رومال کا کھیل کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 15 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 22 جون 2024
Anonim
لڑکیاں کس جگہ ہاتھ لگوانہ پسند کرتی ہیں
ویڈیو: لڑکیاں کس جگہ ہاتھ لگوانہ پسند کرتی ہیں

مواد

اس آرٹیکل میں: روایتی ورژن کھیلیں بالغوں کے ل varن کے مختلف ایجادات۔ موافقت پذیر بچوں کے لqu دوسرے علاقوں سے ورژن دریافت کریں 14 حوالہ جات

رومال کا کھیل اور ایک ایسا کھیل جو چھوٹے بچوں کے ذریعہ ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں نسلوں کے لئے اسکولوں ، پارٹیوں یا گھر میں چلتا ہے۔ لیکن یہ امریکیوں کا کھیل نہیں ہے اور زیادہ تر بچے اپنے اپنے ورژن کھیلتے ہیں۔ یہاں زیادہ تر امریکی ریاستوں میں روایتی ورژن کھیلا جاتا ہے اور کچھ دوسری جگہوں پر بھی کھیلا جاتا ہے۔ ریاستہائے متحدہ میں "بتھ ، بتھ ، ہنس" کہلاتا ہے ، فرانس میں ایسی رغبتیں موجود ہیں جیسے لومڑی گزر جاتی ہے یا مثال کے طور پر گیم فیکٹر۔ اس گیم کی مختلف حالتیں بھی ہیں جو بڑوں کے لئے ہیں یا تعلیمی مقاصد کے لئے بنائی گئی ہیں۔


مراحل

طریقہ 1 روایتی ورژن کھیلیں



  1. ایک دائرے میں بیٹھیں۔ آپ کو کم سے کم چار افراد کی ضرورت ہے ، دائرے میں بیٹھے ، زمین پر یا گھاس پر ، پیروں کو پار کیا اور دائرے کے مرکز کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس کھیل کے دو فوائد یہ ہیں کہ اسے گھر کے اندر اور باہر بھی کھیلا جاسکتا ہے اور آپ کو صرف کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے ، لوازمات کی نہیں۔ تشکیل دائرے کا سائز دو عوامل پر منحصر ہوتا ہے: کھلاڑیوں کی تعداد اور وہ فاصلہ جس پر وہ ایک دوسرے سے بیٹھتے ہیں۔
    • جتنا بڑا حلقہ ، اتنا ہی زیادہ کھلاڑیوں کو چلنا ہوگا۔
    • جب مسوری میں 2،415 طلباء نے 2011 میں زیادہ تر "بتھ بتھ ، ہنس" کا عالمی ریکارڈ توڑ دیا تو ، انہیں ایک دائرہ بنانے کی ضرورت تھی جو کسی کھیت کی فریم کی حد سے تجاوز کر گئی۔ امریکی فٹ بال


  2. فیصلہ کریں کہ پہلا "رنر" کون ہوگا ((یہ انگریزی میں)۔ رنر ، جسے کبھی کبھی لومڑی یا "انتخاب کنندہ" کہا جاتا ہے ، وہ شخص ہوگا جو انگریزی میں "بتھ ، بتھ ، ہنس" ، "بتھ ، بتھ ، ہنس" کہے گا اور کون منتخب کرے گا کہ کون ہنس ہوگی جو اسے پکڑنے کی کوشش کرے گا۔ بچے اکثر پہلے رنر نہیں بننا چاہتے۔ آپ پتھر ، چادر ، کینچی کھیلنے کے درمیان فیصلہ کرسکتے ہیں۔ یا ، اگر والدین یا اساتذہ پارٹی دیکھ رہے ہیں تو ، وہ بچوں کے بجائے وہ منتخب کرسکتے ہیں۔



  3. دائرے میں گھومتے ہوئے ، کھلاڑیوں کے سروں کو چھوتے ہوئے۔ رنر منتخب ہونے والا شخص دائرے میں گھومنے لگتا ہے اور "بتھ" یا "ہنس" کہتے ہوئے دوسرے کھلاڑیوں کے سروں کو چھونے لگتا ہے۔ عام طور پر ، رنر بار بار کسی کو منتخب کرنے اور "ہنس" کہنے سے پہلے "بتھ" کہتا ہے۔ اس سے دائرے میں بیٹھے تمام لوگوں کے لئے معشوقیت اور حیرت کا عنصر بھی پیدا ہوتا ہے جو تعجب کرتے ہیں کہ ہنس کون ہوگا۔
    • دوسری طرف ، کیونکہ زیادہ تر لوگ دوسرے ، یا تیسرے شخص کو چھونے کے وقت "ہنس" کہتے ہیں ، توقع نہیں کی جاتی ہے اور وہ رنر کو فائدہ دے سکتے ہیں۔


  4. "ہنس" منتخب کریں اور چلائیں۔ جب کسی کھلاڑی کا انتخاب کرتے ہو ، رنر اپنے سر کے اوپر کو چھوتا ہے اور "ہنس" کہتا ہے۔ پھر اسے دائرے میں گھومنا ہے اور ہنس کو اٹھنا چاہئے اور اس کے پیچھے بھاگنا ہے۔ ہنس کا مقصد رنز کو چھونا ہے اس سے پہلے کہ وہ ہنس کی جگہ پر بیٹھے۔
    • اگر رنر دائرے میں گھومنے اور ہنس کی جگہ پر بیٹھنے میں کامیاب ہوجاتا ہے ، تو ہنس رنر بن جاتی ہے۔
    • اگر اس سے پہلے ہنس پکڑ لے تو ، سوار اپنا کردار برقرار رکھتا ہے اور ایک نیا دور شروع کرتا ہے۔
    • ایک تغیرات اکثر معیاری کھیل میں کھیلی جاتی ہیں ، لیکن حقیقت میں اسے "مشپٹ" کہا جاتا ہے۔ یہ اس طرح چلتا ہے: اگر ہنس رنر کو پکڑ لے تو وہ رنر بن جاتا ہے ، اور سابق رنر کو دائرے کے بیچ بیٹھ کر اس وقت تک لازمی طور پر بیٹھ جانا چاہئے جب تک کہ کوئی دوسرا کھلاڑی اپنی جگہ نہ لے لے۔

طریقہ 2 بالغ تغیرات سیکھیں




  1. کوشش Bootcamp ہیں، رومال کھیل کا ایک انتہائی ورژن۔ لوگوں کی ایک بڑی تعداد کو جمع کریں اور ایک دائرے کی تشکیل کریں ، ہر ایک شخص دائرے کے باہر کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور ایک دوسرے سے تقریبا 1.5 میٹر دور کھڑا ہوتا ہے اور موقع پر پھنس جاتا ہے۔ سب سے کم عمر شخص رنر ہے ، گھڑی کی سمت سے دائرے میں گھومتا ہے اور ہر کھلاڑی کی طرف چھوتا ہے یا اشارہ کرتا ہے ، کہتے ہیں "بتھ" یا "ہنس"۔ اگر کسی شخص کو "بتھ" کہا جاتا ہے تو ، اس کو اسکواٹ یا پمپ کرنا چاہئے۔ اگر کسی فرد کو "ہنس" کہا جاتا ہے تو ، اسے گھڑی سے چلانے والے کے پیچھے دوڑنا چاہئے۔ جب وہ ایک دوسرے کو عبور کرتے ہیں تو ، وہ ایک دوسرے کو روکنے ، دوسرے کو آہستہ کرنے اور خالی ہنس کی جگہ تک پہنچنے کا فائدہ حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔
    • اگر رنر پہلے آتا ہے ، تو ہنس رنر بن جاتی ہے۔ اگر ہنس پہلے آتی ہے تو ، رنر دوبارہ شروع ہوتا ہے۔
    • رکاوٹ کے دوران جسمانی رابطے کی سطح جیسے ریسلنگ اور ٹیکلز کا تعین گروپ کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔
    • یہاں ایک تغیر ہے: جبکہ رنر اور ہنس چلتے ہیں اور مقابلہ کرتے ہیں ، دائرے کا ہر کھلاڑی را getنڈ کی مدت میں اضافہ کرنے کے لئے جلدی سے اٹھ کر خالی جگہ جاسکتا ہے۔


  2. رنر کو چھونے کے لئے تیراکی کریں۔ کھیل کی یہ تبدیلی نہ صرف تفریح ​​ہوگی ، بلکہ ورزش کرنے اور جس طریقے سے تیراکی کرتی ہے اس کا ایک اچھا طریقہ بھی ہوگی۔ کچھ دوسرے تیراک دوست ڈھونڈیں اور خود کو تالاب میں ڈھونڈیں۔ پانی داخل کریں ، ایک دائرہ بنائیں اور دائرے سے باہر نظر آئیں ، موقع پر سوئمنگ کریں۔ رنر اور تیرنے کا ایک طریقہ ، فری اسٹائل ، پیٹھ ، بریسٹ اسٹروک یا تیتلی کو نامزد کریں۔ انتخاب کنندہ منتخب تیر کو استعمال کرتے ہوئے دائرے کے گرد تیرنا شروع کرتا ہے اور ہر پلیئر کو چھوتا ہے ، یا تو "مچھلی" یا "شارک" کہتے ہیں۔ جس شخص کو "شارک" کہا جاتا ہے اسے پھر اسی تیراکی کا استعمال کرتے ہوئے رنر کے بعد تیرنا ہوگا۔
    • اگر رنر شارک کی جگہ پر لوٹتا ہے تو شارک رنر بن جاتا ہے۔
    • اگر شارک رنر کو چھوتا ہے تو ، رنر کو دائرے کے بیچ کھڑا ہونا چاہئے اور اسے پانی میں گھماؤ یا اس جگہ پر تیرنا چاہئے جب تک کہ کسی دوسرے کو ہاتھ نہ لگے۔ .


  3. جوڑے کی حیثیت سے گاو اور رقص کرو۔ رومال کھیل کا یہ ورژن ہر طرح کی پارٹیوں اور اجتماعات کے لئے مذاق ہے۔ عجیب نہیں ، کم از کم 8 یا 10 افراد کو شریک کریں اور دو افراد کو دور رکھیں۔ باقی کھلاڑیوں کو لازمی طور پر ایک دائرے کی تشکیل کرنی ہوگی ، اور ہاتھ تھامنا چاہئے۔ دائرے سے باہر کے لوگ داغدار ہوں گے اور انہیں بھی ہاتھ تھامنا ہوگا۔ وہ دائرے کے گرد چکر لگائیں گے ، ہاتھوں کو تھامے ہوئے ، وہ "بتھ" یا "ہنس" کہتے ہوئے بے ترتیب طور پر دو لوگوں کو باندھے ہوئے ہاتھوں کو چھو لیں گے۔ "ہنس" کہلانے والے دونوں افراد کو پھر ہاتھوں کو تھامتے ہوئے مخالف سمت میں دوڑنا چاہئے اور دوسرے جوڑے سے پہلے انہیں اپنی جگہ واپس جانے کی کوشش کرنی ہوگی۔
    • اگر رنرز پہلے پہنچیں تو ، گیز رنرز بن جاتے ہیں۔
    • اگر گیس پہلے پہنچے تو ، دوڑنے والے دائرے کے بیچ میں جاتے ہیں اور تھوڑا سا شو کرنا ہوتا ہے۔ وہ یا تو ایک گانا گا سکتے ہیں یا ایک ساتھ رقص کرسکتے ہیں اور پھر اس حلقے میں اس وقت تک انتظار کرسکتے ہیں جب تک کہ کوئی دوسرا جوس تیار نہ کیا جائے۔
    • اگر آپ کے پاس کراوکی مشین ہے ، تو آپ اسے اپنے ساتھ واپس لاسکتے ہیں اور گیز گانے کے لئے گیس کو استعمال کرنے کے لئے کہہ سکتے ہیں۔
    • آپ ان سے کلاسیکی بچوں کے گانوں پر گانے یا ناچنے کے لئے بھی کہہ سکتے ہیں ، جیسے: "دیوار پر ایک مرغی" ، "برادر جیکس" یا "ملر آپ سوتے ہیں"۔
    • کرنے کے جیسے اور بھی امکانات ہیں macarena، "گنگنم اسٹائل" پر ڈانس کریں ، کرنا ایک TWERK، آن لائن رقص کریں ، موڑ بنائیں ، والٹز ، ٹینگو اور بہت سے دوسرے ڈانس کریں۔

طریقہ 3 بچوں کو موافقت کے ساتھ تعلیم دیں



  1. کھیلتے ہوئے انگریزی سکھائیں۔ ان بچوں کے لئے جن کی مادری زبان انگریزی نہیں ہے ، چھوٹی عمر میں ہی انہیں انگریزی سکھانا دلچسپ ہوگا۔ انگریزی سیکھنے کو مزید تفریح ​​بخش بنانے کا ایک طریقہ یہ ہے۔ اپنے طلباء کو باطن کا سامنا کرتے ہوئے دائرے میں بیٹھیں۔ اس کے بعد اساتذہ دائرے میں گھومتے ہوئے ، ہر بچے کے سر کو چھونے اور انگریزی الفاظ کے الفاظ جیسے "بتھ ، بتھ ، کتا" (بتھ ، بتھ ، کتا) استعمال کریں گے۔ جب کتے کا انتخاب کیا جاتا ہے ، تو اسے اساتذہ کو پکڑنے کی کوشش کرنی پڑے گی۔ اگر کتا اساتذہ کو پکڑتا ہے تو اسے دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔ اگر ایسا نہیں ہے تو ، طالب علم رنر بن جاتا ہے اور اس وجہ سے تلفظ پر عمل کرسکتا ہے۔
    • ایسے الفاظ استعمال کریں جو طالب علموں کو "بتھ" میں "یو" اور "کتے" میں "او" یا "بتھ" میں "سی کے" اور "کتے" میں "جی" جیسی کافی آواز کے درمیان فرق کو پہچاننے میں مدد فراہم کریں۔ .


  2. جانوروں کے بارے میں مزید جاننے کے لئے ہٹ اور کودنا۔ شروع کرنے سے پہلے ، استاد اپنے طلباء کے ساتھ مختلف جانوروں کے بارے میں بات کرے گا ، بشمول یہ کہ وہ کس طرح چلاتے ہیں اور کیسے چلتے ہیں۔ اب اپنے طلباء کو دائرے میں بیٹھیں اور اندر کی طرف کا سامنا کریں۔ ایک بچہ منتخب کریں جو پہلا رنر ہوگا۔ صرف اس بار ، بچہ بتھ ہو گا اور جب وہ دائرے کے گرد گھومتے ہیں تو اسے گپ شپ لگانا پڑے گی اور اپنے پروں کو پھسلانا پڑے گا۔ اسے "بتھ" کہتے ہوئے دوسرے بچوں کے سر چھونا چاہئے۔ پھر وہ ایک اور بچ chooہ کا انتخاب کرتا ہے ، اس کے سر کے اوپر ٹیپ کرتا ہے اور دوسرے جانور کا نام دیتا ہے۔ اس بچے کو اٹھنا چاہئے اور بتھ کو پکڑنے کی کوشش کرنی ہوگی ، جانور کی چیخوں اور حرکتوں کو دوبارہ پیش کرتے ہوئے جسے نامزد کیا گیا ہے۔
    • اگر بطخ کو نئے جانور کی جگہ پر پہنچنے سے پہلے پکڑا جاتا ہے ، تو اسے دائرہ کے بیچ میں بیٹھ جانا چاہئے جب تک کہ کوئی نیا جانور اس کی جگہ نہ لے جائے۔
    • اگر بطخ کو پکڑا نہیں جاتا ہے تو ، نیا جانور دائرے میں گھومتا ہے ، دوسرے طلبا کے سروں کو چھوتا ہے ، اور ایک نئے جانور کا نام منتخب کرتا ہے ، جس سے نیا پیچھا شروع ہوتا ہے۔
    • یہ تغیرات بہترین ہیں کیونکہ اس میں قدرتی اظہار کے کھیل کے ساتھ سیکھنے کو ملایا جاتا ہے۔


  3. شکلیں ، رنگ ، نمبر اور ایک اور تھیم سکھائیں۔ ڈکٹ ٹیپ یا چاک کا استعمال کریں ، اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ اگر آپ گھر کے اندر یا باہر کھیلتے ہیں اور اپنے طلباء سے ایک بڑا دائرہ بنانے میں مدد کرنے کے لئے کہتے ہیں (یہ علاقے میں بچوں کو رکھنے کی ایک چال بھی ہے کہ آپ کی خواہش)۔ جب آپ یہ کرتے ہیں تو ، کسی عنوان یا عنوان کا جائزہ لیں جس پر وہ مطالعہ کررہے ہیں۔ بچوں کو باطنی کا سامنا کرتے ہوئے ایک دائرے میں بیٹھیں۔ ایک بچہ منتخب کریں جو رنر ہوگا اور اپنے تھیم کو الفاظ کی بنیاد کے طور پر استعمال کریں جب رنر دوسرے طلباء کے سروں کو چھوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ شکلیں دیکھ رہے ہیں تو ، رنر "مربع ، مربع ، مستطیل" کہہ سکتا ہے۔ رنر کو طلبا کے سر ٹائپ کرکے اور آخر میں "مستطیل" تک "مربع" کہہ کر دائرے کو گھیرانا چاہئے۔ جب مستطیل نامزد کیا گیا ہے ، تو بچے کو رنر کو پکڑنے کی کوشش کرنی ہوگی۔
    • جہاں تک روایتی رومال والے کھیل کی بات ہے تو ، اگر رنر پہلے خالی جگہ پر پہنچ جاتا ہے ، تو مستطیل رنر بن جاتا ہے ، بصورت دیگر وہ دوبارہ شروع ہوتا ہے۔
    • آپ سال کے موسموں ، پودوں اور درختوں کی خصوصیات ، جسم کے اعضاء ، رنگ ، تحریری عناصر ، ریاضی وغیرہ کو استعمال کرسکتے ہیں۔
    • مثال کے طور پر ، اگر طلباء گننا سیکھ رہے ہیں تو ، کاغذ کے ٹکڑے پر ایک نمبر لکھ کر دائرہ کے بیچ میں رکھیں۔ رنر سے ہر بچے کے سر کو چھو کر دائرہ سرکل کرنے کے لئے کہیں ، 1 سے گنتی تک صحیح نمبر آنے تک۔ جب یہ معاملہ ہے تو ، بچ mustہ کو رنر کو پکڑنا ہوگا۔ جب آپ انہیں 2 میں 2 سے 5 یا 5 میں 5 یا دیگر کی گنتی کرنا سکھاتے ہیں تو آپ بھی اس تغیرات کو استعمال کرسکتے ہیں۔

طریقہ 4 دوسرے علاقوں کے ورژن دریافت کریں



  1. مینیسوٹا کا ورژن چلائیں جسے "بتھ ، بتھ ، گرے بتھ" کہتے ہیں۔ مینیسوٹا کے لوگ اکثر بقیہ امریکیوں کو کہتے ہیں کہ وہ رومال کے کھیل سے بری طرح کھیلتے ہیں اور اصل ورژن ان کا ہے "بتھ ، بتھ ، سرمئی بتھ"۔ ہم سچ میں کبھی نہیں ہوں گے اگر یہ سچ ہے یا نہیں۔ لیکن یہ اس طرح کام کرتا ہے۔ جیسا کہ "روایتی" ورژن کی طرح ، کھلاڑی اندرونی رخ کا سامنا کرتے ہوئے دائرے میں بیٹھے رہتے ہیں۔ رنر دوسرے کھلاڑیوں کے سروں کو چھوتے ہوئے دائرے میں گھومتا ہے۔ لیکن مینیسوٹا کے ورژن میں ، صرف "بتھ" (یا فرانسیسی میں "بتھ") کہنے کے لنک پر ، آپ ایک رنگ بھی نامزد کریں گے۔ تو رنر "سرخ بتھ" ، "نیلی بتھ" ، "گرین بتھ" یا جو بھی اور جس ترتیب سے چاہتا ہے کہے گا۔ لیکن جب گرے بتھ کو نامزد کیا جاتا ہے ، تو اسے رنر کو پکڑنے کی کوشش کرنی ہوگی۔
    • جیسا کہ روایتی ورژن کی طرح ، اگر رنر پہلے بھوری رنگ کی بتھ کی جگہ پر آتا ہے تو بتھ رنر بن جاتا ہے۔ اگر ایسا نہیں ہوتا ہے تو ، یہ دوبارہ شروع ہوتا ہے۔
    • کچھ کہتے ہیں کہ یہ ورژن زیادہ مشکل ہے کیوں کہ دائرے میں بیٹھے کھلاڑیوں کو لازما to جس طرح سے پکارا جاتا ہے اس پر زیادہ غور سے سننا چاہئے۔ "بلیو بتھ" اور "گرے بتھ" یا "نیلا بتھ" اور "بھوری رنگ بتھ" زیادہ "مثال" جیسے "بتھ" اور "ہنس" یا "بتھ" اور "ہنس" کی طرح ہیں۔
    • ایک اخبار کے مضمون میں نقل کردہ ایک خاتون کے مطابق ، انگریزی میں کھیلتے وقت ، "گرار" آواز کو طول دے کر معطلی میں اضافہ کرنا ، بچے بھی پسند کرتے ہیں ، کھلاڑیوں کو پتہ نہیں کہ وہ "سبز" (سبز) کہے گا۔ ) یا "گرے" (گرے)


  2. چینی سیکھیں ، ، جمع تولیہ کا مختلف شکل۔ یہاں ، بچے دائرے میں بیٹھتے ہیں ، اندر کی طرف کا سامنا کرتے ہیں ، جبکہ رنر یا ڈاکیا تولیہ یا کپڑے کا ٹکڑا تھامتا ہے۔ بچے گانا گانا شروع کرتے ہیں جب ڈاکیا دائرے میں گھومتا ہے اور ایک کھلاڑی کے پیچھے تولیہ گراتا ہے۔ وہ گانا نہیں چھوڑتے۔ جب بچے کو پتہ چل گیا کہ تولیہ اس کی پیٹھ کے پیچھے ہے تو ، وہ اٹھ کر پوسٹ مین کو پکڑنے کی کوشش کرتا ہے۔
    • اگر بچہ پوسٹ مین کو پکڑتا ہے تو ، ڈاکیا دائرے کے بیچ میں آ جاتا ہے اور تھوڑا سا شو کرتا ہے ، جیسے کوئی لطیفہ سنانا ، ناچنا ، گانے گانا۔ اگر وہ اسے نہیں پکڑ سکتا تو وہ عامل بن جاتا ہے۔
    • اس کے علاوہ ، اگر بچہ بریف کیس پر نوٹس لینے سے پہلے پوسٹ مین دائرے میں گھومتا ہے تو ، اسے تبدیل ہونے تک حلقے کے بیچ میں بیٹھ جانا چاہئے۔
    • گانے کے دھن یہ ہیں: "گرنے دو ، گرنے دے ، تولیہ گرنے دے۔ آہستہ سے اپنے دوست کے پچھلے حصے میں۔ سب خاموش ہیں۔ تیز ، تیز ، سمجھو! اور وہ شروع سے ہی ایک بار پھر آغاز کرتے ہیں۔


  3. جرمن ورژن "Der plumsackt ghet um" آزمائیں۔ جس کا لفظی مطلب فرانسیسی ہے ، پولیس والا گھومتا پھرتا ہے۔ بچے اندرونی دائرے میں پڑنے والے دائرے میں بیٹھتے ہیں اور فرانسیسی زبان میں "پلمسیکٹ" یا پولیس آفیسر کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ پولیس والا رومال رکھے ہوئے ہے اور دائرے کو گھیراتا ہے جبکہ بچے گانا گاتے ہیں۔ تب ، پولیس اہلکار بچوں میں سے کسی کی پشت کے پیچھے رومال گرا دیتا ہے ، جبکہ وہ ابھی تک گانے گائے ہوئے ہیں۔ اس ورژن میں ، اگر کوئی بچہ اس کے پیچھے پیچھے نظر آرہا ہے اور رومال اس کی پشت پر نہیں ہے تو ، اس کو دائرہ کا مرکز ہونا چاہئے۔ جب کسی بچے کو اپنی پیٹھ کے پیچھے ٹشو مل جاتا ہے تو وہ پولیس اہلکار کا پیچھا کرنا شروع کردیتا ہے۔
    • اگر افسر پہلے خالی جگہ پر پہنچ جاتا ہے تو ، دوسرا بچہ پولیس والا بن جاتا ہے۔
    • اگر پولیس والا پکڑا جاتا ہے تو ، وہ دائرے کے بیچ میں جاتا ہے اور سارے بچے "ایک ، دو ، تین ، بوسیدہ انڈوں" کو گاتے ہیں۔
    • مزید یہ کہ اگر بچہ اپنے پیچھے رومال ڈھونڈنے سے پہلے ہی پولیس کے دائرے میں گھومتا ہے تو وہ دائرے کے مرکز میں چلا جاتا ہے اور دوسرے بچے بھی "ایک ، دو ، تین ، بوسیدہ انڈوں میں" گاتے ہیں۔
    • گانے کے دھن یہ ہیں: "پیچھے مڑ کر مت دیکھو ، کیونکہ پولیس اہلکار ادھر ادھر جاتا ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ جو مڑ کر ہنسے گا ، اس کی پیٹھ پر ایک تھپکی ہوگی۔ لہذا ، پیچھے مڑ کر مت دیکھو۔اور ہم پھر سے شروع کرتے ہیں۔
    • اسی طرح کے دوسرے ورژن پورے یورپ میں اور ایشیاء اور مشرق وسطی کے ایک حصے میں ہیں ، شنک کے لحاظ سے گانا بدلتا ہے۔