یو Gi اوہ کس طرح کھیلنے کے لئے!

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 13 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 12 مئی 2024
Anonim
توجہ - بیئر پر کشمالہ کی تیاری کیسے کریں! مرات سے ترکیبیں۔
ویڈیو: توجہ - بیئر پر کشمالہ کی تیاری کیسے کریں! مرات سے ترکیبیں۔

مواد

اس مضمون میں: کھیل کو جگہ میں رکھنا اپنی سواری کا استعمال کرتے ہوئے نقشے کے حوالہ جات شامل ہیں

یو جی-اوہ! ایک تجارتی کارڈ گیم ہے۔ کھیل کا مقصد آپ کے حریف پوائنٹس کو صفر تک کم کرکے اپنے مخالفین کو شکست دینا ہے۔ تاہم ، آپ کو کھیلنے سے پہلے جاننے کے لئے بہت سے قواعد موجود ہیں۔


مراحل

حصہ 1 کھیل کو جگہ میں رکھیں

  1. ڈیکس شفل کریں۔ پہلے ، آپ خود اپنے ڈیک اور اپنے مخالف کے ڈیک کو ملا دیں۔



    • ہر ڈیک میں کم از کم 40 سے 60 کارڈز ہونے چاہئیں۔


  2. پہلے کون کھیلتا ہے اس کا تعین کریں۔ آپ فلپ فلاپ ، اسٹون پیپر-کینچی کھیل سکتے ہیں یا صرف اپنے درمیان فیصلہ کرسکتے ہیں۔


  3. اپنے مرکزی ڈیک سے پانچ کارڈ گولی مارو۔ اگر آپ پہلے کھیلتے ہیں تو آپ کے ہاتھ میں فوری طور پر کل 6 کارڈز رکھنا ضروری ہیں۔ جب آپ کی مخالف کی باری آئے گی تو آپ کو چھٹا کارڈ ملے گا۔


  4. کارڈ صحیح جگہوں پر رکھیں۔ ایک بار جب آپ اپنے پانچ کارڈز خارج کردیں تو ، اپنے مرکزی ڈیک کو ایک طرف رکھیں۔ کھیلتے وقت ، قالین استعمال کریں (اگر ہو سکے تو) یا کم از کم یہ یقینی بنائیں کہ آپ اپنے کارڈ اور بیٹریاں صحیح جگہ پر رکھتے ہیں۔ کھیل کے دوران ، کارڈز کو 14 مختلف زون (7 کی دو قطاریں) میں رکھا جاسکتا ہے۔
    • اپنا ڈیک دوسری قطار کے آخری سلاٹ میں رکھیں۔ اس قطار میں پہلا سلاٹ آپ کے ایکسٹرا ڈیک کے لئے وقف ہے۔ اوپری قطار میں ، بائیں طرف فیلڈ کارڈ زون اور دائیں طرف قبرستان (خارج شدہ کارڈز کے لئے) ہے۔ اوپری قطار کے وسط میں اوپر والے پانچ مقامات مونسٹر کارڈ کے لئے ہیں ، نیچے والی صف میں ہجے کارڈ اور ٹریپ کارڈ کے لئے ہیں۔
    • اضافی ڈیک کے علاقے میں سنکررو راکشسوں کو رکھیں۔

حصہ 2 اپنی سواری کا استعمال کریں

  1. اپنے ڈیک سے کارڈ کھینچیں۔ آپ کی باری کا پہلا حصہ کارڈ کھینچنا ہے۔ کارڈ کھینچنا نہ بھولیں ورنہ آپ کی باری کا یہ مرحلہ فوری طور پر منسوخ کردیا جائے گا (اگر آپ کارڈ کھینچنا بھول جاتے ہیں اور آپ اپنی باری کے اگلے مرحلے میں جاتے ہیں) ، تو آپ اس مرحلے میں واپس نہیں آسکیں گے۔ .






  2. "اسٹینڈ بائی" مرحلے کے لئے اقدامات کریں۔ کچھ کارڈز ہیں جو صرف اس مرحلے کے دوران استعمال ہوسکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس اس طرح کے کارڈ نہیں ہیں تو ، فکر نہ کریں۔ کچھ کارڈز جیسے ٹریپ کارڈز آپ کی باری کے اس مرحلے کے دوران بھی استعمال ہوسکتے ہیں۔
    • اس مرحلے کے دوران استعمال ہونے والے کارڈز کی نشاندہی کی گئی ہے۔ تفصیل میں "اسٹینڈ بائی مرحلہ" کی اصطلاح دیکھیں۔


  3. جنگ کے لئے اقدامات کریں۔ یہ آپ کی باری کا پہلا "مین فیز" ہے۔ آپ ، اگر آپ چاہتے ہیں تو ، اپنی باری کے اگلے مرحلے کی تیاری کے لئے اقدامات کرسکتے ہیں: لڑائی! اگر آپ اس مرحلے کو مکمل کرنے کے بعد نہیں لڑتے ہیں تو ، آپ کی باری ختم ہوجائے گی۔
    • ایک عفریت کو طلب کریں۔ آپ اپنی باری کے اس مرحلے کے دوران ایک عفریت کو طلب کرسکتے ہیں۔ آپ صرف ایک بار پھر ایک عفریت کو طلب کرسکتے ہیں۔ پہلے ، دفاعی پوزیشن میں طلب کیے گئے راکشسوں کو چہرہ نیچے رکھنا چاہئے۔
    • ایک راکشس کی پوزیشن کو تبدیل کریں. آپ کسی عفریت کو حملے کی پوزیشن سے دفاعی پوزیشن اور دفاعی پوزیشن سے کسی حملہ پوزیشن میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ ان پوزیشنوں پر ذیل میں تبادلہ خیال کیا گیا ہے۔
    • آپ ٹریپ کارڈ استعمال کرسکتے ہیں۔ یہ کارڈ ان کے رکھے جانے والے موڑ کے دوران چالو نہیں ہوسکتے ہیں۔
    • آپ جادو کارڈ بھی استعمال کرسکتے ہیں۔



  4. اپنے مخالف پر حملہ کریں۔ اس مرحلے کو "جنگ کا مرحلہ" کہا جاتا ہے۔ آپ اپنی باری کا یہ حصہ اپنے حریف پر حملہ کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔ اپنے راکشس کارڈ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے مخالف پر حملہ کریں پھر نقصان اور صحت کے نکات کا حساب لگائیں۔ آپ کے مخالف کے ہٹ پوائنٹس 8000 سے شروع ہوتے ہیں۔ جب کسی کھلاڑی کے ہٹ پوائنٹس صفر پر پہنچ جاتے ہیں تو ، اس کا مخالف جیت جاتا ہے!
    • حملے کی پوزیشن کے خلاف حملہ کی پوزیشن۔ جب آپ کسی مخالف راکشس پر حملہ کرنے کے لئے حملہ کرنے کی پوزیشن میں ایک راکشس کا استعمال کرتے ہیں جو حملہ کی پوزیشن میں بھی ہوتا ہے تو ، عفریت کے ساتھ سب سے زیادہ حملہ کرنے والا پوائنٹس (نقشہ پر دکھایا گیا) جیت جاتا ہے۔ اپنے سے ان کے عفریت کے اٹیک پوائنٹس کو منہا کرو۔ فرق کو آپ کے مخالف کے ہٹ پوائنٹس سے نکال دیا گیا ہے۔
    • دفاعی پوزیشن کے خلاف حملہ کی پوزیشن۔ اس قسم کا حملہ آپ کے مخالف کی صحت کو ٹھیس نہیں پہنچاتا ہے ، لیکن آپ اس سے چھٹکارا پانے کے لئے دفاعی پوزیشن میں کسی راکشس پر حملہ کرسکتے ہیں۔ تاہم ، اگر آپ کے حریف کے عفریت کے پاس آپ کے راکشس کے اٹیک پوائنٹس سے زیادہ دفاعی پوائنٹس ہیں تو ، آپ کے ہٹ پوائنٹس متاثر ہوتے ہیں (اس فرق کے مساوی)
    • اپنے مخالف پر براہ راست حملہ کریں۔ اگر آپ کے مخالف کے پاس مونسٹر کارڈ نہیں ہیں تو آپ اس پر براہ راست حملہ کرسکتے ہیں۔ آپ کے عفریت کے اٹیک پوائنٹس کی کل تعداد آپ کے مخالف کے ہٹ پوائنٹس سے منہا کردی جاتی ہے۔


  5. لڑنے کے لئے اپنے دوسرے سیٹ کے اقدامات کریں۔ "بیٹل فیز" کے بعد ، آپ "مین فیز 2" داخل کریں۔ آپ وہی جنگ کے اقدامات کرسکتے ہیں جو آپ نے پہلے اٹھایا ہے (جیسے ٹریپ لگانا یا کسی عفریت کی پوزیشن کو تبدیل کرنا)۔ دوسری طرف ، اگر آپ نے لڑائی کے پہلے حصے کے دوران ایک راکشس کو طلب کیا تو ، آپ اس وقت کسی اور راکشس کو طلب نہیں کرسکتے ہیں۔


  6. اپنی باری ختم کرو۔ لڑائیوں کے اس دوسرے دور کے بعد ، آپ کی باری ختم ہوجائے گی اور آپ کا مخالف اقتدار سنبھال لے گا۔

حصہ 3 کارڈز کو سمجھنا

  1. مونسٹر کارڈ استعمال کریں۔ مونسٹر کارڈ عام طور پر سنتری یا پیلے رنگ کے ہوتے ہیں۔ جب آپ کسی راکشس کو طلب کرتے ہیں تو ، سوال میں موجود کارڈ پر حملے اور دفاعی نکات پر توجہ دیں۔ اچھے حملے والے راکشسوں کو حملہ کی پوزیشنوں میں رکھنا ضروری ہے۔ قدرتی طور پر ، اچھے دفاع والے راکشسوں کو دفاعی پوزیشنوں میں رکھنا ضروری ہے۔



    • حملہ کرنے والی پوزیشن میں ، کارڈ عام طور پر رکھے جاتے ہیں۔ دفاعی پوزیشنوں میں ، کارڈ عمودی طور پر رکھے جاتے ہیں۔ دفاعی پوزیشن میں ایک کارڈ چہرہ رکھا جا سکتا ہے.
    • دفاعی پوزیشنوں پر راکشس عام طور پر حملہ نہیں کرسکتے ہیں۔
    • طلب کی حدود دیکھیں۔ اگر کسی کارڈ میں 5 ستارے یا اس سے زیادہ ہوتے ہیں تو ، کھلاڑی کو لازمی طور پر ایک قربانی کا سمن جاری کرنا چاہئے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو پہلے کسی کمزور عفریت کو طلب کرنے اور اپنے قبرستان میں ڈالنے کی ضرورت ہوگی اگر آپ کسی مضبوط راکشس کو طلب کرنا چاہتے ہیں۔ ایک راکشس کے لئے جس میں سات سے زیادہ ستارے ہیں ، آپ کو دو قربانیاں دینا ہوں گی۔
    • طلب کرنے کی دوسری حدود ہیں لہذا اپنے کارڈ پر ای چیک کریں۔ مثال کے طور پر سنچرو مونسٹرس (وائٹ) کے ل you ، آپ کو ایک ٹونر مونسٹر (مونسٹر ٹونر) کی قربانی دینا ہوگی۔ رسمی راکشسوں (نیلے رنگ) کو طلب کرنے کے لئے خصوصی جادو کی ضرورت ہوتی ہے۔ فیوژن مونسٹرس (جامنی رنگ) کو آپ کے اضافی ڈیک سے ایک خاص قربانی کی ضرورت ہوتی ہے۔
  2. جادو کارڈ استعمال کریں۔ یہ کارڈ کھیل میں درکار ہیں کیونکہ ان کے اثرات آپ کے حریف کی مدد کرسکتے ہیں۔ وہ نیلے رنگ کے سبز ہیں اور اسی موڑ میں کھیلے جاسکتے ہیں جن پر انہیں برطرف کردیا گیا تھا۔



    • آلات جادو کارڈ جادو کارڈز ہیں جو ایک عفریت کو لیس کرتے ہیں ، اسے تقویت دیتے ہیں ، یا اس میں اثر ڈالتے ہیں۔
    • کوئیک پلے میجک کارڈز وہ کارڈز ہیں جو کسی بھی وقت آپ کے مخالف کی باری کے دوران یا آپ کی باری کے دوران چالو ہوسکتے ہیں۔
    • ایک رسمی مونسٹر کو طلب کرنے کے لئے رسمی جادو کارڈ استعمال کیے جاتے ہیں۔
    • فیلڈ زون میں فیلڈ جادو کارڈز کو چالو کیا جاسکتا ہے۔ عام طور پر وہ فیلڈ میں موجود تمام کارڈز کو مضبوط کرتی ہے۔
    • لگاتار جادو کارڈ جادو کارڈز ہیں جو صرف ہجے اور ٹریپ کارڈ سلاٹوں میں چالو ہوجاتے ہیں۔
  3. ٹریپ کارڈ استعمال کریں۔ ٹریپ کارڈ ، جو آپ کی باری کے دوران یا آپ کے مخالف کے دوران استعمال ہوسکتے ہیں ، آپ کے مخالف کو شدید پریشانی کا باعث بن سکتے ہیں۔ یہ کارڈ ایک جامنی رنگ کے ہیں۔ جب آپ کے مخالفین کی باری آتی ہے تو انہیں دفاع فراہم کرنے کے لئے ان کو چالو کیا جاسکتا ہے۔ آپ اپنی باری کے دوران ٹریپ کارڈ بچھ سکتے ہیں ، لیکن وہ صرف موڑ کے اختتامی مرحلے کے بعد یا آپ کے مخالف کے حملے کے جواب میں چالو ہوسکتے ہیں۔