بیس بال کیسے کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 14 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 22 جون 2024
Anonim
لڑکیاں کس جگہ ہاتھ لگوانہ پسند کرتی ہیں
ویڈیو: لڑکیاں کس جگہ ہاتھ لگوانہ پسند کرتی ہیں

مواد

اس مضمون میں: بنیادی اصول اور طرز عمل کھیل

بیس بال امریکہ کا سب سے پیارا مشہور کھیل ہے۔ اس گیم کے قواعد اور اس کو کھیلنے کا طریقہ سیکھنے کے لئے درج ذیل اقدامات پڑھیں۔


مراحل

حصہ 1 بنیادی اصول اور اخلاق

  1. کھیل کے بنیادی تصورات کو سمجھیں بیس بال ایک ٹیم ہے جو ایک خاص کورس پر کھیلا جاتا ہے۔ یہ کئی راؤنڈ میں ہوتا ہے ، جسے "اننگز" کہتے ہیں۔ اس کے بعد ہر اننگ کو نصف اننگز میں تقسیم کیا جاتا ہے: ایک جارحانہ رن اور دفاعی رن۔ ایک راؤنڈ کے دوران ، ایک ٹیم پوائنٹس اسکور کرنے کی کوشش کرتی ہے جبکہ دوسری ٹیم فیلڈ کا دفاع کرتی ہے۔ پوائنٹس ایک گیند کو مارنے سے بنائے جاتے ہیں جو ابھی ایک بیٹ کے ساتھ پھینکا گیا ہے ، اور پھر اپنی اصل پوزیشن پر واپس آنے کے لئے میدان کے چاروں طرف دوڑنا۔ اگر کھلاڑی اپنا رن ختم کرنے سے پہلے گیند کو چھونے لگے تو ، کھلاڑی کو ختم کردیا جاتا ہے۔ جب تین کھلاڑی ختم ہوجاتے ہیں تو ، آدھی دوڑ ختم ہوجاتی ہے اور ٹیمیں جگہ بدل جاتی ہیں۔
    • پروفیشنل اور کالج بیس بال نو راؤنڈ میں کھیلا جاتا ہے۔ نچلی سطح پر ، بیس بال 6 یا 7 اننگز میں کھیلا جاتا ہے۔
    • تمام دفاعی کھلاڑی مستقل طور پر میدان میں ہیں۔ ہر حملہ آور کھلاڑی ایک کے بعد ایک گیند کو مارنے کی کوشش کرتا ہے۔ جارحانہ ٹیم کے پاس پہلے ہی میدان میں ایک ہی کھلاڑی ہے۔ جیسے جیسے کھیل ترقی کرتا ہے ، میدان میں چار تک جارحانہ کھلاڑی ہوسکتے ہیں ، لیکن ایک وقت میں صرف ایک بلے باز گیند کو مارتا ہے۔ دیگر تین کھلاڑی اپنی دوڑ ختم کرنے اور پوائنٹس اسکور کرنے سے پہلے صرف محفوظ جگہ پر انتظار کرتے ہیں۔
    • داوک کے لئے میدان میں تین محفوظ مقامات ہیں ، میدان کے ہر کونے میں ایک۔ انہیں اڈے کہتے ہیں۔ پوائنٹس اسکور کرنے کے لئے اڈوں کو عبور کرنا ضروری ہے۔ ایک رنر بھی ایک اڈے پر رکنے کا انتخاب کرسکتا ہے اور جب تک کہ اگلے بلے باز گیند کو اگلے اگلے تک چلانے کے ل. نہیں مارتا ہے۔ بیس سسٹم کو مزید تفصیل سے ذیل میں بیان کیا گیا ہے۔



  2. اپنے آپ کو داخلی میدان سے واقف کرو۔ بیس بال کا میدان (کبھی کبھی "ہیرا" کہا جاتا ہے) ایک خاص خطہ ہے جو دو حصوں میں بنایا گیا ہے: اندرونی میدان اور بیرونی میدان۔ اندرونی میدان عمل کے مرکز ہے۔ اڈے نامی زمین پر طے شدہ چار مزاحم کشنوں کے ذریعہ اس کی حد بندی کی گئی ہے۔ ایک دوسرے سے مساوی فاصلے پر رکھے گئے ، وہ مربع ہیرے کی تشکیل کرتے ہیں۔ وہ راستہ جو ان کے درمیان اڈوں کو جوڑتا ہے وہ زمین میں ہے نہ کہ گھاس کا۔ ہیرے کا اندرونی حصہ گھاس سے ڈھکا ہوا ہے اور اس سرزمین کے مرکز کے قریب سنگ مرمر سے ڈھکا ہوا ایک چھوٹا سا ٹیلے ہے جسے گھڑے کا ٹیلے کہا جاتا ہے۔
    • ڈرمر (جارحانہ کھلاڑی) سنگ مرمر کے نام سے ایک اڈے کے قریب کھڑا ہے اور گیند کو گھڑے کے ٹیلے سے پھینکنے کا انتظار کرتا ہے تاکہ اسے اپنے بلے سے ٹکرائے۔ سنگ مرمر کے ہر طرف ایک مستطیل پینٹ ہے جسے "ڈرمر باکس" کہا جاتا ہے۔ یہ اس جگہ کی وضاحت کرتا ہے جہاں ڈرمروں کو کھڑے ہونے کا حق حاصل ہے۔ ماربل کے پیچھے کھینچی جانے والی ایک اور مستطیل کی وضاحت کرتی ہے جہاں پکڑنے والا گیند پکڑنے کے لئے چلتا ہے اگر اس میں بلے باز کی کمی محسوس ہوتی ہے۔
      • جب کہ دوسرے اڈے مربع اور عام طور پر کینوس سے بنے ہیں ، ماربل ایک پانچ رخا اڈہ ہے جو اسے دوسروں سے ممتاز کرنے کے لئے ربڑ سے بنا ہے۔ عام اصول کے طور پر ، ماربل کے آس پاس ایک بہت بڑی باڑ بھی موجود ہے جو کھوئی ہوئی گیندوں کو عوام تک پہنچنے سے روکتی ہے۔
    • اڈے سنگ مرمر سے شروع ہونے والی گھڑی کے ہاتھوں کے الٹا ترتیب میں گنے جاتے ہیں: پہلا ، دوسرا اور تیسرا۔ دوسرا اڈہ گھڑے کے ٹیلے کے پیچھے سنگ مرمر کے سامنے ہے۔
    • ایک گیند کو مارا اور تیسرے اڈے کے بائیں یا پہلے اڈے کے دائیں طرف اترا (اگر فیلڈ پلیٹ سے دیکھا جائے تو) اسے آف سائیڈ سمجھا جاتا ہے ، جو شاٹ کو باطل کردیتا ہے۔ عموما Off لائنوں کو فیلڈ میں کھینچ کر دکھایا جاتا ہے کہ حد کہاں ہے۔
    • قواعد بیس بال کے میدان کے مقررہ فاصلوں کی وضاحت کرتے ہیں۔ہر اڈہ دوسرے سے 27.5 میٹر (90 فٹ) کی دوری پر ہے۔ گھڑے کا ٹیلے ماربل سے 18.5 میٹر (60.5 فٹ) ہونا چاہئے۔



  3. خود کو بیرونی میدان سے واقف کرو۔ اندرونی فیلڈ کی حد بندی سے باہر کی سرزمین سے باہر ، سبز لان کا ایک وسیع بینڈ ہے جسے بیرونی فیلڈ کہا جاتا ہے۔ بیرونی میدان میں آف لائن لائنز جاری رہتی ہیں ، لیکن بصورت دیگر یہ فیلڈ کھلا ہوا ہے اور کوئی ڈھانچہ یا لائنیں اس کی وضاحت نہیں کرتی ہیں۔ کچھ دفاعی کھلاڑی آؤٹ فیلڈ میں پوزیشن میں ہیں۔ یہ آؤٹ فیلڈ کھلاڑی ہیں یا بائیں ، درمیانی اور دائیں فیلڈ کے کھلاڑی۔ بیرونی میدان دوسرے اڈے کے پیچھے ، وسط کی طرف بلج رہا ہے۔ زمین کے بیرونی حصے کو رکاوٹ کہتے ہیں۔
    • انفیلڈ کے برعکس ، بیس بال فیلڈ کے بیرونی فیلڈ کے سائز کے بارے میں کوئی سخت قواعد موجود نہیں ہیں۔ امریکی پیشہ ور خطہ 119 میٹر (390 فٹ) اور 133 میٹر (435 فٹ) کے درمیان ہے۔


  4. ٹیموں میں کھلاڑیوں کے مختلف کردار سیکھیں۔ ہر ٹیم 9 کھلاڑیوں پر مشتمل ہوتی ہے۔ سب کی دفاعی پوزیشنیں ہیں جو زمین پر اچھی طرح سے بیان کی گئی ہیں۔ حملے میں ، تمام کھلاڑی ڈرمر ہیں اور ہر ایک گیند کو مارنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایک بار جب گیند لگ گئ ، تو ڈھولک ماربل سے شروع ہونے والے ہر اڈے پر ، گھڑی کے مخالف سمت سے دوڑنا شروع کرسکتا ہے۔ اسے پلیٹ میں واپس جانے اور ایک پوائنٹ اسکور کرنے کے لئے مکمل موڑ دینا ہوگا۔ محافظ گیند کو بازیافت کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور کھیل کو روکنے کے لئے اسے چھوتے ہیں۔ دفاع کے 9 کردار یہ ہیں:
    • پھینکنے والا گیند ڈرمر کی طرف بھیجتا ہے۔ اچھ considered سمجھے جانے کے لئے گیند کو کسی خاص اونچائی پر اور براہ راست ماربل پر پھینک دینا چاہئے۔ بہر حال ، ایک اچھا گھڑا ایک گیند کو نشانہ بنانا بہت مشکل بنا سکتا ہے۔
    • حفاظتی لباس اور خصوصی دستانے سے لیس سنگ مرمر کے پیچھے کیچر اسکواٹس۔ جب ڈرمر اس سے محروم ہوتا ہے تو وہ گیند پکڑتا ہے۔ پکڑنے والا بال بھی اٹھا سکتا ہے اور اگر اس کے قریب پڑتا ہے تو اسے کھیل میں پھینک سکتا ہے۔
    • پہلا بیس پلیئر پہلے اڈے کا دفاع کرتا ہے۔ وہ یا اسے گولیوں کو پکڑنے کا طریقہ جاننا چاہئے۔ اگر پہلا بیس پلیئر ڈرمر اڈے پر پہنچنے سے پہلے ہی گیند کو ٹھیک کرنے کا انتظام کرتا ہے تو ، ڈرمر کو چھونا تقریبا ناممکن ہے۔
    • دوسرا بیس پلیئر پہلے اور دوسرے اڈے کے درمیان والے علاقے کا دفاع کرتا ہے۔ دوسرے اڈے پر جانے والے رنرز کو چھونے کے علاوہ ، دوسرا بیس کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کو بیرونی فیلڈ میں جانے سے پہلے زمین پر گیندوں کو اٹھانے میں مدد کرتا ہے۔
    • شارٹس ٹاپ ایک ایسا کھلاڑی ہے جو دوسرے اور تیسرے اڈے کے درمیان ہوتا ہے۔ انہوں نے مخالف ٹیم کے سواروں کو ختم کرنے میں مدد کرنے کے لئے گیندوں کو بیس کھلاڑیوں کو واپس کردیا۔ کسی بھی دوسرے دفاعی کھلاڑی سے زیادہ - ایک مختصر کلاسک ایک کلاسک کھیل میں ایکشن کا مرکز ہے کیونکہ زیادہ تر ڈرمر دائیں ہاتھ کے ہوتے ہیں اور وہ اس گیند کو اس علاقے میں بھیجتے ہیں جس کا دفاع کرتے ہیں۔
    • تیسرا بیس کھلاڑی تیسرے اڈے کا دفاع کرتا ہے۔ ہیرے کے دوسری طرف گیندوں کو تیزی سے پہلے اڈے پر پھینکنے کے ل He اسے بازوؤں میں بھی خاصا مضبوط ہونا چاہئے۔ ایسا اکثر ہوتا ہے ، کیوں کہ (جیسے مختصر اسٹنٹ کے لئے) ، بہت سے دائیں ہاتھ والے ڈرمر جب گیند کو مارتے ہیں تو وہ براہ راست تیسرے اڈے پر لوٹ جاتے ہیں۔
    • فیلڈ پلیئر یا والٹر تین کھلاڑی ہیں جو ہر ایک بیرونی فیلڈ کا ایک مختلف حصہ رکھتے ہیں - بائیں ، درمیان اور دائیں - جیسا کہ اوپر بتایا گیا ہے۔ ان کا کردار لمبی اور اونچی تھرو کو پکڑنا اور جارحانہ ٹیم کو آسانی سے گول کرنے سے روکنا ہے ، صرف گیند کو سختی سے مارنا۔
    • تمام دفاعی کھلاڑی گیند کو پکڑنے میں مدد کے ل to اپنے ایک ہاتھ پر چمڑے کا ایک موٹا دستانہ پہن سکتے ہیں۔ پکڑنے والا دستانہ دوسروں کے مقابلے میں اور بھی بڑا اور موٹا ہوتا ہے۔


  5. ریفریوں کے کردار کو سمجھیں۔ ریفری وہ ہے جو میدان میں کسی بھی ٹیم سے تعلق نہیں رکھتا ہے اور غیر جانبدارانہ طور پر جج کرتا ہے۔ ریفری کا کام ہر سیٹ کے نتائج کو دیکھنا اور اس کا اعلان کرنا ہے۔ زیادہ تر کھیلوں میں ، عام طور پر متعدد ریفری ہوتے ہیں: سنگ مرمر کی سطح پر ایک اور تین اڈوں میں سے ہر ایک پر۔ کچھ میچوں کے لئے آؤٹ فیلڈ میں بھی دو ریفری موجود ہیں۔ ماربل کی سطح پر واقع ریفری عام طور پر کھیل کو کک آف دیتا ہے۔
    • کسی ریفری کو ہراساں کرنا یا جان بوجھ کر چھونے کے نتیجے میں بھاری جرمانے ہوسکتے ہیں اور ہر قیمت سے پرہیز کیا جانا چاہئے۔ چاہے آپ اتفاق کریں یا نہ کریں ، ریفری کے پاس آخری لفظ ہے۔


  6. انخلاء یا خاتمے کے بارے میں سب کچھ جانیں۔ صرف جارحانہ کھلاڑیوں کو ہی ختم کیا جاسکتا ہے۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی کا خاتمہ ہوجاتا ہے ، تو وہ کھیل چھوڑ دیتا ہے اور باقی راؤنڈ کے لئے ڈرمر نہیں بن سکتا۔ ایک بار تین کھلاڑیوں کے خاتمے کے بعد ، دونوں ٹیمیں اپنا کردار تبدیل کریں گی۔ کھلاڑی کو آؤٹ کرنے کے مختلف طریقے ہیں۔ سب سے عام ذیل میں بیان کیا گیا ہے۔
    • اگر کسی محافظ نے زمین کو چھونے سے پہلے گیند کو پکڑ لیا تو ، بلے باز جو بھی ہوتا ہے خود بخود ختم ہوجاتا ہے ، چاہے گیند آفسائڈ ایریا میں پکڑی جائے۔ اس تکنیک کو "رکنا" کہتے ہیں۔
    • اگر کوئی محافظ گیند کے ساتھ رنر (یا دستانے کے ساتھ گیند کو چھوتا ہے) جبکہ رنر اڈے پر نہیں ہوتا ہے تو رنر کو ختم کردیا جاتا ہے۔ گیند دفاعی کھلاڑی کے ہاتھ میں ہونی چاہئے۔ کھلاڑی کو گیند سے چھونے سے مارنا قبول نہیں ہے۔ اس تکنیک کو "کلید ہٹانا" کہا جاتا ہے۔
    • اگر کسی ڈرمر نے اچھی گیند (جس کی گیند نہ تو بہت زیادہ ، نہ بہت سست ، یا ڈھولکنے والے کے جسم سے بہت قریب ہو) کو کھو دیا ہو یا اگر ڈرمر اس گیند کو ضائع کرتا ہے اور اس سے محروم ہوجاتا ہے تو اسے "کیچ" ملتا ہے۔ تین نلکوں کے بعد ، اسے ختم کردیا جاتا ہے۔ اسے "واپسی پر ہولڈ" کہتے ہیں۔
    • صرف پہلے اڈے میں ، اگر رنر مارنے سے پہلے کوئی فیلڈ کھلاڑی گیند کو ہاتھ میں لے کر اڈے کو چھوتا ہے تو رنر کو ختم کردیا جاتا ہے۔ اسے "ریس آف ان ریس" کہا جاتا ہے۔
    • اگر کوئی رنر اڈے پر ہے تو ، اسے اگلے رنر کے لئے جگہ بنانے کے لئے اگلے اڈے پر دوڑنا چاہئے ، کیونکہ ایک وقت میں صرف ایک کھلاڑی ایک اڈے پر قابض ہوسکتا ہے۔ اگر اگلے اڈے پر کوئی فیلڈ کھلاڑی گیند کو ہاتھ میں لے کر اڈے کو چھوتا ہے تو سوار کو "جبری واپسی" موصول ہوتا ہے۔


  7. کیچ ، گیندوں اور آف سائیڈ کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں۔ جب ڈرمنگ کرتے ہو تو ، ہر تھرو پر مندرجہ ذیل چار حالتوں میں سے ایک واقع ہوسکتی ہے: کیچ ، ایک گیند ، اچھی گیند یا جعلی گیند۔ یہ شرائط مبہم معلوم ہوسکتی ہیں ، کیوں کہ وہ بے کار نظر آتی ہیں ، لیکن حقیقت میں وہ سمجھنے میں آسان ہیں۔
    • گرفت سے اس حقیقت کا اشارہ ہوتا ہے کہ ڈرمر گیند کو مار سکتا تھا اور یہ نہیں کرسکتا تھا یا کرنے کی کوشش کرتا تھا اور چھوٹ جاتا ہے۔ جعلی گیندیں بھی کیچ لے سکتی ہیں۔ تین شاٹس کے بعد ، ڈرمر کا خاتمہ ہوجاتا ہے اور اگلی ڈرمر پلیٹ پر اپنی جگہ لیتا ہے (جب تک کہ تین کھلاڑی ختم نہ ہوجائیں)۔
    • "گیند" سے مراد وہ گیند ہوتی ہے جسے ہڑتال کے زون سے بہت دور پھینک دیا جاتا ہے ، جسے ڈرمر کے ذریعہ کھیل کے قابل سمجھا جاتا ہے۔ ان چار گیندوں کے بعد ، ڈرمر نے "بیس آن بیس" اسکور کیا ، جس کا مطلب ہے کہ وہ خاموشی سے پہلے اڈے پر چل سکتا ہے۔ ڈرمر بعض اوقات گھر پر بیٹھنے اور گیند کو مارنے کے بجائے "بال بیس" جیتنے کی کوشش کریں گے۔
    • اچھ ballی گیند ایک ایسی گیند ہے جس کو ڈرمر نے مارا ہوتا ہے جو کھیل کی لائنوں کے اندر اترتا ہے ، جس سے ڈرمر کو پہلے اڈے تک جانے کی اجازت ہوتی ہے۔ اچھی گیند وہ ہے جو بیٹر اکثر وقت حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔
    • ایک ناپاک گیند ڈرمر کی زد میں آکر گیند ہوتی ہے جو کھیل کے لائن سے باہر اتر جاتا ہے۔ جب تک اس کو پکڑا نہیں جاتا اور اس طرح "رکتا" بن جاتا ہے ، ایک گندھی گیند کیچ کے طور پر گنتی جاتی ہے۔ تاہم ، زیادہ تر معاملات میں ، کھلاڑیوں کو دو سے زیادہ شاٹس نہیں آسکتے ہیں جب وہ ایک گندے ہوئے بال کو مارتے ہیں۔ اضافی جھوٹی گیندوں کا اب گنتی نہیں ہے۔

حصہ 2 کھیل



  1. اپنے آپ کو جگہ پر رکھیں۔ ہر کھلاڑی میدان میں پوزیشن لیتا ہے۔ اسٹاپ مختصر ہے ، دوسرا بیس پلیئر اور والٹر اپنے اپنے زون کے وسط میں کھڑے ہیں۔ دوسرے کھلاڑی درج ذیل مقامات پر پوزیشن میں ہیں: ٹیلے پر گھڑا ، اپنے اپنے اڈوں پر پہلا اور تیسرا بیس کھلاڑی اور پلیٹ کے پیچھے وصول کنندہ۔ ڈرمر ماربل کے اگلے ڈرمر کے خانے میں کھڑا ہوتا ہے ، یا تو بائیں (اگر وہ دائیں ہاتھ والا ہے) ، یا دائیں (وہ بائیں ہاتھ کا ہے)۔ لاربٹ جلدی سے چیک کرتا ہے کہ تمام کھلاڑی تیار ہیں اور کھیل شروع کرنے کے لئے "بال اِن پلے" چلاتے ہیں۔


  2. لانچ ، باری باری اور گیند کو مارا. پھینک دینے والا مشکل سے کھیلنے والی گیندوں کو پھینکنے کی کوشش کرے گا اور انہیں ہمیشہ "گرفت زون" میں پھینک دے گا جہاں سمجھا جاتا ہے کہ بلے باز ان کو نشانہ بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ ڈرمر پوری طرح سے انصاف کرنے کی پوری کوشش کرتا ہے کہ اگر گیند کھیلنے کے قابل ہے اور اگر ایسا ہے تو ، وہ اسے بیٹ سے مارنے کی کوشش کرتا ہے۔ اگر بلے باز گیند کو مارتا ہے اور کھیل کے خطوط سے باہر نہیں ہے تو ، گیند کو ضرور کھیلنا چاہئے۔
    • ڈولروں کو غیر مستحکم کرنے کے لئے پھینکنے والے اکثر کئی طرح کی گیندوں کا استعمال کرتے ہیں۔ انہیں تیز ، وکر ، شفٹ اور پھسل کہتے ہیں۔ روزہ ، جیسا کہ اس کا نام اشارہ کرتا ہے ، بالکل تیزی سے ، جیسے وکر کی طرح ہے۔ گیئرشِفٹ کے ل the ، پھینکنے والا ایک فاسٹ بال پھینکنے کا بہانہ کرتا ہے جبکہ حقیقت میں وہ ایک بہت ہی سست گیند پھینک دیتا ہے جس سے ڈرمر پریشان ہوتا ہے۔ پھسلنے والی گیند ایک سخت پھینکنے والی گیند ہے جو فاسٹ بال کی رفتار کو مڑے ہوئے گیند کے مڑے ہوئے راستے کے ساتھ جوڑتی ہے۔


  3. اڈوں کو کام بنائیں۔ جب گیند کھیل میں ہو ، چاہے ہوا میں ہو یا میدان کے ساتھ ، ڈرمر (جو پھر "رنر" بن جاتا ہے) بیٹ کو گرا دیتا ہے اور پہلے اڈے تک زیادہ سے زیادہ تیز دوڑتا ہے۔ جب تک کہ کسی اسٹاپ ، ٹچ یا ریس سے دستبرداری کے ذریعے سوار کا خاتمہ نہیں ہوتا ہے ، وہ پہلے اڈے پر رک سکتا ہے یا اس وقت تک دوڑتے رہ سکتا ہے جب تک کہ یہ خطرناک نہ ہوجائے۔ دریں اثنا ، فیلڈ کے کھلاڑی گیند کو واپس حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور اسے ختم کرنے کے لئے رنر کو بھیج دیتے ہیں۔
    • فیلڈ کھلاڑی رن کو قریب جانے اور اسے ختم کرنے کے لئے گیند کو منتقل کرسکتے ہیں یا اس کے ساتھ دوڑ سکتے ہیں۔ سواروں کو گیند کو چھونے کا حق نہیں ہے۔
    • جب رنر انخلا یا جبری انخلا کا خطرہ مول نہیں رکھتا ہے ، تو وہ اپنے آپ کو محافظ کے نیچے پھینک کر اڈے پر چھونے سے بچ سکتا ہے جو اس کا دفاع کرتا ہے اور بال سلیٹ سے پہلے اڈے کو چھونے کی کوشش کرتا ہے۔ جب تک کہ کھلاڑی گیند کی زد میں آنے سے پہلے انگلی یا پیر کے نوک سے اڈے کو چھوتا ہے ، یہ کھیل میں باقی رہتا ہے۔


  4. اڈے چوری کرنا۔ ایک اصول کے طور پر ، سوار ایک بار میں بھی میدان میں نہیں جاسکے گا۔ اسے لازمی طور پر کسی اڈے پر رک کر اگلے ڈرمر کے بیٹھنے کا انتظار کرنا چاہئے۔ تاہم ، کسی بھی وقت ، رنر اگلے اڈے کی طرف اس کی طرف بھاگنے کی کوشش کرسکتا ہے اس سے پہلے کہ پھینکنے والا سمجھ سکے کہ کیا ہو رہا ہے۔ چونکہ عام طور پر گھڑے میں اپنی ٹیم کی بہترین پچ ہوتی ہے ، لہذا بیس چوری کرنا بہت خطرناک ہوسکتا ہے۔ واقعی ، گھڑا گھوم سکتا ہے اور ڈرمر کی بجائے گیند کو اڈے کے محافظ کو بھیج سکتا ہے ، جس سے وہ رنر کو آسانی سے ختم کرسکتا ہے۔
    • بنیادی محافظ بھی ان دونوں کے مابین گیند کو منتقل کرسکتے ہیں ، رنر کو دو اڈوں کے درمیان پھنساتے ہوئے جب تک کہ وہ خود کو اڈے پر پھینکنے کی شدت سے (اور عام طور پر ناکام) کوشش نہ کرے۔ سوار دونوں اڈوں کے درمیان راستہ صاف نہیں کرسکتے ، یعنی ، وہ میدان میں نہیں چل سکتے اور مثال کے طور پر ، پیچھے سے چکر لگاتے ہیں۔
    • رنرز جب وہ اڈوں پر ہوتے ہیں تو وہ محفوظ رہتے ہیں ، لیکن انہیں وہاں ٹھہرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ بیشتر رنرز ہمیشہ اڈہ اڑانے کے لئے تیار رہتے ہیں۔ وہ قدرے دور رہتے ہیں جبکہ اتنا قریب رہ جاتے ہیں کہ اگر ضروری ہو تو جلدی شامل ہوجائیں۔


  5. اڈے بھریں۔ ایک وقت میں ہر اڈے پر صرف ایک ہی کھلاڑی ہوسکتا ہے۔ یہیں سے جبری واپسی کی حکمرانی سامنے آتی ہے۔ اس کے باوجود ، چونکہ یہاں تین اڈے ہیں ، اسی لئے میدان میں ایک ہی وقت میں چار تک کھلاڑی ہوسکتے ہیں۔ جب تمام اڈوں پر رنر قبضہ کرلیتا ہے ، تو کہا جاتا ہے کہ جارحانہ ٹیم کے پاس "اڈے بھری ہوئی ہیں"۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگلی ہٹ یا "بیس آن بال" پر ، یا تو ٹیم پوائنٹس اسکور کرے گی یا پھر اس کا خاتمہ ہوگا۔ ضروری نہیں ہے کہ تمام اڈوں کو بھرنا کسی ٹیم کے لئے بہترین صورتحال ہو ، لیکن یہ عوام کے لئے بہت دلچسپ ہے۔


  6. "ہوم رن" بنائیں۔ کبھی کبھی ڈرمر گیند کو اتنی سختی سے یا اتنی اچھی طرح سے مارتا ہے کہ وہ ہیرا کے آس پاس دوڑ سکتا ہے اور ایک وقت میں ایک پوائنٹ سکور کرسکتا ہے۔ اسے "ہوم رن" یا "ہوم رن" کہا جاتا ہے۔ زیادہ تر وقت ، جب "بیرونی فیلڈ کے نیچے دیئے گئے تار سے گذرتا ہے تو" ہوم رن "ہوتا ہے ، لہذا بازیافت کرنا ناممکن ہے اور محافظ صرف ایک ہی کام کر سکتے ہیں۔
    • جب وہاں "سرکٹ بریکر" ہوتا ہے اور تمام اڈے مصروف ہوتے ہیں تو ، اسے "گرینڈ سلیم" کہا جاتا ہے۔ ظاہر ہے ، ایک گرینڈ سلیم کی قیمت چار پوائنٹس ہے (ہر سوار کے ل for ایک) اور یہ مشکل کھیل کے دوران ہوسکتا ہے یا فتح کی ضمانت بھی دیتا ہے۔ گرینڈ سلیم نایاب ہیں ، لیکن بہت ہی دلچسپ۔


  7. عام شاٹس کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں۔ ہوم رنز تفریحی ہیں ، لیکن جیت کا واحد راستہ ہونے کے لئے کافی نہیں ہے۔ ہومرز پر توجہ دینے کے بجائے ، یہ جاننے کی کوشش کریں کہ آپ کلاسیکی ہٹ کے بعد کس بنیاد پر چل سکتے ہیں۔ کب رکنا اور انتظار کرنا یہ جان کر ، آپ کھیل میں زیادہ وقت ٹھہر سکتے ہیں اور پوائنٹس اسکور کرنے کے اپنے امکانات بڑھا سکتے ہیں۔ گھر کی دوڑ کو گننے کے بغیر ، ماربل سے بھاگنے کے لئے تین اور طریقے ہیں:
    • ایک "سادہ ریس" ایک ایسی دوڑ ہے جو ماربل سے لے کر پہلی اڈے تک جاتی ہے۔ یہ شاید سب سے عام حربہ ہے کیونکہ یہ محفوظ اور لچکدار ہے۔
    • A "ڈبل ریس" ماربل سے لے کر دوسرے اڈے تک کی دوڑ ہے۔ انگوٹھے کے اصول کے طور پر ، درمیانی فاصلے کے شاٹس یا شاٹس کے لئے ڈبل رن ایک زبردست انتخاب ہے جو دوسرے یا تیسرے اڈے میں فیلڈ کھلاڑیوں کی توجہ دوسرے کھلاڑی کی طرف موڑ دیتا ہے۔
    • ایک "ٹرپل ریس" ماربل سے لیکر تیسرے اڈے تک کی دوڑ ہے۔ ٹرپل ریسیں شاذ و نادر ہی ہوتی ہیں ، لیکن وہ عام طور پر کسی نکتے کو جلدی سے نشان زد کرتے ہیں۔


  8. سیف ہٹ تکنیک آزمائیں جس کے بعد ریس لگے۔ اچھ drے ڈرمر (ڈھولکنے والے جو اپنی گیند کی سمت کو کس طرح قابو رکھنا جانتے ہیں) پہلے اور دوسرے اڈے کے درمیان خالی جگہ بنانے کے لئے پہلے اڈے پر رنر کے ساتھ محسوس کر سکتے ہیں۔ یہ عام طور پر دوسرے بیس پلیئر کے ذریعہ محفوظ ہوتا ہے۔ پہلے اڈے پر رنر پھر گیند پھینکتے ہی دوسرے اڈے کو چوری کرنے کی کوشش کرتا ہے ، دوسرے بیس مین کو اس کے پیچھے چلنے پر مجبور کرتا ہے۔ اس طرح ڈرمر باہر کے میدان میں چھوڑی ہوئی خالی جگہ پر گیند رکھتا ہے اور ایک یا دوہری دوڑ کی کوشش کرتا ہے۔


  9. قربانی کے اسٹروکس پر شرط لگا کر پوائنٹس اسکور کریں۔ جب ڈرمر کے خاتمے پر راضی ہوجاتا ہے تو وہ دو طرح کی قربانی دیتے ہیں۔ اس کی وجہ سے دوسرے یا تیسرے اڈے کے کسی دوسرے کھلاڑی کو ختم ہونے کے قریب جانے کا موقع ملتا ہے تاکہ وہ پوائنٹس اسکور کرسکے۔
    • قربانی کی قربانی ایک خاص دھچکا ہے جہاں ڈرمر آگے بڑھے بغیر گیند کو ہوا میں اڑا دیتا ہے۔ اس کے بعد گیند سنگ مرمر کے بالکل سامنے پڑتی ہے اور پکڑنے والا اسے آسانی سے بازیافت کرسکتا ہے اور اس کے ساتھ ڈرمر کو چھو سکتا ہے۔ تاہم ، دوسرا رنر اس وقت میں تیسرے اڈے ، یا ماربل تک جاسکتا ہے۔
      • تیز رفتار سوار کبھی کبھی تکیہ کشی میں زندہ رہ سکتے ہیں اور بغیر خاتمے کیے پہلے اڈے تک پہنچ سکتے ہیں۔
    • قربانی کی ایک اور قسم نام نہاد "موم بتی" ہے (گیند اونچی ہوئی ہے ، ایک محراب کو بیان کرتی ہے جس سے اسے پکڑنا آسان ہوتا ہے)۔ اس کے باوجود ، تیسری اڈے والے کھلاڑی کو روکنے سے ڈھولر کا خاتمہ کرنے سے پہلے پلیٹ میں بھاگنے کی اجازت دیتا ہے۔


  10. ایک ساتھ کئی رنرز کو ختم کریں۔ جب میدان مثالی ترتیب میں ہے تو ، فیلڈ کے کھلاڑی ڈبل یا ٹرپل کھیل کی کوشش کر سکتے ہیں جس میں انہیں ایک وقت میں دو سے تین واپسی مل جاتے ہیں۔ ٹرپل گیمز نایاب ہوتے ہیں ، لیکن اس وقت ممکن ہے جب متعدد جبری واپسی ممکن ہو۔ڈبل کھیلنا زیادہ عام ہے اور پہلے بیس رنر کو جبری طور پر باہر نکالنا پڑتا ہے اور پھر ڈرمر کو مارا جاتا ہے اس سے پہلے کہ وہ پہلے اڈے سے ٹکرا جائے۔
    • چونکہ تینوں واپسی ٹیموں کی گردش کا باعث ہے ، ایک ٹرپل کھیل فوری طور پر موجودہ نصف اننگ کو روکتا ہے۔


  11. انفیلڈ میں موم بتی کی روشنی کے اصول کو سمجھیں۔ اس اصول کو صرف حوالہ دہندگان ہی اختیار کرسکتے ہیں ، لیکن اس کو اچھی طرح سمجھنا ضروری ہے۔ جب ڈرمر موم بتی بناتا ہے جو انفیلڈ میں اترتا ہے تو ، ریفری فیصلہ کرسکتا ہے کہ اس گیند کو اندرونی موم بتی کی حکمرانی کو پکڑنے اور پکارنے میں بہت آسان ہے۔ اس اصول سے ڈرمر خودبخود ختم ہوجاتا ہے اور جبری انخلاء کے ذریعہ دفاعی ٹیم کو آسانی سے ٹرپل کھیل کرنے سے روکتا ہے۔ مختصر یہ کہ یہ قاعدہ کھیل کی انصاف پسندی کو یقینی بناتا ہے اور کھیل کو دونوں ٹیموں کے ل interesting دلچسپ بننے کی سہولت دیتا ہے۔ اب اس اصول کو جاننے سے آپ کو یہ سمجھنے کی اجازت ہوگی کہ جب آپ بعد میں آئیں گے تو یہ کیا ہے۔


  12. گرمی کی صحیح تعداد تک پہنچنے تک کھیلتے رہیں۔ باسکٹ بال اور دیگر بہت سے ٹیم کے کھیلوں کے برعکس ، بیس بال کے وقت کی کوئی حد نہیں ہے۔ اس کے برعکس ، کھیل جاری ہے جب تک کہ تمام راؤنڈز ختم نہ ہوں۔ لہذا ، کیونکہ اس کھیل میں بہت طویل وقت لگ سکتا ہے ، ٹیموں کو حق ہے کہ وہ متبادل بنائیں ، جن میں گھڑے بھی شامل ہیں (عام طور پر ریلیف پچر کہا جاتا ہے) شروع سے ختم ہونے تک اچھی طرح سے کھیلنے کے قابل ہوسکتے ہیں۔ آخری رن کے اختتام پر ، جو ٹیم جیتتی ہے وہ ایک ہے جس میں زیادہ پوائنٹس ہیں۔
    • اگر ٹیمیں آخری راؤنڈ کے اختتام پر برابر ہیں تو وہ ایک اضافی راؤنڈ کھیلتی ہیں۔ بیس بال میں زیرو گیمز بہت کم ہوتے ہیں۔ عام اصول کے طور پر ، ہم اننگز اس وقت تک شامل کرتے ہیں جب تک کہ دونوں ٹیموں میں سے کوئی بھی فائدہ اٹھانے میں کامیاب نہ ہوجائے۔
مشورہ



  • صبر کرو۔ بیس بال کھیلنا سیکھنا وقت اور کوشش کی ضرورت ہے۔ اچھ playerے کھلاڑی بننے کے ل more مزید تقاضے ہوتے ہیں۔ میدان میں ہر پوزیشن اپنے اپنے انداز میں مشکل ہے۔ لیکن اگر آپ انتظار کرتے ہیں تو ، آپ کے لئے اچھا وقت ہوگا اور آپ ہر بار تھوڑا سا اور ترقی کریں گے۔
  • زیادہ سے زیادہ سیکھیں اور اس پر عمل کریں۔ بیس بال کھیلنے والے آپ کے دوست کتابیں ، نصابی کتب اور کلاسوں کی طرح آپ کو بھی بہت کچھ سیکھنے کی اجازت دیں گے۔ لیکن دن کے اختتام پر ، یہ کھیل رہا ہے اور پیار ہے کہ آپ بیس بال کے بارے میں زیادہ سے زیادہ سیکھیں گے۔
  • اگر آپ مبتدی ہیں اور دفاع میں کھیلتے ہیں تو اپنے دستانے کو اپنے چہرے کے قریب رکھیں ، تاکہ اگر گیند آپ کی سمت سے ٹکرائی یا پھینک دی جائے تو آپ کو اپنے آپ کو تکلیف پہنچانے کا امکان کم ہی ہوگا (اور آپ کے پکڑے جانے کا امکان زیادہ ہوتا ہے) .
انتباہات
  • کھیلتے وقت حفاظتی پوشاک پہنو۔ جب آپ بیٹ پر ہوتے ہیں تو ہیلمٹ پہننے کی سفارش کی جاتی ہے۔ اگر آپ پکڑنے والے ہیں تو ، ہمیشہ ماسک ، ہیلمیٹ ، سینے ، گھٹنوں کے پیڈ ، شن گارڈز اور پیروں کی حفاظت (وہی سامان جو سنگ مرمر کے قریب ریفری کے طور پر) پہنیں۔
  • جب آپ کھیلتے ہو تو گیند دیکھنا یاد رکھیں۔ بیس بالز بہت سخت ہیں۔ آپ ان میں سے کسی ایک کو چھونا نہیں چاہتے ہیں۔