ابتدائیوں کے لئے شطرنج کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 15 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 17 جون 2024
Anonim
شطرنج کیسے کھیلا جائے: مبتدیوں کے لیے مکمل گائیڈ
ویڈیو: شطرنج کیسے کھیلا جائے: مبتدیوں کے لیے مکمل گائیڈ

مواد

اس مضمون میں: تفہیم کھیل اور حرکت پذیر حصے کھیل شطرنج حکمت عملی 8 حوالہ جات

شطرنج کا کھیل ایک لت اور بہت ہی دل لگی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ طلباء اور دانشور صدیوں سے کھیل رہے ہیں ، لیکن یہ ایک ایسا کھیل ہے جس میں خاص طور پر ترقی یافتہ ذہانت کی ضرورت نہیں ہوتی ہے ، بچے کھیل سکتے ہیں اور عام طور پر بہت اچھے ہوتے ہیں۔ اس مضمون میں ، ہم وضاحت کرتے ہیں کہ شطرنج کس طرح کھیلنا ہے اور گزرنے کے بعد آپ "چیکامیٹ" کہ سکیں گے!


مراحل

حصہ 1 کھیل اور حرکت پذیر حصوں کی تفہیم



  1. آپ کو پہلے حصوں کو منتقل کرنے کا طریقہ سیکھنا چاہئے۔ مختلف ٹکڑوں ہیں جو مختلف طریقوں سے آگے بڑھتے ہیں۔ شروع کرنے کے لئے ، آئیے کمروں کے نام اور ان کی نقل و حرکت (کچھ استثناء کے ساتھ جو ہم بعد میں دیکھیں گے) دیکھیں:
    • موہن. ہر کھلاڑی کے پاس آٹھ پیادے ہوتے ہیں ، پیاد شطرنج کے کھیل کا بیس ٹکڑا ہوتا ہے۔ ٹکڑے ٹکڑے ایک خانے سے آگے کی طرف بڑھتے ہیں ، لیکن اپنی پہلی حرکت کے ل they وہ ایک یا دو جگہوں پر آگے بڑھ سکتے ہیں۔ وہ واپس نہیں جا سکتے اور وہ مخالف کے سکے لے سکتے ہیں جو اگلے مربع پر اختصاصی طور پر دائیں یا بائیں طرف جا سکتے ہیں۔
    • ٹاور. یہ قرون وسطی کے قلعے کے مینار کی طرح لگتا ہے۔ وہ آپ کی مرضی کے مطابق عمودی یا افقی طور پر زیادہ سے زیادہ خانوں میں حرکت کرتی ہے اور وہ اپنے راستے میں سیڑھی کا کمرہ اٹھا سکتی ہے۔
    • سوار. یہ وہ ٹکڑا ہے جس کی نقل و حرکت سب سے زیادہ پیچیدہ ہے ، یہ گھوڑے کے سر سے ملتی ہے۔ جمپر "L" شکل میں اس طرح حرکت کرتا ہے: عمودی طور پر دو خانے اور ایک خانہ افقی طور پر یا دو باکس افقی طور پر اور ایک خانہ عمودی طور پر۔ یہ کھیل کا واحد ٹکڑا ہے جو دوسرے ٹکڑوں کو بھی عبور کرسکتا ہے۔ سوار باکس سے صرف ایک مخالف کا ٹکڑا لے سکتا ہے جس پر یہ ختم ہوتا ہے۔
    • پاگل. یہ ایک بشپ کی ٹوپی کی طرح لگتا ہے۔ یہ آپ کے مطلوبہ خانوں کی تعداد کو اختصاصی طور پر منتقل کرتا ہے۔ وہ اپنے راستے میں پڑا سیڑھی والا سکہ لے سکتا ہے۔
    • ملکہ. یہ دوسرے ٹکڑوں سے اونچا ہے ، لیکن بادشاہ سے تھوڑا کم اور اس کا تاج ہے۔ ملکہ تمام سمتوں میں (عمودی ، افقی اور اختلافی) لامحدود خانوں میں (لیکن ہر شاٹ میں ایک سمت میں) حرکت کرتی ہے۔ وہ اپنے راستے میں پڑا سیڑھی کا سکہ لے سکتا ہے۔
    • کنگ. یہ کھیل کا سب سے کمزور ٹکڑا ہے۔ شطرنج کے کھیل کا مقصد مخالف کے بادشاہ کو لے جانا ہےاگر آپ اپنا کھو جاتے ہیں تو ، آپ ہار گئے تھے۔ کمرے کے سب سے اوپر ایک کراس ہے ، یہ بھی اونچائی ہے۔ بادشاہ تمام سمتوں میں چلا گیا ، لیکن صرف ایک خانہ۔ وہ ملحقہ چوک پر پڑا سیڑھی کا سکہ لے سکتا ہے۔
      • حصوں کی نسبت دار اقدار ہیں۔ آپ کو بادشاہ کی حفاظت کرنی چاہئے (کیونکہ اگر آپ اسے ہار جاتے ہیں تو آپ کھیل سے ہار جاتے ہیں)۔ ملکہ ایک بہت ہی طاقتور ٹکڑا ہے ، ہوس کی چیز ہے ، وہ بادشاہ کی حفاظت کر سکتی ہے اور مخالفین کے سکے پر دور سے حملہ کر سکتی ہے۔ رائڈرز حریف کو مخصوص خانوں تک رسائی سے روک سکتے ہیں اور اپنے حملوں سے حیرت زدہ رہ سکتے ہیں۔ بیوقوف کونے سے لمبی ترچھیوں کو کنٹرول کرسکتے ہیں اور خاص طور پر بہت کم تجربہ رکھنے والے کھلاڑیوں کے لئے خطرناک ہیں۔ ٹاورز کسی مخالف کے ٹکڑے کو بساط کے علاقے کو عبور کرنے سے روک سکتے ہیں اور ان میں پاگلوں کی طرح کارروائی کا ایک بڑا دائرہ ہوتا ہے۔ پیاد معمولی نہیں ہیں ، استعمال شدہ ہیں ، ایک اہم حریف کو جیتنے کے لئے ان کی قربانی دی جاسکتی ہے اور جب ایک پیاد مکمل طور پر شطرنج کے بورڈ سے گزرتا ہے تو ، یہ آپ کی پسند کا ٹکڑا (عام طور پر ملکہ) بن جاتا ہے۔



  2. کھیل کا تصور شطرنج کے کھیل کا مقصد اپنے مخالف کے بادشاہ کو پکڑنا ہے۔ اس کا مقصد یہ ہے کہ ، آپ آسانی سے سمجھتے ہیں کہ آپ کو بالکل اپنی حفاظت کرنی ہوگی تاکہ یہ آپ کے حریف کی گرفت میں نہ آئے۔ دوسرے کھلاڑی کے بادشاہ کو پکڑنے کے ل you ، اس کو کمزور کرنے کے ل as آپ کو زیادہ سے زیادہ سکے لینا چاہ.۔ جب آپ کسی سکے سے مخالف بادشاہ پر حملہ کرتے ہیں اور اسے منتقل کرسکتے ہیں یا کسی دوسرے سکے سے اس کی حفاظت کرسکتے ہیں تو آپ اسے داخل کردیتے ہیں ناکامی. جب آپ حریف کے بادشاہ پر حملہ کرتے ہیں اور وہ نہ تو حرکت کرسکتا ہے اور نہ ہی اس کی حفاظت کرسکتا ہے ، آپ ایک بنا کر جیت گئے ہیں چیکمیٹ !
    • شطرنج کو اچھی طرح سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو ایک حکمت عملی بنانی ہوگی اور "ہٹ" یاد رکھیں۔ یہ ایک کھیل ہے جو آپ کی اصلاح کرتے وقت زیادہ سے زیادہ دلچسپ ہوتا ہے۔ صبر کرو اور جتنا ہو سکے کھیلو۔ اہم حکمت عملی اور نقل و حرکت سیکھنے کے ل You آپ کو وقت کی ضرورت ہوگی۔



  3. سکے کو بساط پر رکھیں۔ اب جب آپ نے ان ٹکڑوں کے نام سیکھے ہیں ، تو اسے اپنے بساط پر رکھیں۔ بساط کو اپنے سامنے رکھیں ، آپ کے نیچے دائیں طرف ایک سفید باکس ہونا چاہئے۔ بساط پر ٹکڑے ٹکڑے کرنے کا طریقہ یہاں ہے:
    • ہر ایک مربع پر ایک ٹکڑا اپنی صف کے قریب دوسری قطار میں رکھیں (سفید چوکوں اور سیاہ چوکوں پر)۔ آپ اپنے اور اپنے مدمقابل کے درمیان پیادوں کی رکاوٹ پیدا کرتے ہیں۔
    • پہلی قطار کے ہر ایک سرے پر (نیچے دائیں کونے اور نیچے بائیں کونے پر) ٹاور رکھیں۔
    • پھر ہر ٹاور کے ساتھ والے خانے میں ایک جمپر رکھیں ، پھر ہر سوار کے پاس ایک پاگل کو رکھیں۔
    • اب دو جگہیں باقی ہیں ، اسے یاد رکھیں: "اس کے رنگ پر ملکہ"۔ اگر آپ کے پاس سفید ملکہ ہے تو ، اسے دستیاب سفید باکس پر رکھیں۔اگر آپ کے پاس کالی ملکہ ہے تو ، اسے دستیاب بلیک باکس پر رکھیں۔ آپ دیکھیں ، یہ کوئی پیچیدہ نہیں ہے!
    • اندازہ لگائیں کہ آپ بادشاہ کو کہاں رکھ رہے ہیں۔ ہاں ، ملکہ کے پاس ، جیسے فلموں میں! چیک کریں کہ آیا آپ کے مد مقابل نے اپنے سکے سکے بساط پر رکھے ہیں۔


  4. بساط کے خانوں کا حوالہ دیا جاتا ہے۔ ہر خانہ ایک عدد اور ایک خط کے مساوی ہے۔ نمبر قطار اور کالم کے خطوط کے مساوی ہیں۔ اگر آپ سنتے ہیں کہ کسی کھلاڑی کو "سی 4 ٹرن" کہتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ وہ اپنے ٹاور کو "C4" باکس میں منتقل کرتا ہے۔ شروع کرنے کے لئے ، اس سے آپ کو زیادہ مدد نہیں ملے گی ، لیکن اس سے کھیل کے نقطہ نظر اور اس کے بعد دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت میں آسانی ہوگی۔
    • کالم نیچے سے اوپر تک کے خانے ہیں۔ ان کے نام لینے کا حوالہ وہ پہلو ہے جہاں سفید ٹکڑے ہیں۔ اگر آپ کے پاس سفید ٹکڑے ہیں تو ، بائیں طرف پہلا کالم "A" ہے۔ اس کے دائیں طرف کالم "B" ہے۔ دائیں طرف کا آخری کالم "H" ہے۔ اگر آپ کے پاس سیاہ ٹکڑے ہیں تو ، بائیں طرف پہلا کالم "H" ہے اور دائیں طرف کا ایک "A" ہے۔
    • قطاریں وہ خانے ہیں جو بائیں سے دائیں جاتے ہیں۔ ان کی تعداد 1 سے 8 تک ہے۔ جب آپ کے پاس سفید ٹکڑے ہیں تو ، پہلی قطار (جس پر بادشاہ اور ملکہ ہیں) نمبر 1 ہے ، دوسری (جس پر ٹکڑے ہیں) نمبر 2 ہے ، وغیرہ۔ . اگر آپ کے پاس سیاہ ٹکڑے ہیں ، تو آپ کی ملکہ اور آپ کے بادشاہ کی قطار 8 ہے ، جس پر آپ کے ٹکڑے ہیں وہ نمبر 7 ہے ، اور اسی طرح کی۔
    • جب آپ کسی باکس کا ذکر کرتے ہیں تو ، آپ پہلے کالم کا خط کہتے ہیں ، پھر صف کا نمبر: جمپر سی 3۔ اگر آپ کے پاس سفید سکے ہیں ، تو آپ کا بادشاہ E1 پر ہے اور اگر آپ کے پاس سیاہ سکے ہیں ، تو آپ کا بادشاہ E8 پر ہے۔

حصہ 2 شطرنج کھیلنا



  1. گوروں کا آغاز ہوتا ہے۔ یہ اس طرح ہے ... جس کھلاڑی کے پاس سفید ٹکڑے ہیں وہ اپنی پسند کے کھیل کے ساتھ کھیل "کھولتا ہے"۔ سکے منتقل کرنے کے بعد ، مخالف کو موڑنے کی باری ہے۔ شطرنج کھلنا اہم ہے ، یہاں بہت ساری کتابیں مرکزی سوراخ کی وضاحت کرتی ہیں ، ہر کھلاڑی کا اپنا انداز ہوتا ہے ، لیکن کچھ کلاسک سوراخ سیکھنا دلچسپ ہوتا ہے ، اس سے آپ کو بہت مدد ملے گی۔ یہ کچھ نکات ہیں جو آپ کی مدد کریں گے۔
    • اپنا کھیل بنائیں۔ لوورٹور آپ کے ٹکڑوں کو اسٹریٹجک جگہوں پر رکھنا اور حریف کو اہم خانوں کو جمع کرنے سے روکنے کے لئے ممکن بناتا ہے۔ یہ ضروری ہے کہ جن حصوں کو آپ منتقل کرتے ہیں وہ محفوظ ہوں۔
    • عام طور پر آپ افتتاحی عمل کے دوران ایک یا دو ٹکڑوں سے زیادہ نہیں بڑھتے ہیں ، آپ اپنے مضبوط ٹکڑے ٹکڑے (سوار ، دیوانے ، ملکہ اور پھر ٹاور) اسٹریٹجک مقامات پر رکھنا چاہتے ہیں۔ جب آپ کئی ٹکڑے ٹکڑے کر جاتے ہیں تو ، آپ ترقی کے مرحلے میں ہوتے ہیں۔
    • کھلنا آپ کے حریف کے کھیل پر بہت انحصار کرتا ہے۔ تم بھی اس کی حرکات کے مطابق کھیلو۔ اس کی حرکات دیکھیں اور اپنے کھیل کو ترقی دیتے وقت اپنے ٹکڑوں کی حفاظت کریں۔ شطرنج کو اچھی طرح سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو ایک سے زیادہ شاٹس پہلے سے سوچ کر کھیلنا چاہئے۔


  2. "ویسے" لے جانا۔ یہ ایک ایسی تحریک ہے جو تمام ممالک میں استعمال نہیں ہوتی ہے ، لیکن یہ کہ کھلاڑی مقابلوں کے دوران استعمال کرتے ہیں۔ یہ خاص اقدام آپ کے ایک ٹکڑے کے اگلے مربع پر ایک لڈریئر کاؤنٹر (کسی خاص حالات میں) لینا ہے ، لیکن اپنے کاؤنٹر کو اس جگہ پر متنازعہ منتقل کریں جس پر مخالف کا ٹکڑا واقع تھا۔ .
    • ذرا تصور کریں کہ آپ کے پاس E5 کے باکس پر ایک موہن ہے۔ آپ کا مخالف ایک ٹکڑا پیش کرتا ہے جو ابھی منتقل نہیں ہوا ہے اور یہ دو مربع (جیسے D7-D5) کے ملحقہ کالم پر ہے۔ عام طور پر ، موہن کو لازمی طور پر لے جانا چاہئے ، لیکن آپ اگلے موڑ کو (جو آپ کے ساتھ ہی ہے) لے کر آپ کو اس کے موہن (D6) سے اوپر رکھنے کے لgon آپ کو اگلے موڑ پر لے جا سکتے ہیں۔ کیچ صرف اس صورت میں کی جاسکتی ہے جب کوئی کھلاڑی دو مربع ٹکڑوں (جو ابھی تک منتقل نہیں ہوا) منتقل کرتا ہے اور آپ کو اسے فورا after بعد ہی لے جانا چاہئے ، اگر آپ اسے ابھی نہیں لیتے ہیں تو ، آپ اس کے دوران اسے مزید نہیں لے سکتے مندرجہ ذیل راؤنڈ
    • جب آپ کسی سیڑھی والے کے ٹکڑے کو دو جگہیں منتقل کردیتے ہیں اور آپ پہلے سے منتقل نہیں ہوتے ہیں تو آپ گزرنے والی چوری کو لے سکتے ہیں۔
  3. شطرنج میں ، ہم پھر نہیں کھیلتے ہیں۔ ہر کھلاڑی صرف ایک بار کھیلتا ہے ، چاہے وہ مخالف کا سکہ لے یا نہیں۔ گورے کھلتے ہیں ، کالے بجاتے ہیں ، پھر گورے وغیرہ۔ اگر آپ اپنے حریف کی ملکہ لے سکتے ہیں تو آپ کو ان پر بڑا فائدہ ہوگا کیونکہ ملکہ کھیل کا سب سے اہم حصہ ہے کیونکہ اس میں نقل و حرکت کی بہت بڑی آزادی ہے۔ ملکہ کے بغیر کھیل جیتنا اب بھی کافی حد تک ممکن ہے۔
    • پیاد چھوڑے ٹکڑے نہیں ہیں۔ یہاں تک کہ وہ کسی کھیل کے انداز کو یکسر تبدیل کرسکتے ہیں۔ انہیں غیرضروری طور پر قربان نہ کریں اور دوسرے کمروں کی طرح ان کی حفاظت بھی کریں۔ وہ مخالفین کو شطرنج کے مرکز تک جانے سے روک سکتے ہیں (چار شطرنج کے چار چوک اسٹرٹیجک ہیں)۔ اگر آپ کھیل کے اختتام پر پہنچ جاتے ہیں اور ہر کھلاڑی کا مضبوط ٹکڑا ہوتا ہے اور اس کا بادشاہ ہوتا ہے ، اگر کسی کھلاڑی کے پاس چار ٹکڑے ہوتے ہیں اور دوسرا ایک ہی ہوتا ہے تو ، چار ٹکڑوں والے کھلاڑی کو ایک بڑا فائدہ ہوتا ہے۔ بساط کو عبور کرنے والا ایک موہن کو ملکہ میں تبدیل کیا جاسکتا ہے (یا بادشاہ کے علاوہ کوئی دوسرا ٹکڑا)۔ اسے پروموشن کہتے ہیں۔
  4. اپنی حرکت کا اندازہ لگائیں۔ پہلے سے ایک یا زیادہ شاٹس سوچیں۔ اگر آپ اپنے سوار کو اس خانے میں رکھیں گے تو کیا ہوگا؟ کیا یہ محفوظ ہے؟ آپ کا مخالف کیا کرے گا؟ کیا آپ نے اپنے سوار کو حرکت میں لاکر کسی ٹکڑے کی نمائش نہیں کی؟ کیا آپ کی ملکہ اور آپ کا بادشاہ کافی حد تک محفوظ ہے؟ دیکھو کہ آپ کا مخالف اپنے ٹکڑوں کو کس طرح منتقل کرتا ہے اور پتہ چلتا ہے کہ وہ کس ٹکڑے پر حملہ کرنے والا ہے اور کیسے۔ ایک حملہ عام طور پر کئی ٹکڑوں سے بنایا جاتا ہے۔ اگلے راؤنڈ کے دوران کھیل کی ترقی کیسے ہوگی؟
    • شطرنج میں ، آپ صرف اپنے ٹکڑے ٹکڑے نہیں کر سکتے اور دیکھتے ہیں کہ کیا ہوتا ہے۔ کمرے کی نقل و حرکت دوسرے کمروں کی پوزیشن پر اثر انداز ہوتی ہے۔ ایک موہن آپ کو اپنے بیوقوف کو اختیاری رنگ کا احاطہ کرنے میں منتقل کرنے سے روکتا ہے۔ آپ کو بادشاہ کی حفاظت کے لئے اپنے سوار کو حرکت دینا چاہئے۔ دشمن کی ملکہ آپ کے بادشاہ کو کھا رہی ہے ، اور آپ کو اس کی روک تھام کے لئے کچھ کرنا ہوگا۔ توقع کے ساتھ اپنی چالوں کی منصوبہ بندی کریں اور حریف کو اس کے کچھ ٹکڑوں کو منتقل کرنے کی کوشش کریں جو آپ کو اپنا منصوبہ مکمل کرنے سے روکتا ہے۔
    • اگر ممکن ہو تو ، واپس جانے کا اختیار رکھیں۔ ہوشیار رہو ، تاہم ، پیچھے ہٹنا ، آپ ایک موڑ کھو بیٹھتے ہیں اور آپ کا مخالف آپ کو پیچھے چھوڑنے پر مجبور ہوجاتا ہے۔ قربانی دینا کبھی کبھی دلچسپ ہوتا ہے (حقیقت میں اکثر شطرنج میں) اپنے مدمقابل کی ملکہ کو ایک ایسے دیوانے کی طرف راغب کریں جس کو آپ نے رضاکارانہ طور پر بے نقاب کیا (زیادہ واضح بھی نہیں) پھر اپنے سوار کے ساتھ لے جائیں
  5. کاسٹنگ۔ کیسلنگ ایک خاص تحریک ہے جس کی وجہ سے بادشاہ اور ٹاور کو حرکت دے کر آپ کے بادشاہ کو آسانی سے سہولت فراہم کرسکیں۔ چٹان کی دو اقسام ہیں ، چھوٹی سی کاسٹلنگ اور بڑی کاسٹلنگ۔ ان تحریکوں کی مدد سے آپ اپنے بادشاہ کی حفاظت کرسکتے ہیں اور ٹاور کو آسانی سے منتقل کرسکتے ہیں۔ کاسٹ کرنے کے لئے کچھ شرائط ہیں (آپ کھیل کے دوران صرف ایک ہی کاسٹ کرسکتے ہیں) ، یہ اقدام بہت اہم ہے اور اکثر ہر سطح کے کھلاڑی استعمال کرتے ہیں۔
    • اگر آپ بادشاہ یا ٹاور پہلے ہی منتقل ہوچکے ہیں اور اگر درمیان میں کوئی کمرہ ہے تو آپ کوئی بات چیت نہیں کرسکتے ہیں۔ چھوٹی کاسٹ (جو سب سے عام ہے) دائیں طرف بادشاہ کو دو چوکوں کو دائیں طرف (جی ون پر) اور دائیں ٹاور کو دو چوکوں کو بائیں طرف (ایف 1 پر) منتقل کرکے دائیں طرف کیا جاتا ہے۔ عظیم بادشاہ بادشاہ کو دو چوکوں (C1 پر) کے بائیں اور تین چوکوں کے بائیں ٹاور کو دائیں طرف (D1 پر) منتقل کرنا ہے۔ کاسٹنگ کو صحیح طریقے سے کاسٹ کرنے کے ل you ، آپ کو پہلے اپنے بادشاہ کو ، پھر بادشاہ کو رکھنے کے بعد ٹاور کو اس کے اوپر سے گزرنا ہوگا۔ چن چننے والے کھلاڑیوں سے ہوشیار رہیں جو اگر آپ نے اپنی باری بادشاہ کے سامنے منتقل کردی تو اپنی کاسٹنگ منسوخ کردیں۔


  6. اپنے مخالف بادشاہ کو چیک کریں۔ جب آپ حریف کے بادشاہ پر حملہ کرتے ہیں ، لیکن وہ کسی اور ٹکڑے سے اپنے آپ کو حرکت دے سکتا ہے یا اس کی حفاظت کرسکتا ہے تو آپ اسے شکست دے دیتے ہیں۔ آپ کو "ناکامی" کہہ کر بھی اس کا اعلان کرنا ہوگا۔ جب آپ حریف بادشاہ کو چیک کرتے ہیں تو ، کھلاڑی کے پاس تین امکانات ہوتے ہیں:
    • وہ اپنے بادشاہ کو حرکت دے سکتا ہے تاکہ چیک نہ ہو۔
    • اگر ممکن ہو تو ، وہ اپنے بادشاہ اور اس کمرے کے درمیان ایک سکہ رکھ سکتا ہے جس پر آپ اپنے بادشاہ کی حفاظت کے لئے حملہ کر رہے ہیں۔
    • وہ وہ کمرہ لے سکتا ہے جس کے ساتھ تم اس کے بادشاہ پر حملہ کرتے ہو۔
    • اگر آپ (مخالف سککوں سے) اپنے مخالف بادشاہ پر حملہ کرتے ہیں تو آپ نے اس پر دباؤ ڈالا اور وہ اپنے دفاع پر تھوڑا سا زیادہ توجہ دے گا اور اس کے حملے پر کم۔ یہ آپ کے فائدے کے ل is ہے ، لیکن ہوشیار رہو ، یہ اس کی حکمت عملی کا حصہ ہوسکتا ہے کہ وہ اپنے دفاع پر خود کو کم دھیان دے کیونکہ وہ بھڑک اٹھنے والے حملے کی تیاری کرتا ہے!


  7. چیکمیٹ کرو۔ کھیل جیتنے کے ل you ، آپ کو فخر کے ساتھ "چیکمیٹ" کہنا ضروری ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ حریف اپنے بادشاہ کی حفاظت نہیں کرسکتا ہے ، اور نہ اسے لے جانے کے دوسرے چوک پر منتقل نہیں کرسکتا ہے ، اور نہ ہی اس کمرے کو ضبط کرسکتا ہے جس سے اسے خطرہ لاحق ہو۔ آپ کا مخالف اپنے بادشاہ کو شکست کی صورت میں شطرنج کے بورڈ پر گرا دے گا ، لیکن وہ یقینا اس کا بدلہ چاہے گا ...
    • کالے حصے۔ ایک "ناکامی اور پیٹ" ایک صفر کھیل ہے ، کوئی نہیں جیتتا ہے۔ ایک ناکامی اور پیٹ اس وقت ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنے بادشاہ (جو چیک میں نہیں ہے) کو پکڑے بغیر کسی اور باکس میں منتقل نہیں کرسکتا ہے۔ وہ کونے دار ہے ، لیکن جانچ پڑتال میں نہیں ، یہ ایک تھپکی ہے ، ایک نیل حصہ ہے۔ نیل گیم تک پہنچنے کا دوسرا طریقہ یہ ہے کہ جب آپ بادشاہ کو متعدد بار چیک کرتے ہیں اور ہر موڑ پر ایک ہی حرکت ہوتی ہے ، کیونکہ بادشاہ کے پکڑے جانے کے بغیر کوئی دوسرا آپشن نہیں ہوتا ہے۔

حصہ 3 حکمت عملی



  1. اپنے کھیل کو وسعت دو اپنے سارے سکے استعمال کریں۔ نوسکھئیے کھلاڑیوں کی طرف سے اکثر غلطی صرف کچھ ٹکڑوں کو استعمال کرنا ہے۔ یہ کسی مخالف کے کھیل کو ترقی دینے والے کے ذریعہ جلدی سے ختم ہوجائے گا۔ آپ کو اپنے کھیل کو بالکل تیار کرنا ہوگا اور اپنے اہم ٹکڑوں ، پاگلوں ، سواروں اور ملکہ کو نکالنا ہوگا۔ ٹاورز عام طور پر بعد میں منتقل کردیئے جاتے ہیں کیونکہ ان کو کونے کونے سے نکلنے کے لئے زیادہ جگہ درکار ہوتی ہے۔ اپنا کھیل بنائیں ، اسٹریٹجک مقامات پر قابض ہوں اور اپنے مخالف پر دباؤ ڈالیں!
    • مرکز کو ڈھکنے اور سوراخ بنانے کے ل one ، ایک سے تین پیادوں کو حرکت دے کر کھولیں تاکہ دوسرے ٹکڑے سامنے آسکیں۔ اہم ٹکڑوں کو جلدی سے نکالیں اور بورڈ کو ڈھکنے کے ل your اپنے کھیل کو وسعت دیں۔ یاد رکھیں کہ وسطی کے چار مربع اسٹریٹجک ہیں ، آپ کو ان سب پر قبضہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن آپ کو اپنے مخالف کو ان پر قابو پانے سے روکنا ہوگا۔


  2. جب آپ شطرنج کے مرکز پر قبضہ کرتے ہیں تو ، آپ کے مخالف کے پاس کارروائی کے بہت کم فیلڈز اور دلچسپ بکس ہوتے ہیں۔ آپ کو حملہ کرنے کے ل He اسے اپنے ٹکڑوں کو اطراف میں منتقل کرنا پڑے گا (آپ سواریوں اور پیادوں کا مقابلہ کرسکتے ہیں) اور آپ کو بڑا فائدہ ہوگا۔ جتنی جلدی ممکن ہو مرکز کو چیک کریں۔ اپنے پاگلوں کے ساتھ دو بڑے اخترن کو کنٹرول کرنا بھی ضروری ہے ، یہ دو امراض آپ کو مرکز کو دو ٹکڑوں سے کنٹرول کرنے کی اجازت دیتے ہیں اور وہ بہت سے دوسرے خانوں کا احاطہ کرتے ہیں۔
    • بہت ساری جماعتیں اسی طرح شروع ہوتی ہیں ، سینٹر کے پیادا پاگلوں یا سواروں کی مدد سے مرکز کو سنٹر کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ پہلے موڑ کے دوران بادشاہ کے سامنے اخترن کھولنے کے ایک پیاد کو حرکت دے کر اپنے بادشاہ کو بے نقاب کرنے سے گریز کریں۔ اسے ایک پاگل اور ملکہ کے مشترکہ حملے سے جلدی سے شکست دی جاسکتی ہے۔
  3. تحفہ نہ بنائیں۔ غیرضروری طور پر ایک سکہ نہ دیں ، اگر مخالف آپ کو ایک سکہ لے جاتا ہے کیونکہ آپ اسے واپس لیتے ہیں (ترجیحی طور پر زیادہ)۔ غلطیاں توجہ نہ دینے کی وجہ سے ہوتی ہیں ، ہاں ، آپ کو شطرنج کے صحیح طریقے سے کھیلنے کے لئے بہت محتاط رہنا ہوگا۔ تمام حصے اہم ہیں ، کچھ دوسروں کے مقابلے میں ، ان کی بھی ایک عددی قیمت ہے:
    • ٹکڑوں کی ایک قدر کی قیمت ہوتی ہے
    • رائڈرز تین پوائنٹس کے قابل ہیں
    • میڈمین کے پاس تین پوائنٹس کی قدر ہے
    • ٹاورز کی قیمت پانچ پوائنٹس ہے
    • ملکہ کی قیمت نو پوائنٹس ہے
      • بادشاہ انمول ہے ، یہ ہے ٹکڑا نہیں پکڑا جائے ...
  4. بادشاہ کی حفاظت کرو۔ آپ یقینا. پہلے ہی سمجھ چکے ہیں کہ بادشاہ کو اچھی طرح سے حفاظت کرنی چاہئے۔ اگر آپ حملہ کا کھیل نہیں کھیلتے ہیں تو ، خاص طور پر ٹکڑوں اور بادشاہ کی حفاظت پر توجہ دیں۔ کچھ کھلاڑی حملہ آور ہوتے ہیں ، دوسروں کے پاس اتنا مضبوط دفاع ہوتا ہے کہ وہ مخالفین کے سکے کھا کر جیت جاتا ہے۔ بس بورڈ کے دائیں طرف واقع تین پیادوں کو مت منتقل کریں ، وہ چھوٹی قلعے لگانے کے بعد آپ کے بادشاہ کی حفاظت کے لئے کام کریں گے۔ اگر آپ ایک بڑی کاسٹنگ بنانے کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، یہ چار بائیں پیادیں ہیں جنہیں آپ کو منتقل نہیں کرنا پڑتا ہے (اسی وجہ سے چھوٹی کاسٹلنگ بڑی کاسٹنگ سے کہیں زیادہ مشہور ہے)۔
    • اگر آپ حملہ آور ہیں تو ، اس کے دفاع کے لئے ہمیشہ ایک یا دو ٹکڑے رکھیں ، تنہا ، آپ کا بادشاہ کھو گیا ہے ، اسے اس کی حفاظت کے لئے بالکل سکے کی ضرورت ہے ، پیادے جو مخالف کو آنے سے روکتے ہیں اور حملوں کا مقابلہ کرنے کے لئے دو اہم ٹکڑے ٹکڑے کرتے ہیں۔ ہوشیار رہو ، حملے اکثر دو ، تین یا چار ٹکڑوں سے کیے جاتے ہیں ، اپنے مخالف کی بے گناہ حرکتوں پر نظر رکھنا ، وہ اتنا بے ہودہ نہیں ہوسکتے ہیں۔