کیناسٹا کو کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 14 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
کیناسٹا کو کس طرح کھیلنا ہے - علم
کیناسٹا کو کس طرح کھیلنا ہے - علم

مواد

اس آرٹیکل میں: اصول کیسے کھیلنا ہے؟ دو یا تین کھلاڑی کھیلنا کھیل کی حکمت عملی

ہسپانوی میں "ٹوکری" کے لفظ سے ، کینیستا ایک تاش کا کھیل ہے جو 2 ، 3 ، لیکن عام طور پر 4 کھلاڑیوں پر کھیلا جاتا ہے۔ یوروگوے میں 1939 میں تیار ہوا ، یہ رمے کے پرانے مختلف انداز سے مشتق ہے۔ یہ کھیل 1948 سے "ارجنٹائن رمی" کے نام سے امریکہ میں مشہور ہونے سے پہلے جنوبی امریکہ میں تیزی سے پھیل گیا۔ 50s میں ریاستہائے متحدہ میں بہت مشہور ، اس کارڈ گیم میں بہت سی مختلف حالتیں ہیں۔ اس مضمون میں ، ہم آپ کو اصل قوانین کے ساتھ کناسٹا کھیلنا سکھائیں گے۔ مزہ آئے!


مراحل

طریقہ 1 اصول



  1. جب نیا کارڈ گیم کھیلنا سیکھ رہے ہو تو ، جاننے کے لئے پہلی چیزوں میں سے ایک یقینا course استعمال شدہ کارڈز کی قدر ہے۔
    • جوکر مالیت کے 50 پوائنٹس
    • 2 اور تکی Valent کی 20 پوائنٹس
    • 8 تکمیل بادشاہ Valent کی 10 پوائنٹس
    • 4 تکمیل 7 Valent کی 5 پوائنٹس
    • 3 سیاہ مالیت کے 5 پوائنٹس
      • جمع کرنے کے پوائنٹس کا حساب اس کارڈ کو جمع کرنے میں استعمال ہونے والے کارڈوں کے مطابق کیا جاتا ہے۔ حیرت ہے کہ جمع کیا ہے؟


  2. جمع کروائیں۔ جب آپ میز پر کم از کم تین ایک جیسی کارڈ (تین جیک ، تین "8") ڈراپ کرتے ہیں تو آپ جمع کراتے ہیں۔ اپنی پہلی رقم جمع کروانے کے ل You آپ کو کم از کم 50 پوائنٹس حاصل کرنا ہوں گے۔ آپ کے پہلے جمع ہونے کے بعد ، آپ کے پاس پوائنٹس کی حدود نہیں ہیں۔
    • جمع میں کم از کم دو قدرتی کارڈ (جوکر اور "2" کے علاوہ تمام کارڈز) پر مشتمل ہونا چاہئے۔
    • "2" اور جنگلی "غیر معمولی" کارڈز ہیں اور وہ "3" کو چھوڑ کر دوسرے تمام کارڈز کی جگہ لے سکتے ہیں۔
    • 7 یا اس سے زیادہ کارڈ جمع کرکے ، آپ "کینسٹا" بناتے ہیں۔ تاہم اس ذخیرے میں چار "7" شامل ہونا ضروری ہے اور قدرتی کیستا میں غیر معمولی کارڈ شامل نہیں ہوسکتے ہیں۔



  3. "3" ریڈ کی خاصیت۔ ریڈ "3s" ایسے بونس ہیں جن کی قیمت 100 پوائنٹس ہے اور یہ نکات آپ کے ذخائر کی قیمت میں الگ سے شامل کیے جاتے ہیں۔ اگر کھیل کے آغاز میں آپ کے پاس سرخ "3" ہے تو ، آپ کو اسے اپنے پہلے دور میں جمع کرانا ہوگا ، اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو ، آپ کی ٹیم کو 500 پوائنٹس کے ذریعہ جرمانہ عائد کیا جائے گا۔ اگر آپ پہلی باری پر ایک سرخ "3" چھوڑ دیتے ہیں تو ، آپ کو ہر ایک موڑ پر عام طور پر گولی مارنے والے کے ل extra ایک اضافی کارڈ تیار کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اگر آپ جس کارڈ کو گولی مارتے ہیں وہ سرخ "3" ہے تو آپ اسے ٹیبل پر رکھتے ہیں اور دوسرا کارڈ گولی مار دیتے ہیں۔
    • آپ صرف سرخ "3s" کے ساتھ کوئی رقم جمع نہیں کرسکتے ہیں۔ لیکن اگر آپ کے پاس "7" ہے تو ، یہ کامل ہے۔


  4. اپنے تمام کارڈ جمع کروائیں۔ گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب کسی کھلاڑی نے اپنے تمام کارڈز گرا دیئے ہیں (جسے "آؤٹ" کہا جاتا ہے) ، لیکن اس کھلاڑی نے کم از کم ایک کینسٹا ضرور کیا ہوگا۔ اگر آپ بطور ٹیم کھیلتے ہیں تو ، آپ کو پہلے اپنے ساتھی سے پوچھنا چاہئے کہ کیا آپ باہر جانے پر راضی ہیں۔ اگر ایسا نہیں ہے تو ، کھیل جاری ہے۔
    • اگر آپ اپنے سارے کارڈز کو ایک ہی موڑ میں جمع کراسکتے ہیں تو ، اسے "چھپا ہوا ہاتھ" کہا جاتا ہے۔ اس عمل سے آپ 100 پوائنٹس کے بجائے 200 پوائنٹس حاصل کریں گے جب آپ رخصت ہوتے ہیں تو عام طور پر مل جاتے ہیں۔

طریقہ 2 کس طرح کھیلنا ہے؟




  1. بطور ٹیم کھیلیں۔ وہ شخص جو کارڈ (ڈیلر) تقسیم کرے گا ، اور ساتھ ہی کھیل کے دوران آپ کے ساتھی کو بھی کارڈ ڈرائنگ کرکے پل کے طور پر منتخب کیا جاتا ہے۔ سب سے مضبوط کارڈ ڈونر کا تعین کرتا ہے اور شراکت دار وہ ہیں جو دو مضبوط اور دو کمزور کارڈ والے ہیں۔


  2. ہر کھلاڑی کو 11 کارڈ ملتے ہیں۔ کناسٹ کھیلنے کے لئے جوکرس کے ساتھ کارڈ کے دو سیٹ استعمال کیے جاتے ہیں۔ کاسٹ کے بعد باقی 64 کارڈز وہ "اسٹب" ہیں جہاں سے آپ ہر موڑ پر کارڈ کھینچتے ہیں۔


  3. کارڈ نمٹنے کے بعد ، ایڑی کا ٹاپ کارڈ لیں ، اس پر پلٹائیں اور اسے ایڑی کے ساتھ رکھیں۔ آپ اس کارڈ پر وہ کارڈ رکھیں گے جو آپ ہر موڑ پر خارج (پھینک) دیں گے۔ جب آپ کارڈ لیتے ہیں تو ، آپ اسے اسٹاب یا کارڈ کے ڈھیر پر کھینچ سکتے ہیں۔ اگر آپ کارڈز کے اوپری کارڈ کو ایک طرف رکھنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو لازمی طور پر اگلا کارڈ بھی ساتھ لینا چاہئے۔
    • آپ کارڈ کے انبار سے تمام کارڈز الگ الگ لے جا سکتے ہیں۔ کھیل کے کارڈ کے دوران آپ دیکھیں گے کہ آپ اس ڈھیر پر اترنے میں دلچسپی رکھتے ہیں ، اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ جیت جائیں گے تو ، تمام کارڈز لے لو۔
    • اگر تیار کردہ کارڈ سرخ "3" (یا تو ہیروں کا "3" یا "3" دلوں کا) ہو یا غیر معمولی کارڈ (یہ "2" اور وائلڈ کارڈز ہیں) ، کوئی بھی نہیں لے سکتا کارڈ کے ڈھیر پھیل گئے۔


  4. ہر کھلاڑی گھڑی کی سوئوں کے معنی میں کھیلتا ہے۔ اپنی باری کے دوران ، آپ امتزاج بنانے کے ل the اسٹب کا سب سے اوپر کارڈ (یا پھیلتے ہوئے کارڈوں کے ڈھیر پر) لیتے ہیں یا پہلے سے ہی میز پر موجود ذخیروں میں ایک یا زیادہ کارڈز شامل کرتے ہیں۔ تب آپ نے ایک کارڈ پھیلادیا (جب تک کہ آپ کے پاس کارڈز جمع نہ ہوں اور آپ کے پاس مزید کوئی کورس نہ ہو)۔
    • جمع میں تین یا زیادہ شناختی کارڈز (سرور ، ملکہ ، "10s") شامل ہونا چاہئے۔ ایک ہی جمع میں تین سے زیادہ غیر معمولی کارڈ ("2" اور وائلڈ کارڈ) نہیں ہوسکتے ہیں اور غیر معمولی کارڈ قدرتی کارڈ کے بغیر جمع نہیں کیے جاسکتے ہیں۔ کناسٹا سات یا اس سے زیادہ کارڈز کی جمع ہے ، کسی ٹیم کو کم سے کم ایک کیناسٹا بنانا چاہئے اس سے پہلے کہ کسی ٹیم کے کھلاڑی باہر جاسکیں (اپنے تمام کارڈ جمع کروائیں)۔
    • ڈپو میں "3" سرخ ("3" ہیرا یا "3" دل) شامل کرنا ممکن نہیں ہے۔ سیاہ "3s" ("3" کلبوں اور "3" اسپڈز) کو ایک ساتھ چھوڑ دیا جاسکتا ہے ، لیکن صرف اس صورت میں جب کھلاڑی اس رقم جمع ہونے کے بعد باہر آجائے۔
    • آپ کارڈز صرف ان ذخائر میں شامل کرسکتے ہیں جو آپ نے یا آپ کے ساتھی نے بنائے ہیں ، مخالف ٹیم کے ڈپو میں کارڈز کا اضافہ ممکن نہیں ہے۔
    • کارڈوں کے پورے اسٹیک کو الگ رکھنے کے ل you ، آپ کو اسٹیک کے اوپری حصے میں کارڈ کے ساتھ ایک نیا ڈپازٹ کرنے کے قابل ہونا چاہئے یا اسے موجودہ ڈپازٹ میں شامل کرنا ہوگا۔
    • آپ اپنی باری کے اختتام پر ایک اضافی کارڈ یا کالا "3" خارج کر کے اگلے کھلاڑی کو کارڈ کے ڈھیر لینے سے روک سکتے ہیں۔


  5. اپنے مخالفین کے ذریعہ دیئے گئے پہلے ذخیرے میں کل پوائنٹس کو گنیں۔ ہر کارڈ کے لئے ایک قدر مقرر کی گئی ہے۔ پہلی ڈپازٹ میں مجموعی طور پر 50 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہونا ضروری ہے ، لیکن جیسے جیسے سکور میں اضافہ ہوتا ہے ، پہلی ڈپازٹ بنانے کے لئے درکار پوائنٹس کی تعداد بھی بڑھ جاتی ہے۔
    • جب آپ کی ٹیم کا اسکور 0 اور 1.495 پوائنٹس کے درمیان ہوتا ہے تو آپ کو اپنی پہلی ڈپازٹ کے لئے پوائنٹس کی کم از کم تعداد 50 کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر کسی ٹیم کی مجموعی تعداد 1،500 اور 2،995 پوائنٹس کے درمیان ہے تو ، پہلی ڈپازٹ کی کم از کم کل 90 پوائنٹس ہے۔ اگر کسی ٹیم کا اسکور 3000 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہے تو ، پہلے جمع کی کم از کم کل 120 پوائنٹس ہونی چاہئے۔ دوسری طرف ، ایسی ٹیم کے لئے جس کا اسکور منفی ہے ، پہلے جمع کرنے کے لئے کم سے کم 15 پوائنٹس ہیں۔ اگر آپ اپنا پہلا ڈپازٹ بنانے کے لئے کارڈ کے اسٹیک کو الگ کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو ، کم از کم مطلوبہ حساب کتاب کرنے کے لئے صرف اوپر والے اسٹیک کارڈ کی قیمت کو مدنظر رکھا جائے گا۔ لہذا کوئی بھی کھلاڑی کارڈوں کے ڈھیر کو الگ نہیں رکھ سکتا ، اگر وہ اپنی پہلی رقم جمع کروانے کے لئے درکار کم سے کم پوائنٹس کی تعداد پورے نہیں کرسکتا ہے۔ (خارج شدہ کارڈ اسٹیک کے ٹاپ کارڈ کی قیمت بھی شامل ہے یا نہیں)
    • اگر کوئی کھلاڑی غلطی کرتا ہے اور اسے اپنی پہلی رقم جمع کروانے کے لئے مطلوبہ پوائنٹس کی کم سے کم تعداد نہیں ملتی ہے ، تو اسے لازمی طور پر اپنے کارڈ واپس لے لیں اور اپنی ٹیم کے لئے مطلوبہ کم سے کم 10 پوائنٹس کا اضافہ کریں۔


  6. کھیل تب تک جاری رہتا ہے جب تک کہ اسٹب ختم نہیں ہوجاتا یا جب تک کھلاڑی آؤٹ نہیں ہوجاتے۔ اگر اسٹاب ختم ہوچکا ہے اور کوئی کھلاڑی باہر نہیں ہے تو ، آپ چوری شدہ کارڈ اسٹیک کے اوپری کارڈ کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنا جاری رکھیں اگر ممکن ہے کہ اسے پچھلے جمع میں داخل کرنا ہو یا نیا بنانا ہو۔ اگر آپ کے پاس صرف ایک کارڈ باقی ہے تو ، اگر کارڈ کے ڈھیر میں صرف ایک کارڈ موجود ہے تو آپ کارڈ نہیں لے سکتے ہیں۔


  7. اپنی ٹیم کے ذریعہ حاصل کردہ پوائنٹس کی گنتی کریں۔ ٹیم کے ذریعہ جمع کردہ کارڈوں کے پوائنٹس شامل کرکے اسکور کا حساب لگایا جاتا ہے۔ اضافی پوائنٹس کو سرخ "3s" کے ل awarded دیا جاتا ہے جو آپ واپس آئے تھے۔ کینیستا (یا اس سے زیادہ) کرکے اور باہر جاکر حاصل کردہ پوائنٹس شامل کریں۔ پھر اس کھیل کے پوائنٹس کو پچھلے گیمز کے اسکور میں شامل کریں۔
    • قدرتی کناسٹا (غیر معمولی کارڈ کے بغیر) کرنے سے ، آپ فی کیناسٹا میں 500 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں ، ایک مخلوط کیناسٹا بنا سکتے ہیں (غیر معمولی کارڈ پر مشتمل ہے) ، آپ کو کیناسٹا میں 300 پوائنٹس ملتے ہیں۔
    • اگر کوئی کھلاڑی اپنے تمام کارڈز اسی باری میں (چھپی ہوئی ایک ہاتھ بنا کر) جمع کرتے ہوئے چلا جاتا ہے تو ، اسے 200 مزید پوائنٹس ملتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی آہستہ آہستہ باہر آجاتا ہے تو ، اس کے کارڈ کو کئی موڑ میں تھوڑا تھوڑا تھوڑا سا جمع کرواتا ہے ، اسے صرف 100 اضافی پوائنٹس ملتے ہیں۔
    • ہر سرخ "3" آپ کے سکور میں 100 پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے اور اگر کسی ٹیم میں چار سرخ "3 'ہوتے ہیں تو اسے مزید 800 پوائنٹس مل جاتے ہیں۔ اگر ، دوسری طرف ، کسی ٹیم میں سرخ "3s" ہے لیکن اس نے کوئی رقم جمع نہیں کی ہے ، تو اس معاملے میں اسے "3" کے ذریعہ 100 پوائنٹس کی طرف سے جرمانہ عائد کیا جاتا ہے۔
    • ایک بار جب آپ اپنے پوائنٹس کا حساب کتاب کرلیں تو آپ کو لازمی طور پر ضروری ہے ہٹائیں کارڈز کی کل قیمت آپ ہاتھ میں رہیں.


  8. جو 5،000 پوائنٹس حاصل کرنے والی پہلی ٹیم ہے۔ پہلی ٹیم نے 5،000 پوائنٹس پر کھیل جیت لیا! ہر کھیل کے کارڈ ملا کر کھیل جاری رہتا ہے ، یہاں تک کہ ایک ٹیم 5،000 پوائنٹس تک پہنچ جاتی ہے۔

طریقہ 3 دو یا تین کھلاڑی کھیلنا



  1. اگر آپ کینیستا کھیل میں صرف دو کھلاڑی ہیں تو ، آپ کو ہر کھلاڑی کو 15 کارڈز دینا ہوں گے۔ چار کھلاڑیوں کے کھیل کے قواعد کے ساتھ ایک دو کھلاڑی کھیل ، لیکن ان اختلافات کے ساتھ:
    • جب آپ کی ایڑی سے کارڈ لینے کی باری ہے ، تو آپ دو لے جاتے ہیں ، لیکن آپ صرف ایک چھوڑ دیتے ہیں۔
    • باہر جانے سے پہلے آپ کو کم از کم دو کینسٹاس بنانا چاہ.۔


  2. اگر آپ تین افراد کناسٹا کھیل رہے ہیں تو ، ہر کھلاڑی کو کاسٹ کے دوران 13 کارڈ موصول ہوتے ہیں۔ تین کھلاڑیوں کا کھیل بالکل چار کھلاڑیوں کی طرح یا مندرجہ ذیل تبدیلیاں شامل کرکے کھیلا جاسکتا ہے۔


  3. ہیل چار کھلاڑیوں کے کھیل کی طرح ہی ہے۔ جہاں تک دو کھلاڑیوں کے کھیل کی بات ہے تو ، آپ دو کارڈ لیتے ہیں ، لیکن آپ صرف ایک کارڈ چھوڑ دیتے ہیں۔ پہلے کھیل کو مسترد انبار لگانا باقی دو کھلاڑیوں کے خلاف موجودہ کھیل کے اختتام تک تنہا کھیلے گا۔ اگر کوئی کھلاڑی تاش کا ڈھیر الگ نہیں کرتا ہے تو ، ہر کھلاڑی دوسرے سے آزادانہ طور پر اسکور کرے گا۔ اگر اسپریڈ کارڈز کا ڈھیر نہیں لیا گیا ہے اور کھلاڑیوں میں سے ایک باہر آگیا ہے۔ اس کے پوائنٹس ٹوٹل اسی کے ہیں اور دو دیگر کھلاڑی ٹیم میں کل پوائنٹس رکھتے ہیں۔
    • باہر جانے والا کھلاڑی اپنے پوائنٹس کے مجموعی طور پر نکلا ہے اور دوسرے دو کھلاڑی جمع کر کے ، کناسٹ (یا اس سے زیادہ) اور سرخ "3" بنا کر جو پوائنٹس جمع کرتے ہیں وہ جمع کرتے ہیں۔


  4. کھیل کا فاتح پہلے کھلاڑی ہے جس نے کل 7،500 پوائنٹس حاصل کیے۔ اس سے پہلے آپ کم از کم دو کینسٹاس کئے بغیر باہر نہیں جا سکتے۔ اگر کوئی کھلاڑی ہر وقت جیت جاتا ہے تو ، آپ دوسرے کھلاڑیوں کو فائدہ دے سکتے ہیں (یہ اختیاری ہے)۔

طریقہ 4 کھیل ہی کھیل میں حکمت عملی



  1. جو کارڈ پھیلے ہوئے ہیں ان کا مشاہدہ کریں۔ آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کون سا کارڈ ضائع ہوچکا ہے اور کتنے اسٹیک میں ہیں تاکہ آپ اس کے مالک بننے کے ل or صحیح وقت کا حساب لگاسکیں یا جب آپ کا حریف شاید یہ کرے گا۔ کھیل کے ترقی کے ساتھ ہی آپ کو پتہ چل جائے گا کہ آپ کے مخالفین کون سے کارڈ میں دلچسپی رکھتے ہیں - اگر آپ ان کارڈوں کو دلچسپی دیتے ہیں تو اسے ضائع کردیں گے۔
    • اگر کارڈ کے ڈھیر میں بہت سارے چھوٹے کارڈ موجود ہیں تو ، اسے لینا بہت دلچسپ نہیں ہے۔ آپ کو بہت سارے کارڈز اور کچھ پوائنٹس ملیں گے۔
    • آپ اپنے مخالف کو کارڈ پھینک کر کارڈ کے ڈھیر پر قبضہ کروا سکتے ہیں جس کے ذریعہ آپ جانتے ہو کہ اسے دلچسپی ہوگی۔ کیا وہ میز پر کارڈوں کا بڑا اسٹیک لینے کے خلاف مزاحمت کرے گا؟ شاید ، شاید نہیں ...


  2. جاکروں اور "2" کو برقرار رکھیں کچھ وقت. یہ دلچسپ نقشے ہیں - وہ بہت قیمتی ہیں۔ اگر آپ کھیل کے اختتام تک پہنچ جاتے ہیں تو ، آپ کو ان کو برقرار نہیں رکھنا چاہئے یا آخر میں آپ ان کے ساتھ ہوسکتے ہیں اور ان کی قیمت تکلیف دہ ہوگی اگر آپ کو اپنے کل سے منہا کرنا پڑتا ہے خاص طور پر اگر آپ کو اس سے پہلے اپنے آپ کو الگ کرنے کا امکان۔
    • اگر آپ دیکھتے ہیں کہ ایڑی تقریبا ختم ہوچکی ہے یا آپ کو لگتا ہے کہ کھیل ختم ہوجائے گا تو اپنی جنگل اور اپنی "2" سے چھٹکارا حاصل کریں۔ آخر میں آپ کے ہاتھ میں سینکڑوں پوائنٹس کے ساتھ ختم ہونے سے یہ کرنا بہتر ہے۔ یہی وجہ ہے کہ چھپا ہوا ہاتھ دو دھاری تلوار ہے۔


  3. اپنے کارڈز کو جلدی جلدی نہ گرانیں۔ آپ نے دیکھا کہ آپ کا اچھا ہاتھ ہے اور آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے نقائص اکٹھے ہوں ، لیکن حقیقت میں ، یہ بہترین حکمت عملی نہیں ہے۔ اپنے کارڈز کو جمع کرکے ، آپ حریف کو اپنا کھیل دکھاتے ہیں - اس لمحے سے اس کو فائدہ ہوگا اور وہ آپ کے مطلوبہ کارڈز رکھنے میں کامیاب ہوجائے گا۔ اگر آپ کے پاس اچھے کارڈ ہیں تو ، ایک اچھا کیناسٹا یا پوشیدہ ہاتھ بہترین ہے۔
    • اپنا وقت نکال کر ، آپ کو ابھی اپنے غیر معمولی کارڈز کو استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے اور چونکہ آپ کے مخالفین یقینی طور پر ان کارڈوں کو ضائع کردیں گے جو آپ کی دلچسپی رکھتے ہیں ، لہذا آپ اپنے جوکروں اور اپنے "2" کو دوسرے امتزاج بنانے کے ل use استعمال کرسکتے ہیں۔


  4. جب آپ کا مخالف کارڈوں کے ڈھیر کو الگ کرتا ہے تو ، بہتر ہے کہ جلد از جلد باہر نکلنے کی کوشش کریں۔ اسٹیک لینے کے بعد اس کے پاس 25 کارڈ یا زیادہ کارڈ ہیں ، بہت اچھا۔ جلدی کرو ، کیوں کہ اس کے پاس جو نکات ہیں وہ اس کے لئے منفی ہوں گے اگر آپ جلدی سے اور اس کے پاس موجود تمام کارڈز کے ساتھ ، وہ کناسٹا کریں گے یا دو۔
    • اگر آپ نے کبھی کیناسٹا کیا ہے تو ، سب ٹھیک ہے۔ اگر ایسا نہیں ہے تو ، ٹھیک ہے ، یہ صرف ایک کھیل ہے! یاد رکھیں کہ آپ کو چار کے کھیل میں کیناسٹا کرنا پڑتا ہے ، اس سے پہلے کہ آپ باہر جاسکیں ، آپ کناسٹا بھی کر سکتے ہو جب آپ باہر جاتے ہو۔