نرد کیسے کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 15 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
لڑکیاں کس جگہ ہاتھ لگوانہ پسند کرتی ہیں
ویڈیو: لڑکیاں کس جگہ ہاتھ لگوانہ پسند کرتی ہیں

مواد

اس مضمون میں: قواعد سیکھیں کھیل کے ڈور حکمت عملی سیکھیں مختلف حالتوں کو جانیں

نرد کھیل کی ایک بری شہرت ہے۔ اسٹریٹ پھینکنا ، جسے اسٹریٹ کرپس بھی کہا جاتا ہے ، کیپس کا ایک آسان ورژن ہے جو کیسینو میں کھیلا جاسکتا ہے اور یہ ایک کلاسک اسکام بھی ہے۔ آپ میکسیکن نرد ، فورکلے یا دوسرے کھیل کھیلنا سیکھ سکتے ہیں جس میں صرف کچھ اصول سیکھنے اور کچھ نرد اور مشروبات کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگلی بار جب آپ کسی تفریحی سرگرمی کی تلاش کر رہے ہوں تو ، بورڈ کے کھیلوں کو بھول جائیں اور اپنے نرد کو پکڑیں۔


مراحل

حصہ 1 قواعد سیکھیں



  1. بنیادی باتیں سیکھیں۔ ایک کھلاڑی کے ذریعہ استعمال شدہ دو نردوں کے ساتھ معیاری گلیوں کے کرب کھیلے جاتے ہیں ، حالانکہ یہ کھیل متعدد تماشائی بھی کھیل سکتے ہیں۔
    • اس کھیل کے دوران کونسا کھلاڑی پھینک دے گا اس کا پتہ لگانے کے لئے کھلاڑی نرد کی پٹی باندھ کر شروعات کریں گے ، پھر تمام کھلاڑی شرط لگائیں گے کہ اگر پھینکنے والا شخص جا رہا ہے خرچ پہلے مرحلے میں (اگر 7 یا 11 سامنے آجائے) یا اگر یہ چلتا ہے باہر نکلیں (ایک 2 ، 3 یا 12 پھینک کر)۔ اگر پہلے نمبر میں ان میں سے ایک نمبر سامنے آجاتا ہے تو ، کھیل ختم ہو جاتا ہے اور شرطوں کا ٹھیک طرح سے مقابلہ کیا جاتا ہے۔
    • نرغہ لپیٹنے والا کھلاڑی شرط لگانے والا پہلا کھلاڑی ہے اور دوسرے کھلاڑیوں کو کم از کم اسی بات پر شرط لگانے سے پہلے کھیل جاری رکھنا چاہئے۔ اگر کوئی بھی کھلاڑی اتنی رقم نہیں دیتا ہے تو دوسرے کھلاڑیوں کو بندوبست کرنے کے لئے وہ حملہ آور کو کم کر سکتا ہے یا وہ معذوری کا مطالبہ کرسکتا ہے۔ ایک بار جب گھڑے نے صحیح رقم لگادی تو دوسرے کھلاڑی شرط لگاسکتے ہیں۔



  2. پوائنٹس گننے کا طریقہ سیکھیں۔ اگر پھینکنے والا گزر نہیں ہوتا ہے یا پہلے دور میں باہر نہیں آتا ہے تو جو تعداد جاری کی جاتی ہے وہ بن جاتی ہے پوائنٹ. اب ، صرف دو اعداد جو فرق پھینکتے ہیں اس کی اہمیت 7 اور وہ ہے۔
    • جب تک پوائنٹ یا 7 سامنے نہ آتا ہو پلیئر کو ڈائس پھینکتے رہنا چاہئے۔ اب وہ سارے دائو جو تھروڈر گزرتے ہیں وہ دائو بن جاتے ہیں کہ پھینکنے والا 7 پھینکنے سے پہلے نقطہ کی قیمت کو بڑھا دیتا ہے ، اور اس کے برعکس سارے دائو شرط ہیں جس کے لئے پہلے 7 لانچ کیا جائے گا۔
    • اگر کھیل نقطہ پر آجاتا ہے ، یعنی جیسے ہی پھینکنے والا 7 رول کرتا ہے ، کھیل ختم ہو جاتا ہے اور اس کے مطابق شرط لگا دی جاتی ہے۔


  3. زبان سیکھیں۔ اگر آپ کو ہر بار کوئی بات کرنے کے بارے میں وضاحت طلب کرنے کی ضرورت نہیں ہے تو آپ بہت آسانی سے سیکھیں گے باہر آو یا نقطہ بنیادی ذخیرہ الفاظ کو سیکھیں اور آپ جلدی سے کھیلنا شروع کرسکتے ہیں۔
    • لانچر وہ کھلاڑی ہے جو نرد کو رول کرتا ہے اور وہ ہر کھیل میں ایک مختلف کھلاڑی ہوگا۔
    • آؤٹ رول پہلی پھینک کی نمائندگی کرتا ہے.
    • خرچ اس کا مطلب یہ ہے کہ آؤٹ رول کے وقت گھڑے کو 7 یا 11 ملا۔
    • پاس نہیں ہوتا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی کو آؤٹ رول کے وقت 2 ، 2 یا 12 ملا۔
    • نکتہ آؤٹ رول کے وقت 4 اور 10 کے درمیان کسی بھی قدر کی نمائندگی کرتا ہے۔
    • ایک سات باہر اشارہ کرتا ہے کہ پوائنٹ پھینکنے سے پہلے پھینکنے والے کو 7 ملا۔



  4. اسٹریٹ کریپ اور جوئے بازی کے اڈوں میں فرق جانیں۔ جوئے بازی کے اڈوں میں ، یہ واضح معلوم ہوتا ہے ، سب سے بڑا فرق یہ ہے کہ آپ کے پاس ایک زیادہ وسیع میز ہے جس پر آپ شرط لگا سکتے ہیں اور ایک بینکر جو پیسہ اور کھیل کو آسانی سے چلانے کے لئے کنٹرول کرسکتے ہیں ، اسی طرح مرد بھی جیمز بانڈ کی طرح جو پیچیدہ ناموں سے کاک ٹیل آرڈر کرتے ہیں۔ گلیوں کے چنگلوں میں ، دائو کم معیاری ہوتا ہے اور آپ یقینی طور پر پٹھی کو اینٹوں کی دیوار کے ساتھ لپیٹ لیتے ہو ، چاہے کھیل کے بنیادی اصول ایک جیسے ہی رہیں۔
    • چونکہ کوئی نہیں دیکھتا کہ کیا ہورہا ہے ، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ بیٹریاں پورے کھیل میں ایک ہی سطح پر رہیں اور یہ کہ چپس اور رقم اچھی طرح تقسیم ہو۔ ناقابل تلافی لوگوں کو یہ احساس ہوسکتا ہے کہ آپ کھیل کو سنجیدگی سے نہیں لیتے اور وہ رخصت ہوسکتے ہیں۔


  5. قانونی امور کو سمجھیں۔ دنیا میں بہت سی جگہوں پر سڑک پر جوا کھیلنا منع ہے۔ آپ اسے تفریح ​​کے لئے کھیل سکتے ہیں اور آپ کو اپنے دوستوں کے ساتھ پیسہ سکے کھیلنے میں کسی قسم کی پریشانی کا امکان نہیں ہے ، لیکن اس کے باوجود یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ جوا کھیل سے باہر مجاز اسٹیبلشمنٹ اب بھی غیر قانونی ہیں۔

حصہ 2 کھیل کے ڈور



  1. شرط اٹھاتے ہوئے کھیلنا شروع کریں۔ زیادہ تر تاش کا کھیل کی طرح آپ کو بھی ایک برتن میں ایک خاص رقم (عام طور پر تھوڑی سی رقم) ڈال کر شرط بڑھانا ضروری ہے۔ یہ فیصلہ کرنے سے پہلے ہوگا کہ گھڑا کون ہے اور آپ کتنا شرط لگانا چاہتے ہیں۔
    • دراصل ، آپ کو کھیل میں حصہ لینے کا حق حاصل کرنے کی ادائیگی کرتے ہیں۔ اس کے بعد آپ کو کوئی شرط لگانے کی ضرورت نہیں ہے۔ کارڈوں کی طرح ، اگر آپ بیٹھ کر یہ کھیل دیکھنا چاہتے ہیں کہ آیا آپ شرط لگانا چاہتے ہیں یا نہیں ، آپ کو قیمت ادا کرنی ہوگی۔


  2. پیسہ رول کریں تاکہ یہ دیکھنے کے ل who کہ پھینکنے والا کون ہوگا۔ شرط لگانے والے تمام کھلاڑیوں نے پائس کو رول کرنے کے ل roll انتخاب کیا کہ گھڑا کون ہوگا۔ جو بھی سب سے زیادہ تعداد میں پھینک دیتا ہے وہ پھینکنے والا بن جاتا ہے۔ کھیل کے لحاظ سے قواعد مختلف ہوسکتے ہیں ، آپ اس وقت تک ڈائس کو بھی رول کرسکتے ہیں جب تک کہ آپ 7 یا کسی اور طرح سے معاہدہ نہ کریں جس سے پہلے آپ اتفاق کرلیں ہوں۔ مقصد بے ترتیب میں لانچر کا انتخاب کرنا ہے۔


  3. اپنی شرط لگائیں یا پاس نہ کریں۔ ایک بار جب گھڑے کا نام لیا جاتا ہے ، تو وہی ہوتا ہے جو پہلے داتا ہے۔ شرط کی رقم یا تو ہوگی خرچ یا گزر نہیں ہے، یہاں تک کہ اگر کچھ کھیلوں میں یہ بھی مضمر ہے کہ پھینکنے والا خود پر شرط لگائے گا (یا دوسرے لفظوں میں کہ وہ ہمیشہ شرط لگاتا ہے)۔
    • دوسرے کھلاڑیوں کو ثانوی شرط لگانے یا شرط لگانے سے پہلے کم از کم اتنی ہی رقم پھینک دینے والے کو پیش کرنا ہوگی۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی کم سے کم اتنی ہی مقدار میں شرط لگاتے ہیں جو پھینکنے والے نے اس کے برخلاف امید کی ہے۔ اگر آپ نے شرط اٹھا رکھی ہے تو ، آپ پھینکنے والے پر شرط لگا سکتے ہیں یا ثانوی شرط لگا سکتے ہیں۔
    • مثال کے طور پر کہو کہ گھڑے میں 10 یورو لگ جاتے ہیں۔ دوسرے کھلاڑیوں کو مل کر 10 یورو پہنچنا چاہئے ، لیکن شرط ختم نہیں ہوتی ہے۔ لہذا ، اگر آپ 2 یورو لگاتے ہیں کہ پھینکنے والا نہیں گزرتا ہے ، اور اگر ایسا ہوتا ہے تو ، آپ گھڑے کے ذریعہ شرط لگانے والے 2 یورو + 2 یورو کی وصولی کریں گے۔
    • اگر دوسرے کھلاڑی بھی اتنے ہی مقدار میں پھینکتے ہیں تو ، آپ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ثانوی شرط لگا سکتے ہیں جو دوسرے شرط لگانا چاہتے ہیں۔ یہ شرط بھی پاس پر رکھی جاسکتی ہے یا نہیں گزرتی۔


  4. آئوٹ آؤٹ رول لانچ کریں۔ گھڑا آؤٹ رول کھیلتا ہے۔ اگر کھلاڑی گزر جاتا ہے یا گزرتا نہیں ہے تو ، کھیل ختم ہو جاتا ہے اور کھلاڑیوں کے مابین رقم کو کافی حد تک تقسیم کیا جاتا ہے ، اس پر انحصار کرتا ہے کہ اس نے جو شرط لگا رکھی ہے۔ اگر گھڑے کو ایک نقطہ مل جاتا ہے تو ، تمام پاس بیٹس نقطہ شرط لگ جاتے ہیں اور سارے شرطیں نہیں گزرتے ہیں وہ 7 کی شرط لگ جاتی ہے۔


  5. اگر ضروری ہو تو نقطہ لانچ کریں۔ اس وقت تک نرد پھینکنا جاری رکھیں جب تک کہ پھینکنے والا رول نہیں کرتا ہے یا رول کرتا ہے۔ 7. کھیل پر منحصر ہوتا ہے ، اگر اس مقام تک پہنچ جاتا ہے تو ، شرط بعض اوقات بہت جلد بڑھ جاتی ہے۔ جب پوکر کی طرح گھڑا نقطہ پر آجاتا ہے تو ، نئے دائو کو دیکھنا معمولی بات نہیں ہے۔ اگرچہ اس کیریپس کو ترک کرنا ممکن نہیں ہے ، اس کا امکان زیادہ امکان ہے کہ ابتدائی دائو آخر تک برقرار رہے گا کیونکہ کھیل زیادہ دیر تک نہیں چلتے ہیں۔

حصہ 3 حکمت عملی سیکھیں



  1. اعدادوشمار بنائیں۔ چونکہ آپ دو نرد استعمال کر رہے ہیں ، لہذا تعداد کے لحاظ سے کسی بھی قسم کے باہر آنے کا امکان مختلف ہے۔ کچھ قدریں دوسروں کے مقابلے میں زیادہ نکلنے کا امکان ہے کیونکہ وہاں جانے کے لئے ایک سے زیادہ راستے موجود ہیں۔ ہر بار نمبر جاری کرنے کے اعدادوشمار کے امکان کے بارے میں تھوڑا سا جاننے کے ذریعہ ، آپ ہوشیار شرط لگا سکتے ہیں۔
    • 7 نتیجہ ہے جو کسی بھی تھروپ پر سامنے آنے کا زیادہ امکان ہے۔ جب آپ نرد لپیٹتے ہیں تو ہر وقت 7 کو رول کرنے کا ایک 17٪ موقع ہوتا ہے ، کیوں کہ دو نرد کے ساتھ 36 ممکنہ امتزاج میں سے ، دو نرد کے ساتھ اس قدر کو حاصل کرنے کے 6 مختلف طریقے ہیں۔
    • دیگر اقدار سے نکلنے کا امکان ایک اہرام کی تشکیل کرتا ہے۔ ایک 6 اور ایک 8 سب سے زیادہ ممکنہ نتائج ہیں ، اس نتیجہ کو حاصل کرنے کے 5 مختلف طریقوں کے ساتھ ، یہ 14٪ امکانات ہیں۔ ایک 5 اور ایک 9 مندرجہ ذیل اقدار ہیں۔ A اور 12 ایک ایسی اقدار ہیں جن کے باہر آنے کا کم سے کم امکان ہے ، کیونکہ ان کو حاصل کرنے کے لئے صرف ایک ہی مرکب ہے ، بالترتیب ایک ڈبل یا ڈبل ​​چھ۔


  2. آپ کے امکانات کیا ہیں جاننے کے لئے اعداد و شمار کا استعمال کریں۔ پاس شرط ہمیشہ جیتنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔ 7 پر ایک شرط لگانا عام طور پر ایک سمارٹ شرط ہوتا ہے کیونکہ 7 یا 11 ملنے کے امکانات کے مقابلے میں 2 ، 3 یا 12 ہونے کا بہت کم امکان ہوتا ہے اگر آپ ہوشیار شرط لگا سکتے ہیں اگر آپ کسی نمبر کو دیکھنے کے امکانات جانتے ہو۔
    • مثال کے طور پر یہ کہو کہ آپ کسی ایسے کھیل میں ہیں جہاں آپ شرط لگاتے ہیں کہ گزر نہیں جاتا ہے اور پھینکنے والا 4 سے باہر آجاتا ہے۔ اب امکانات الٹ ہوجاتے ہیں اور پھینکنے والا خود کو پھنس جاتا ہے۔ اب اور بھی بہت زیادہ امکانات ہیں کہ وہ اگلے راؤنڈ میں 7 سے باہر جارہے ہیں اور آپ ابتدا میں ہی اچھی لگیں گے۔ قسمت آپ کی طرف ہے۔


  3. جب آپ پھینکنے والے ہیں تو ، یہ جان لیں کہ ڈائس کو صحیح طریقے سے کیسے رول کرنا ہے۔ نرد کا بندوبست کریں تاکہ سب سے اوپر والے 3 آپ کو V شکل میں سامنا کر رہے ہوں۔ یہ نرد کا روایتی انتظام ہے ، اس طرح ، دوسرے تمام کھلاڑی جانتے ہیں کہ آپ دھوکہ نہیں کھاتے ہیں یا آپ کو کھیل کو اپنے فائدے میں بدلنے کی کوشش نہ کریں۔
    • عام اصول کے طور پر ، ایک نامزد کردہ علاقہ ہے جس پر نرد کو مارنا ہوگا۔ جوئے بازی کے اڈوں میں کرپس پر ، گنتی کے ل. ڈائس کو میز کے اختتام تک رول کرنا چاہئے۔ یہی وجہ ہے کہ زیادہ تر اسٹریٹ کریپ کھیل ایک دیوار کے خلاف کھیلے جاتے ہیں۔ عام طور پر ، آپ دیوار سے ایک یا دو میٹر کے فاصلے پر ہیں یا کوئی رکاوٹ جس کے خلاف آپ ڈائس گراتے ہیں۔


  4. جب آپ گھڑا ہو تو بڑا شرط لگائیں۔ جب آپ شرط لگاتے ہو تو زیادہ تر وقت نہیں گزرتا ، پھینک دینے والا سب سے بڑا شرط لگاتا ہے اور باقی کھلاڑی تھوڑی مقدار میں جمع ہوجاتا ہے لیکن شرط نہیں گزرتی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اس سے زیادہ امکان ہے کہ امکانات پر مبنی پہلا پھینک 7 ہو گا۔ تو پاس نہیں ہوتا ہے پر پاگل شرط لگا کر کھیل میں شامل نہ ہوں ، ایسا ہونے کا امکان نہیں ہے۔ اگر آپ جیتنا چاہتے ہیں تو گھڑا ہونے کا انتظار کریں۔

حصہ 4 تغیرات سیکھیں



  1. دوسرے نرد کھیل کھیلنا سیکھیں۔ نرد ایک بہت آسان وسیلہ ہے اور وہ کھیلوں کا ناقابل یقین امکان پیش کرتے ہیں ، ان میں سے کچھ بدقسمتی سے فیشن سے باہر ہوگئے ہیں۔ تفریح ​​کرنے کے ل You آپ کو ایک پیچیدہ بورڈ کا کھیل یا ایکس باکس رکھنے کی ضرورت نہیں ہے اور بہت سے کھیل ایسے ہیں جن میں مزے کے ل a ایک سیریز کی ایک قسم کی شرط نہیں لگتی ہے۔ کچھ سیکھیں۔
    • یہ بھی ضروری ہے کہ اسٹریٹ کریپ اور دیگر نرد کھیلوں کے مابین فرق کیا جائے ، کچھ میں شرط بھی شامل ہے ، لیکن دوسرے ایسا نہیں کرتے ہیں۔ اگر کوئی آپ سے پوچھتا ہے کہ کیا آپ ڈائس کھیلنا چاہتے ہیں تو ، وہ کسی اور کھیل کے بارے میں بات کرسکتا ہے ، حالانکہ کریپ اب بھی سب سے عام ہے۔


  2. سیو لو کی کوشش کریں۔ یہ ایک مشہور کھیل ہے جس میں ہر کھلاڑی کے پاس تین نرد ہوتے ہیں ، عام طور پر ایک قسم کے شیشے میں اور ہر کھلاڑی شرط لگانے کے بعد ایک ہی وقت میں ڈائس لپیٹتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ سکور حاصل کیا جا. ، یہاں تک کہ اگر پوائنٹس کی گنتی پوکر کی طرح زیادہ کام کرتی ہو۔
    • سب سے زیادہ امتزاج اور 4 ، 5 اور 6. یہ پوکر کی شاہی فلش کی نمائندگی کرتا ہے۔
    • مندرجہ ذیل ، سب سے زیادہ مجموعہ ایک ٹرپل ہے. یہاں تک کہ اگر آپ نے صرف 1 رول کیا ہے ، ٹرپل 1 سب سے زیادہ اسکور کا زمرہ ہے جس میں صرف ایک ٹرپل کسی اور نمبر یا 4 ، 5 اور 6 سے ہرایا جاسکتا ہے۔
    • مندرجہ ذیل جیتنے والا مجموعہ کہا جاتا ہے ایک جوڑی اور ایک ریزرو، ایک طرح کا پورا مکان۔ یہ ملاپ نرد + کسی بھی دوسری قیمت کے جوڑے پر مشتمل ہے۔ اگر دو کھلاڑیوں نے ڈبل 4 حاصل کرلیا ہے ، تو تیسری ڈائی کی سب سے زیادہ قیمت اس بات کی نشاندہی کرے گی کہ فاتح کون ہے۔ اگر کسی کھلاڑی نے ڈبل 2 اور 6 لگایا ہے جبکہ دوسرا کھلاڑی ڈبل 6 اور 2 رنڈ کرتا ہے تو پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ فاتح تیسری ڈائی کی قیمت کے سلسلے میں نامزد کیا گیا ہے جوڑی کی قدر کے سلسلے میں نہیں۔
    • اگر دو کھلاڑیوں کا بالکل ایک ہی طرح کا امتزاج ہوتا ہے تو ، انہیں دوبارہ پلے کرنا ہوگا۔


  3. پینے کے لئے نرد کھیلو۔ بعض اوقات میکسیکن نرد کہلاتا ہے ، یہ ایک مسخ شدہ کھیل ہے جو تفریح ​​اور شور بخش ہوسکتا ہے ، خاص طور پر جب کھلاڑیوں کی بوتل پر تھوڑی سی طاقت ہوتی ہے۔ پینے کے لice نرخ پر ، کھلاڑی دو ڈائس کے ساتھ ایک ڈرنک پاس کرتے ہیں اور پچھلے کھلاڑی کی بیان کردہ قیمت کو چیلینج کرتے ہوئے یا اسے قبول کرتے ہوئے ، ان کی قیمت کا اندازہ لگانے کی کوشش کرتے ہیں۔
    • پہلا کھلاڑی نرد لپیٹتا ہے اور قدر کو احتیاط سے دیکھتا ہے تاکہ دوسرے کھلاڑی اسے نہ دیکھ سکیں۔ اس کے بعد وہ اس قدر کے بارے میں جھوٹ بولنے یا سچ بتانے کا انتخاب کرکے اونچی آواز میں قیمت کا اعلان کرتا ہے۔ اس کے بعد یہ کھلاڑی اپنے دائیں طرف سے گلاس پلیس کو منتقل کرتا ہے کہ وہ اس بات کا احتیاط کر رہا ہے کہ نرد کو منتقل نہ کرے۔
    • اس کے بعد اگلا کھلاڑی پچھلے کھلاڑی کی اعلان کردہ قیمت کو چیلنج یا قبول کرسکتا ہے ، یا وہ اس کا اندازہ لگانے کی کوشش کرکے شرط اٹھا سکتا ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ کوئی اسے چیلنج نہیں کرتا ہے۔ اگر چیلنج کے بعد ، ابتدائی قیمت درست تھی ، چیلینج کرنے والا کھلاڑی اور دوسرے تمام کھلاڑی ہار جاتے ہیں جب تک کہ کسی ایک کھلاڑی نے صحیح قدر کا اندازہ نہ لگایا یا اس کا اعلان نہ کیا ہو۔ اگر چیلنج کی تصدیق ہوجاتی ہے تو ، جھوٹے ہار جاتے ہیں اور عام طور پر انہیں پینا پڑتا ہے۔
    • کھیل کے مطابق نقطہ کی قدر مختلف ہوتی ہے ، لیکن ایک قاعدہ کے طور پر ایک مجموعہ 1-2 کو سب سے زیادہ ممکن قدر سمجھا جاتا ہے۔ دیکھے بغیر کھیل کھیلنا بھی ممکن ہے ، یعنی جب تک کوئی چیلنج پیش نہ کرے۔


  4. ہڈیوں کا کھیل۔ اگرچہ یہ اظہار بعض اوقات کرپس کا بھی حوالہ دے سکتا ہے ، ہڈیوں کا کھیل دراصل یتزی سے ملتا جلتا ایک الگ اور پیچیدہ کھیل ہے جسے کبھی کبھی کہا جاتا ہے farkle اگرچہ ان گیمز میں اب بھی گنتی کا ایک مختلف نظام موجود ہے۔ یہ ایک کپ میں پانچ یا چھ نرد کے ساتھ کھیلا جاتا ہے اور یہ کپ کھلاڑیوں کے درمیان گزر جاتا ہے۔ کھیل کا مقصد ایک راؤنڈ میں زیادہ سے زیادہ پوائنٹس جمع کرنا یا دیئے گئے راؤنڈ کی ایک بہت سے پوائنٹس جمع کرنا ہے۔
    • پہلا کھلاڑی چھ نرد لپیٹتا ہے اور کچھ ایک طرف رکھ کر رکھ دیتا ہے ، پھر باقی نرد کو کپ میں ڈال دیتا ہے۔ وہ جس نرد کو رکھ سکتا ہے وہ وہ نرد ہے جو 1 پر ہے ، جس کی قیمت 100 پوائنٹس ہے ، اور 5 پر ، جس کی قیمت 50 پوائنٹس ہے۔ اگر آپ کو ایک ہی نمبر کے 3 نرد ملے (مثال کے طور پر 3 2) تو آپ انہیں بھی رکھ سکتے ہیں اور پوائنٹس کی تعداد حاصل کرنے کے ل you آپ تعداد کو 100 سے ضرب دیتے ہیں۔ دوسرے الفاظ میں ، تین 2 آپ کو 200 پوائنٹس اور تین 6 آپ 600 پوائنٹس حاصل کریں گے۔ کپ میں وہ سارے نرد ڈالیں جن کو خاطر میں نہیں لیا گیا ہے اور دوبارہ اسٹارٹ کریں۔
    • کھلاڑی اس وقت تک نرغے کا رول جاری رکھے گا جب تک کہ وہ ان سب کو اپنے پاس نہیں رکھ لیتے یا کسی نتیجے تک نہیں گن سکتے (جیسے 2 ، 4 اور 4)۔ بعد کی ذاتوں میں ، آپ اپنے پاس رکھے ہوئے تین پائیوں کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر اگر آپ کو پہلے تھرو میں ٹرپل 3 مل گیا تو ، آپ نے دوسرے ڈائس کو کپ میں ڈال دیا۔ اگر اب بھی اگلے رول میں آپ کو تین ملتا ہے تو ، آپ اپنے ٹرپل 3 کی قدر 2 سے بڑھا دیتے ہیں۔