جھنڈا پر قبضہ کرنے کے لئے کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 13 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 20 جون 2024
Anonim
کسی کے دل میں محبت ڈالنے کا روحانی عمل, 03012774032, Haider Shah
ویڈیو: کسی کے دل میں محبت ڈالنے کا روحانی عمل, 03012774032, Haider Shah

مواد

اس مضمون میں: حکمت عملی مختلف حالتوں 7 حوالوں کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنے کے لئے تیار ہونا

کھیل پرچم پر قبضہ منظم کرنا آسان ہے ، لیکن ناقابل یقین حد تک تفریح ​​اور کھیلنا پیچیدہ ہے۔ اگر آپ کم از کم آٹھ افراد ہیں اور آپ کے پاس زمین کا ایک بڑا ٹکڑا اور دو جھنڈے ہیں تو ، آپ شروع کرنے کے لئے تیار ہیں۔ اس کا مقصد یہ ہے کہ دشمن کے پوشیدہ پرچم کو اسے اپنے کیمپ میں واپس لایا جائے ، لیکن اگر آپ دشمن کے علاقے میں پھنس جاتے ہیں تو آپ قیدی ہیں۔ پہلی ٹیم دوسری جیت کا پرچم واپس لانے میں کامیاب رہی۔


مراحل

حصہ 1 کھیلنے کے لئے تیار ہو رہا ہے



  1. تیز کھیلنا شروع کرنے کے لئے گیم کی بنیادی باتیں سیکھیں۔ کھیل نسبتا simple آسان ہے: دو ٹیمیں اپنے علاقے پر ایک شے (جھنڈا) چھپاتی ہیں۔ ہر علاقے کو شنک ، درخت یا دوسرے مارکر کے ذریعہ حد سے باہر کردیا گیا ہے۔ آپ کی ٹیم مخالف ٹیم کے جھنڈے پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتی ہے تاکہ آپ کے مخالفین کے قبضہ کرنے سے پہلے اسے اپنے علاقے میں واپس لایا جاسکے۔ اپنے جھنڈے کا دفاع کرنے کے لئے ، آپ اپنے مخالفین کو پکڑ سکتے ہیں اور انہیں "جیل" بھیج سکتے ہیں جب تک کہ ان کے ساتھی ان کو رہا نہ کریں۔ پہلی ٹیم جو دوسرے کے پرچم کو اپنی لپیٹ میں لیتی ہے۔ اگر کھیل تیز ہے تو ، آپ کیمپوں کو پلٹ دیتے ہیں ، جھنڈے کو دوبارہ چھپاتے ہیں اور دوسرا کھیل شروع کرتے ہیں۔
    • ٹیمیں اکثر پانچ یا زیادہ لوگوں پر مشتمل ہوتی ہیں۔
    • آپ کو کھیلنے کے لئے ایک بڑی پچ کی ضرورت ہے ، ورنہ فوری طور پر پکڑے بغیر مخالفین کا رخ تلاش کرنا مشکل ہوگا۔



  2. کھلے میدان کے ایک بڑے علاقے کی تلاش کریں۔ آپ کو ایک کیمپ سے دوسرے کیمپ تک جانے اور جھنڈے چھپانے کے لئے جگہ کی ضرورت ہے۔ بہت سارے جال اور رکاوٹیں ، جہاں آپ مخالف ٹیم کے پرچم کی تلاش کرتے ہوئے چھپا سکتے ہیں ، کھیل کو مزید تفریح ​​بخش بنائے گا۔ جب آپ میدان سے تجاوز کرتے ہیں تو گارڈز کو آپ کو پکڑنے سے روکنے کے لئے مرکز کے قریب ایک بہت بڑی رکاوٹ کے ساتھ کھیل کے میدان کا پتہ لگائیں۔ کچھ بہترین کھیل انتخاب میں مندرجہ ذیل شامل ہیں۔
    • ایسا گھر جس کے سامنے یا پچھلے حصے میں ایک بڑا صحن ہو یا کھیل کے ل the اطراف میں کافی گنجائش ہو۔
    • پینٹ بال کا میدان۔
    • وسط میں بجلی کی لکیروں کے ذریعے لکڑی کا ایک بڑا وسیع حص .ہ۔
    • آپ مکمل طور پر فلیٹ خطے میں پرچم پر قبضہ کرنے کا ایک ترمیم شدہ ورژن بھی چلا سکتے ہیں۔ آپ سبھی کو پرچم کو سیدھے سادے نظارے میں گیم بورڈ کے دور دراز سرے پر رکھنا ہے۔ پچ کو آدھے حصے میں تقسیم کریں اور کھیلنا شروع کریں۔ اس کے بعد یہ کھیل زیادہ چلتا ہے ، مخالفین سے بچتا ہے اور چھپنے سے زیادہ گرفت میں نہیں آتا ہے



  3. دوسرے لوگوں کے ساتھ کھیلنے کے ل Look دیکھیں. آپ اپنی مرضی سے زیادہ سے زیادہ لوگوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں ، لیکن میدان میں کم از کم 10 یا 12 ہونا بہترین ہے۔ اس طرح آپ کے پاس پانچ یا چھ کی دو ٹیمیں ہیں۔ اگر ممکن ہو تو ، ہر ٹیم کو مختلف رنگوں ، ٹوپیاں یا بینڈنوں کی ٹی شرٹس سے ممتاز کرنے کے طریقے تلاش کریں۔
    • کھیل تب بھی ممکن ہے جب ٹیمیں ایک ہی تعداد میں کھلاڑیوں پر مشتمل نہ ہوں۔ اس کے بعد اضافی کھلاڑی جھنڈوں کو چھپا سکتا ہے تاکہ کسی بھی ٹیم کو معلوم نہ ہو کہ کہاں دیکھنا ہے۔ یہاں تک کہ وہ یہ فیصلہ کرکے کھیل کو "ثالثی" کرسکتا ہے کہ آیا کوئی کھلاڑی پکڑا گیا ہے یا نہیں۔ آپ اس ترتیب کو بھی ترتیب دے سکتے ہیں تاکہ "بہترین علاقے" والی ٹیم (جیسے گھر کے پچھواڑے جیسے چھپی ہوئی جگہوں پر) کم کھلاڑی ہو۔ کھیل اس طرح زیادہ متوازن ہے۔


  4. اسی طرح کی دو اشیاء کو جھنڈے کے طور پر استعمال کریں۔ دونوں اشیاء کو ایک ہی سائز اور شکل کا ہونا چاہئے۔ اگر آپ رات کو کھیلتے ہیں تو ، بہتر ہے کہ کچھ ہلکے رنگ کا ہو۔ ممکنہ اختیارات میں سے کچھ میں شامل ہیں:
    • بانڈان
    • پرانے teersirts
    • گببارے اور فریسبیز (آپ ایک قاعدہ قائم کرسکتے ہیں کہ "پرچم" کسی اور کھلاڑی کے پاس ہونا چاہئے جب ایک بار مل گیا یا اسے منتقل کرنا ضروری ہے)
    • شنک
    • پرانے کھلونے


  5. اپنے کھیل کے میدان کی حدود کو محدود کریں۔ پہلے جگہ پر ، دونوں کیمپوں کو الگ کرنے والی مرکزی لائن کو حد سے تجاوز کریں۔ اگر آپ قدرتی حد بندی جیسے گھر کے کنارے یا دو واضح طور پر دکھائے جانے والے درخت استعمال کریں تو یہ آسان ہوگا۔ پھر میدان کی حد تک فیصلہ کریں کہ ایک ٹیم کو جھنڈے کو سینٹر لائن سے بہت دور رکھنے سے روکے۔
    • اگرچہ قدرتی حدود (درخت ، جھاڑیوں ، سڑکیں وغیرہ) دیکھنا آسان ہے ، پرانے ٹیشرٹ ، شنک اور چھوٹے مارکر جیسے کھلونے قدرتی تقسیم کرنے والی لائنیں نہ ہونے پر مرکزی لائن کو دیکھنا آسان بنا دیتے ہیں۔
    • یہ ضروری نہیں ہے کہ پہلوؤں کے ساتھ ساتھ زمین کے سروں کو بھی حد سے دور رکھیں۔ جب تک کہ سب جانتے ہوں کہ ہمیں پرچم کو کھیل کی حد سے باہر نہیں چھپانا چاہئے ، اس میں کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہئے۔


  6. خفیہ طور پر اپنی ٹیم کا جھنڈا چھپائیں۔ ایک بار جب میدان کی حدود قائم ہوجائیں تو ، ہر ٹیم ایک یا دو کھلاڑیوں کو "سیل" کے نام سے نامزد کرتی ہے۔ یہ جھنڈے کو زمین پر رکھنے کے لئے چپکے سے دوڑنے جارہے ہیں۔ ٹیم کے دوسرے ممبر ایک ساتھ رہیں گے ، نظر سے باہر (گھر یا گیراج میں ، سنٹر لائن پر ، وغیرہ) ، اس بات کو یقینی بنائیں گے کہ ان میں سے کوئی بھی یہ دیکھے کہ جھنڈے پوشیدہ ہیں۔ پرچم کو چھپاتے وقت کچھ اصولوں کا احترام کرنا ضروری ہے ، لیکن آپ کھیل کو مزید مشکل بنانے کے لئے ان میں ترمیم کرسکتے ہیں۔
    • سب سے پہلے ، جھنڈا کسی خاص زاویہ سے نظر آنا چاہئے (یہ کمبل کے نیچے نہیں ہونا چاہئے یا میل باکس میں داخل نہیں ہونا چاہئے)۔
    • اس کے بعد ، اسے منسلک یا پھنس نہیں ہونا چاہئے (آپ کو اسے چلانے کے ذریعہ پکڑنے کے قابل ہونا چاہئے)۔
    • آخر میں ، اسے ناقابل رسا بنانے کے لئے دفن کیا جاسکتا ہے اور اونچی جگہ نہیں دی جاسکتی ہے۔


  7. ہر ٹیم کے لئے "جیل" منتخب کریں۔ جیل وہ جگہ ہے جہاں مخالفین کے ہاتھوں پکڑے گئے کھلاڑی بھیجے جاتے ہیں۔ اگر آپ کا ساتھی ساتھی پکڑا جاتا ہے تو ، آپ اس کے پاس بھاگ سکتے ہیں اور اسے "آزاد" کرنے کے ل touch اسے چھو سکتے ہیں۔ جیلیں عام طور پر ہر ٹیم کے علاقے کے وسط میں ہوتی ہیں اور دونوں طرف کے درمیان والی لائن سے مساوی فاصلے پر ہونی چاہئے۔


  8. کھیل شروع کرنے سے پہلے کسی بھی "خصوصی" قواعد کے بارے میں بات کریں۔ بنیادی کھیل نسبتا simple آسان ہے: آپ مخالف ٹیم کے پرچم کو اپنی طرف لانے کے ل grab کوشش کرتے ہیں۔ اگر آپ پکڑے جاتے ہیں تو آپ جیل جاتے ہیں یہاں تک کہ آپ کے ساتھی ساتھی میں سے ایک آپ کو نجات دلاتا ہے۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے کچھ قواعد سیکھنا ضروری ہیں۔ کھیلنے کے لئے کوئی "اچھے" طریقے نہیں ہیں اور آپ اپنے کھیل کے دوران اصولوں کا انتخاب کرسکتے ہیں۔
    • کیا ہمیں مخالفین کو ایک ہاتھ یا دو ہاتھوں سے پکڑنا چاہئے؟
    • جب کسی کھلاڑی کو رہا کیا جاتا ہے ، تو کیا اسے دوبارہ پکڑنے کے لئے اس کی طرف واپس آنے کا انتظار کرنا پڑتا ہے یا وہ اپنے ساتھیوں کے ساتھ مل کر کھیل کو فوری طور پر جاری رکھ سکتا ہے؟
    • کیا ایک کھلاڑی بیک وقت کئی افراد یا ایک ہی وقت میں ایک کھلاڑی کو رہا کر سکتا ہے؟
    • اگر آپ کو جھنڈا مل جاتا ہے ، لیکن اپنے کیمپ میں جانے سے پہلے ہی پکڑا جاتا ہے تو ، کیا آپ جھنڈا موقع پر چھوڑ دیتے ہیں یا مخالف ٹیم اسے واپس اپنے اصل مقام پر رکھ سکتی ہے؟
    • کیا آپ کھیل کے دوران اپنا جھنڈا منتقل کرسکتے ہیں؟
    • کھلاڑیوں کو ان کے اپنے جھنڈے سے کتنا دور کھڑا ہونا چاہئے (مثال کے طور پر ، کوئی گول کیپر نہیں ہونا چاہئے تاکہ اس پرچم کو تلاش کرنا زیادہ مشکل ہوجائے)۔

حصہ 2 حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے



  1. اپنی ٹیم کو "سرپرست" اور "حملہ آور" میں تقسیم کریں۔ ٹیم کے طور پر کھیلنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ ہر ایک کو اپنا کردار تفویض کیا جائے۔ اس طرح ، آپ جانتے ہیں کہ متعدد لوگ جھنڈے کا دفاع کر رہے ہیں۔ آپ حملہ آوروں سے زیادہ محافظ ہوسکتے ہیں اور کسی کو صرف جیل میں بند کھلاڑیوں کی فراہمی کے لئے مقرر کرسکتے ہیں۔
    • محافظ: وہ مرکزی لائن پر اور آپ کے کیمپ میں گشت کرتے ہیں ، جو بھی اس کے راستے کو عبور کرتا ہے یا آپ کا جھنڈا تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے اسے پکڑنے کے لئے تیار ہے۔ وہ باقی ٹیم کو کال کرسکتے ہیں اگر انہیں کسی کیمپ کے گرد چھپا ہوا یا چھپنے والا شخص مل گیا۔ آخر میں ، وہ قیدیوں کو فرار ہونے سے روکتے ہیں۔
    • حملہ آور: وہ پکڑے بغیر دشمن کے علاقے میں گھس کر دشمن کے جھنڈے پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ تلاش کرنے کے دوران ان میں سے کچھ جیل جائیں گے ، اس کی اہمیت اس بات کی ہے کہ دوسرے حملہ آور انہیں آزاد کرانے کی کوشش کریں تاکہ سب ایک ہی وقت میں قید نہ ہوں۔ جب انہیں جھنڈا مل جاتا ہے تو ، وہ باقی ٹیم کو متنبہ کرتے ہیں اور وہ اس پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔
    • اسکاؤٹس / رینجرز (اختیاری): اگر آپ کے پاس ایک بڑی ٹیم ہے اور اگر آپ کو اس کی ضرورت ہے تو ، آپ ایک ہی وقت میں جارحانہ اور دفاعی حصہ کے ساتھ چارج کرنے والے چند کھلاڑیوں کو نامزد کرسکتے ہیں۔ یہ کھلاڑی اپنے قید ٹیم کے ساتھیوں کو پہنچانے یا دشمن کے علاقے میں گھسنے کے لئے ذمہ دار ہوں گے جبکہ حملہ آور محافظوں پر قابض ہیں۔


  2. حملے کا منصوبہ تیار کریں۔ اسٹریٹجک طرف کے بغیر ، کھیل اتنا مزہ نہیں ہوگا۔ کیا آپ حملہ آور تمام مخالفین کو پکڑنے کی کوشش کر کے اور پھر اپنی عددی برتری کے ساتھ ان کو آگے بڑھاتے ہوئے دفاع کے حق میں جارہے ہیں یا آپ جھنڈے کی تلاش کے ل seen اتنا وقت نہیں دیکھتے ہوئے چھپا کر آگے بڑھ کر ان کے کیمپ پر حملہ کریں گے؟ حملے کی منصوبہ بندی تیار کرنے اور جیتنے کے امکانات بڑھانے کے لئے اپنی باقی ٹیم سے بات کریں۔ ذیل میں ، کچھ ممکنہ حکمت عملی۔
    • پاگل دوڑ: ایک مایوس کن عمل یا حکمت عملی استعمال کی جاتی ہے اگر آپ جانتے ہو کہ پرچم کہاں ہے۔ خیال یہ ہے کہ سب کو (یا تقریبا everyone سب کو) دوسری طرف کے حملہ پر بھیجنا ہے اس امید پر کہ کوئی بھی جھنڈا حاصل کرنے میں کامیاب ہوجائے گا اور اسے بحفاظت واپس لے آئے گا۔
    • لالچ: ایک پرخطر لیکن موثر حکمت عملی جس میں تیز رفتار کھلاڑیوں کو دوسری طرف بھیجنا شامل ہے۔ انہیں آسانی سے پکڑے جانے سے بچنا چاہئے اور زیادہ سے زیادہ محافظوں کو حاصل کرنے کی کوشش کرنی چاہئے جب کہ وہ کرسکتے ہیں جبکہ دوسرے کھلاڑی پرچم تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔
    • بلاکرز: اگر آپ کے پاس جھنڈا ہے یا اگر آپ جانتے ہیں کہ وہ کہاں ہے تو ، تین یا چار ساتھیوں کے ساتھ چلے جائیں۔ "بلاکرز" کی حیثیت سے خدمات انجام دینے کے لئے وسط میں سب سے تیز رفتار لوگوں کے ساتھ مل کر بھاگیں اور باقی ہر ایک پر ایک یا دو میٹر پر۔ تاہم ، آگاہ رہو کہ ایک بار جب کوئی کھلاڑی پکڑا جاتا ہے تو ، وہ کھیلنا بند کرو اور جیل جاؤ. اگر وہ پکڑا جاتا ہے تو وہ اب روک نہیں سکتا ہے۔


  3. چالاکی سے اپنے جھنڈے کو چھپائیں۔ جھنڈے کو چھپاتے وقت آپ پر غور کرنے کے لئے بہت ساری چیزیں ہیں اور "مثالی چھپنے کی جگہ" ضروری نہیں ہے جس کا آپ تصور کریں۔ اپنے آپ کو اپنے مخالفین کے جوتوں میں ڈالیں اور پوچھیں کہ آپ پہلے کہاں جائیں گے۔ آپ کو عام طور پر اپنے کیمپ میں جگہ واپس لینا پڑتی ہے ، لیکن جیل کے قریب بھی نہیں۔
    • آپ کا جھنڈا جتنا اور ہے ، اس ٹیم کو گرفت میں لینے کے لئے زیادہ سے زیادہ سفر کرنا پڑے گا ، جو دفاع کی سہولت فراہم کرتا ہے۔ اس نے کہا ، اگر آپ کا جھنڈا مرکزی لائن کے قریب ہے تو بالکل اسی طرح پوشیدہ ہوگا کیونکہ دوسری ٹیم یقینی طور پر کسی دور دراز جگہ پر ہونے کی توقع کرے گی۔
    • چونکہ جھنڈا نظر آنا ضروری ہے ، لہذا آپ اسے صرف پیچھے سے بنا سکتے ہیں: آپ کے مخالفین کو اسے تلاش کرنے کے ل your آپ کے علاقے کے پورے علاقے کا سفر کرنا پڑے گا۔
    • جیل کے قریب اپنا جھنڈا لگا کر ، آپ کسی قیدی کو دیکھتے ہوئے اس کا خطرہ مول ڈالتے ہیں۔ لہذا اسے مزید چھپانے کی کوشش کریں۔


  4. ہر کھیل کے بعد کیمپوں کا تبادلہ کریں۔ کسی ٹیم کو ہمیشہ "خراب پہلو" رکھنے کی شکایت کرنے سے روکنے کے لئے ، ہر کھیل کے بعد کیمپوں کا تبادلہ کرنے پر غور کریں۔ اگر کھیل تیز ہیں تو ، اس وقت تک کھیلیں جب تک کہ ایک ٹیم دو کھیل نہیں جیت جاتی ہے (3-1، 5-3، وغیرہ)۔ اس طرح ، آپ کو یقین ہے کہ فاتح ٹیم نے کامیابی کو کامیابی کے ساتھ جیت لیا ہے جیسا کہ اس نے فیلڈ کے دونوں اطراف میں کامیابی حاصل کی ہے۔

حصہ 3 مختلف حالتیں



  1. لوگوں نے جس موقع پر پکڑا اس جگہ پر منجمد ہوجائیں۔ گرفتار افراد کو جیل بھیجنے کے بجائے منجمد کیا جاسکتا ہے۔ اگر آپ پکڑے جاتے ہیں تو ، بس حرکت کرنا چھوڑ دیں اور جب تک آپ کے ساتھی ساتھی میں سے ایک آپ کو نجات نہ دے وہیں پر قیام کریں۔ آپ دوبارہ کھیلنا شروع کر سکتے ہیں جیسے کہ کچھ نہیں ہوا ہو۔


  2. جھنڈے کے طور پر فریسبی یا غبارے کا استعمال کریں۔ ہر ٹیم کے ممبر "پرچم" پاس کرسکتے ہیں۔ اس کے بعد کھیل تیز اور زیادہ اشتعال انگیز ہے: اگر آپ پرچم لینے کا انتظام کرتے ہیں تو آپ اسے اپنی ٹیم میں سے کسی ایک کے پاس پھینک سکتے ہیں تاکہ اسے واپس اپنی طرف لائیں۔ اگر آپ کو پکڑا جاتا ہے ، تاہم ، آپ ہمیشہ جیل جائیں گے یا منجمد رہیں گے۔ یہاں تک کہ آپ ایک قاعدہ بھی شامل کر سکتے ہیں کہ اگر پرچم گر جاتا ہے (ناکام پاس یا ناقص استقبال کی وجہ سے) ، تو اسے ابتدائی نقطہ پر واپس کرنا ہوگا۔
    • یہ مختلف شکل "اوپن فیلڈ گیمز" کا ایک دلچسپ ورژن ہے جس میں پرچم چھپانا ناممکن ہے۔


  3. کئی جھنڈے چھپائیں۔ اگر یہ ٹیمیں متعدد ممبروں (20 سے زیادہ) پر مشتمل ہو اور اگر میدان بہت وسیع ہو تو یہ کھیل کو آخری بنانے کا اور اس کو زیادہ دلچسپ بنانے کا بہترین طریقہ ہے۔ ہر ٹیم کے پاس مختلف جگہوں پر چھپنے کے لئے تین یا پانچ جھنڈے ہوتے ہیں۔ کھیل تب تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم کے ذریعہ تمام جھنڈے دریافت نہیں ہوجاتے ہیں۔
    • آپ تلاش کے دشواری کی سطح اور اسے اپنی طرف واپس لانے کے لئے درکار کوشش کی بنا پر ہر پرچم کو اسکور بھی تفویض کرسکتے ہیں۔ کھیل کے لئے ایک وقت کی حد مقرر کریں۔ آخر میں پوائنٹس حاصل کرنے والی ٹیم جیت گئی۔


  4. رات کو کھیلو۔ ٹارچ لائٹس یا ہیڈ لیمپ لائیں اور پیٹھ میں کچھ سخت سردی کے ل ready تیار ہوجائیں۔ حادثات سے بچنے کے لئے ، ایک قاعدہ قائم کریں جس پر آپ صرف روشنی ڈال سکتے ہو۔ روشنی کو آف کرنا اور مخالف کے کیمپ میں گھسنا ، تاہم ، جھنڈے کی تلاش کرنا یا کسی ایسے مخالف کو چوٹکی لگانا جو اس کی توقع نہیں کرتا ہے۔


  5. کھلاڑیوں کو پانی کے غبارے یا آٹے کے بموں سے نشان زد کریں۔ لہذا آپ کو انہیں پکڑنے کے ل your اپنے ہاتھ سے ہاتھ لگانے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس مختلف قسم کے محفوظ اور آسان ورژن کے ل 7 ، 7 سے 10 سینٹی میٹر کی پٹیوں میں کچھ جوڑے ٹائٹس کاٹ دیں۔ ان کے ایک سرے کو باندھیں اور انہیں کافی آٹا بھریں تاکہ وہ پھینک کر دوبارہ استعمال ہوسکیں۔ دوسرے سرے کو بھی باندھ لیں اور یقینی بنائیں کہ تمام کھلاڑی سیاہ لباس پہنتے ہیں۔ اب ، کسی حریف کو پکڑنے کی کوشش کرنے کے بجائے ، آپ اسے اپنے آٹے کے بم سے چھونے چاہیں ، جو اس کے لباس پر دکھائے جانے والے نشان سے ثابت ہوسکتا ہے۔
    • آپ آٹے کے بموں کو واٹر گبباروں یا واٹر گنوں سے تبدیل کرسکتے ہیں ، لیکن آپ ان کو بھرنے میں ہر وقت ضائع کردیں گے ، خاص طور پر اگر آپ کا کھیل طویل عرصہ تک چلتا ہے۔


  6. غیر جانبدار زون کی تعریف کریں جہاں کسی کو پکڑا نہیں جاسکتا۔ ایک غیر جانبدار زون ان حالات سے پرہیز کرتا ہے جن کا فیصلہ کرنا مشکل ہوتا ہے جب دو کھلاڑی ایک دوسرے کو قریب یا لائن پر پکڑتے ہیں۔ ایسا کرنے کے ل you ، آپ 1 سے 1.5 میٹر چوڑائی والی سنٹر لائن کھینچ سکتے ہیں۔ اگر آپ اس علاقے میں ہیں تو ، کسی کو بھی حق نہیں ہے کہ وہ آپ کو پکڑ سکے اور آپ کو جیل بھیجے۔