈالیں گے۔ اس لائن سے جو ٹیبل کی پوری لمبائی کے ساتھ اس مقام سے گزرتی ہے اسے "ہیڈ لائن" کہا جاتا ہے۔



  3. گیندوں کو انسٹال کریں. مثلث تلاش کریں جو آپ کو 15 ماربلوں کا مثلث بنانے کی اجازت دے گا۔ اسے سفید گیند پر مخالف جانب نصب کریں ، مثلث کی چوٹی کو اس کی طرف اشارہ کرتے ہوئے رکھیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ میز کے چاروں اطراف مثلث مرکز ہے۔ پھر ، جب آپ کھیل شروع کرنے کے لئے تیار ہوجائیں تو ، آپ مثلث کو حذف کرسکتے ہیں تاکہ صرف مثلث باقی رہے۔
    • میز کی لمبائی کے تین چوتھائی پر مثلث کی نوک رکھیں۔ ایک اور نشان ("پاؤں کی لکیر") ہونا چاہئے جس کی طرح نظر آتی ہے جس پر آپ نے سفید گیند لگائی ہے۔ اگر "معروف لائن" میز کی لمبائی کے ایک چوتھائی کو نشان زد کرتی ہے تو ، "پیر کی لکیر" ایک خیالی لائن ہے جو میز کی لمبائی کے تین چوتھائی حصوں کو نشان زد کرتی ہے۔ یہ نشان کھیل کے علاقے کی چوڑائی کے بالکل مرکز میں ہے۔
    • کالی گیند کو مثلث کے بیچ میں رکھیں۔ سفید گیند کا سامنا کرتے ہوئے مثلث کے اوپری حصے میں گیند # 1 رکھیں۔ مثلث کے ایک کونے میں ایک چکر لگائی ہوئی گیند اور مخالف کونے میں ایک پوری گیند رکھیں۔



  4. زبان سیکھیں۔ بلئرڈس ایک ایسا کھیل ہے جس میں ایک بہت ہی بھرپور لِکسن ہے جس کے بارے میں نئے کھلاڑیوں کو سمجھنا مشکل ہوسکتا ہے۔ جب آپ کھیلنا سیکھیں تو مختلف اصطلاحات سیکھیں۔ اگر آپ کو یقین نہیں ہے کہ کسی چیز کا کیا مطلب ہے تو ، آپ ایک زیادہ تجربہ کار کھلاڑی سے مدد کرنے کے لئے کہہ سکتے ہیں۔
    • گیندوں: وہ بھرے یا دھاری دار اور 1 سے 15 تک گنے جاتے ہیں۔ یہ دراصل سفید گیند کے استثنا کے ساتھ کھیل کی تمام گیندیں ہیں جن کو آپ جیب میں جانے کی کوشش کرتے ہیں۔
    • جیبیں: یہ میز کے فریمٹر کے ساتھ سوراخ ہیں۔ سب میں چھ جیبیں ہیں: ہر کونے میں ایک لمبائی کے ساتھ ساتھ اطراف کے بیچ میں۔ "جیب والی" گیندیں عام طور پر جیب کے نیچے دیئے گئے "نیٹ" میں گرتی ہیں۔
    • ریلیں: میز کے چاروں طرف اٹھائے گئے یہ پہلو ہیں۔
    • سفید جیب کرنا: جب کوئی کھلاڑی غلطی سے جیب میں سفید داخل ہوتا ہے۔ اگر آپ سفید جیت جاتے ہیں تو آپ کو ان گیندوں میں سے ایک کو ہٹانا ہوگا جو آپ نے پہلے ہی جیب لگا رکھے تھے اور آپ کو اسے کھیل کے مرکز میں رکھنا چاہئے۔ اس کے بعد آپ کے حریف کو سفید بال کو کھیل کے اوپری حصے میں اپنی پسند کی جگہ سے کھینچنے کا موقع ملے گا۔ میز.
    • ٹیبل "کھلی" ہے: یہ اظہار اشارہ کرتا ہے کہ ابھی تک فیصلہ نہیں ہوا ہے کہ کون پوری گیندوں کو کھیلتا ہے اور دھاری دار گیندوں کو کھیلتا ہے۔ جب ٹیبل کھلی ہے تو ، آپ رنگے ہوئے یا پوری گیند حاصل کرنے کے لئے پہلے پوری گیند کھیل سکتے ہیں۔
    • بددیانتی کا جرمانہ: جب آپ کا مخالف سفید گیند کو جیب میں ڈالتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگلے دور کو کھیلنے کے ل you آپ اسے میز پر کہیں بھی انسٹال کرسکتے ہیں۔

حصہ 2 کھیل شروع کریں



  1. مثلث توڑو۔ کھلاڑیوں میں سے ایک سفید گیند کو معروف لائن کے پیچھے سیدھ میں کرتا ہے اور اس کا مقصد مثلث ہوتا ہے۔ طاقت اور صحت سے متعلق مثلث میں تھپتھپائیں۔ معاملے کو گننے کے ل the ، کھلاڑی کو لازمی طور پر ایک گیند میں جیب لگانا پڑے گا یا ریلوں کے خلاف کم از کم چار مارنا ہوگا۔ اگر کھلاڑی یہ نہیں کرسکتا ہے تو ، یہ ایک غلطی ہے۔


  2. جانتے ہو کہ غلطی کی صورت میں کیا کرنا ہے۔ اگر کھلاڑی پہلے ہی اسٹروک پر سفید کو جیب میں ڈالتا ہے تو ، کھیل صرف آدھا شروع ہوا ہے۔ گندگی کی صورت میں ، اگلے کھلاڑی کے پاس دو اختیارات ہوتے ہیں: وہ کھیل کو جیسے ہی قبول کر سکتا ہے اور کھیلتا رہ سکتا ہے یا وہ گیندوں کو مثلث میں دوبارہ انسٹال کرسکتا ہے اور مثلث کو دوبارہ سے سنبھال سکتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی خود تکون کو توڑنے کا فیصلہ کرسکتا ہے یا وہ پچھلے کھلاڑی کو ایسا کرنے دیتا ہے۔
    • اگر یہ ہوتا ہے کہ اگر کوئی کھلاڑی وقفے کے وقت سفید کو جیب میں ڈالتا ہے تو کیا ہوتا ہے۔
      • سارے جیب میں ماربل اچھال رہے۔
      • گولیوں کی گنتی گننا ، جس کا مطلب ہے اب یہ کھیلنا اس کے حریف پر منحصر ہے۔
      • ٹیبل کھلا ہوا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ پہلا کھلاڑی سفید کو جیب میں رکھے بغیر گیند کو جیب میں ڈالتا ہے وہ گیند کی قسم (چکر لگا ہوا یا مکمل) کا انتخاب کرتا ہے۔
    • اگر کھلاڑی وقفے کے وقت میز سے باہر ایک نمبر پر لے جاتا ہے ، تو یہ بھی غلطی ہے۔ اگلے کھلاڑی کے پاس دو اختیارات ہیں۔
      • وہ جدول جیسا ہے قبول کرسکتا ہے۔ وہ اپنی باری کھیلتا ہے اور کھیل جاری رکھتا ہے۔
      • وہ سفید کو ہیڈ لائن کے پیچھے لے جا سکتا ہے۔ اگر ضرورت ہو تو وہ گولی مار سکتا ہے یا پھر ٹوٹ سکتا ہے۔
    • اگر ٹوٹ پھوٹ کے وقت سیاہ رنگ برنگا ہوا ہے تو ، ذمہ دار کھلاڑی دوبارہ شروع کرنے کے لئے کہہ سکتا ہے یا وہ اسے باہر نکال سکتا ہے اور کھیل جاری ہے۔ اگر توڑنے والا کھلاڑی سفید کی طرف سے کالے کی جیب لگا دیتا ہے تو ، اگلا کھلاڑی نیا مثلث دوبارہ پڑھ سکتا ہے یا پھر وہ سیاہ فام نکال سکتا ہے اور سفید کو وہ جگہ رکھ کر کھیل کو جاری رکھ سکتا ہے جہاں وہ آگے کی لائن کے پیچھے چاہتا ہے۔


  3. گروپوں کا انتخاب کریں۔ گروپوں کو تفویض کرنے سے پہلے ، ٹیبل "کھلا" ہے۔ پہلا کھلاڑی جو کسی رنگ کی گیند کو جیب کرتا ہے ، اس کے بعد باقی تمام گیندوں کو اسی گروپ میں جیبی کھیل کے باقی حصے میں دے گا۔ اگر آپ ٹوٹ جاتے ہیں اور اگر آپ نے 13 گیند کو جیب لگا دیا ہے تو آپ پٹیوں کو کھیلیں گے۔ دیگر دھاری دار گیندوں کو دیکھنے کے لئے کھیل کی سطح پر نظر ڈالیں جو آپ آسانی سے کھیل سکتے ہیں۔ اب آپ کا مقصد یہ ہے کہ تمام مخالف دھاری دار ماربل جیب کریں (اس کے بعد سیاہ) اس سے پہلے کہ آپ کے مخالفین مکمل گیندوں پر (اس کے بعد کالے رنگ کے) راکی ​​ہوجائے۔
    • واضح طور پر اشتہار دیں کہ کون کھیلتا ہے۔ اگر آپ کوئی انگوٹھی اٹھاتے ہیں تو یہ کہیے: "میرے پاس داریاں ہیں! اگر آپ پورا سنگ مرمر لاتے ہیں تو یہ اعلان کریں: "میرے پاس پورا پورا ہے! "
    • اگر آپ کسی گیند پر جیب لگانے والے پہلے کھلاڑی ہیں ، لیکن آپ نے ایک ہی وقت میں ایک پوری گیند اور انگوٹھی لگائی ہے تو ، آپ اس گروپ کا انتخاب کرسکتے ہیں جس کو آپ ترجیح دیتے ہیں۔ ایک ایسا کھیل منتخب کریں جو کھیلنا آسان دکھائی دے۔

حصہ 3 کھیل کھیلیں



  1. جب تک آپ چھرے نہ لگائیں جاری رکھیں۔ اگر آپ پٹیوں کو کھیلتے ہیں اور آپ 12 نمبر میں داخل ہوجاتے ہیں تو ، آپ جاری رکھ سکتے ہیں۔ ایک اور رنگدار گیند کو فٹ کرنے کی کوشش کریں۔ اگر آپ کو اب بھی اگلی شاٹ میں سے ایک مل جاتا ہے تو ، آپ جاری رکھ سکتے ہیں۔ جیسے ہی آپ سفید اٹھا لیں گے یا اپنی شاٹ سے محروم ہوجائیں گے ، یہ آپ کے مخالف کی باری ہے۔
    • مشترکہ شوٹنگ کے خلاف کوئی اصول نہیں ہیں ، یعنی جب آپ اپنے گروپ سے ایک ہی شاٹ میں دو گیندیں لیتے ہیں۔ تاہم ، آپ سیاہ کو مرکب میں استعمال نہیں کرسکتے ہیں جب تک کہ یہ میز پر باقی بچنے والی گیند نہ ہو جو آپ کھیل سکتے ہیں۔ بصورت دیگر ، یہ غلطی ہوگی۔


  2. اپنے گروپ کی تمام گیندیں اٹھاو۔ اگر آپ دھاری داریاں بجاتے ہیں تو ، کالے رنگ کھیلنے سے پہلے ان سب کی تعداد 1 سے 7 تک کرنے کی کوشش کریں۔ اگر آپ پوری طرح سے کھیلتے ہیں تو ، آپ کو 9 سے 15 نمبر والی گیندوں کو جیب میں ڈالنا ہوگا۔ اگر آپ اپنے مخالف کی کسی بھی گیند میں داخل ہوجاتے ہیں تو آپ اسے اپنی باری چھوڑ دیں۔


  3. جیب کا اعلان کرو۔ بہت سارے کھیلوں میں ، کھلاڑیوں کو ہر ایک شاٹ کا اعلان کرنا ہوتا ہے تاکہ اسے گندے طور پر شمار نہ کیا جائے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ شوٹنگ سے پہلے ، آپ کو اس گیند کا اعلان کرنا ہوگا کہ آپ ٹائپ کرنے جارہے ہیں اور آپ اسے کس جیب میں ڈالیں گے۔ آپ کہہ سکتے ہیں ، "بال نمبر 4 ، کونے کی جیب میں" اپنی پونچھ کے ساتھ جیب دکھا رہا ہے جس کے بارے میں آپ بات کر رہے ہیں۔ اگر آپ دوستوں کے ساتھ کھیلتے ہیں تو ، آپ کے شاٹس کا اعلان کرنا ضروری نہیں ہے۔


  4. کالا اٹھاو۔ آپ صرف اس وقت سیاہ کھیل سکتے ہیں جب آپ اپنے گروپ کی تمام گیندیں جیب میں ڈال دیتے ہیں۔ جیب کا اعلان کرنا مت بھولنا! ٹیبل پر نظر ڈالیں اور کالا رنگ کھیلنے کا آسان ترین طریقہ پر فیصلہ کریں۔ پھر شوٹنگ سے پہلے کھیلے گی اس کا اعلان کریں۔ اگر آپ داخل ہونے والے پہلے ہیں تو ، آپ نے کھیل جیت لیا!
    • مثال کے طور پر ، آپ جیب دکھا کر "کالی گیند ، کونے میں جیب" کہہ سکتے ہیں۔
    • اگر آپ جیب کا اعلان کرتے ہیں ، لیکن اگر آپ اس میں سیاہ داخل نہیں کرتے ہیں تو ، اب یہ آپ کے مخالف کی باری ہے۔ جب تک آپ سیاہ فام واپس نہیں لاتے ہیں یا آپ غلطی نہیں کرتے ہیں اس وقت تک آپ جیتے یا ہارے نہیں۔


  5. کھیل ختم کریں۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی اپنے گروپ کی تمام گیندوں اور بلیک بال میں بغیر کسی غلطی کے داخل ہوتا ہے تو گیم ختم ہوجاتا ہے۔ تاہم ، کوئی کھلاڑی کچھ غلطیاں کرکے بھی کھیل سے ہار سکتا ہے۔
    • وہ مندرجہ ذیل معاملات میں ہار سکتا ہے: وہ ٹوٹ پھوٹ کے بعد ایک وقت میں یا دوسرے وقت پر جیب لگا دیتا ہے ، وہ اپنے گروپ کی آخری گیند کی طرح اسی وقت سیاہ کو جیب میں ڈالتا ہے ، وہ کالے کو ٹیبل سے باہر لے جاتا ہے ، وہ کرتا ہے جیب کے علاوہ کسی اور میں داخل کریں جس کا انہوں نے اعلان کیا ہے یا وہ جیب میں ڈالتا ہے جب کہ وہ ابھی تک اس کا حقدار نہیں ہے۔