کنگز کپ کیسے کھیلنا "(پینے کا کھیل)

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 14 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
کنگز کپ کیسے کھیلنا "(پینے کا کھیل) - علم
کنگز کپ کیسے کھیلنا "(پینے کا کھیل) - علم

مواد

ایک وکی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے مضامین متعدد مصنفین نے لکھے ہیں۔ اس مضمون کو بنانے کے لئے ، 14 افراد ، کچھ گمنام ، نے اس کے ایڈیشن اور وقت کے ساتھ اس کی بہتری میں حصہ لیا۔

کنگز کپ کسی بھی پارٹی یا دوستوں کے ساتھ پارٹی کے لئے پینے کا ایک مثالی کھیل ہے۔ کھیل کے مختلف ورژن ہیں ، اسی طرح کچھ دوسرے نام بھی ہیں موت کا دائرہ, آگ کا رنگ یا سیدھے سادے بادشاہ. کنگز کپ کے کلاسک ورژن کے قواعد ذیل میں کچھ اضافی تغیرات اور قواعد کی وضاحت کی گئی ہیں۔


مراحل

طریقہ 4 میں سے 1:
کھیل کے اصول

  • کنگز کپ کے قواعد

طریقہ 4 میں سے 4:
کلاسیکی اصول سیکھیں

  1. 1 کھیل انسٹال کریں ٹیبل کے بیچ میں خالی گلاس رکھ کر گیم انسٹال کریں۔ گلاس کے چاروں طرف دائرے میں الٹا ، تاش کا ایک پورا ڈیک (جھوکروں کے بغیر) پھیلائیں۔ ہر کھلاڑی کے پاس ان کے سامنے اپنی پسند کا پینا لازمی ہوتا ہے: جتنی مشروبات مختلف ہوتی ہیں ، اتنا ہی بہتر ہوتا ہے!


  2. 2 اصول سیکھیں۔ تمام کھلاڑیوں کو کھیل کے اصول سے واقف ہونا چاہئے۔ بنیادی طور پر ، ہر کارڈ ایک ایسی کارروائی سے وابستہ ہوتا ہے جسے ایک یا تمام کھلاڑیوں کو انجام دینا ہوگا۔ اگر کسی کھلاڑی میں سے ایکشن ایکشن کو صحیح طریقے سے مکمل نہیں کرتا ہے یا بہت زیادہ وقت لگتا ہے تو ، وہ شراب پینے پر مجبور ہوجائے گا۔ عام طور پر ، کھلاڑی کو 5 سیکنڈ تک پینا پڑے گا ، لیکن کھلاڑی کھیل کے آغاز میں وقت طے کرنے میں آزاد ہیں۔ "کنگز کپ" کے قواعد میں مختلف قسمیں ہیں ، لیکن یہاں سب سے زیادہ عام بات ہے۔
    • جیسے: آبشار۔ جب کوئی کھلاڑی اککا گولی مار دیتی ہے تو ، تمام کھلاڑیوں کو کارڈ کھینچنے والے کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے اپنے گلاس کو نیچے کرنا ہوگا۔ ہر کھلاڑی صرف اسی وقت شراب پینا شروع کر سکتا ہے جب اس کے دائیں طرف والے شخص نے شراب پینا شروع کردی ہو اور جب تک کہ اس کے دائیں طرف والے شخص نے شراب پینا بند نہیں کیا ہے وہ اس وقت تک نہیں روک سکتا ہے۔ اگر آپ اس کھلاڑی کے بائیں طرف بیٹھتے ہیں جس نے کارڈ کھینچ لیا ہے ، تو آپ صرف اس وقت ہی شراب پینا چھوڑ سکتے ہیں جب پوری ٹیبل ختم ہوجائے۔
    • 2: آپ کے لئے۔ جب کوئی کھلاڑی 2 (رنگ یا قیمت سے قطع نظر) کھینچتا ہے تو وہ کسی دوسرے کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے ، جسے پھر پینا چاہئے۔ کھیل کے آغاز میں عام طور پر 5 سیکنڈ میں طے شدہ مدت کے لئے منتخب شخص کو پینا چاہئے۔
    • 3: میرے لئے۔ جب کوئی کھلاڑی 3 گولی مارتا ہے تو اسے خود ہی پینا پڑتا ہے۔
    • 4: زمین کو چھوئے۔ جب کوئی کھلاڑی 4 کھینچتا ہے تو ، تمام کھلاڑیوں کو جتنا جلد ممکن ہو سکے ، گراؤنڈ کو چھونے کے لئے موڑنا ہوگا۔ زمینی مشروبات کو چھونے والا آخری۔
    • 5: مردوں کے لئے۔ جب کوئی کھلاڑی 5 ڈرا کرتا ہے تو ، میز پر موجود تمام مردوں کو ضرور پینا چاہئے۔
    • 6: خواتین کے لئے۔ جب کسی کھلاڑی نے 6 ڈرا کیا تو ، میز پر موجود تمام خواتین کو ضرور پینا چاہئے۔
    • 7: ہوا میں ہاتھ۔ جب کسی کھلاڑی نے 7 کو گولی مار دی ہے تو ، ہر ایک کو دونوں ہاتھوں کو زیادہ سے زیادہ تیز ہوا میں بلند کرنا ہوگا۔ پینے کے لئے آخری.
    • 8: ایک ساتھی کا انتخاب کریں۔ جب کوئی دوست 8 پر گولی مار دیتا ہے ، تو وہ ہر بار پینے کے لئے ایک کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے جب وہ پیتا ہے اور اس کے برعکس ہوتا ہے۔ یہ تب تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی اور 8 نہیں کھینچتا ہے۔ اگر کھلاڑیوں میں سے کوئی شراب پینا بھول جاتا ہے تو اس کا کامریڈ پینا ، وہ ایک بار پھر پینا چاہئے.
    • 9: شاعری میں۔ جب کوئی کھلاڑی 9 ڈرا کرتا ہے تو وہ ایک لفظ کا انتخاب کرتا ہے اور اسے زور سے کہتا ہے۔ میز کے آس پاس گھومنے پھرنے سے ، ہر کھلاڑی کو ایک ایسا لفظ کہنا چاہئے جو اصل لفظ (جیسے ہیٹ ، قلعہ ، ٹیرو) کے ساتھ اشعار بناتا ہے اور اس کا لفظ 5 سیکنڈ سے بھی کم وقت میں ڈھونڈنا چاہئے۔ یہ تب تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کسی کھلاڑی کو شاعرانہ لفظ نہ مل جائے۔ تو اس کھلاڑی کو پینا ہے۔
    • 10: میں کبھی نہیں ... جب کوئی کھلاڑی 10 ڈرا کرتا ہے تو ، تمام کھلاڑیوں کو تین انگلیاں اٹھانی پڑتی ہیں۔ کارڈ تیار کرنے والے کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے ، ہر کھلاڑی کو لازمی طور پر ایک جملہ شروع کرنا ہوگا میں کبھی نہیں ... اور جملے کو کسی ایسی چیز سے مکمل کریں جس میں اس نے کبھی نہیں کیا ہو۔ اگر ٹیبل پر موجود دیگر کھلاڑیوں نے پہلے ہی یہ خاص کام کر لیا ہے تو ، انہیں انگلی نیچے کرنی ہوگی۔ گول میز جاری ہے۔ پہلے کھلاڑی یا کھلاڑی جنہوں نے انگلیاں اب نہیں اٹھائیں وہ ضرور پی لیں۔
    • سرور: ایک اصول ایجاد کریں۔ جب کوئی کھلاڑی جیک کھینچتا ہے تو ، اس کے پاس موقع ہوتا ہے کہ وہ ایک قاعدہ قائم کرے جس کا کھیل کے دورانیے پر پابندی ہونا ضروری ہے ۔مثال کے طور پر ، وہ فیصلہ کرسکتا ہے کہ کسی کو بھی قسم کھانے کا حق نہیں ہے ، کہ بیت الخلا جانے سے منع ہے یا کوئی بھی نہیں کرسکتا دوسرے کھلاڑیوں کو ان کے پہلے ناموں سے کال کریں۔ جو بھی کھلاڑی قواعد کو توڑتا ہے اسے پینا چاہئے۔ کسی اصول سے چھٹکارا حاصل کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ کوئی دوسرا کھلاڑی جیک کھینچتا ہے اور اس اصول کو منسوخ کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔
    • ملکہ: سوالیہ نشان۔ جب کوئی کھلاڑی ملکہ کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے تو وہ کوئز بن جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب بھی وہ کوئی سوال پوچھتا ہے اور کوئی کھلاڑی اس کا جواب دیتا ہے ، جس کھلاڑی نے جواب دیا وہ ضرور پیتا ہے۔ سوالنامہ اپنی طاقت کو استعمال کرسکتے ہیں ، جیسے لوگوں کو بے ہودہ سوالوں کے جال میں پھنساتے ہیں کیا وقت ہوا ہے. یہ تب تک جاری رہتا ہے جب تک کہ دوسرا کھلاڑی ملکہ کھینچ لے اور پھر کوئز نہ بن جائے۔
    • کنگ: شاہ کے شیشے کے لئے۔ جب کوئی کھلاڑی بادشاہ کھینچتا ہے تو اسے ٹیبل کے بیچ میں اپنے شیشے کو شیشے میں ڈالنا چاہئے۔ جب چوتھے بادشاہ کو گولی مار دی جاتی ہے ، تو کھلاڑی کو لازمی طور پر یہ شیشے میں ملا کر پینا چاہئے اور یہ کھیل کا اختتام ہوتا ہے۔



  3. 3 کھیل شروع کریں ایک ایسے شخص کا انتخاب کریں جو شروعات کرے گا۔ یہ کھلاڑی میز پر کارڈ کھینچتا ہے اور اسے لوٹاتا ہے تاکہ تمام کھلاڑی بیک وقت اسے دیکھ سکیں۔ اس کارڈ پر انحصار کرتے ہوئے ، کھلاڑی یا تمام کھلاڑیوں کو مذکورہ بالا کارروائیوں میں سے ایک پرفارم کرنا پڑے گا۔ ایک بار کارروائی مکمل ہونے کے بعد ، کھیل گھڑی کی سمت جاری رہتا ہے۔
    • کھیل ختم ہوتا ہے جب آخری بادشاہ کو گولی مار دی جاتی ہے اور میز کے بیچ میں رکھا گلاس نشے میں پڑ جاتا ہے ، چاہے یہ خاص طور پر ناگوار کیوں نہ ہو۔
    ایڈورٹائزنگ

طریقہ 4 میں سے 4:
مختلف حالتیں سیکھیں



  1. 1 ان متبادل قواعد کو آزمائیں۔ قدرے مختلف قواعد کے ساتھ کھیلو۔ ہر کارڈ کے ساتھ وابستہ افعال میں مختلف نوعیت کا فرق ہے۔ آپ گروپ میں فٹ ہونے کے ل the اصولوں کو تبدیل کرسکتے ہیں اور جو آپ کو زیادہ پسند ہے منتخب کرسکتے ہیں۔ یہاں کچھ عام طور پر استعمال کی مختلف حالتیں ہیں۔
    • جیسے: یہ ریس ہے۔ جب کوئی کھلاڑی اککا گولی مار دیتی ہے ، تو اسے اپنی شراب نوشی ختم کرنے کے لئے ریس کے لئے کسی اور کھلاڑی کا انتخاب کرنا ہوتا ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کو لازمی طور پر اپنے گلاس پیئے۔
    • جیسے: تھپڑ رسید کریں۔ جب کوئی کھلاڑی اککا گولی مار دیتا ہے تو ، تمام کھلاڑیوں کو تھپڑ مارنا ضروری ہے۔ پینے کے لئے آخری.
    • 2: جگہ کی تبدیلی. جب کوئی کھلاڑی 2 ڈرا کرتا ہے تو ، تمام کھلاڑیوں کو کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ مقامات کا تبادلہ کرنا ہوتا ہے۔ آخری پینے بیٹھتا ہے۔
    • 3: معنی کی تبدیلی۔ جب کوئی کھلاڑی 3 کھینچتا ہے تو ، کھیل کی سمت گھڑی کے ہاتھوں کی سمت گھڑی کے ہاتھوں کے مخالف سمت میں بدل جاتی ہے۔
    • 4: ڈایناسور. جب کسی کھلاڑی نے 4 کھینچ لیا تو اسے دوسرے کھلاڑی کے چہرے پر مستقل ڈائنوسار کھینچنے کی اجازت ہے۔
    • 5: میز کے نیچے کودو۔ جب کوئی کھلاڑی 5 ڈرا کرتا ہے تو ، ہر ایک کو میز کے نیچے غوطہ لگانا پڑتا ہے۔ ٹیبل کے تحت آخری پینے.
    • 6: انگوٹھے کا مالک۔ جب کوئی کھلاڑی 6 کھینچتا ہے تو وہ انگوٹھے کا ماسٹر بن جاتا ہے۔ ہر بار جب وہ اپنا انگوٹھا میز پر رکھتا ہے تو ، دوسرے تمام کھلاڑیوں کو محدود کرنا ضروری ہے۔ آخری پیتے ہیں۔
    • 7: سانپ کی آنکھیں۔ جب کوئی کھلاڑی 7 کھینچتا ہے تو ، وہ سانپ کی آنکھیں بن جاتا ہے اور جب بھی وہ کسی دوسرے کھلاڑی کی نظر عبور کرنے میں کامیاب ہوتا ہے ، تو وہ کھلاڑی ضرور پیتا ہے۔
    • 8: ٹھیک ہے۔ اس اصول کے لئے دو اختیارات ہیں۔ یا تو کھلاڑی کا کارڈ کھینچنے والے کھلاڑی کے سامنے براہ راست بیٹھے ہوئے کھلاڑی کو ضرور پینا چاہئے ، یا 8 واں کو گولی مارنے والے کھلاڑی کو دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعہ منتخب کردہ شراب کا شاٹ ضرور پینا چاہئے۔



  2. 2 رنگوں کی حکمرانی۔ کلاسیکی قواعد کے بجائے ، "کنگز کپ" کا یہ ورژن 2 سے 10 تک کے کارڈ سے وابستہ افعال کو رنگین قاعدے کے ساتھ بدل دیتا ہے۔ کھیل کو اسی طرح سے انسٹال کیا گیا ہے جیسے کلاسک ورژن اور ، گھڑی کی سمت ، ہر کھلاڑی ایک کارڈ کھینچتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی 2 سے 10 کے درمیان کارڈ کھینچتا ہے تو اسے کارڈ کے رنگ اور قیمت سے وابستہ ایک کارروائی کرنا ہوگی۔ جیسا کہ ، جیک ، ملکہ اور کنگ کے لئے کاروائیاں بدستور باقی ہیں۔ رنگوں سے متعلق دو قواعد مندرجہ ذیل ہیں۔
    • سرخ: جب کوئی کھلاڑی ریڈ کارڈ کھینچتا ہے تو اسے اسی تعداد میں سیکنڈ کی مقدار میں پینا چاہئے جس طرح کارڈ پر اشارہ کی گئی قیمت ہے۔
    • سیاہ: جب کوئی کھلاڑی بلیک کارڈ کھینچتا ہے ، تو وہ کسی دوسرے کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے جسے کارڈ کی قیمت کے مطابق سیکنڈ کی تعداد پینا پڑے گی۔


  3. 3 کنگ گلاس کو زمرے کے اصول سے تبدیل کریں۔ اگر کھلاڑی آخری بادشاہ کو برطرف کرنے کے بعد اس اصول پر عمل نہیں کرنا چاہتے ہیں جس کے تحت ٹیبل کے مرکز میں شیشے کے مندرجات پینے کی ضرورت ہوتی ہے تو ، وہ اس اصول کی جگہ لے سکتے ہیں۔ زمرے کی حکمرانی. اس اصول کے ساتھ ، جب کوئی کھلاڑی بادشاہ کھینچتا ہے ، تو وہ ایک زمرہ منتخب کرتا ہے ، جیسے کتے کی نسلیں یا کار برانڈز. اس کے بعد ، ٹیبل پر موجود ہر کھلاڑی کو اس زمرے سے مماثل کچھ نام لینا چاہ. میں Poodle یا ٹویوٹا. جب کسی کھلاڑی کو 5 سیکنڈ سے بھی کم عرصے میں اس زمرے کے لئے کوئی شے نہیں ملتی ہے تو اسے پینا چاہئے۔


  4. 4 ورژن چلائیں آگ کا رنگ. کھیل کے اس ورژن کو کھیلنے کے ل the ، کھلاڑیوں نے کارڈ کو مرکز کے شیشے کے گرد پھیلادیا ، تاکہ کھیل کے آغاز میں کارڈوں کے مابین کوئی جگہ نہ ہو۔اس کے علاوہ ، کلاسک ورژن کے قواعد ایک جیسے ہیں ، سوائے اس کے کہ کہ آخری بادشاہ کھینچنے والے کی بجائے کارڈ کے دائرے کو توڑنے والے کھلاڑی کے ذریعہ ٹیبل کے بیچ میں شیشے کا مواد نشے میں ہے۔ ایڈورٹائزنگ

طریقہ 4 میں سے 4:
اضافی قواعد جانیں



  1. 1 کی حکمرانی چھوٹا سبز آدمی. اس قاعدے میں کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے جو وہ تصور کرتے ہیں کہ گلاس پر ایک چھوٹا سا سبز آدمی بیٹھا ہوا ہے۔ پورے کھیل میں ، انہیں شراب پینے سے پہلے شیشہ اتارنے کا بہانہ کرنا چاہئے اور پھر اسے دوبارہ لگانا چاہئے۔ بھول جانے والے کھلاڑیوں کو ضرور پینا چاہئے۔


  2. 2 کی حکمرانی 3 بی. یہ اصول کھلاڑیوں کو الفاظ کہنے سے منع کرتا ہے پینے, نشے یا بھرے کھیل کے پورے دورانیے کے دوران ۔اگر کھلاڑیوں میں سے کوئی غلطی سے ان الفاظ میں سے کوئی ایک بھی الفاظ سناتا ہے تو وہ پیتے ہیں۔


  3. 3 مخالف ہاتھ کی حکمرانی۔ اس اصول کے ساتھ ، دائیں ہاتھ کے کھلاڑی صرف اپنے بائیں ہاتھ سے اپنا شیشہ پکڑ سکتے ہیں ، جبکہ بائیں ہاتھ صرف ان کے دائیں ہاتھ کا استعمال کرسکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے غالب ہاتھ سے اپنا گلاس پکڑ لے تو وہ شراب پیتا ہے۔


  4. 4 کی حکمرانی انگلیوں کی طرف اشارہ نہ کریں. یہ قاعدہ خود کا ایک عکس ہے۔ کھلاڑیوں کو کھیل کے پورے دورانیے میں کچھ بھی اور کچھ ظاہر کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ جب کوئی کھلاڑی اس اصول کو توڑتا ہے تو اسے ضرور پینا چاہئے۔


  5. 5 کی حکمرانی چھو نہیں. اس اصول کے لئے ، کھلاڑی جسم کے ایک ایسے حصے (ہونٹ ، بالوں ، کان ، وغیرہ) کا انتخاب کرتے ہیں جسے کسی کو بھی کھیل کے پورے عرصے تک چھونے کی اجازت نہیں ہوگی۔ جب کوئی کھلاڑی اس قاعدے کو توڑتا ہے تو اسے ضرور پینا چاہئے۔


  6. 6 کی حکمرانی قسم نہیں کھاتے. ایک بار پھر ، یہ بہت واضح ہے. کھیل میں قسم کھانا ممنوع ہے۔ جب کوئی کھلاڑی قسم کھاتا ہے تو وہ پیتا ہے۔ بہتر ہے کہ کھیل سے منع کرنے والے لعنتوں کے آغاز سے پہلے ہی فیصلہ کرنا بہتر ہو۔


  7. 7 عرفی نام کی حکمرانی۔ ہر کھلاڑی کو کھیل کے آغاز میں ایک لقب ملتا ہے۔ اگر کھیل کے دوران ، کوئی کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو اپنے عرفیت کے علاوہ کسی اور چیز سے پکارے تو وہ شراب پیتا ہے۔ ایڈورٹائزنگ

انتباہات



  • ڈرائیونگ سے پہلے نہ پیئے۔
  • جب آپ پیتے ہو تو ہمیشہ ذمہ دار رہو۔
  • آپ صرف اس کھیل کو کھیل سکتے ہیں جب آپ کی شراب پینے کی قانونی عمر (زیادہ تر ممالک میں 18 ، ریاستہائے متحدہ میں 21) ہے۔
ایڈورٹائزنگ

ضروری عنصر

  • بہت سے کھلاڑی
  • ایک میز اور کرسیاں
  • ایک کلاسک کارڈ کھیل
  • بہت سارے مشروبات
"https://www.microsoft.com/index.php سے حاصل ہوا