گولف کیسے کھیلنا (کارڈ گیم)

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 14 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
How To Earn Money On Whatsapp In Pakistan //واٹس ایپ سے پیسے کمانے کا مکمل طریقہ
ویڈیو: How To Earn Money On Whatsapp In Pakistan //واٹس ایپ سے پیسے کمانے کا مکمل طریقہ

مواد

اس مضمون میں: چھ کارڈوں کے ساتھ کھیل کے قواعد سیکھیں 4 کارڈوں کے ساتھ قاعدہ سیکھیں پوائنٹس کا حساب کتاب ویرینٹاسٹیریٹی 8 حوالہ جات

گولف صرف گیندوں اور سیر کے بارے میں نہیں ہے ، یہ ایک تفریحی کارڈ کھیل بھی ہے جو بہت سے لوگوں کے ذریعہ کھیلا جاسکتا ہے۔ جیسا کہ اکثر ہوتا ہے ، اس کھیل کی متعدد مختلف حالتیں ہیں۔ اس اصول کے نیچے چھوٹی تغیرات لکھی گئی ہیں جو ترمیم کی گئی ہیں (جس طرح سے آپ کھیلتے ہیں اسے یاد رکھنے میں مدد دیتے ہیں) ، اور اہم مختلف حالتوں کو ایک الگ حصے میں شامل کیا جاتا ہے۔ .


مراحل

حصہ 1 کھیل کے قواعد کو چھ کارڈوں کے ساتھ سیکھیں

  1. کھلاڑیوں کو دائرے میں رکھیں اور تاش کا ایک پیکٹ شفل کریں۔ اگر چار یا زیادہ کھلاڑی ہیں تو ، دو پیک ملائیں۔ اگر آٹھ یا زیادہ کھلاڑی ہیں تو ، تین پیک ضم کریں۔
    • اگر آپ کوئی تغیر دیکھنا چاہتے ہیں تو ، یقینی بنائیں کہ ہر ایک شروع کرنے سے پہلے اصولوں پر متفق ہے۔ کارڈز نمٹنے کے بعد قوانین کو تبدیل نہیں کرنا چاہئے۔


  2. نیچے کا سامنا کرکے ہر کھلاڑی کو چھ کارڈ دیں۔ کوئی شخص اس کردار کو ادا کرنے کی تجویز کرسکتا ہے ، یا کسی شخص کو یہ کام انجام دینے کے لئے تصادفی طور پر منتخب کیا جاسکتا ہے۔
    • ابھی آپ جو کارڈ تقسیم کیے ہیں ان پر مت دیکھو! اگر کوئی ایسا کرتا ہے تو کارڈز کو دوبارہ ملاحظہ کریں اور دوبارہ تقسیم کریں۔
    • اگر آپ ایک سے زیادہ کھیل کھیلتے ہیں تو ، ہر بار گھڑی کی سمت موڑتے ہوئے کسی مختلف شخص کو تفویض کریں۔
    • تقسیم کرنے والا شخص اپنے آپ کو چھ کارڈ بھی دیتا ہے۔



  3. قرعہ اندازی کے ڈھیر کے لئے کارڈ کا ایک ڈھیر اور ضائع ڈھیر کے لئے ڈھیر بنائیں۔ اٹھاو کھینچنے کے لئے دائرے کے وسط میں ، باقی پیک چہرے کو نیچے رکھیں۔ خارج شدہ ڈھیر بنانے کے لئے پہلا کارڈ پیک چہرے کے ساتھ پلٹائیں۔


  4. ہر کھلاڑی اپنے کارڈ کو تین کارڈوں کی دو قطار میں کھڑا کرتا ہے۔ ابھی تک ان کی طرف مت دیکھو اور ان کا رخ مت کرو۔


  5. ہر کھلاڑی اپنے دو کارڈ کا سامنا کرتا ہے۔ آپ انہیں ایک کے بعد یا بیک وقت واپس کرسکتے ہیں۔


  6. پوائنٹس سسٹم کی وضاحت کریں۔ کلاسیکی نظام یا ذیل میں بیان کردہ مختلف حالتوں میں سے ایک کو استعمال کریں۔ ان اصولوں کو لکھیں یا پرنٹ کریں جو کبھی نہیں کھیلے ہیں۔
    • پوائنٹس کا حصول منفی ہے! اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہر شخص یہ سمجھ لے کہ کھیل کا مقصد ممکن حد تک کم ہونا ہے۔



  7. کارڈ تقسیم کرنے والے کے بائیں طرف جو کھلاڑی شروع ہوتا ہے۔ مثالی طور پر ، یہ وہی شخص ہوگا جو پہلے ہی کھیل کو جانتا ہے ، تاکہ ابتدائی کام کرنے والے اس کے طریقے کو دیکھ سکیں۔
    • جب یہ کھلاڑی ختم ہوجاتا ہے تو ، کھیل گھڑی کی سمت جاری رہتا ہے ، ہر ایک کے بدلے میں۔


  8. اپنی باری کے آغاز پر ، ایک کارڈ گولی مار دیں۔ آپ اپنی ترجیحات کے مطابق قرعہ اندازی کے ڈھیر یا مسترد ڈھیر سے کارڈ لے سکتے ہیں۔
    • اپنے فیصلے میں مدد کے لئے مندرجہ ذیل پڑھیں یا "حکمت عملی" سیکشن کا حوالہ دیں۔


  9. فیصلہ کریں کہ کیا آپ اپنے پرانے کارڈوں میں سے ایک کو ابھی گولی مارنے والے کارڈ سے تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔ آپ اپنے کسی بھی کارڈ کو تبدیل کرسکتے ہیں ، خواہ چہرہ سامنے ہو یا نہ ہو۔
    • آپ جس کارڈ کو تبدیل کرنا چاہتے ہو اسے لے لو اور اسے ضائع ہونے والے ڈھیر میں ڈال دیں ، سامنے۔
    • نیا تیار کردہ کارڈ اپنی جگہ پر رکھیں۔ ایسا کرتے وقت آپ دوسرے کارڈ کو منتقل نہیں کرسکتے ہیں۔
    • اگر آپ کو ابھی تیار کردہ کارڈ پسند نہیں ہے تو آپ اپنے کارڈ میں سے کسی ایک کو تبدیل کرنے کے بجائے اسے ضائع شدہ ڈھیر میں پھینک سکتے ہیں۔ آپ یہ نہیں کرسکتے ہیں اگر ابھی ابھی جو کارڈ آپ نے تیار کیا ہے وہ خارج شدہ ڈھیر سے آتا ہے۔


  10. ایک ہی قیمت کے کارڈ کے جوڑے بنانے کی کوشش کریں۔ اگر آپ کے پاس ایک ہی کالم میں ایک ہی قیمت کے دو کارڈ ہیں (مثال کے طور پر دو خواتین کا چاند ، مثال کے طور پر) ، تو وہ منسوخ کرتے ہیں اور صفر پوائنٹس کے لئے گنتے ہیں۔
    • یاد رکھیں کہ آپ کوشش کریں کہ زیادہ سے زیادہ پوائنٹس ہوں۔
    • اگر آپ چاہتے ہیں تو ، آپ دو ایک جیسے کارڈ ڈال سکتے ہیں جو کالعدم ڈھیر کے نیچے (اوپر نہیں) غیر جانبدار کالم بناتے ہیں۔ اس سے آپ کے کھیل کی وضاحت ہوتی ہے


  11. ایک کھلاڑی نے اپنے تمام کارڈ واپس کرنے میں کامیاب ہونے کے بعد ایک آخری موڑ اختیار کریں۔ جب کوئی شخص اپنے آخری کارڈز کی جگہ لے لیتا ہے جن کا سامنا کرنا پڑتا تھا تو ، دوسرے کھلاڑی بھی اپنے کارڈوں کو تبدیل کردیتے ہیں اور آخری گھڑی کی سمت موڑ دیتے ہیں۔


  12. آخری دور کے بعد ، پوائنٹس گنیں۔ آخری کھلاڑی کا اپنی باری ختم ہونے کا انتظار کریں ، پھر اپنے سامنے کارڈ پلٹائیں۔
    • ہر کھیل کے اسکور کو ریکارڈ کرنے کے لئے ہر کھلاڑی کے نام کے ساتھ کاغذ کا ایک ٹکڑا استعمال کریں۔
    • ہر کھلاڑی کو دیئے گئے پوائنٹس کی گنتی کے لئے "پوائنٹس کا حساب" سیکشن دیکھیں۔ یہ یاد رکھیں اس عمل کے مطابق کریں جس کا آپ نے پیروی کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔


  13. کارڈز شفل کریں اور جتنی بار آپ چاہتے ہو کھیلو۔ اس نئے دور میں جو کارڈ تقسیم کرے گا وہی ہوگا جو پہلے تقسیم کرنے والے کے بائیں طرف تھا۔ جو کھلاڑی شروع کرے گا وہی اس کے بائیں طرف ایک ہوگا جو اس نئے ٹاور میں تقسیم کرے گا۔ یہاں تک کہ ہر کھیل کے حاصل کردہ نکات کو لکھ دیں:
    • آپ نے 9 ، 18 کھیلا ، یا باہمی معاہدے کے ذریعہ فریقوں کی ایک اور تعداد کا فیصلہ کیا۔
    • ایک کھلاڑی 100 ، 200 ، یا باہمی معاہدے کے ذریعے طے شدہ پوائنٹس کی ایک اور تعداد تک پہنچ جاتا ہے۔
    • کوئی رکنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ یہ دوستوں کے ساتھ اچھا کام کرتا ہے ، کیونکہ یہ کسی کھلاڑی کو بور ہونے سے روکتا ہے ، لیکن برے ہارے ہوئے لوگوں کو پریشان کر سکتا ہے جو جیت نہیں رہے تو رک نہیں پائیں گے۔


  14. جس کے پاس کم سے کم پوائنٹس ہوں وہ گیم جیتتا ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے حصے میں سے ہر ایک کے پوائنٹس اور سب سے کم جیت کے ساتھ ایک جوڑتا ہے۔
    • اگر دو کھلاڑی بندھے ہوئے ہیں تو ، وہ عظمت کا اشتراک کریں یا ان کے درمیان فیصلہ کرنے کے لئے کوئی اور کھیل کھیلیں (جیسے پتھر کے کاغذ-کینچی)۔

حصہ 2 واپس ہوئے 4 کارڈ کے ساتھ قاعدہ سیکھیں



  1. ایک پیسہ شفل کریں اور چار کارڈ حوالے کریں۔ یہ مختلف دو یا دو سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جاسکتا ہے ، لیکن تین یا پانچ میں بہترین کام کرتا ہے۔ اگر آپ کھیلنے کے ل eight آٹھ یا اس سے زیادہ ہیں تو ، دو پیک شفل کریں۔
    • اگر آپ کسی تغیر کو ادا کرنا چاہتے ہیں تو ، یقینی بنائیں کہ ہر ایک شروع کرنے سے پہلے اس پر متفق ہے۔ ایک بار جب کارڈز نمٹائے جائیں تو قاعدہ تبدیل نہیں ہوسکتا ہے۔
    • اب بھی کوئی بھی اس کے کارڈ کو نہیں دیکھ سکتا ہے۔
    • جس نے دیا ہے وہ خود کو چار کارڈ بھی دیتا ہے۔


  2. چنوں کا ڈھیر اور ضائع ڈھیر کا ڈھیر بنائیں۔ ڈرائ ڈھیر کی تشکیل کے ل the باقی کارڈز کو دائرے کے بیچ نیچے نیچے رکھیں اور پہلے کارڈ کو پلٹائیں تاکہ ڈیک کے ساتھ اگلے ، چہرہ بنائیں ، خارج کردیئے گئے ڈھیر کی تشکیل کریں۔


  3. ہر کھلاڑی اپنے کارڈ کو دو کارڈوں کی دو قطار میں کھڑا کرتا ہے۔ ابھی تک اپنے کارڈوں کو مت دیکھو! ان کو چہرہ نیچے رہنا چاہئے۔


  4. ہر کھلاڑی اپنے 4 کارڈوں میں سے انتخاب کرنے کے لئے دو کارڈ دیکھتا ہے۔ کسی اور کو بھی آپ کارڈز نہ دیکھنے دیں۔ ایک بار جب آپ ان کو حفظ کر لیں تو انہیں ان کی جگہ پر واپس رکھیں۔
    • اگر آپ ان بچوں یا لوگوں کے ساتھ کھیلتے ہیں جن کو یاد رکھنے میں دشواری پیش آتی ہے تو ، اس کے بجائے ہاتھ میں چار کارڈ یا چھ کارڈوں سے گیم کھیلیں۔


  5. سب کو پوائنٹ سسٹم کی وضاحت کریں۔ پوائنٹس کو معیاری کے حساب سے گننے کے لئے ، یا مختلف حالتوں کو استعمال کرنے کے لئے "کیلکولیٹنگ پوائنٹس" سیکشن کا حوالہ دیں۔ ان لوگوں کے لئے اصول لکھیں یا پرنٹ کریں جو اس سے پہلے کبھی نہیں کھیلے ہیں۔
    • اس کھیل کا مقصد زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ کوئی بھی جمع کرکے جیتنے کی کوشش نہ کرے۔


  6. اپنی باری کے آغاز پر ، ایک کارڈ گولی مار دیں۔ آپ قرعہ اندازی کے ڈھیر میں یا مسترد ڈھیر میں لے سکتے ہیں۔
    • اپنے فیصلے میں مدد کے لئے مندرجہ ذیل پڑھیں یا "حکمت عملی" سیکشن کا حوالہ دیں۔
    • یہ کارڈ اپنے ہاتھ میں لے لو۔ اگر یہ پکیکسی کی طرف سے آتی ہے تو ، کسی کو بھی یہ نہ دیکھنے دیں کہ یہ کون سا کارڈ ہے۔


  7. فیصلہ کریں کہ کیا آپ اپنے کارڈ میں سے کسی کو اپنے ہاتھ میں تھامے ہوئے کارڈ سے تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔ آپ کسی بھی کارڈ کی جگہ لے سکتے ہیں ، چاہے یہ ان میں سے ایک ہے جسے آپ نے دیکھا ہے یا نہیں۔
    • آپ جس کارڈ کو تبدیل کیا ہے اسے خارج کرنے والے ڈھیر پر رکھیں ، چہرہ کریں۔
    • آپ جو کارڈ کھینچتے ہیں اس جگہ پر رکھیں جس سے آپ نے ابھی چھٹکارا حاصل کیا ہے ، نیچے منہ بنائیں۔ آپ اپنے سامنے کارڈ منتقل نہیں کرسکتے ہیں۔
    • اس کھیل میں جو کارڈ آپ اس وقت داخل کرتے ہیں اسے حفظ کرنا مت بھولنا! یہ مختلف حالت آپ کی میموری کو کام کرتی ہے ، لہذا آپ بعد میں اس کارڈ کو نہیں دیکھ پائیں گے۔
    • اگر آپ کو ابھی جو کارڈ لیا ہے وہ آپ کو پسند نہیں ہے تو ، آپ اپنے کارڈ میں سے کسی ایک کو تبدیل کرنے کے بجائے اسے سیدھے ضائع شدہ ڈھیر میں ڈال سکتے ہیں۔ یہ درست ہے جب تک کہ آپ نے جو کارڈ کھینچ لیا ہے وہ پہلے ہی ضائع شدہ ڈھیر سے نہیں آیا ہے۔


  8. ایک ہی قیمت کے کارڈ کے جوڑے بنانے کی کوشش کریں۔ ایک ہی کالم میں ایک ہی قیمت کے کارڈ کا ایک جوڑا صفر پوائنٹس کے حساب سے شمار ہوتا ہے۔ اپنے کارڈز دوسروں کو مت دکھائیں اور آپ کے ملتے جلتے کارڈوں کے جوڑے پلٹائیں نہ ، انہیں چھپ چھپ کر اپنے کھیل میں رکھیں۔وہ آخر تک چہرے کا سامنا کرتے رہیں گے۔
    • اگر آپ کے پاس ایک ہی قیمت کے تین کارڈ ہیں ، تو صرف ایک ہی کالم میں موجود دو کارڈ منسوخ ہوں گے۔ تیسرا اپنی پوری قدر برقرار رکھے گا۔
    • اگر آپ کے پاس چار ایک جیسے کارڈ ہیں تو چار منسوخ ہوجائیں گے اور کل صفر پوائنٹس ہوں گے۔


  9. اگر آپ پارٹی بند کرنا چاہتے ہیں تو ، دستک پر دستک دیں۔ مستقل بنیاد پر اپنی باری بجانے کے بجائے ، کوئی بھی کھلاڑی میز پر دستک دے سکتا ہے تاکہ اس بات کی نشاندہی کی جاسکے کہ اسے لگتا ہے کہ وہ جیت رہا ہے۔ اس کے بعد یہ کھلاڑی اپنی باری سے گزر جاتا ہے ، باقی ہر ایک وقت میں ایک بار اور کھیلتے ہیں ، پھر کھیل ختم ہوتا ہے۔
    • آپ دستک نہیں دے سکتے اگر کوئی آپ سے پہلے کر چکا ہو۔


  10. آخری راؤنڈ کے بعد ، اپنے نکات گنیں۔ آخری کھلاڑی کا اپنی باری ختم ہونے کا انتظار کریں ، پھر اپنے سامنے کارڈ پلٹائیں۔
    • کاغذ کی شیٹ پر کھلاڑیوں کے نام اور ہر کھیل کے اسکور لکھیں۔
    • پوائنٹس گننے کے لئے نیچے دی گئی گائیڈ کا حوالہ دیں۔ اگر آپ کھیل کے مختلف شکلوں کی پیروی کرتے ہیں تو ، اسی متغیر کے قواعد کے مطابق پوائنٹس گننا مت بھولنا۔


  11. کارڈز شفل کریں اور جتنے تم کھیل چاہتے ہو کھیلو۔ کارڈ تقسیم کرنے والے کے بائیں طرف جو بھی ہے وہ اپنا کردار ادا کرتا ہے۔ کھیلنے والا پہلا کھلاڑی ہمیشہ ڈیلر کے بائیں بائیں کھلاڑی ہوتا ہے۔ ہر ایک کھیل کے اسکور تک لکھیں:
    • آپ نے 9 ، 18 کھیلا ، یا ہر ایک کے ذریعہ توثیق کردہ کھیلوں کی ایک تعداد۔
    • ایک کھلاڑی 100 ، 200 تک پہنچ جاتا ہے یا ہر ایک کے ذریعہ متعدد پوائنٹس کی توثیق کرتا ہے۔
    • ایک کھلاڑی نے رکنے کا فیصلہ کیا۔ یہ دوستوں کے ساتھ اچھا کام کرتا ہے ، لیکن شاید نقصان اٹھانے والوں کو ناپسند کرتا ہے ، جو ہار رہے ہیں تو رکنا نہیں چاہیں گے۔


  12. جس کے پاس کم سے کم پوائنٹس ہیں وہ جیتتا ہے۔ ہر کھلاڑی تمام کھیلوں کے اختتام پر اپنے کل اسکور کا حساب لگاتا ہے اور کم پوائنٹس جیتنے والا کھلاڑی۔
    • اگر دو کھلاڑی بندھے ہوئے ہیں تو ، وہ پتھر کے کاغذ-چھینی کی طرح کسی اور کھیل کے ساتھ ٹھہر سکتے ہیں یا فیصلہ کرسکتے ہیں۔

حصہ 3 پوائنٹس کا حساب



  1. آپ ہر ایک میں درجہ بندی کے نظام کو مختلف حالتوں میں استعمال کرسکتے ہیں۔


  2. جوکرز یا بونس کارڈ اس مختلف حالت میں ، کھیل میں دو جوکر لگائیں۔ اگر آپ کے پاس نہیں ہے تو ، اس کے بجائے دو کارڈ نامزد کریں جو بونس کارڈ ہوں گے (عام طور پر دو والے)
    • بونس کارڈ اپنی معمول کی قیمت کے بجائے -2 پوائنٹس (دو منفی پوائنٹس) میں گنتا ہے۔
    • جوکر یا بونس کارڈ کی ایک جوڑی منسوخ ہوجائے گی ، جو آپ کو -4 کے بجائے صفر پوائنٹس دے گی


  3. ابتدائی کھیل کے اختتام کی سزا اس مختلف حالت کا مقصد اس کھلاڑی کو سزا دینا ہے جو کھیل کو جلد ہی بند کردے ، اور ان کھلاڑیوں کو انعام دیا جائے جو کھیل کو صحیح وقت پر ختم کرنا جانتے ہیں۔ یہاں کچھ مختلف حالتیں ہیں۔
    • وہ کھلاڑی جو کھیل کو ختم کرتا ہے (اپنے آخری کارڈ کو دستک دے کر یا اسے واپس بھیج دیتا ہے) اگر اس کے پاس سب سے کم اسکور نہ ہو تو وہ 10 پوائنٹس جیتتا ہے۔
    • اگر کھیل ختم کرنے والے کھلاڑی کے پاس سب سے کم اسکور نہیں ہے ، تو وہ اس اضافی پوائنٹس کی تعداد جیت کر پوائنٹس کی تعداد کے برابر جیت جاتا ہے جو اس راؤنڈ میں جیت جاتا ہے۔
      • مثال کے طور پر ، تھیری ٹوک۔ ہر کھلاڑی کی باری ختم ہونے کے بعد اور اس نے اپنے پوائنٹس گننے کے بعد ، تھیری 17 پوائنٹس کے ساتھ رہ گیا ہے اور فرانکوائز کے پاس 12 ہیں۔ بہت جلد اور فرینکوائس کے اسکور کو 12 پوائنٹس اپنے 17 پوائنٹس میں شامل کردے گا۔ آخری سکور 29 سے 12 ہو گا۔

حصہ 4 کی مختلف حالتیں



  1. آٹھ یا دس تاش کا کھیل۔ قواعد ایک جیسے ہیں ، لیکن ہم 2 مزید کارڈوں کے ایک یا دو کالم شامل کرتے ہیں۔
    • اس سے کھیل میں توسیع ہوتی ہے اور پہلے کارڈوں کے ساتھ ملا کارڈ کے دوسرے ڈیک کے استعمال کی ضرورت پڑسکتی ہے۔


  2. چار کارڈ ہاتھ میں۔ فور کارڈ گالف کے اصولوں پر عمل کریں ، لیکن انہیں میز پر رکھنے کے بجائے اپنے ہاتھ میں لیں۔
    • کھلاڑی کسی بھی وقت اپنے کارڈ دیکھ سکتے ہیں۔
    • ایک ہی قیمت کے کارڈ کا ہر جوڑا منسوخ کردیا گیا ہے۔ کالموں میں کارڈ پوزیشن کرنے کا کوئی نظام موجود نہیں ہے۔
    • یہ ایک آسان کھیل ہے جس میں میموری کی ضرورت ہوتی ہے۔


  3. نو کارڈ کے ساتھ گالف. چھ کارڈ گالف کے اصولوں پر عمل کریں ، لیکن تین کارڈ کی تین لائنیں بنائیں۔
    • ہر کھلاڑی کھیل کے آغاز میں دو کے بجائے تین کارڈ واپس کرتا ہے۔
    • کسی کالم کو تب ہی منسوخ کیا جاسکتا ہے جب اس میں ایک ہی قیمت کے تین کارڈ ہوں۔ جب یہ معاملہ ہے تو ، کھلاڑی ان تینوں کارڈ کو خارج کر دیا گیا ڈھیر کے نیچے (اوپر نہیں) رکھ سکتا ہے۔
    • اس میں کھیل کو تھوڑا سا بڑھایا جاسکتا ہے اور اس میں پچھلے ایک (کارڈ) کے ساتھ اضافی کارڈوں کی آمیزش شامل ہوسکتی ہے۔


  4. چھ کارڈ والے کھیل میں تغیرات۔ چھ کارڈ کھیلنے کے متعدد طریقے ہیں ، اور ہر ایک اپنا مختلف بناتا ہے۔ یہاں کچھ مثالیں ہیں۔
    • جب آپ شروع میں دو کارڈ واپس کرتے ہیں تو ، وہ مختلف کالموں میں مختلف حالتوں کے لحاظ سے ایک ہی کالم میں ہونا ضروری ہے۔
    • کارڈ کی کوئی جوڑی ان کی حیثیت سے قطع نظر منسوخ ہوجائے گی۔ اس سے بچوں اور ابتدائیوں کے لئے کھیل آسان ہوجاتا ہے۔
    • اگر آپ کے پاس چار کالم کارڈ کے ساتھ ساتھ چار کالم ہیں تو ، وہ ایک دوسرے کو منسوخ کردیتے ہیں اور دوسرے تمام کھلاڑی دس جرمانہ پوائنٹس وصول کرتے ہیں۔
    • آخری بار کے دوران کھلاڑی صرف قرعہ اندازی کے ڈھیر میں کارڈز لے سکتے ہیں ، اور اس کے علاوہ ضائع شدہ ڈھیر میں۔


  5. چار کارڈ کے ساتھ کھیل میں تغیرات. ایک بار پھر ، کھیل کے بہت سارے راستے ہیں۔ یہاں کچھ مختلف حالتیں ہیں۔
    • آپ شروع میں صرف اپنے قریب دو کارڈ دیکھ سکتے ہیں۔
    • جوڑے جو ایک دوسرے کے سلسلے میں اخترن چاند کارڈز سے بنے ہوتے ہیں وہ بھی منسوخ ہوجاتے ہیں۔
    • جوڑے آخر میں منسوخ نہیں ہوتے ہیں۔ واحد مقصد یہ ہے کہ سب سے کم کارڈ ہوں اور جب آپ برتری میں ہوں تو کھیل کا اختتام کریں۔
    • کھلاڑی آخری باری پر صرف قرعہ اندازی کا اسٹیک ہی لے سکتے ہیں۔

حصہ 5 کی حکمت عملی



  1. سمارٹ کارڈز کا انتخاب کریں جو آپ شروع میں دیکھیں گے۔ اگر آپ کوئی تغیرات ادا کرتے ہیں جو آپ کو واپس کارڈز سے شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے تو ، مختلف کالموں میں کارڈ کا انتخاب کریں۔ اس سے آپ کو کالم منسوخ کرنے کا زیادہ موقع ملتا ہے۔


  2. بہت سارے پوائنٹس کے قابل اپنے کارڈز سے چھٹکارا حاصل کریں۔ جب تک آپ اپنے اعلی قیمت والے کارڈز کو منسوخ نہیں کرسکتے ہیں ، ان سے چھٹکارا حاصل کریں تاکہ آپ انہیں اپنے آخری اسکور میں شامل نہ کریں۔
    • جب کھیل کا اختتام ہو رہا ہے تو یہ خاص طور پر اہم ہے۔ اگر آپ کے مخالف نے اپنے تمام کارڈز تقریبا almost واپس کردیئے ہیں (یا دستک دینے کے لئے تیار دکھائی دے رہے ہیں) تو ، جتنی جلدی ممکن ہو بڑے کارڈوں سے جان چھڑائیں


  3. آپ کے براہ راست پڑوسیوں کیا کر رہے ہیں اس پر دھیان رکھیں۔ گولف میں بہت ساری حکمت عملیوں میں کسی کے بائیں اور دائیں پڑوسیوں کے مشاہدے کی ضرورت ہوتی ہے۔
    • اگر آپ کے پڑوسی دائیں طرف ایک چھ لگتے ہیں تو ، آپ کو اپنے ہی چھکے کو منسوخ کرنے کا خیال ترک کردینا چاہئے۔ اس کا امکان نہیں ہے کہ آپ کامیاب ہوں گے۔
    • اگر آپ کا بایاں ہمسایہ بادشاہوں کا کالم بنانے کی کوشش کر رہا ہے تو ، اپنے کالم کو کامیاب ہونے سے روکنے کے لئے اپنے پاس رکھنے کی کوشش کریں۔



  • 52 کارڈوں میں سے ایک یا زیادہ معیاری تاش کا کھیل
  • کاغذ
  • ایک قلم یا پنسل