بحری جنگ کس طرح کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 14 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
10 پاگل جانوروں کی لڑائیاں / TOP 10 لڑائیاں
ویڈیو: 10 پاگل جانوروں کی لڑائیاں / TOP 10 لڑائیاں

مواد

اس آرٹیکل میں: گیم کی تیاری بحریہ کے جنگ میں کھیلنا

چھوا! ڈالا! بحری جنگ کا آغاز ایک فرانسیسی کھیل سے ہوتا ہے جسے کہا جاتا ہے حملے جس کے مسٹر ہارس مین کے کھیل سے قریبی تعلقات ہیں baslinda جو 1890 میں پیدا ہوا تھا۔ بحری جنگ کو کھیلنے کے ل you ، آپ کو ایک دو پنسل اور کاغذ کی چادر والے دو افراد ہونے چاہئیں یا ضروری حصوں کے ساتھ گیم پلیٹ فارم استعمال کریں۔ آپ اپنے ملک میں یا سیارے کے دوسری طرف لوگوں کے خلاف بھی انٹرنیٹ پر کھیل سکتے ہیں۔


مراحل

طریقہ 1 کھیل تیار کریں



  1. ایک گیم بورڈ لیں۔ ہر کھلاڑی گیم بورڈ کے سامنے بیٹھتا ہے۔ دونوں گیم بورڈز کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے: ایک ایسا حصہ جہاں آپ اپنے جہاز لگاتے ہیں اور ایک ایسا حصہ جہاں آپ پلاسٹک کے چھوٹے چھوٹے ڈول لگاتے ہیں جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ آپ نے دشمن کی کشتی کو چھو لیا ہے یا ڈوبا ہے یا ایک خالی چوک پر گولی مار دی۔
    • آپ کے بحری جنگی کھیل میں دو گیم بورڈ (ہر ایک کھلاڑی کے لئے ایک) بہت سے پلاسٹک کے کھمبے (عام طور پر سرخ اور سفید) اور پانچ جہاز (کم از کم) ہر کھلاڑی کے ساتھ ہونا ضروری ہے۔ اگر آپ کے پاس یہ سارے ٹکڑے نہیں ہیں تو ، یہ بہتر ہے کہ آپ دو کاغذوں کی چادروں اور دو قلموں سے کھیلیں یا انٹرنیٹ پر کھیلنے کی کوشش کریں۔


  2. اپنے جہازوں کی گنتی کرو۔ دونوں کھلاڑیوں کے پاس یکساں تعداد میں جہاز ہونا ضروری ہے ، عام طور پر 5 یا 6 جہاز۔ کچھ جہاز دوسروں سے بڑے ہوتے ہیں (ہوائی جہاز کا کیریئر عام طور پر سب سے بڑا ہوتا ہے)۔ یہاں بحری جہازوں اور ان کے مربعوں کی ایک فہرست ہے۔ کھیل کے لحاظ سے ٹکڑوں کی تعداد مختلف ہوسکتی ہے ، اہم بات یہ ہے کہ دونوں کھلاڑیوں کی تعداد ایک ہی جہاز ہے اور وہ ایک ہی سائز کے ہیں۔
    • ہوائی جہاز کا کیریئر سب سے لمبا جہاز ہے اور اس میں گیم بورڈ پر 5 چوکوں کا قبضہ ہے۔
    • جنگی جہاز طیارہ بردار بحری جہاز سے چھوٹا ہے ، یہ آپ کے گیم بورڈ پر 4 چوکوں پر قبضہ کرتا ہے۔
    • سب میرین اور کروزر تھوڑا چھوٹا ہے ، وہ دونوں 3 مربعوں پر قابض ہیں۔
    • تب آپ کے پاس ایک یا دو ڈسٹرائر ہیں۔ یہ چھوٹے جہاز ہیں ، وہ گیم بورڈ میں 2 خانوں پر قابض ہیں۔



  3. اپنی کشتیاں رکھیں۔ شروع کرنے کے لئے ، ہر کھلاڑی کو اپنے جہاز کو اپنے بورڈ بورڈ پر رکھنا چاہئے بغیر حریف کو یہ دیکھ سکتا ہے کہ وہ کہاں ہیں۔ آپ اپنے جہازوں کو گیم بورڈ کے نچلے حصے پر رکھتے ہیں۔ اوپری حصے کو سفید ڈویلس رکھنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جس کی مدد سے آپ یہ یاد دلاتے ہیں کہ آپ نے کہاں فائر کیا ہے اور یہ اشارہ کرتا ہے کہ آپ نے دشمن کے جہاز کو مارا یا ڈوبا ہے۔
    • آپ اپنے جہاز جہاں بھی چاہیں ، عمودی یا افقی طور پر رکھ سکتے ہیں ، لیکن کبھی بھی اختصاصی نہیں کرسکتے ہیں۔
    • کھیل شروع کرنے سے پہلے آپ کو اپنے جہاز کو گیم بورڈ پر رکھنا چاہئے۔
    • تمام جہازوں کو گیم بورڈ پر آرام کرنا ہوگا ، یہ ناممکن ہے کہ کسی کشتی کو بورڈ کے باہر سے آگے نکل جائے۔
    • آپ اپنے بحری جہاز کو ساتھ ساتھ رکھ سکتے ہیں ، لیکن ان کا زیادہ استعمال کرنا ممکن نہیں ہے۔
    • جب دونوں کھلاڑیوں نے اپنے جہاز کھیل بورڈ پر رکھے ہیں تو ، کھیل شروع ہوسکتا ہے۔ کھیل کے دوران اپنے جہازوں کو منتقل کرنے کی اجازت نہیں ہے۔



  4. کھیل شروع کریں. فیصلہ کریں کہ پہلے کونسا کھلاڑی کھیلے گا۔ اگر آپ اپنا دماغ نہیں بنا سکتے ہیں تو ، آپ ہر ایک طرف (فٹ بال کی طرح) ایک طرف کا انتخاب کرکے مختصر تنکے پر گولی چلا سکتے ہیں یا ایک سکے پھینک سکتے ہیں ، جب سکہ گرتا ہے تو ، نظر آنے والا پہلو اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ وہ کون ہے جو دشمنی کھولتا ہے۔ جب آپ ایک سے زیادہ کھیل کھیلتے ہیں تو ، یہ ہارنے والا کھلاڑی ہوتا ہے جو اگلا کھیل شروع کرتا ہے۔

طریقہ 2 بحریہ کی جنگ کھیلنا



  1. اپنے دشمن کو گولی مارو۔ گیم بورڈ 10 کالم ("A" سے "J") اور 10 لائنوں ("1" سے "10") پر مشتمل ہے۔ اصول بہت آسان ہے: جب کھلاڑی نے دشمن کے جہاز کو چھو لیا تو اس کے خالی جگہ پر یا سرخ رنگ کے ڈویل پر فائر کرنے پر ہر کھلاڑی گیم ڈور کے سب سے اوپر کا استعمال کرتے ہوئے ایک سفید ڈویل رکھتا ہے۔
    • گیم بورڈ کے سب سے اوپر بائیں میں مربع باکس ہے A1. یہ باکس کالم "A" میں ہے اور لائن "1" پر ہے۔ نیچے دائیں باکس کو کہا جاتا ہے J10.
    • باکس کے دائیں طرف A1، بکس موجود ہیں B1 پھر C1, D1وغیرہ


  2. دشمن کے شاٹ کا جواب دیں۔ پہلے کھلاڑی مثال کے طور پر کہتے ہیں C5. دوسرا کھلاڑی پھر دیکھتا ہے کہ آیا وہاں کوئی جہاز موجود ہے جو اس باکس پر قبضہ کر رہا ہے C5 اپنے گیم بورڈ کے نچلے حصے پر اور اسے دوسرے کھلاڑی کو یہ بتانے کے لئے جواب دینا ہوگا کہ آیا اس نے جہاز کو چھوا یا ڈوبا یا پانی میں گولی مار دی۔ چونکہ دوسرا کھلاڑی آپ کا گیم بورڈ نہیں دیکھ سکتا ، لہذا آپ کو یقینا the سچ کہنا چاہئے!
    • جب کوئی کھلاڑی باکس کا اعلان کرتا ہے (مثال کے طور پر) H3) جس پر جہاز نہیں ہے ، دوسرے کھلاڑی کو "مس" کا جواب ضرور دینا چاہئے!
    • جب کوئی کھلاڑی باکس کا اعلان کرتا ہے (مثال کے طور پر) B4) جس پر جہاز ہے ، دوسرے کھلاڑی کو جواب دینا ہوگا "چھوا"!
    • کھیل کے سرکاری قواعد کو استعمال کرتے ہوئے ، جس کھلاڑی کا جہاز ابھی مارا گیا ہے اسے دوسرے کھلاڑی کو یہ بتانا ہوگا کہ یہ کس قسم کا جہاز ہے۔ اگر مثال کے طور پر آپ کے دشمن نے آپ کی لڑائی جہاز کو نشانہ بنایا ہے ، تو آپ کو اعلان کرنا ہوگا: "ہٹ ، لڑائی جہاز"۔ کچھ لوگ ہمیشہ اس اصول کو لاگو نہیں کرتے ہیں۔


  3. وائٹ ڈول کے ساتھ ناکام شاٹس کو رپورٹ کریں۔ جب آپ کسی باکس کا اعلان کرتے ہو (مثال کے طور پر) D6) اور یہ کہ آپ کا دشمن آپ کو "ناکام" بتاتا ہے ، باکس پر سفید ٹخنوں رکھیں D6 بورڈ کے اوپری حصے پر۔ اگر آپ کسی کشتی کو ٹکراتے ہیں تو ، باکس پر ایک سرخ ڈول رکھیں۔ وہ کھلاڑی جس کی کشتی نشانہ بنتی ہے وہ کشتی پر ٹخنوں کو داخل کرتا ہے (کشتیوں کے اوپر سوراخ ہوتے ہیں)۔
    • آپ کو کشتی کے اسی باکس پر سرخ ڈویل رکھ کر اپنے مخالف کے کامیاب شاٹس کی اطلاع دینی چاہئے ، لیکن یہ ضروری نہیں ہے کہ آپ اپنے دشمن کے ناکام شاٹوں کی اطلاع دیں۔ یہ وہ کھلاڑی ہے جو ایک مس شاٹ کا اعلان کرتا ہے جو اسے اپنے ہی بورڈ پر اشارہ کرتا ہے کہ اس نے ایک مس شاٹ لگایا ہے تاکہ تھوڑی دیر بعد اسی باکس کا اعلان نہ کیا جاسکے۔


  4. جب کشتی ڈوب جاتی ہے تو اس کا اعلان کریں۔ جب دشمن نے ان تمام جھونپڑیوں پر جن پر کشتی آرام کر رہی ہے اس کا اعلان کر دیا گیا تو جہاز ڈوب گیا۔ وہ کھلاڑی جس کی کشتی ڈوبی ہے اسے لازمی طور پر "ڈالا" اور کشتی کا نام (مثلا mentioning "ڈوبا ہوا ، سب میرین") ذکر کرکے اپنے حریف کو اس کا اعلان کرنا چاہئے۔
    • اگر آپ جہاز کا نام بھول گئے ہیں تو ، آپ کہہ سکتے ہیں کہ "کشتی 4 جگہ (یا 2 خالی جگہوں) پر ڈوب گئی ہے"۔ آپ کھیل کے قواعد کی چھوٹی سی کتاب سے مشورہ کرسکتے ہیں جس میں جہازوں کے نام بتائے جاتے ہیں۔


  5. اس وقت تک کھیلو جب تک کہ آپ دشمن کے تمام جہاز ڈوب نہ جائیں۔ کھیل کے اختتام تک ہر موڑ کھیلنا جاری رکھیں۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی اپنے مخالف کی تمام کشتیاں ڈوب جاتا ہے۔ اس کے بعد آپ کھیل روکنا یا نیا گیم شروع کرسکتے ہیں۔

طریقہ 3 کاغذ پر بحری جنگ کھیلنا



  1. کچھ کاغذات کی چادریں حاصل کریں۔ ہر کھلاڑی کو اس کے سامنے کاغذ کی چادر پر 100 اسکوائر (10 کالم اور 10 لائنیں) پر مشتمل دو بڑے اسکوائر تیار کرنا ہوں گے۔ آپ اپنے جہاز کو نچلے مربع پر کھینچیں گے اور آپ کو بالائی چوک پر لگے ہوئے ٹکراؤ نظر آئیں گے۔


  2. کشتیاں کھینچیں۔ اپنی کشتیاں اپنی کاغذ کی چادر کے نیچے چوک پر اپنے مخالف کو یہ دیکھے کہ آپ کہاں رکھ رہے ہیں۔ آپ 5 یا 6 جہاز کھینچ سکتے ہیں جس کی چوڑائی ایک مربع سے زیادہ نہیں ہے اور جس کی لمبائی جہاز کی قسم کے مطابق مختلف ہوتی ہے۔
    • ہوائی جہاز کا کیریئر سب سے لمبا جہاز ہے اور اس میں نچلے گرڈ پر 5 چوکوں کا قبضہ ہے۔
    • جنگی جہاز طیارہ بردار بحری جہاز سے چھوٹا ہے ، اس نے گرڈ پر 4 چوکوں پر قبضہ کیا ہے۔
    • سب میرین اور کروزر تھوڑا چھوٹا ہے ، وہ دونوں 3 مربعوں پر قابض ہیں۔
    • تب آپ کے پاس ایک یا دو ڈسٹرائر ہیں۔ یہ سب سے چھوٹے جہاز ہیں ، وہ گرڈ پر 2 خانوں پر قابض ہیں۔


  3. اپنا کھیل شروع کریں کھیل کے قواعد ویسے ہی ہیں جیسے آپ بورڈ کے ساتھ کھیلنے کے لئے پیروی کرتے ہیں۔ کاغذ کی چادر کے اوپری گرڈ پر جس اسٹروک کا آپ اعلان کرتے ہیں اسے نوٹ کرتے ہوئے ہر موڑ کھیلیے۔ جب آپ کوئی شاٹ چھوٹ جاتے ہیں تو ، متعلقہ خانہ میں ایک چھوٹا سا دائرہ کھینچیں اور جب آپ جہاز کو چھوتے ہیں تو ، کراس کریں۔ جب کشتی ڈوب جاتی ہے تو ، ایک لکیر کھینچیں جو کشتی کو تحریر کرنے والے تمام کراس کو جوڑتی ہے۔

طریقہ 4 متغیرات



  1. "سلوو" کھیلیں۔ بحری جنگ کے پہلے ورژن کی مارکیٹنگ 1931 میں "سلوو" کے نام سے کی گئی تھی۔ کھیل کے اس ورژن میں ، آپ کو اپنے حریف کو 5 خانوں کا اعلان کرنا ہوگا۔ اس کے بعد یہ جواب دیتا ہے (آپ کے 5 خانوں کا اعلان کرنے کے بعد) یہ بتاتا ہے کہ وہ کون سے خانے ہیں جہاں آپ نے کسی چیز کو ہاتھ نہیں لگایا ہے اور وہ باکس ہیں جہاں آپ جہاز کو چھوتے ہیں۔ یہ کھیل قدرے زیادہ پیچیدہ ہے کیونکہ آپ کو 5 دشمنوں کو یاد رکھنا چاہئے جس کا اعلان آپ کے دشمن نے کیا ہے اور پھر اس کی وجہ سے جہاز کی قسم کا اعلان کرکے جواب دیا گیا ہے۔


  2. شاٹس کی تعداد آہستہ آہستہ کم کریں۔ مشکل میں اضافہ کرنے کے ل each ، ہر بار جب کسی کھلاڑی نے دشمن کے جہاز کو تباہ کیا تو شاٹس کی تعداد کو کم کریں۔ اوپر بیان کیے گئے سلوو قواعد کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنا شروع کریں۔ جب کوئی کھلاڑی اپنے مخالف کے جہاز کو تباہ کرتا ہے ، تو وہ 5 کی بجائے صرف 4 گولیاں چلاتا ہے۔ جب 2 جہاز تباہ ہوجاتے ہیں تو ، دشمن کے کھلاڑی نے صرف 3 چکر لگائے۔ جب 3 جہاز تباہ ہوجاتے ہیں تو ، مخالف کھلاڑی صرف 2 شاٹس وغیرہ فائر کرتا ہے۔


  3. جدید قوانین کے ساتھ سلوو کھیلیں۔ آپ ایک قاعدہ استعمال کرکے سلوو کھیل سکتے ہیں جس سے کھیل بہت زیادہ پیچیدہ ہوجاتا ہے۔ اس کے ل your ، اپنے حریف کو مت بتائیں کہ وہ کون سے خانے ہیں جہاں کشتیاں اس نے چھوئیں ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی 5 شاٹس کا اعلان کرتا ہے تو ، مخالف کھلاڑی اس کی مثال کے طور پر "3 مسٹ شاٹس اور 2 ہٹ" کا جواب دے کر یہ بتاتا ہے کہ جہاز کون سے خانوں میں ہیں۔ کھیل کے اس اصول کا مقصد تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے ہے ، کیونکہ دشمن کی کشتیوں کی پوزیشن کو نوٹ کرنا مشکل ہے اور فریق بہت لمبا ہو سکتے ہیں۔
    • اس اصول کے ساتھ کھیلنے سے ، سفید اور سرخ ٹخنوں کا کوئی فائدہ نہیں ہے کیوں کہ آپ نہیں جانتے کہ آپ کے مخالف کا جہاز کون سا مربع ہے جسے آپ نے چھو لیا ہے۔ شاٹس کو ریکارڈ کرنے کے لئے آپ کو کاغذ اور قلم کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنا پڑتا ہے اور آپ کو یہ معلوم کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ کشتیاں کہاں ہیں۔