ڈومنو کھیل میکسیکن ٹرین کو کس طرح کھیلنا

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 15 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
میکسیکن ٹرین ڈومینوز کیسے کھیلیں
ویڈیو: میکسیکن ٹرین ڈومینوز کیسے کھیلیں

مواد

ایک وکی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے مضامین متعدد مصنفین نے لکھے ہیں۔ اس مضمون کو بنانے کے لئے ، 25 افراد ، کچھ گمنام ، نے اس کے ایڈیشن اور وقت گزرنے کے ساتھ اس کی بہتری میں حصہ لیا۔

میکسیکن ٹرین ڈومنواس کا کھیل ہے ، جو بنیادی طور پر ریاستہائے متحدہ میں کھیلا جاتا ہے۔ مقصد 13 راؤنڈ میں زیادہ سے زیادہ پوائنٹس جمع کرنا ہے: کم ترین اسکور حاصل کرنے والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ آپ کو ڈبل بارہ ڈومینوز کا ایک سیٹ استعمال کرنا پڑے گا ، جس میں ہر ممکنہ جوڑے کی تعداد 0 (سفید) سے 12 تک ، یا 91 میں سب کے سب شامل ہوں گے۔ اس کے علاوہ ، کچھ مارکروں کی بھی ضرورت ہوگی۔ روایتی طور پر ، سکے استعمال کیے جاتے تھے: ہر کھلاڑی کے لئے 1 یا 2 یورو کے سکے اور "میکسیکن ٹرینوں" کے لئے پیسہ۔


مراحل



  1. اپنے ڈومنواس مکس کریں۔ 91 ڈومینوز کو الٹا رکھنا چاہئے اور ایک چپٹی سطح پر رکھنا چاہئے (جیسے ٹیبل) ان کو ملا دیں۔


  2. بارہ ڈومینوز لیں۔ ہر کھلاڑی کو بارہ ڈومنو لینا چاہ their اور انہیں اپنی سلائس پر رکھنا تاکہ چہرہ دوسرے کھلاڑیوں کو نظر نہ آئے۔ باقی ڈومنواس کا سامنا نیچے رہ گیا ہے۔
    • اگر آپ 6 کھلاڑیوں کو کھیلتے ہیں تو ، ہر ایک کو 12 ڈومنو لیتے ہیں۔ اگر آپ 7 یا 8 کھلاڑی ہیں تو ، صرف 10 ڈومنواس لیں اور 9 یا 10 کھلاڑی 8 ڈومنواس لیں گے۔


  3. دیکھو اگر آپ کے پاس ڈبل بارہ ہیں۔ دوسرا رن ڈبل گیارہ اور اسی طرح 13 ویں اننگ کے لئے ڈبل صفر تک شروع کیا جائے گا۔
    • ڈبل بارہ (اسٹیشن) والا کھلاڑی پہلے راؤنڈ کا آغاز میز کے بیچ میں رکھ کر کرے گا۔
    • اگر کسی کے پاس ڈبل نہیں ہے تو ، کھلاڑی ڈیک سے لے کر ڈبل بارہ لگائے جانے تک گھڑی کی سمت ایک وقت میں ایک ڈومنو رکھیں گے۔



  4. اپنے ڈومنواس کو منظم کریں۔ اس میں کچھ وقت لگ سکتا ہے ، ڈومنوز کی تعداد پر منحصر ہے جو کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنا پڑے گا۔ ہر کھلاڑی اپنے ڈومنواس کا صحیح طریقے سے بندوبست کرنے کے لئے اپنا نظام استعمال کرے گا ، لیکن آپ درج ذیل حکمت عملیوں پر عمل کرسکتے ہیں۔
    • ممکن ترین لمبی ٹرین بنائیں۔ آپ نے متوجہ کردہ ڈومینوز کا استعمال کریں۔ انہیں ٹکڑوں پر رکھیں تاکہ آپ کے مخالفین آپ کا ہاتھ نہ دیکھ سکیں۔
    • اپنے تمام اسٹارٹر ڈومنو (ٹرین کے انجن) کو الگ الگ رکھیں ، کیونکہ آپ ان کو صرف اپنی ٹرین یا میکسیکن ٹرین شروع کرنے کے لئے استعمال کریں گے۔
    • اگر ممکن ہو تو میکسیکن ٹرین میں شامل کرنے کے ل your اپنے ڈومنواس (جو آپ کی ذاتی ٹرین پر فٹ نہیں ہوں گے) کو مفت رکھیں۔
    • جتنی جلدی ہو سکے اپنی ذاتی ٹرین میں اپنے ڈبلز کا استعمال کریں۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ کے پاس مندرجہ ذیل ٹرین ہے: 12-12 ، 12-5 ، 5-0 ، 0-1 ، 1-3 اور آپ نے محسوس کیا کہ آپ کے پاس بھی ڈبل ہے تو ، اس ڈبل ڈومینو کو 0 اور کے درمیان رکھیں 1 اور ڈومنوز 1 سے 3 (ڈبل ڈومنو اس کھیل میں خصوصی ہیں)۔



  5. گھڑی کی سمت جاری رکھیں۔ ہر کھلاڑی اپنی ٹرین ، مرکز میں ڈبل (اسٹیشن) سے ڈومنواس کی ایک ہی قطار چھوڑنا اور کھلاڑی کی طرف بڑھانا شروع کرتا ہے: یہ طریقہ کھیل کو تمام کھلاڑیوں کے لئے آسان بنا دے گا اور آپ کو یاد رکھنے میں مدد کرے گا آپ کی کون سی ریل گاڑی ہے ملحقہ ڈومنواس کے سروں کی تعداد میں برابر ہونا ضروری ہے اور کھیلے جانے والے پہلے ڈومنو کے اختتام کو لازمی طور پر سنٹرل ڈومینو سے میل کھایا جانا چاہئے (اس لئے پہلے کھیل میں ، 12 کی ضرورت ہے)۔ ایک ٹرین اس طرح نظر آسکتی ہے: 12-12 ، 12-5 ، 5-0 ، 0-1 ، وغیرہ۔ جیسے جیسے ٹرین بڑھتی ہے ، یہ مڑ پھیر کر موڑ پھیرے گی: اپنے ساتھ والے کھلاڑیوں کی ٹرینوں کے لئے کافی جگہ چھوڑنا مت بھولنا۔
    • اگر کوئی کھلاڑی اپنی ٹرین کا آغاز نہیں کرسکتا (کیونکہ اس کے پاس ڈومنو (انجن) نہیں ہے جو سنٹرل ڈبل سے مماثل ہے) ، تو اسے 12 نمبر کے ساتھ ایک ڈرا تیار کرنے کی امید میں ، ڈومینو دوبارہ بنانا پڑے گا ، ایسی صورت میں وہ کھیل شروع کر سکتا ہے۔ عام طور پر اور اگلا کھلاڑی اپنی باری لے گا۔ ٹرین کے بغیر کسی بھی کھلاڑی کو جب تک وہ 12 (انجن) کے ساتھ ڈومینو فائر نہیں کرتا ہے یا میکسیکو کی ٹرین میں ڈومینو رکھ سکتا ہے جب تک کہ کسی دوسرے کھلاڑی نے شروع کردیا ہو۔
    • کسی بھی کھلاڑی کو دوسرے کھلاڑی کی ٹرین میں کھیلنے یا "میکسیکن ٹرین" کو اپنی پہلی باری پر شروع کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ ڈبل آغاز کے بعد آپ جو پہلا ڈومینو رکھتے ہیں (اسٹیشن) آپ کی ذاتی ٹرین ہونی چاہئے۔


  6. ہر کھلاڑی اپنی باری آنے پر کھیلتا ہے۔ 12 (انجن) والا کوئی بھی کھلاڑی اسے کھیل کے بیچ میں ڈبل بارہ (ٹرین اسٹیشن) پر رکھ سکتا ہے ہر بار جب اس کی باری میکسیکن ٹرین شروع ہوتی ہے۔ اس موٹر ڈومینو کے آدھے حصے پر "ڈومینو" کو مارکر کے ساتھ نشان زد کریں تاکہ دوسرے کھلاڑیوں کو یاد دلائیں کہ وہ بھی اپنی ڈومنوز میکسیکن کی اس نئی ٹرین میں رکھ سکتے ہیں جب ان کی باری آئے گی۔
    • اگر کوئی کھلاڑی اپنی ٹرین میں ڈومینو نہیں رکھ سکتا یا میکسیکن کی ریل یا مخالف کی ڈومینو نہیں کھیل سکتا ہے تو اسے ڈومنو ضرور کھینچنا چاہئے۔ اگر وہ یہ ڈومینو نہیں کھیل سکتا تو اسے اس کا اعلان زور سے کرنا پڑے گا ، جو اگلے کھلاڑی کی باری کا نشان لگے گا۔ اگر وہ اسے کھیل سکتا ہے تو ، اسے اگلے شخص کی باری آنے سے پہلے اسے اپنا ڈومینو ضرور ڈالنا چاہئے۔
    • اگر وہ ڈومینو نہیں کھیل سکتا ہے جس نے اس نے ابھی اپنی ٹرین میں کھودیا ہے ، تو اسے اپنی ٹرین کا پہلا ڈومنو (اس کا انجن) مارکر کے ساتھ ڈھانپنا پڑے گا۔ اس سے دوسرے کھلاڑیوں کو یہ پتہ چل سکے گا کہ ان کی ٹرین اب (میکسیکن کی ٹرین کی طرح) بھی مکمل ہوسکتی ہے۔ تیسرا ڈومینو ڈراو جو کھیل میں کہیں بھی گر سکتا ہے (پہلے یا دوسرے ڈبلز پر جو آپ نے کھیلا ہے یا کسی اور جگہ ، اور یہاں تک کہ ایک تیسرا ڈبل ​​بھی ہوسکتا ہے) ، وغیرہ۔
    • آپ کی باری اس وقت ختم ہوگی جب آپ نے ایک ایسا ڈومینو کھیلا ہے جو ڈبل نہیں ہوتا ہے یا ایسا کرنے سے قاصر ہوتا ہے ، آپ اپنی باری گزرتے ہیں اور اپنا پیسہ اپنی ٹرین پر رکھتے ہیں۔ اس میں صرف ایک استثناء ہے اگر آپ کا آخری ڈومنو ڈبل ہو: تو آپ اس ڈومینو کے ساتھ کھیل ختم کرسکتے ہیں۔ اس صورت میں ، کھیل فورا immediately ختم ہوجاتا ہے اور جرمانے کے پوائنٹس گننے جاتے ہیں۔ آپ اس دور کے فاتح ہیں کیونکہ آپ کے ہاتھ میں صفر پوائنٹس ہوں گے۔
    • اگر ایک ڈبل کھیلا جاتا ہے اور کھلاڑی کسی ایسی ٹرین کو چھوڑ دیتا ہے جو ایک ڈبل میں ختم ہوجاتا ہے ، تو پھر اس کھلاڑی کی باری ختم ہونے کے بعد ، اگلے کھلاڑی کے ذریعہ کھیلا جانے والا اگلا ڈومنو اسی ڈبل پر کھیلا جانا چاہئے۔
    • ڈبل فال کو پورا کرنے کی ذمہ داری پہلے اگلے کھلاڑی (اس شخص کے بعد جس نے ڈبل ڈالا ہے) پر آتا ہے۔ اگر وہ ڈبل کو مطمئن کرسکتا ہے تو ، اسے ضرور کرنا چاہئے (چاہے یہ ذاتی ٹرین ہی کیوں نہ ہو)۔ اگر وہ اپنے ہاتھ سے ڈبل کو مطمئن نہیں کرسکتا ہے تو ، اس کو لازمی طور پر اپنی طرف متوجہ کرنا چاہئے اور اگر اس کا چناؤ ڈبل سے مماثل نہیں ہے تو ، اپنی باری کو گزرے اور اپنی ٹرین میں ایک ڈائم رکھے۔ اس کے بعد ڈبل کو پورا کرنے کی ذمہ داری اگلے کھلاڑی پر گزر جاتی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی موڑ کے اختتام پر دو سے زیادہ غیر مطمئن ڈبلز چھوڑ دیتا ہے تو ، دونوں ڈبلز میں سے ہر ایک کو مندرجہ ذیل کھلاڑیوں کے ذریعہ مطمئن ہونا چاہئے جس میں وہ کھیلا گیا تھا۔


  7. کھیل ختم کریں۔ یہ کھیل جیسے ہی کسی کھلاڑی کے پاس ڈومنو نہیں ہوتا ہے یا جب کوئی دوسرا ڈومینو نہیں کھیلا جاسکتا ہے اسی وقت ختم ہوجاتا ہے۔


  8. اپنے نکات گنیں۔ ہر کھلاڑی کو اپنے پنلٹی پوائنٹس ، یعنی ڈومینوز کے ان پوائنٹس پر نوٹ کرنا چاہئے جو وہ نہیں کھیل سکتے تھے (لہذا ایسا کھلاڑی جس کے پاس زیادہ ڈومنواس نہیں ہوتا ہے اس دور کے لئے پنلٹی پوائنٹ نہیں ہوگا)۔


  9. تیرہ چکر لگائیں۔ "میکسیکن ٹرین" کا ایک مکمل حصہ 13 راؤنڈ پر مشتمل ہے ، پہلے ڈبل بارہ سے شروع ہوتا ہے ، پھر ڈبل گیارہ ، دس اور اسی طرح ڈبل صفر تک۔