میش کو کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 14 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
تھوکنے والے مزیدار گوشت پر رام!! 5 گھنٹے میں 18 کلوگرام۔ فلم
ویڈیو: تھوکنے والے مزیدار گوشت پر رام!! 5 گھنٹے میں 18 کلوگرام۔ فلم

مواد

یہ مضمون ہمارے ایڈیٹرز اور اہل محققین کے اشتراک سے لکھا گیا تھا تاکہ مواد کی درستگی اور مکمل کی ضمانت دی جاسکے۔

وکی شو کی کنٹینٹ مینجمنٹ ٹیم ایڈیٹوریل ٹیم کے کام کا بغور جائزہ لے گی تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ ہر مضمون ہمارے اعلی معیار کے معیار کے مطابق ہے۔
  • آپ کے پاس بچوں کی تعداد: یہ زمرہ آپ کے کاغذ کی چادر کے نیچے ہوگا۔ نمبر 1 ، 2 ، 3 اور 4 لکھیں۔




  • آپ کے پاس جو کار ہوگی: یہ زمرہ آپ کی چادر کے بائیں طرف ہوگا۔ آپ کے پاس 4 کاریں یا کسی دوسرے کھلاڑی کے لئے 4 کاریں منتخب کریں۔
  • اپنی شیٹ کے اوپری حصے میں M.A.C.M لکھیں۔ M.A.C.M. آپ کے مستقبل کے گھر کے پہلے خط کی نمائندگی کرتا ہے: پہلے "ایم" کا مطلب یہ ہے کہ آپ ایک اپارٹمنٹ میں "A" ، ایک کیبن میں "C" اور آخری "M" رہو گے جس میں آپ گھر میں رہائش پذیر ہوں گے۔


  • 2 اپنا نمبر منتخب کریں آپ کو ایک نمبر چننے کی ضرورت ہوگی تاکہ آپ اپنی کاغذ کی چادر کے گرد گھوم سکتے ہو اور مختلف آپشنز کو سکریچ کرسکتے ہیں (اس عمل کے بارے میں جو اگلے مرحلے میں بیان ہو گا)۔
    • آپ اپنا نمبر مختلف طریقوں سے منتخب کرسکتے ہیں۔ آپ اپنی آنکھیں بند کر سکتے ہیں اور کاغذ کی نشاندہی کر سکتے ہیں جب تک کہ کوئی آپ کو روکنے اور گننے کے لئے کہے کہ آپ کے پاس کتنے پوائنٹس ہیں۔ آپ سرپل کو بیان کرکے اور گن سکتے ہیں کہ آپ نے کتنے موڑ لئے ہیں۔ اس مضمون میں استعمال ہونے والی مثال میں ، آپ کے کاغذ کی چادر پر آٹھ نکات ہیں ، لہذا آپ اس کھیل کے لئے 8 نمبر استعمال کریں گے۔



  • 3 اپنی چادر کے گرد جانا شروع کریں۔ پہلے حرف ایم سے شروع کریں اور اپنی چادر کے گرد جائیں۔ ذیل میں بیان کردہ مثال میں ، منتخب کردہ تعداد آٹھ ہے ، لہذا آپ کو آٹھ بار دائیں طرف جانے کی ضرورت ہوگی۔ M کے خط کے ساتھ شروع ہو کر ، آپ اگلے راستے پر چلیں گے۔
    • ایم: پہلا قدم
    • A: دوسرا مرحلہ
    • ج: تیسرا مرحلہ
    • ایم: چوتھا مرحلہ
    • ہیری: 5 ویں قدم
    • Noa: چھٹا مرحلہ
    • لیوک: ساتواں مرحلہ
    • لیو: آٹھویں مرحلہ


  • 4 جس نام پر آپ گر پڑے اس کو نشان زد کریں۔ آٹھ نمبر کی حیثیت سے آپ نے اس مثال کے اقدامات کی تعداد کے ل chose انتخاب کیا ، آپ "لیو" کا نام کھرچیں گے کیونکہ یہ آٹھویں مرحلہ تھا۔ آپ نے جو نمبر منتخب کیا ہے اس پر منحصر ہے ، آپ کا ایک مختلف نام ہوگا۔
    • مثال کے طور پر ، اگر آپ نے نمبر 3 کا انتخاب کیا ہوتا تو ، آپ خط C کو مٹا دیتے۔ اگر آپ 11 نمبر کا انتخاب کرتے تو ، آپ کے صفحے کے نیچے نمبر 2 پہلے دور میں حذف ہوجاتا۔ اگر آپ نے 6 نمبر کا انتخاب کیا ہوتا تو ، پہلا نام جو آپ نے نوہ کی جگہ پر رکھا تھا ، اسے حذف کردیا جانا چاہئے تھا۔



  • 5 چادر کو پھیرتے رہیں اور نئی چیزیں نوچتے رہیں۔ اب جب کہ آپ نے لیو نام ہی عبور کیا ہے (اس مثال کے طور پر) ، آپ کو لازمی طور پر اسی تعداد کے بعد چادر پر چکر لگاتے رہنا چاہئے۔ لیو کے بعد ، آپ کو اپنے صفحے کے نیچے نمبر 4 کو نوچنا ہوگا۔
    • 4: پہلا قدم
    • 3: دوسرا مرحلہ
    • 2: تیسرا مرحلہ
    • 1: چوتھا مرحلہ
    • سمارٹ: پانچواں قدم
    • بی ایم ڈبلیو: چھٹا مرحلہ
    • ہونڈا سوک: ساتواں مرحلہ
    • مرسڈیز بینز: 8 واں مرحلہ۔ اب جب کہ آپ نے ابھی اپنی دوسری چیز کھرچ دی ہے ، آپ کو کھیل کے تیسرے دور کے لئے اس ماڈل کے کار کو نوچنا پڑے گا۔
    • چادر کے گرد جانا جاری رکھیں۔ لیکن اس معاملے میں ، آٹھویں مرحلہ "لیو" ہوگا ، جو پہلے ہی راؤنڈ میں کھرچ چکا ہے۔ آپ کو یہ آئٹم چھوڑنا ہوگا ، چونکہ آپ اسے پہلے ہی دھل چکے ہیں ، اور اگلی آئٹم سکریچ کردیں گے جو اس معاملے میں نمبر "4" ہوگی۔


  • 6 ہر قسم میں اپنے آخری انتخاب کا دائرہ لگائیں۔ جب آپ اپنی چادر کے گرد چکر لگاتے رہیں گے تو ، ہر زمرے میں آپ کی فہرست چھوٹی اور چھوٹی ہوگی۔ اگر آپ مثال کی پیروی کرتے ہیں تو ، آپ دیکھیں گے کہ کار کے زمرے میں پہلے انتخاب میں ایک سے زیادہ انتخاب ہیں۔ باقی کار کا چکر لگائیں (اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے کہ آپ مستقبل میں یہی گاڑی چلائیں گے)۔ پھر اپنی کاغذ کی چادر کے گرد گنتی جاری رکھیں اور کار کے حصے کو چھوڑیں۔


  • 7 کھیل ختم کریں شیٹ کے گرد گھومتے رہیں جب تک کہ آپ کھیل کو مکمل طور پر ختم نہیں کر لیتے ہیں۔ ایک بار جب آپ کام کر لیں تو آپ نتائج کی ترجمانی کر سکیں گے! اس مثال میں ، "ایم" ، "ہیری" ، "5" اور "اسمارٹ" چکر لگائے جائیں گے۔ اگر آپ اس مثال کو مانتے ہیں تو ، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ ایک حویلی میں رہتے ، ہیری سے شادی کی ، جس میں 5 بچے ہوں گے اور یہ کہ آپ کی کار اسمارٹ ہوگی۔
    • کسی دوست سے پوچھیں کہ یہ آپ کے ل do کریں یا کسی دوسرے کھلاڑی کے لئے کریں۔ اس کے بعد آپ اس کے مستقبل کو دکھائیں۔
    ایڈورٹائزنگ
  • طریقہ 2 میں سے 2:
    ایڈوانس میش کھیلو



    1. 1 ایک # نشان کھینچیں۔ یہ ایک ہیش ٹیگ یا پاؤنڈ نشانی ہے ، جو آپ کی نسل پر منحصر ہے۔ اس میں آپ کے کاغذ کی اکثریت لینا چاہئے (آپ اس کے اندر کھیل کے اس ورژن میں لکھیں گے)۔ یہ ایک بہت بڑا مارپین مرتبہ ہے۔


    2. 2 اپنی قسمیں لکھنا شروع کریں۔ آپ نشانی کے وسط کے علاوہ ہیش ٹیگ کے ہر ایک علاقے کو استعمال کریں گے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو 8 زمروں کی ضرورت ہوگی۔ آپ جس ترتیب میں انہیں لکھتے ہیں اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، لیکن یہاں کلاسک مثالیں ہیں (ضروری زمرے کے ساتھ شروع)۔
      • M.A.C.M (حویلی ، اپارٹمنٹ ، جھونپڑی ، مکان)
      • کھلاڑی کون شادی کرے گا
      • اس کا مستقبل کا پیشہ
      • اس کے ذرائع آمد و رفت
      • اس کی تعداد میں کتنے بچے ہوں گے
      • وہ شہر جس میں کھلاڑی زندہ رہے گا
      • اس کی تنخواہ
      • اس کا پالتو جانور


    3. 3 اپنے اختیارات کا انتخاب کریں۔ یہ ان دوستوں پر منحصر ہوگا جس کے ساتھ آپ کھیلتے ہیں یا آپ اس کھیل کو کھیلنے کا فیصلہ کس طرح کرتے ہیں۔ آپ کے پاس ہر زمرے میں 4 اختیارات ہونے چاہئیں۔ کھیل کو مزید تفریح ​​بخش بنانے کے ل let ، آپ جس شخص کی پیش گوئی کر رہے ہیں اسے زمرے کے لحاظ سے کسی ایک کو منتخب کرکے داخل ہوگا۔
      • تخلیقی ہو۔ اگر آپ اپنے دوست کے لئے نقل و حمل کے تین طریقوں کا انتخاب کرتے ہیں تو ، بکری ، تین پہیے والے اسکیٹ بورڈ ، یا جوتے کی جوڑی جیسے چیزوں پر غور کریں۔ لیکن جان لیں کہ جب آپ کی باری آئے گی تو آپ کے دوست یقینا. بدلہ لیں گے۔
      • اپنے دوست کو اغوا نہ کریں۔ اگر وہ واقعتا نہیں چاہتا ہے کہ آپ ان لوگوں کی فہرست میں بلی باب لکھیں جو وہ شادی کرسکتا ہے تو ، کسی اور کا انتخاب کریں۔


    4. 4 شروع میں شروع کریں۔ اپنے ہیش ٹیگ یا پاؤنڈ نشان کے بیچ میں ڈاٹ ، نمبر ، یا اسپلیل لکھنا شروع کریں۔ جب آپ کا دوست "اسٹاپ" کہتا ہے تو ، آپ نے جو برانڈ تیار کیا ہے اس کی تعداد یا آپ نے بیان کردہ لیپس کی تعداد گنو۔ یاد رکھنا یہ آپ کے دوست کا نمبر ہوگا۔
      • اگر آپ کا دوست لڑائی لڑتا ہے اور زیادہ دیر تک "رک" نہیں کہتا ہے اور آپ کو 52 نمبر ملتا ہے تو اس کا نتیجہ دو حصوں میں تقسیم کردیں۔ اگر تعداد بہت زیادہ ہے تو آپ اکاؤنٹ کو آسانی سے کھو دیں گے!


    5. 5 اپنے کاغذ کی شیٹ کے ارد گرد جاؤ. جب آپ اپنے دوست کے نمبر پر پہنچیں تو رکیں۔ اپنے صفحے کے اوپری بائیں سے شروع کریں ، پہلی قسم 1 ، 2 ، 3 اور 4 ہے۔ اگر آپ کی تعداد 7 ہے تو ، آپ کو دوسرے زمرے کے تیسرے آپشن پر رکنا ہوگا۔


    6. 6 جس آپشن پر آتا ہو اسے صاف کریں۔ پہلے سے حذف کیے گئے کسی بھی اختیارات کو نظرانداز کرتے ہوئے ، مٹائے گئے اختیارات کے بعد دوبارہ آپشنز سے دوبارہ شروع کریں۔ ہر دور کے بعد ، آپ کے اختیارات کم ہونا شروع ہوجائیں گے۔ جب آپ نے کسی زمرے کے تین عناصر کو عبور کرلیا ہے تو ، چوتھا آپشن سرکل کریں: آپ نے اپنے دوست کا مستقبل طے کرلیا ہے۔
      • گنتی رکھیں! بصورت دیگر ، آپ 3 کے بجائے 101 بچوں کے ساتھ ختم ہوجائیں گے۔ اسے کھانا کھلانا بہت منہ ہے۔


    7. 7 جب آپ نے ہر زمرے میں سے کوئی آپشن گردش کیا ہو تو رکیں۔ پھر نتیجہ کا اعلان کریں: "انا جارج سے شادی کرے گی ، چین میں مقیم ہوگی ، لنگوٹ کے لئے نمونہ بنے گی ، دن میں ایک یورو حاصل کرے گی ، 17.2 بچے ہوں گی ، پالتو جانوروں کا جراف ہے ، اڑ کر حویلی میں رہوں گا! آپ کو صرف اپنے دوستوں کی ہنسی اور حیرت زدہ نظر کا انتظار کرنا ہوگا!
      • کاغذ کی شیٹ پاس کریں۔ اگلا شکار کون ہوگا؟
      ایڈورٹائزنگ

    مشورہ

    • ایک پوشیدہ میش بنا کر کھیل میں ایک اضافی زاویہ شامل کریں۔ اس ورژن میں ، آپ متعلقہ کھلاڑی کو بتائیں گے کہ وہ انتہائی عام قسم کے چار عناصر کا انتخاب کرتے ہیں ، بغیر بتائے کہ یہ کیا ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، آپ یہ کہہ سکتے ہیں کہ "چار رنگ منتخب کریں" ، لیکن اسے یہ نہ بتائیں کہ کیا رنگ اس کے بالوں کے ہوں گے یا اس کے بچوں کی آنکھیں۔ اس سے کھیل زیادہ دلچسپ ہوگا کیونکہ آپ کے بچے کے نیلے رنگ کے بالوں یا سرخ آنکھیں ہوسکتی ہیں۔ ایک اور مثال میں ، آپ اس سے 4 ہندسوں کا انتخاب کرنے کے لئے کہہ سکتے ہیں ، لیکن اسے یہ نہ بتائیں کہ اس کی سالانہ آمدنی ہے یا اس کے بچوں کی تعداد۔ میں صرف امید کرتا ہوں کہ آپ سال میں 60،000 بچوں اور 2 یورو کا خاتمہ نہیں کریں گے!
    • مثبت اور منفی کا مرکب حاصل کرنے کی کوشش کریں۔
    • اپنی فہرست کے لئے مضحکہ خیز یا مضحکہ خیز زمرے منتخب کریں۔ مثال کے طور پر ، آپ لوگوں سے کچھ سوئٹرز کا انتخاب کرسکتے ہیں جن سے آپ کبھی نہیں مل پائیں گے ، جیسے بریڈ پٹ۔ کاروں کی فہرست کے ل a ، ایک عمدہ ماڈل منتخب کریں ، جیسے فیراری انزو اور "پہیے والے گتے کا خانہ"۔
    • اپنے پہلوٹھے کے نام کے تعین کے ل girl چار لڑکیاں یا لڑکے کے ناموں کا انتخاب کریں
    • یاد رکھیں کہ لوگ نقل و حمل کے طریق کار بھی بن سکتے ہیں۔
    • زمرے کی فہرست صرف آپ کے تخیل سے محدود ہے۔ مندرجہ ذیل اختیارات پر بھی غور کریں۔
      • تم کہاں رہو گے؟
      • آپ کہاں شادی کرنے جارہے ہیں
      • آپ سہاگ رات پر کہاں جائیں گے؟
      • آپ کی آمدنی: یا تو ایک مقررہ رقم (70،000 یورو) یا ایک دن / منٹ / مہینہ (5 یورو فی منٹ)
      • اپنے ساتھی کی ملازمت اور آمدنی۔
      • آپ کے ساتھی کے بالوں اور آنکھوں کا رنگ (اگر شراکت داروں کی فہرست میں نام صرف نام ہیں اور ان لوگوں کو نہیں جن کو آپ جانتے ہو)۔
      • آپ کے پہلے بچے کے بالوں ، آنکھوں کا نام ، جنس اور رنگ۔
      • آپ کے ساتھی کا کام۔
      • آپ کی گاڑی کا رنگ۔
    • اگرچہ خطوط M.A.C.M. روایتی طور پر صفحے کے اوپری حصے میں لکھا ہوا ہے ، دوسری قسموں کی جگہ پوری طرح سے اختیاری ہے۔
    • کھیل کے کچھ ورژن میں ، وہ شخص جس کا مستقبل طے ہوتا ہے وہ زمرے کے پہلے تین اختیارات کا انتخاب کرے گا اور جو شخص ان آپشنز کو اسکور کرے گا وہ چوتھے کا انتخاب کرے گا۔ متبادل کے طور پر ، اگر آپ ایک سے زیادہ دوستوں کے ساتھ یہ کھیل کھیلتے ہیں تو ، ان میں سے ہر فرد اس شخص کے ل each ہر زمرے میں سے کسی ایک کا انتخاب کرسکتا ہے۔ گیم لسٹ کا تعین کرنے کے مختلف طریقوں سے تجربہ کریں۔
    • اگر یہ دوسری زبان ہے تو اس کھیل سے آپ کو فرانسیسی زبان سیکھنے میں بھی مدد مل سکتی ہے۔
    • اپنا نمبر منتخب کرنے کے لئے نرد کا استعمال کریں ، تاکہ یہ مکمل طور پر بے ترتیب ہو!
    ایڈورٹائزنگ

    انتباہات

    • کچھ لوگ پریشان ہوسکتے ہیں۔ کسی شخص کے مستقبل کو زیادہ غمگین یا قابل رحم مت بنائیں: اس کے پاس مثبت نکات ہونے چاہئیں!
    ایڈورٹائزنگ

    ضروری عنصر

    • کاغذ
    • کیا لکھیں؟
    "https://www..com/index.php؟title=play-to-mash&oldid=215712" سے اخذ کردہ