فیز 10 کیسے کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 13 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 11 مئی 2024
Anonim
IFRS 10 خلاصہ - IFRS 10 معاشی مالی بیانات || IFRS خلاصہ ویڈیوز
ویڈیو: IFRS 10 خلاصہ - IFRS 10 معاشی مالی بیانات || IFRS خلاصہ ویڈیوز

مواد

اس مضمون میں: گیم کی تیاری کرنا گیم پلے فیز 10 کے قواعد جانیں

چاہے آپ کے مہمان ہوں یا صرف وقت گزارنا چاہیں ، ایک بار جب آپ فیز 10 کے قواعد سیکھ لیں تو آپ کھیلنا بند نہیں کرنا چاہیں گے! رمی کی طرح یہ ایک سادہ اور آسان سیکھنے والا کھیل ہے۔ اگر آپ کبھی بھی قواعد نہیں کھیلے یا یاد رکھنا چاہتے ہیں تو ، آپ دیکھیں گے کہ وہ بہت جلدی مل جاتے ہیں۔


مراحل

حصہ 1 کھیل تیار کریں



  1. کھیل حاصل کریں کھیلنے کے ل you ، آپ کو فیز 10 کارڈز کی ڈیک کی ضرورت ہے۔ یہ کھیل یونٹو کی طرح میٹل کے ذریعہ تقسیم کیا گیا ہے۔ آپ اسے Amazon.fr جیسی سائٹوں پر آن لائن پاسکتے ہیں۔ اگر آپ اسے آن لائن نہیں خریدنا چاہتے ہیں تو اسے کھلونے کی دکان پر تلاش کرنے کی کوشش کریں۔


  2. دوسرے کھلاڑی تلاش کریں۔ فیز 10 کو کھیلنے کے ل 2 2 سے 6 کھلاڑیوں کے درمیان لیتا ہے۔ آپ اکیلے نہیں کھیل سکتے اور اپنے ساتھ کھیل کھیلنے کے ل friends دوستوں کو ڈھونڈنا چاہئے۔


  3. کھیلنے کے لئے جگہ تلاش کریں۔ آپ کو ایک بڑی میز کی ضرورت ہے جس میں ہر ایک کے ل enough کافی کرسیاں ہیں۔ کھیل میں کافی جگہ لگ سکتی ہے اور آپ کارڈوں کا ایک پیکٹ استعمال کریں گے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہر کھلاڑی کے پاس کافی جگہ ہے۔ اگر آپ کے پاس کافی بڑی میز نہیں ہے تو ، آپ فرش پر کھیل سکتے ہیں۔

حصہ 2 کھیل کے اصول سیکھنا




  1. اصول سیکھیں۔ کھیل سے پہلے فیز 10 کے قواعد کو پڑھنے کے لئے وقت نکالیں۔ آپ کو ان سب کو ایک ساتھ حفظ کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن انہیں کام میں رکھنا چاہئے تاکہ آپ انہیں کھیل کے دوران پڑھ سکیں۔ کھیل کے رنگت سے ، آپ قواعد کو ضم کرتے ہوئے ختم ہوجائیں گے۔
    • ایک ہی قیمت کے 2 یا اس سے زیادہ کارڈز سے ایک کنبہ بنتا ہے۔
    • ایک ترتیب کم سے کم 4 کارڈز کی ایک سیریز ہے جو عددی ترتیب میں ایک دوسرے کی پیروی کرتے ہیں (مثال کے طور پر ، 1 ، 2 ، 3 اور 4)۔
    • جب ایک ضروری کارڈ غائب ہو تو کسی مرحلے کو مکمل کرنے کے لئے وائلڈ کارڈ کا استعمال کیا جاسکتا ہے۔
    • "پاس ٹرن ٹرن" کارڈ کے ذریعے کھلاڑی رکھے ہوئے کھلاڑی کو دوسرے کھلاڑی کو موڑ منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
    • ایک بار جب کسی کھلاڑی نے موجودہ مرحلے کے لئے میچ ترتیب دیا ، تو وہ پہلے سے رکھے ہوئے امتزاجوں میں شامل کرکے دوسرے کارڈوں کو اپنے ہاتھ میں لے سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، وہ 7 سرخ کارڈ (جو کھیل کے 8 مرحلے کے مساوی ہے) کے مجموعہ میں سرخ کارڈ شامل کرسکتا ہے۔ ایک کھلاڑی صرف اس طرح سے مجموعے مکمل کرسکتا ہے اگر اس نے موجودہ مرحلے کے لئے اپنا مرحلہ پہلے ہی طے کرلیا ہو اور صرف اس وقت جب اس کی باری آئے۔
    • ایک دور ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام کارڈز کو ضائع کرتا ہے ، یا تو ان سب کو اپنے مرحلے کو مکمل کرنے کے لئے استعمال کرتے ہوئے ، یا دوسرے مجموعے مکمل کرکے۔ جیسے ہی یہ ہوتا ہے ، راؤنڈ ختم ہوجاتا ہے اور کھلاڑی اپنے کارڈ واپس کرکے اگلے راؤنڈ میں شامل کرتے ہیں۔



  2. جیتنے کا طریقہ سیکھیں۔ پہلا کھلاڑی جو اپنے تمام کارڈز ڈالنے میں کامیاب ہوتا ہے وہ راؤنڈ جیت جاتا ہے۔ ہر راؤنڈ کے فاتح نے 0 پوائنٹس حاصل کیے۔ اسکور فیز 10 کے سب سے اہم عناصر میں سے ایک ہے ، کیونکہ دس راؤنڈ کے بعد سب سے کم کل رکھنے والا کھلاڑی گیم جیت سکتا ہے۔ ہر دور کے اختتام پر اسکور کا حساب لگایا جاتا ہے۔ وہ کھلاڑی جن کے پاس ابھی بھی کارڈز ہیں وہ اپنے باقی کارڈوں کی بنیاد پر پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔
    • 1 سے 9 تک کے کارڈز کی قیمت 5 پوائنٹس ہے۔
    • 10 تا 12 نمبر والے کارڈز کی قیمت 10 پوائنٹس ہے۔
    • "پاس ون راؤنڈ" کارڈز کی قیمت 15 پوائنٹس ہے۔
    • جوکر ہر ایک کے 25 پوائنٹس کے قابل ہیں۔


  3. دس مراحل سیکھیں۔ ایک فیز 10 گیم کم از کم 10 راؤنڈ پر مشتمل ہوتا ہے ، کیونکہ کامیابی کے ل 10 10 مختلف "فیز" ہوتے ہیں۔ یہ مندرجہ ذیل ہیں۔
    • مرحلہ n ° 1 کے ل two ، اس کے لئے دو برینن لگانا ضروری ہے (ایک سیٹ ایک ہی قیمت کے 3 کارڈ کے مساوی ہے)۔
    • مرحلہ # 2 کے ل you ، آپ کو ایک سیٹ اور 4 کا ترتیب دینا ہوگا۔
    • مرحلہ نمبر 3 کے ل a ، ایک مربع (ایک ہی قدر کے 4 کارڈ) اور 4 کی ترتیب رکھیں۔
    • مرحلہ نمبر 4 کے ل you ، آپ کو 7 کی ترتیب لینی ہوگی۔
    • مرحلہ n ° 5 کے ل 8 ، 8 کا تسلسل وضع کرنا ضروری ہے۔
    • مرحلہ n ° 6 کے ل 9 ، 9 کا تسلسل وضع کرنا ضروری ہے۔
    • مرحلہ n ° 7 کے لئے ، 2 مربع تحریر کرنا ضروری ہے۔
    • n 8 مرحلے کے ل the ، ایک ہی رنگ کے 7 کارڈ تحریر کرنا ضروری ہے۔
    • مرحلہ n ° 9 کے لئے ، پوکر (ایک ہی قیمت کے 5 کارڈ) اور ایک جوڑی پوز کرنا ضروری ہے۔
    • مرحلہ # 10 کے ل you ، آپ کو پوکر اور سیٹ کی ضرورت ہے۔

حصہ 3 کھیل فیز 10



  1. کارڈ حوالے کریں۔ پیکیج مکس کریں۔ اس میں وضاحتی کارڈز شامل ہوں گے جن میں 10 مراحل ، 96 نمبر والے کارڈ (24 سرخ ، 24 اورینج ، 24 پیلے رنگ اور 24 سبز) ، 4 کارڈ "پاس ٹرن ٹرن" اور 8 جوکر شامل ہوں گے۔ ہر کھلاڑی کو 10 کارڈ حوالے کریں۔ ہر ایک کو اپنے کھیل کو روکنا ہوگا تاکہ کوئی اور اسے نہ دیکھ سکے۔


  2. اٹھاو رکھو۔ باقی کارڈز کا سامنا میز کے بیچ میں رکھیں۔ یہ ڈھیر چننے والا ہے۔ پہلا کارڈ پلٹائیں اور اسے چننے کے برابر رکھیں۔ چہرہ اپ اسٹیک خارج شدہ ڈھیر کو تشکیل دے گا۔


  3. کھیلنا شروع کریں۔ تاش کا سودا کرنے والے کے بائیں طرف والا شخص پہلے کھیلتا ہے۔ اسے لازمی طور پر پہلا کارڈ یا تو ڈیک یا ضائع شدہ ڈھیر سے لینا چاہئے۔ اس کے بعد اسے اپنے ہاتھ میں ضائع کرنے کے لئے کارڈ کا انتخاب کرنا چاہئے۔ پہلے راؤنڈ میں ، تمام کھلاڑی مرحلہ # 1 (اوپر بیان کردہ) مکمل کرنے کی کوشش کرتے ہیں تاکہ وہ اپنے تمام کارڈوں سے چھٹکارا پائیں اور راؤنڈ ختم کرسکیں۔


  4. دور ختم کریں۔ جیسے ہی کوئی شخص تمام کارڈ اپنے ہاتھ میں رکھنے کا انتظام کرتا ہے ، گول ختم ہوجاتا ہے اور تمام کھلاڑی اپنے کارڈ خارج کرنے سے پہلے اپنے پوائنٹس گنتے ہیں۔ کوئی بھی کھلاڑی جو اس حرارت میں فیز # 1 مکمل کرتا ہے ، اگلے راؤنڈ میں فیز # 2 میں داخل ہوجائے گا ، لیکن جن لوگوں نے فیز # 1 پاس نہیں کیا وہ اگلے مرحلے میں دوبارہ اسے کرنے کی کوشش کرنی پڑے گی۔ اس مرحلے پر کسی کا جیتنا ہمیشہ ممکن ہے ، کیونکہ فتح کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ کون اپنے تمام کارڈ کو پہلے رکھتا ہے اور کون زیادہ پوائنٹس دیتا ہے۔


  5. جاری رکھیں. راؤنڈ کے اختتام تک اننگز کو اسی انداز میں دہرائیں جہاں کسی کھلاڑی نے کامیابی کے ساتھ 10 مرحلہ مکمل کرلیا ہو۔ عام طور پر ، یہ شخص کھیل جیت جاتا ہے ، لیکن کچھ مختلف حالتوں میں ، فاتح کھلاڑی مجموعی اسکور کے ساتھ ہوتا ہے۔ ذیل میں ، جو بھی مرحلہ 10 سے گزر چکا ہے۔

حصہ 4 مختلف حالت میں کھیلیں



  1. گروپوں میں کھیلیں۔ ایسے گروپ بنائیں جو ایک ہی وقت میں الگ الگ فیز 10 کھیل کھیلیں گے اور یہ ہر کھلاڑی کی ترقی پر منحصر ہے اور ہر دور میں بدلا جائے گا۔ 6 سے زیادہ افراد کو شامل کرنے کا یہ ایک اچھا طریقہ ہے۔ اس کے علاوہ ، ان قواعد کے ساتھ ، گروپ ہر دور میں تبدیل ہوں گے ، جس سے تمام لوگوں کو مختلف حصوں میں حصہ لینے کے ساتھ ساتھ کھیلنے کا موقع ملے گا۔


  2. گروپ بنائیں۔ ممکن ہو سکے کہ اتنی ہی تعداد میں کھلاڑیوں یا تعداد کے ساتھ گروپس بنانے کی کوشش کریں۔ مثال کے طور پر ، آپ 4 کے 2 گروپ ، 5 کے ایک گروپ اور 6 میں سے ایک ، 5 کے 3 گروپس ، اور اسی طرح تشکیل دے سکتے ہیں۔ غیر منصفانہ نہ ہونے کے لئے بے ترتیب گروپوں کو تفویض کریں۔


  3. گروپس کو تبدیل کریں۔ ہر دور کے اختتام پر ، ہر گروپ کے فاتح اور ٹاپ گروپ میں سب سے کم پوائنٹس کے ساتھ پلیئر کو پاس کریں اور سب سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ ساتھ ایک گروپ میں جو سب سے کم مرحلے پر ہے پاس کریں۔ نچلا گروپ۔ کچھ پریشان ہوسکتے ہیں ، لیکن یہ کھیل کے قواعد ہیں!


  4. پابندیاں لگائیں۔ اضافی چیلنج شامل کرنے کے ل some ، کچھ ممنوعہ چیزوں کے لئے جرمانے کا اطلاق کریں جو آپ کھیل کے آغاز میں قائم کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، کچھ لوگوں سے بات کرنے ، ایک دوسرے سے بات کرنے ، ہنسنے ، کھانسی ، کھرچنے ، وغیرہ سے منع کیا جاسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، آپ فیصلہ کرسکتے ہیں کہ کھیل کی قیادت کرنے والا کھلاڑی اور ہارنے والے کھلاڑی کو ایک دوسرے سے بات کرنے کا حق نہیں ہے۔ اگر وہ ایک دوسرے سے بات کریں گے تو انھیں جرمانہ ملے گا۔