اسکرین پرنٹ کیسے بنائیں

Posted on
مصنف: Judy Howell
تخلیق کی تاریخ: 27 جولائی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 23 جون 2024
Anonim
فون کے کیمرے کا ایک زبردست راز📷📸
ویڈیو: فون کے کیمرے کا ایک زبردست راز📷📸

مواد

اس آرٹیکل میں: ایک فریم اور ایک نچوڑ استعمال کرنا

اسکرین پرنٹنگ ایک فنکارانہ عمل ہے جس میں مختلف میڈیا پر پرنٹ کرنے کا امکان پیش کیا جاتا ہے۔ عمل آسان ، ورسٹائل اور نسبتا سستا ہے۔ ہر ایک کو کوشش کرنے کے قابل ہونا چاہئے!


مراحل

طریقہ 1 ایک فریم اور نچوڑ استعمال کرنا

  1. اپنی ڈرائنگ بنائیں۔ کسی دلچسپ چیز کا تصور کریں اور اسے کاغذ کے ایک ٹکڑے پر کھینچیں۔ رنگ یا سائے کے بارے میں فکر نہ کریں ، آپ اپنی ڈرائنگ کاٹ دیں گے اور باقی کو اسٹینسل کی طرح استعمال کریں گے۔
    • شروع کرنے کے لئے ایک سادہ ڈرائنگ بنائیں۔ ہندسی شکلیں اور حلقے ایک فاسد نمونوں میں بنانا آسان ہیں اور زیادہ کلچ بھی نہیں لگتے ہیں۔ ان کو شروع کرنے کے لئے کافی جگہ ، آپ کاغذ کو کاٹ کر نہیں چیرنا چاہیں گے۔



  2. ایک کٹر استعمال کریں۔ اپنی ڈرائنگ کے رنگین حص partsے کو کسی کٹر سے کاٹ دیں۔ کاغذ کے سکریپ کو برقرار رکھیں۔ آپ نے ابھی اپنا اسٹینسل بنایا ہے۔ اگر آپ نے اپنی چادر پھاڑ دی تو آپ کو دوبارہ شروعات کرنا ہوگی۔ احتیاط اور صحت سے متعلق استعمال کریں۔
    • یقینی بنائیں کہ آپ کا اسٹینسل آپ کے لباس کے لئے موزوں ہے۔ اگر ایسی بات نہیں ہے تو آپ کو اس میں ترمیم کرنا یا ان کو ایڈجسٹ کرنا پڑے گا۔



  3. اپنا اسٹینسل نیچے رکھو۔ اسے اپنے اسٹینڈ (کاغذ یا ٹیشرٹ) اور فریم کو اسٹینسل پر رکھیں۔ سٹینسل کی حیثیت رکھیں تاکہ میش براہ راست اوپر ہو (دونوں کو چھونا چاہئے) اور ہینڈلز آمنے سامنے ہیں۔ اگر آپ کے اسٹینسل کے کناروں اور فریم کے کناروں کے درمیان جگہ موجود ہے تو ، فریم کے نیچے ٹیپ کریں۔
    • اگر آپ فکسنگ کا یہ طریقہ استعمال کرتے ہیں تو ، محتاط رہیں کہ اسٹینسل کو میش پر نہ لگے۔ جب آپ نچوڑ نکالیں تو اسٹینسل حرکت میں آسکتی ہے۔




  4. کچھ پینٹ ڈالو۔ فریم کے اوپر ایک لائن کھینچیں (وہ حصہ جو آپ کے مخالف ہو)۔ ابھی تک اسٹینسل پر پینٹ نہ لگائیں۔ پھر اسٹینسل کو ڈھانپنے کے لئے ضرورت کے مطابق زیادہ سے زیادہ پینٹ ڈالیں۔
    • اس طریقے سے ایک سے زیادہ رنگ استعمال کرنا کچھ مشکل ہے۔ اگر آپ ایسا کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو ، تاہم ، آگاہ رہیں کہ کچھ جگہوں پر رنگ مل جائے گا۔ اگر یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے تو ، پھر شروع کریں!



  5. میش پر پینٹ پھیلانے کے لئے نچوڑ کا استعمال کریں۔ نیچے کی طرف حرکت کرتے ہوئے پینٹ کا اطلاق کریں۔ یا مطلوبہ حرکت کی تعداد۔ اس سے آپ کو ہموار اور پیشہ ورانہ نتیجہ ملے گا۔
    • ہمیشہ لگائیں ، ہمیشہ ، ہمیشہ عمودی طور پر پینٹ کریں۔ اگر آپ افقی کرتے ہیں تو عمودی اشاروں سے ، پینٹ کھٹکھٹائے گا اور خشک ہونے میں وقت لگے گا۔
    • ایک بار جب آپ میش کے اختتام کو پہنچ گئے ہیں ، تو جاری رکھیں اور دوبارہ استعمال کرنے کے لئے پینٹ کی زیادتی کی بازیافت کریں۔



  6. تمام مواد کو ہٹا دیں۔ بہت ہوشیار رہو! اگر آپ بیک وقت سب کچھ ہٹا دیتے ہیں تو ، پینٹ ٹپک سکتا ہے۔ یہ بہتر ہے کہ آپ ایک دوسرے کے ذریعہ ایک سے ایک ایک کر کے عناصر کو مرحلہ وار چلائیں۔
    • خشک ہونے دو۔ یہ جتنا لمبا ہے ، اتنا ہی بہتر ہے۔
      • اگر آپ کپڑے پر اسکرین پرنٹ کر رہے ہیں تو ، بیکنگ پیپر یا ٹریسنگ پیپر کا ایک ٹکڑا خشک ہونے کے بعد اپنی ڈرائنگ پر رکھیں۔ پھر ہر چیز کو استری کرو۔ آپ تصویر کو ٹھیک کریں گے اور نہ صرف پہن سکتے ہیں ، بلکہ لباس کو بھی دھو سکتے ہیں۔

طریقہ 2 کڑھائی کی انگوٹی کا استعمال کرتے ہوئے





  1. اپنی ڈرائنگ کو کمپیوٹر پر پرنٹ کریں۔ ایک سادہ سی ڈرائنگ ، بڑی اور تاریک ، استعمال میں آسان ہے۔ لہذا سیاہ اور سفید میں یا سیاہ رنگوں میں پرنٹ کریں - پورے ماڈل میں اپنے ماڈل کو دیکھیں۔ یہ ایک کڑھائی کی انگوٹی میں فٹ ہونا چاہئے۔
    • اگر آپ اپنا امیجنگ سافٹ ویئر استعمال نہیں کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ خود ہی اپنے ماڈل تیار کرسکتے ہیں۔ صرف اس بات کو یقینی بنائیں کہ یہ درست سائز ، سیاہ ہے اور آپ کے فریم پر قائم نہیں ہے۔



  2. اپنے شفاف تانے بانے کو کڑھائی کی انگوٹی میں رکھیں۔ انگوٹی کو کھولیں اور پوری چیز کو لاک کرنے سے پہلے اس پر تانے بانے رکھیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آیا ڈرائنگ مرکز ہے یا نہیں ، کیونکہ آپ رنگ میں موجود تانے بانے ہی استعمال کریں گے۔
    • شفاف کپڑے بالکل فریم کے مطابق ڈھال جاتے ہیں۔ تاہم ، ایک میش تانے بانے کا انتخاب کریں نہ کہ مکمل طور پر شفاف۔



  3. رنگ کو طرز پر رکھیں اور ٹریسنگ شروع کریں۔ رنگ براہ راست پیٹرن کو چھو چاہئے. اپنی تصویر کھینچنے کے لئے پنسل کا استعمال کریں اور ، اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو ، آپ ہمیشہ واپس جا سکتے ہیں اور مٹ سکتے ہیں۔ صرف خاکہ بنائیں۔



  4. رنگ پلٹائیں۔ اپنے پیٹرن کے بیرونی حصے (جہاں لکیریں کھینچی گیں) کو گلو کی ایک پرت سے ڈھانپیں۔ چپکانا نہیں ڈرائنگ پر نہیں ، بلکہ آس پاس ہونا چاہئے۔ گلو پینٹ کا اطلاق کرتے وقت تحفظ کے طور پر کام کرتا ہے - اگر آپ لائنوں سے باہر جاتے ہیں تو ، یہ حتمی نتائج پر ظاہر نہیں ہوگا ، کیونکہ پینٹ گلو پر رہے گا۔
    • گلو پیٹرن کے گرد پھیل سکتا ہے ، صرف اس بات کو یقینی بنائیں کہ یہ اندر فٹ نہیں ہے۔ جب تک آپ مکمل ہوجائیں تب تک یہ مکمل طور پر خشک ہوجائے۔ 15 منٹ کافی ہونا چاہئے۔



  5. فریم کو جگہ پر رکھیں۔ شفاف تانے بانے کو فریم سے چپکانا نہیں چاہئے بلکہ کڑھائی کی انگوٹی پر رکھنا چاہئے۔ اپنے ڈیزائن کو تیار کرنے کے لئے فریم کے نیچے تانے بانے کو ہموار کریں۔
    • اگر آپ کے پاس پرنٹنگ کی نالی ہے تو ، اسے اپنے ڈیزائن کو پرنٹ کرنے کے لئے استعمال کریں۔ اگر آپ کے پاس نہیں ہے تو ، اسپنج برش استعمال کریں اور فریم کو مضبوطی سے تھامیں۔



  6. فریم کو ہٹا دیں اور اسے خشک ہونے دیں۔ ہوشیار رہو جب فریم کو ہٹاتے ہوئے داغ نہ چھوڑے! اگر پیٹرن کافی خشک نہیں ہے تو ، پینٹ دور ہوسکتا ہے۔ 15 منٹ تک اسے مکمل طور پر خشک ہونے دیں۔
    • سیاہی یا پینٹ کی بوتل پر دی گئی سمتوں پر عمل کرکے اپنی تخلیق کو استری کریں۔ آپ نے جو کچھ بچا ہے وہ کپڑے پہننے کے لئے ہے!




ایک فریم اور ایک نچوڑ کے ساتھ

  • رنگدار پنسل / قلم / رنگ
  • ایک کاٹنے والا بورڈ / ٹھوس اعانت
  • رنگین کاغذات
  • ایک کٹر
  • اسکرین پرنٹنگ کے لئے ڈیزائن کیا گیا ایک پینٹ (تانے بانے کا پینٹ)
  • ایک شفاف فریم
  • کپڑے یا کاغذ جہاں آپ پرنٹ کرسکیں
  • ایک ریکلیٹ
  • ایک کپڑے (کپڑے کے لئے)

کڑھائی کی انگوٹھی کے ساتھ

  • ایک محرک
  • ایک پنسل
  • ایک شفاف تانے بانے
  • کڑھائی کی انگوٹھی
  • چپکانا
  • ایک برش / ریکلیٹ
  • پینٹ یا سیاہی اسکرین پرنٹنگ کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے
  • ایک کپڑے (کپڑے کے لئے)