گیندوں کو کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 15 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
Ошибки в сантехнике. Пайка труб. Канализация. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ ОТ А до Я. #17
ویڈیو: Ошибки в сантехнике. Пайка труб. Канализация. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ ОТ А до Я. #17

مواد

اس مضمون میں: گائے کے گوشت کی آنکھوں کا کلاسک ورژن

بچوں کے ماربل کھیلنے والے پہلے نشانات کم از کم 4000 قبل مسیح کے ہیں۔ جے - سی ، قدیم مصر میں۔ تب سے ، فیشن کے مطابق ، اوقات کے مطابق بچے کم سے کم کھیلتے ہیں۔ بہت سارے مختلف قواعد ہیں جو صدیوں سے نوجوان اور بوڑھے ایک جیسے ہی لطف اندوز ہو رہے ہیں۔ یہاں روایتی بال گیم کی دو شکلیں دریافت کریں۔ تو ، کیا آپ ماربل کے لئے کھیل رہے ہیں یا مکھن کے لئے؟


مراحل

طریقہ 1 کلاسیکی ورژن



  1. زمین پر دائرہ کھینچیں۔ اگر آپ باہر یا ربن یا تار کے ساتھ کھیلتے ہیں تو اگر آپ اس میں کھیلتے ہیں تو آپ مارکر یا چاک کے ساتھ ایک دائرہ کھینچ سکتے ہیں۔ یہ حلقہ جس سائز کا آپ چاہتے ہیں ہوسکتا ہے ، لیکن جتنا بڑا ہوتا ہے ، کھیل اتنا ہی مشکل ہوتا ہے۔ یہ عام طور پر ایک میٹر اور 3.5 میٹر قطر کے درمیان ہوتا ہے۔
    • چپٹی سطح پر بیٹھ جاؤ۔ بصورت دیگر ، آپ کی گیندیں جہاں کہیں چاہیں رول کریں گے۔
    • دائرے کی ہر طرف دو سیدھی لکیریں کھینچیں۔ اگر آپ گھر کے اندر کھیلتے ہیں تو آپ ماسکنگ ٹیپ استعمال کرسکتے ہیں۔ یہ لائنیں کھلاڑیوں کے فائرنگ کے علاقے کی وضاحت کرتی ہیں۔ دھوکہ دہی کا تو سوال ہی نہیں!
      • ہر کھلاڑی اپنی گیند کو مخالف لائن کی طرف پھینک دیتا ہے۔ جس کی گیند مخالف لائن کے قریب آتی ہے وہ کھیل شروع کرتا ہے۔



  2. اپنی گیندوں کا بندوبست کریں۔ آپ انہیں صلیب میں ترتیب دے سکتے ہیں (یہ سب سے عام طریقہ ہے) یا کسی دائرے میں یا اس لمحے کی ترغیب کے مطابق۔ دراز سے بچنے کے ل to آپ کو کم از کم 13 گیندوں اور ہمیشہ ایک عجیب تعداد کا استعمال کرنا چاہئے۔


  3. پہلا پلیئر شوٹ کرو۔ کھلاڑیوں کو لازمی طور پر کھیل کے دائرے سے باہر کھڑا ہونا چاہئے ، جب کہ پہلا کھلاڑی اپنی انگلی کی انگلی پر اپنی گیند رکھے اور پھر انگوٹھے کی تیز حرکت سے گیند پھینک دے۔ کھیل کا مقصد ایک گیند کو دائرے سے باہر کرنے کے لئے مارنا ہے ، بغیر کسی آگ کی اپنی گیند کو باہر نکالے۔
    • شوٹنگ گیند عام طور پر دیگر گیندوں سے تھوڑی بڑی ہوتی ہے۔ آپ چھوٹی ٹوپی استعمال کرسکتے ہیں۔ آپ اپنی پسندیدہ گیند اور اپنی پسندیدہ گیند کے لئے نام منتخب کرسکتے ہیں۔


  4. اگر کھلاڑی اپنی گیند کو دائرے میں رکھتے ہوئے پہلی ہی گیند کو باہر کرنے میں کامیاب ہو گیا ہے ، تو وہ دوبارہ اپنی قسمت کی کوشش کرتا ہے۔اور وہ اس گیند کو رکھتا ہے جو اس نے دائرے سے باہر لے لیا ہے اور اس کی نشاندہی کرتی ہے۔ دوسرے شاٹ پر ، کھلاڑی اس جگہ سے فائر کرتا ہے جہاں اس کی شوٹنگ والی گیند اتر گئی تھی۔
    • کھیل کے آغاز سے پہلے آپ کو اپنے مخالفین سے اتفاق کرنا ہوگا تاکہ یہ جان لیں کہ آیا کھلاڑی گیندوں کو اچھی طرح سے رکھتا ہے کہ وہ باہر نکلنے میں کامیاب ہے۔ اگر یہ معاملہ ہے تو ، زیربحث گیندیں اس کی مال غنیمت ہوں گی!



  5. اگر کسی کھلاڑی نے آپ کی گیند نکال لی ہے تو آپ کو دائرے کے باہر سے گولی مارنی ہوگی۔ جب پہلا کھلاڑی کوئی گیند نہیں آسکتا تو وہ اپنی باری دوسرے کھلاڑی کی طرف لے جاتا ہے۔ اگر وہ گیند کو اپنے حریف سے باہر لے جاتا ہے تو وہ گول نہیں کرتا ہے اور وہ اس گیند کو نہیں رکھ سکتا ہے۔ دوسری طرف ، یہ ضرورت ہے اس کے مخالف کو اگلی گود کے باہر سے گولی مارنے کے لئے ... جو کہ زیادہ مشکل ہے! یہ تقریبا کسی کی باری گزرنے کی طرح ہے۔


  6. کھیل ختم ہو گیا جب تمام گیندیں ختم ہوجائیں۔ سب سے زیادہ گیندیں لینے والے کھلاڑی نے جیت لیا۔ تو ، ہم انتقام کھیلتے ہیں؟
    • اگر آپ کو اپنی فولڈ انڈیکس انگلی سے کھینچنا مشکل ہو تو ، آپ زمین پر گیند کو رول کرسکتے ہیں۔ لیکن مستند طریقے سے شوٹنگ کی مشق کریں۔ یہ زیادہ دلچسپ ہے یہاں تک کہ اگر یہ زیادہ مشکل بھی ہو!

طریقہ 2 بیف آئی گیم



  1. چار حلقے بنائیں۔ توجہ والے حلقے بنائیں جو کسی ہدف کی ظاہری شکل کو یاد کریں گے۔ یہ مرکزی دائرہ ہے جو انتہائی پوائنٹس کے قابل ہے: 100. دوسرا چھوٹا دائرہ 75 پوائنٹس ، اگلے 50 پوائنٹس اور بیرونی دائرہ کی قیمت صرف 25 پوائنٹس ہے۔ سب سے بڑا دائرہ کم از کم 30 سینٹی میٹر ہونا چاہئے۔
    • آپ یقینا اپنے حلقوں کو مختلف پوائنٹس تفویض کرنے کا فیصلہ کرسکتے ہیں۔ اگر یہ آپ کو مرکز میں ایک چھوٹا سا حلقہ کھینچنے پر مجبور کرتا ہے جس کی قیمت دس لاکھ ہے ، تو کیوں نہیں! بہت ساری تغیرات ہیں ، کیوں نہیں آپ کو شامل کریں!


  2. آگ کی لکیر کھینچیں۔ اپنے بڑے دائرے کے بیرونی کنارے سے 1m 80 کے قریب آگ کی لکیر کھینچیں۔ اس لکیر سے آگے جانا مکمل طور پر حرام ہے!


  3. کھیلنا شروع کریں۔ اس حصے پر مشتمل موڑ کی تعداد سے پہلے فیصلہ کریں۔ کھلاڑی آگ کی لکیر کے کنارے کھڑے ہیں اور "بل کی آنکھ" میں تین ماربل گولی مارتے ہیں (یہ ہدف کا نام ہے۔) کھلاڑی اس دائرے کے مطابق پوائنٹس کی تعداد اسکور کرتا ہے جس میں اس نے اپنی گیند رکھی ہے۔ جب ہدف کھو جاتا ہے ، کوئی فائدہ نہیں!


  4. پوائنٹس شامل کریں۔ ہر کھلاڑی کی طرف سے اس کے ہر ماربل کے لئے بنائے گئے ہر نکات پر انحصار کریں اور ان کو جوڑیں۔ کھیل کے موڑ کے اختتام پر ، اگلی موڑ کے لئے میدان کو کھلا چھوڑنے کے ل to ، گیندوں کو اٹھانا ہوگا۔
    • آپ گیندوں کو ایک اور موڑ پر چھوڑنے کا فیصلہ کرسکتے ہیں۔ جب اس طرح سے کھیل رہے ہیں تو ، گیندیں صرف اس صورت میں پوائنٹس اسکور کرتی ہیں اگر وہ کھیل کے اختتام پر ابھی بھی جگہ پر موجود ہوں۔ دوسرا آن کریں. مندرجہ ذیل شاٹس کی وجہ سے جو گیندیں ہدف سے باہر آتی ہیں وہ اپنے تمام پوائنٹس سے محروم ہوجاتی ہیں۔ مقابلہ شروع ہونے دو!
  5. اگلا راؤنڈ کھیلیں۔ جب ہر کھلاڑی نے اپنے تین پھینک دیئے ہیں ، تو پوائنٹس کا اضافہ کرکے دوسرا راؤنڈ کھیلو۔ فاتح کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ کھلاڑی ہے۔