بچوں کو شطرنج کیسے سکھائیں

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 20 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
7سال کے بچے کو کیسے اسلام سکھائیں | Parenting Club | House | Sahil Adeem
ویڈیو: 7سال کے بچے کو کیسے اسلام سکھائیں | Parenting Club | House | Sahil Adeem

مواد

اس مضمون میں: بورڈ اور ٹکڑوں کا تعارف کر رہے ہیں۔مزیدات کو سکھانے کے لlay چل رہا ہے زیادہ پیچیدہ چالوں پر توجہ مرکوز ایک اچھے استاد 17 کا حوالہ دینا

شطرنج بچوں کو حکمت عملی کو سمجھنے اور حالات کا تجزیہ کرنے کے لئے تعلیم دینے کے لئے ایک بہترین کھیل ہے۔ مختلف تصورات اور ان کی نقل و حرکت جیسے بنیادی تصورات سے شروع کریں۔ ایک بار جب بچے نے اس معلومات میں مہارت حاصل کرلی ہے تو ، شطرنج کے کھیل کے ترمیم شدہ ورژن کھیلنا شروع کردیں۔ اسے اپنی رفتار سے سیکھنے دیں اور اس کی حوصلہ افزائی اور صبر کرنا نہ بھولیں۔ آپ چاہتے ہیں کہ وہ اس کھیل سے محبت پیدا کرے اور سوچے کہ یہ ایک تفریحی سرگرمی ہے۔


مراحل

حصہ 1 ٹرے اور حصوں کا تعارف کروائیں

  1. شطرنج کے بورڈ کی وضاحت کریں۔ اسے "بساط" کہتے ہیں اور اس میں آٹھ قطاریں اور آٹھ کالم ہیں۔ یہ کل 64 خانوں کا ہے۔ ان میں سے آدھا رنگ ہلکا اور ایک سیاہ رنگ کا ہے۔ اگر آپ کے پاس ٹرے نہیں ہے تو ، آپ اسے وائٹ بورڈ یا چاک پر بھی کھینچ سکتے ہیں۔
    • اگر آپ کلاس میں کھیل سکھاتے ہیں تو ، افقی چوکوں کی تعداد 1 سے 8 تک کرنے میں اور عمودی چوکوں کے لئے A کے ذریعہ حرف A کا استعمال کرنے میں مددگار ثابت ہوسکتی ہے۔ اس کے بعد آپ کھیل کو سکھاتے وقت ان کو بطور نقاط استعمال کرسکتے ہیں۔


  2. ٹکڑے پیش کریں۔ پیادوں ، سواروں ، برجوں ، پاگلوں ، بادشاہ اور ملکہ کی وضاحت کریں۔ ٹکڑوں کی ظاہری شکل میں فرق دیکھیں۔ انہیں ٹرے پر رکھو تاکہ بچہ انہیں پوزیشن میں دیکھ سکے۔
    • سوار عام طور پر ایک گھوڑے کی طرح لگتا ہے۔
    • پاگل گول لموں لمبے تنے کی طرح لگتا ہے۔
    • بادشاہ کھیل کا سب سے اہم حصہ ہے کیونکہ شطرنج کا مقصد اپنے حریف کے بادشاہ کو پکڑنا ہے۔
    • ملکہ اور بادشاہ کے مابین فرق میں توجہ مبذول کرو۔
    • ٹاورز قلعے کے ٹاور کی طرح نظر آتے ہیں۔



  3. ٹکڑوں کی وضاحت جاری رکھیں۔ ایک ایک کر کے تمام ٹکڑوں کو منتقل کریں اور بتائیں کہ بورڈ میں ہر حرکت کیسے ہوتی ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ بچہ اگلے حصے میں جانے سے پہلے ہر ٹکڑے کو سمجھے۔
    • پیاد اپنی پہلی حرکت پر دو جگہیں منتقل کرسکتا ہے ، لیکن اگلی جگہ کے لئے صرف ایک جگہ۔ وہ صرف اختلافی حرکت کرکے ٹکڑے پر قبضہ کرسکتا ہے اور وہ کبھی پیچھے نہیں ہوسکتا ہے۔
    • سوار واحد ٹکڑا ہے جو دوسرے کے اوپر چھلانگ لگا سکتا ہے۔ یہ ایل کے سائز والے راستے کے ساتھ آگے بڑھتا ہے ۔یہ دو افقی باکس اور ایک عمودی خانہ یا دو عمودی خانوں اور ایک افقی باکس کو منتقل کرسکتا ہے۔
    • پاگل آدمی جتنے بکسوں کو آپ اختصاصی طور پر منتقل کرسکتا ہے۔
    • ٹاور آپ جتنے خانوں کو آگے ، آگے ، پیچھے اور افقی طور پر منتقل کرسکتا ہے۔ وہ ترچھی حرکت نہیں کر سکتی۔
    • ملکہ آپ چاہتے ہیں اسکوائروں کی تعداد پر کسی بھی سمت جاسکتی ہے۔ یہ کھیل کا سب سے مضبوط ٹکڑا ہے۔
    • بادشاہ بھی کسی بھی سمت بڑھ سکتا ہے ، لیکن صرف ایک خانہ اور دو بادشاہ کبھی بھی ایک دوسرے کے ساتھ نہیں ہوسکتے ہیں۔



  4. تمام ٹکڑوں کو بساط پر رکھیں۔ تمام ٹکڑوں کے ساتھ کھیل تیار کریں. بچے کو ہر ایک ٹکڑے کی شناخت کرنے اور ان کا نام لینے کے قابل ہونا چاہئے۔ ایک بار جب آپ ان کا نام جان لیں تو ، ہر ٹکڑے کی نقل و حرکت پر توجہ دینا شروع کردیں۔ اگر آپ نقاط کے ساتھ طریقہ کار استعمال کرتے ہیں تو ، یہاں آپ کی بساط کو کیسے ترتیب دیا جانا چاہئے۔
    • ہر کھلاڑی کو دوسری اور ساتویں صف میں آٹھ ٹکڑے ملتے ہیں۔
    • ٹاورز کالم A اور H اور قطار 1 اور 8 میں رکھے گئے ہیں۔
    • ملکہ کالم ڈی میں قطار 8 اور 1 پر رکھی گئی ہے۔
    • پاگل آدمی کالم C اور F اور قطار 8 اور 1 پر آباد ہے۔
    • چھلانگ لگانے والوں کو قطار 8 اور 1 میں کالم B اور G پر رکھا گیا ہے۔
    • بادشاہ اپنے آپ کو کالم E پر قطار 8 اور 1 کی قطار میں کھڑا کرتا ہے۔

حصہ 2 چالوں کو سکھانے کے لئے کھیلنا



  1. صرف ٹکڑوں کے ساتھ کھیلو. بساط پر ٹکڑوں کا بندوبست کریں۔ کھیل کا مقصد بورڈ کے دوسری طرف جتنے بھی ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہو اسے منتقل کرنا ہے۔ اگر دو ٹکڑے مل جاتے ہیں اور حرکت نہیں کرسکتے ہیں تو ، وہ مسدود ہوجاتے ہیں۔ بچے کو یاد دلادیں کہ موہری صرف ایک ہی جگہ آگے بڑھ سکتا ہے جب تک کہ وہ مخالف پیاد پر قبضہ نہ کرے۔ اگر ایسا ہے تو اسے لازمی طور پر حرکت کرنا چاہئے۔
    • مخالف کیمپ میں پہلے کسی پیاد کو منتقل کرنے والے کو جیتنے کے ل You آپ کھیل کو تھوڑا سا ترمیم بھی کرسکتے ہیں۔
    • بچے کو یاد دلائیں کہ سفید ٹکڑے پہلے منتقل ہوتے ہیں اور پہلی حرکت کے ل for انہیں دو جگہ آگے بڑھایا جاسکتا ہے۔
    • اس سے اسے ٹکڑوں کے ساتھ کھیلنے کی عادت ہوگی۔


  2. پاگلوں کو شامل کریں۔ ایک بار جب بچہ پیادوں کی نقل و حرکت کو سمجھ جاتا ہے ، تو آپ اس کھیل میں بیوقوفوں کو شامل کرسکتے ہیں۔ کھیل کا ہدف ایک ہی رہتا ہے۔ بچے کو یاد دلادیں کہ دیوانہ صرف ترچھی حرکت کرسکتا ہے۔ یہ کھیل اسے مندرجہ ذیل چیزیں سکھائے گا:
    • پاگلوں کو دیوانے کی حفاظت کے لئے استعمال کریں۔
    • پیادوں کے سامنے دیوانے کو چھوڑنے کا بہترین وقت طے کریں؛
    • بے وقوف کو دشمن کے ٹکڑوں کے پیچھے منتقل کرنا؛
    • پاگلوں کی اخترن حرکت کی حدود کو سمجھیں۔


  3. ٹاور پیش کریں۔ بورڈ پر موڑ ، پاگلوں اور پیادوں کو رکھیں۔ اب اس کا مقصد ہمیشہ اپنے ٹکڑوں کو بورڈ کے دوسری طرف منتقل کرنا ہوتا ہے۔ بچے کو یاد دلائیں کہ ٹاور اپنی جگہوں کی تعداد کو منتقل کرسکتا ہے ، لیکن صرف افقی یا عمودی طور پر اور یہ دوسرے کمروں میں کود نہیں سکتا۔
    • کھیل کے اختتام تک آپ کے بچے کو ٹاور کو بورڈ پر رکھنے کی اہمیت سیکھنا چاہئے۔
    • اس وقت ، اسے اپنے حریف کے ٹکڑوں کو پکڑنے اور کھیل جیتنے کے مابین فرق دیکھنا شروع کردینا چاہئے۔


  4. سواروں کو بساط پر رکھو۔ اسے خالی بورڈ پر چھوڑ دیں۔ ایل میں نقل و حرکت منفرد ہے اور اس میں مہارت حاصل کرنے میں تھوڑا وقت لگ سکتا ہے۔ بورڈ پر ایک ایسی جگہ منتخب کریں جہاں بچہ اپنا سوار لائے۔ اس سے اندازہ لگانے کے لئے پوچھیں کہ وہاں جانے کے لئے کتنے دوروں کی ضرورت ہے۔
    • ایک بار جب بچہ کافی راحت محسوس کرے تو اس کے ٹکڑوں کو شامل کریں اور اسی طرح کھیلو جیسے آپ نے پچھلے ٹکڑوں کے ساتھ کیا تھا۔


  5. سوار ، ٹاورز ، پاگلوں اور پیادوں کے ساتھ کھیلو۔ اس پر ان ٹکڑوں کو رکھ کر بساط تیار کریں۔ مقصد ہمیشہ پیادوں کو دوسری طرف لانا ہوتا ہے۔ یہ ایک پیچیدہ کھیل ہے ، لیکن آپ کو بتدریج تربیت کے ساتھ بچہ تیار ہونا چاہئے۔
    • اسے مختلف حرکتیں سیکھنا شروع کردیں اور ٹکڑے ٹکڑے ایک دوسرے کے ساتھ کیسے چلتے ہیں۔
    • اگر کوئی پریشانی ہو تو ، کھیل کے آسان ورژن میں واپس آجائیں۔ آپ کا بچہ اپنی رفتار سے ایک مرحلے سے دوسرے مرحلے میں ترقی کرنے کے قابل ہونا چاہئے۔


  6. ملکہ ، بادشاہ ، پیادوں اور ٹاوروں کے ساتھ کھیلو۔ یہ کھیل آپ کو بادشاہ اور ناکامی کے بارے میں بادشاہ کو ناکامی کا تصور پیش کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ "بادشاہ کی ناکامی" کا مطلب یہ ہے کہ بادشاہ کو خطرہ ہے۔ "ناکام اور پھیکا" کا مطلب ہے کہ اب بادشاہ حرکت نہیں کرسکتا۔ ہر کھلاڑی کے لئے صرف چار ٹکڑے ٹکڑے کریں۔
    • بچے کو یاد دلائیں کہ سفید ٹکڑے شروع ہوجاتے ہیں اور ایک بار جب وہ ٹکڑا بورڈ سے اٹھاتا ہے تو حرکت ختم ہوجاتی ہے۔
    • بادشاہ اور ملکہ کیا کر سکتی ہے اس پر توجہ مرکوز کریں۔


  7. عام کھیل کھیلو۔ اگر بچہ ہر ٹکڑے کی نقل و حرکت سے راضی ہے تو ، اسے مکمل کھیل کھیلنے کی پیش کش کریں۔ اس بار مقصد حریف کے بادشاہ کو پکڑنا ہے۔ اسے یہ بھی سکھائیں کہ جب بھی وہ اپنا ایک پیاد دوسری طرف لائے گا تو وہ اسے ملکہ جیت لے گا۔
    • ایک بار پھر ، اگر وہ ایک آسان ورژن پر واپس جانا پسند کرتا ہے تو ، آپ اسے برداشت کرسکتے ہیں۔

حصہ 3 زیادہ پیچیدہ سفر پر توجہ دیں



  1. اس کو پیادوں کے فروغ کی وضاحت کریں۔ یہ قاعدہ بورڈ کے دوسری طرف پہنچتے ہی کسی دوسرے ٹکڑے کے لئے پیاد کو تبدیل کرنا ہے۔ وہ ملکہ ، مینار ، دیوانہ یا سوار بن سکتا ہے۔ ایک بار جب یہ دوسری طرف ہوجائے تو ، آپ اسے اپنی پسند کے کمرے سے تبدیل کرسکتے ہیں۔ عام طور پر ، ہم انہیں ملکہ میں تبدیل کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔
    • آپ سیٹ پر ایک سے زیادہ ملکہ رکھ سکتے ہیں۔
    • آپ یہ کہہ سکتے ہیں ، "اگر آپ اپنے ٹکڑوں میں سے ایک کو بورڈ کے دوسری طرف لاسکتے ہیں تو ، یہ دوسرا ٹکڑا بن جائے گا۔ اس کے بعد آپ اپنی پسند کا کمرہ منتخب کرسکتے ہیں ، لیکن ملکہ عام طور پر بہترین فیصلہ ہوتا ہے۔


  2. "ویسے" کیچ کی وضاحت کریں۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی پہلے چال میں اپنے مودے کو دو چوکوں کو آگے بڑھاتا ہے اور اپنے آپ کو مخالف موہن کے برابر پاتا ہے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو ، حریف اپنے پھندے کا استعمال اس شخص کو پکڑنے کے لئے کرسکتا ہے جو ابھی منتقل ہوا ہے۔ اسے اس اقدام کے فورا بعد ہی اس پر قبضہ کرنا چاہئے۔ اگر وہ نہیں کرتا ہے تو ، کاؤنٹر بورڈ پر ہی کھڑا رہتا ہے۔
    • یہ نقل مکانی جبرا. بغیر کبھی نہیں ہوسکتی ہے۔ ٹرے کو انسٹال کریں کہ یہ ظاہر کرنے کے لئے کہ یہ کیا ہو رہا ہے۔
    • موہر کبھی بادشاہ نہیں بن سکتا۔


  3. اس کو "کاسٹنگ" کی وضاحت کریں۔ اس تحریک میں بادشاہ اور ٹاور ایک ہی وقت میں شامل ہیں۔ اگر بادشاہ اور مینار کے مابین کوئی سکے موجود نہیں ہیں اور اگر ان دونوں سککوں میں سے کوئی بھی ابھی تک منتقل نہیں ہوا ہے تو ، آپ قلعے ڈال سکتے ہیں۔ بادشاہ ٹاور کی طرف دو جگہیں منتقل کرتا ہے اور بادشاہ کے دوسری طرف ٹاور چھلانگ لگا دیتا ہے۔
    • شاہی اور ٹاور کاسٹلنگ انجام دینے کے لئے اپنی اصل حالت میں ہونا چاہئے۔
    • اگر بادشاہ چیک میں ہے تو آپ یہ نہیں کرسکتے ہیں۔

حصہ 4 ایک اچھے استاد ہونے کے ناطے



  1. اسے ایک خوشگوار لمحہ بنائیں۔ ان ٹکڑوں پر بحث کریں جیسے وہ جنگ میں سپاہی ہیں اور اس کھیل کو جنگ کے طور پر بیان کریں۔ بچے کی دلچسپی بڑھانے کے ل battle آپ لڑائی کے گرد ایک پوری کہانی بھی تشکیل دے سکتے ہیں۔ اگر اسے ٹیکنالوجی پسند ہے تو ، یہاں کمپیوٹر گیمز ، ویڈیو گیمز اور ایپس موجود ہیں جن کی مدد سے آپ اسے سیکھنے میں مدد کرسکتے ہیں۔
    • یہ کھیل اسے حکمت عملی سکھانے اور اسے مختلف منظرناموں کے ساتھ پیش کرنے کے لئے مفید ہیں۔



    اس سے حوصلہ افزائی کریں. جب وہ کوئی کام انجام دیتا ہے تو اس کی تعریف کرو۔ چاہے یہ کوئی چھوٹی چیز ہو یا اہم ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ اگر یہ آپ کے بادشاہ کو چیک کرتا ہے یا اگر وہ ٹکڑوں کو صحیح طریقے سے انسٹال کرتا ہے تو ، یہ دونوں چیزیں کامیابیاں ہیں۔ اگر اسے تکلیف ہو تو اس کی حوصلہ افزائی کریں۔
    • آپ اسے کہہ سکتے ہیں ، "اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے اگر آپ نہیں جیتتے ہیں۔ آپ نے اپنے سواروں کے ساتھ کی جانے والی چالوں کے ساتھ اب بھی اچھا کھیل کھیلا۔


  2. اسے غلطیاں کرنے دیں۔ جب آپ کھیلتے ہو تو اسے کھیلیں اور قواعد سکھائیں۔ جب وہ حرام سفر کرتا ہے تو اسے درست کرو۔ اس کی حوصلہ افزائی کے ل him اسے کچھ سفر کرنے دیں۔ رضاکارانہ غلطیاں کریں اور اسے کچھ کھیل جیتنے کا موقع دیں۔
    • ایک بار جب وہ بنیادی حرکات کو سمجھے گا ، تو وہ مختلف منظرناموں کو کھیل کر اور ان کا مقابلہ کرکے سیکھ جائے گا۔
    • اس کی وضاحت کریں کہ وہ ساری زندگی سیکھنا جاری رکھیں گے اور اپنے کھیل میں بہتری لائیں گے۔
مشورہ



  • اسے ڈانٹ نہ دو یا تم اس کی حوصلہ شکنی کرو گے۔
  • شطرنج ایک پیچیدہ کھیل ہے۔ آہستہ آہستہ شروع کریں اور آہستہ آہستہ چلیں۔ شطرنج کے بارے میں کتابیں اسے سیکھنے میں معاون ثابت ہوسکتی ہیں۔ اسے شطرنج کے بارے میں بچوں کی کتابیں پڑھنے کی ترغیب دیں۔
  • ایک ساتھ دو بچوں کو کھیلنے کے لئے تعلیم دینے پر غور کریں۔ وہ ایک دوسرے کے خلاف کھیل کر سیکھ سکتے ہیں اور بہتر کرسکتے ہیں۔
  • اختتام ہفتہ یا مفت اوقات میں اسے سکھائیں ، کیوں کہ جب اسکول جاتا ہے تو اس دن کے مقابلے میں وہ کم مصروف ہوگا۔
  • لکڑی کا کھیل لیں جن کے حصوں میں نشانات ہیں جو ان کی نقل و حرکت کو بیان کرتے ہیں۔
    • ملکہ نے ہر طرف اپنے تاج پر زیورات رکھے ہیں کیونکہ وہ تمام سمتوں میں سیدھی لکیر میں حرکت کرتی ہے۔
    • پاگل آدمی کی مائل لائن ہوتی ہے کیونکہ وہ اخترن پر چلتا ہے۔
    • ٹاور اوپر سے عمودی اور افقی ہے کیونکہ یہ لائنوں اور کالموں پر حرکت کرتا ہے۔
    • کاؤنٹر چھوٹا ہے کیونکہ یہ ایک وقت میں صرف ایک خانہ منتقل کرتا ہے۔
    • بادشاہ کے پاس صرف ایک ہی صلیب ہے کیونکہ وہ کسی بھی سمت میں صرف ایک مربع منتقل کرتا ہے۔
    • جمپر ایل کی شکل رکھتا ہے کیونکہ وہ ایل میں حرکت کرتا ہے۔