رفتار کی پیمائش کرنے کا طریقہ

Posted on
مصنف: John Stephens
تخلیق کی تاریخ: 24 جنوری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 19 مئی 2024
Anonim
رفتار کی پیمائش
ویڈیو: رفتار کی پیمائش

مواد

اس مضمون میں: رنر کی رفتار کی پیمائش کرنا آواز کی رفتار کی پیمائش کرنا ہوا کی رفتار کا پیمائش 8 حوالہ جات

رفتار حرکت میں کسی شے کی (جسمانی معنوں میں) اصطلاح کی رفتار یا سست روی کا ایک پیمانہ ہے۔ کسی شے کی رفتار فی یونٹ سفر کردہ فاصلہ ہے۔ اسپیڈ یونٹوں میں میٹر فی سیکنڈ (ایم / ایس) ، کلومیٹر فی گھنٹہ (کلومیٹر فی گھنٹہ) ، اور گانٹھ (نیویگیشن) شامل ہیں۔ ایک رفتار کی پیمائش کرنے کے ل it ، کسی خاص مدت میں طے شدہ فاصلے کو جاننا یا اس کی پیمائش کرنا ضروری ہے۔ ایک بار ان دو اعداد و شمار پر قبضہ کرنے کے بعد ، فاصلے کو صرف وقت کے ساتھ تقسیم کردیں اور آپ کو ایک رفتار مل جائے۔


مراحل

طریقہ 1 رنر کی رفتار کی پیمائش کریں



  1. رنر کا فاصلہ طے کرنا۔ اگر آپ کسی ایتھلیٹکس ٹریک تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں تو ، ایک لین کا انتخاب کریں جو 100 میٹر ہے ، یا کسی فلیٹ فیلڈ میں 100 میٹر کے فاصلے پر دو داؤ لگائیں۔
    • اگر آپ کھیت میں ہیں یا کسی راستے پر ہیں تو اپنے سو میٹر کی پیمائش کرنے کیلئے ایک ڈیکلومیٹر لیں۔
    • شروعاتی اور اختتامی لائنوں کو اسٹرنگ کے ساتھ نشاندہی کریں جس سے زمین پر لگے ہوئے تار یا سائٹ پر دو شنک ہوں۔


  2. تیار ہو جاؤ۔ سوار انتخاب کرے گا اور دوڑ کے دوران اس کی رفتار جاننے کے ل you ، آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہوگی کہ وہ طے شدہ فاصلہ طے کرنے میں کتنا وقت لگائے گا۔ منصفانہ ہونے کے لئے وقت کی پیمائش کے لئے ، رنر آپ کے اشارے پر جائے گا ("گو!" مثال کے طور پر)۔ ٹائمر شروع کرنے سے پہلے ، یقینی بنائیں کہ یہ صفر پر ہے۔ سوار کو صرف اپنے آپ کو شروعاتی لائن پر رکھنا ہے۔
    • آپ گھڑی کا استعمال بھی کرسکتے ہیں ، لیکن آپ کے وقت کی پیمائش کم درست ہوگی۔



  3. اپنے اسٹاپواچ کو ٹرگر کریں۔ اس وقت ٹرگر کریں جب رنر شروعاتی لائن کو عبور کرتا ہے۔ آپ نے سوار کو آپ کے مابین اتفاق رائے دے دیا ہوگا۔ اگر سوار نے غلط شروعات کی ، تو آپ کو مسابقت کی طرح کرنا پڑے گا: آپ نے گھڑی کو صفر پر رکھ دیا ہے اور آپ آغاز دیتے ہیں۔


  4. اپنے اسٹاپ واچ کو روکیں۔ جب رنر ختم لائن کو عبور کرتا ہے تو اسے روکیں۔ ریسر کو احتیاط سے اور خاص طور پر جب سوار ختم لائن کو عبور کرے۔ اس وقت اسٹاپ واچ کو روکنا ضروری ہے۔


  5. رنر کے سفر کردہ فاصلوں کو وقت کے مطابق تقسیم کریں۔ یہ تقسیم رنر کی رفتار حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ رفتار کا فارمولا یہ ہے ، اسے یاد رکھیں ، فاصلہ طے / سفر کرنے کے لئے لیا وقت . سو میٹر کی مثال لیجیے: اگر سوار 10 سیکنڈ لگاتا ہے تو ، اس کی رفتار: 100 میٹر 10 (100 میٹر / 10 سیکنڈ) ، یا 10 میٹر / سیکنڈ سے تقسیم ہوگی۔
    • 10 میٹر / سیکنڈ کو 3،600 (ایک گھنٹے میں سیکنڈ کی تعداد) سے ضرب دیں۔ رنر ایک گھنٹے میں 36،000 میٹر کا سفر طے کرلیتا۔ یہ جان کر کہ ایک کلومیٹر میں ایک ہزار میٹر ہے ، اس کی رفتار 36 کلومیٹر فی گھنٹہ ہے (36،000 / 1،000)۔
    • اگر اس سوار نے 25 سیکنڈ میں 200 میٹر کا فاصلہ طے کیا ہوتا تو ، وہ ایک گھنٹہ میں 28،800m (200/25 x 3،600) کا سفر کرسکتا تھا: لہذا اس کی رفتار 28.8 کلومیٹر فی گھنٹہ تھی۔

طریقہ 2 آواز کی رفتار کی پیمائش کریں




  1. ایسی دیوار تلاش کریں جو اچھی لگتی ہو۔ اینٹی یا کنکریٹ کی دیوار کی طرح ٹھوس دیوار تلاش کریں۔ تالیاں بجانے یا چیخ کر دیوار کی بازگشت کے معیار (ایکو) کی جانچ کریں۔ اگر لیچو قابل سماعت ہے ، تو یہ وہی دیوار ہے جس کی آپ کو اپنے تجربے کی ضرورت ہے۔


  2. اپنے آپ کو دیوار سے پچاس میٹر دور رکھو۔ اس فاصلے سے گونج کے ساتھ اچھی طرح سے ہم آہنگی کرنا ، عین مطابق پیمائش کرنے کے لئے کافی وقت حاصل کرنا ممکن ہوجاتا ہے (کیونکہ کوئی فرق نتیجہ کو بہت مسخ کردے گا)۔ آخر میں ، پچاس میٹر کا یہ فاصلہ حساب کے لئے بہت آسان ہے ، کیونکہ آواز کی واپسی کے ساتھ ، آپ کے پاس سو میٹر ہے۔
    • فاصلہ ایک قطر سے ماپیں۔ اپنی پیمائش میں زیادہ سے زیادہ درست ہونے کی کوشش کریں۔


  3. اپنے ہاتھ ماریں۔ اسے لیکو کے ساتھ تال میں کرو۔ یقینی بنائیں کہ آپ صحیح فاصلے پر ہیں اور اپنے ہاتھوں کو آہستہ سے ماریں۔ جب آپ اپنے ہاتھوں کو دوبارہ ماریں گے تو آپ لازمی طور پر سننے کے قابل ہوں گے۔ اپنے تالوں کی تال بڑھا یا کم کریں تاکہ پچھلی بیٹ کی بازگشت کے ساتھ ہم آہنگ ہو۔
    • جب آپ بالکل مطابقت پذیر ہوں گے ، آپ کو صرف تالیاں بجنے کی آواز ملے گی ، گونج کی آواز چھپ جائے گی۔


  4. اپنے ہاتھوں میں گیارہ بار مارو۔ ایک ٹائم کیپر وقت کی پیمائش کرے گا۔ وہ پہلی ہڑتال کے وقت اپنے ٹائم کیپر کو متحرک کرے گا اور آخری پر رکے گا۔ گیارہ تالیاں بجانے سے ، آپ کے پاس دس وقت کے وقفے ہوتے ہیں۔ فاصلے پر ، آواز دس بار ایک سو میٹر طے کرتی ہے ، جس کی لمبائی دیوار تک ہے۔
    • ہاتھوں میں گیارہ بار مارنے سے ٹائم کیپر کو وقت کے ساتھ آغاز کی اجازت ملتی ہے اور آخر میں حیران نہیں ہونا چاہئے ، پیمائش بالکل درست ہے۔
    • زیادہ درست پیمائش کے ل this ، اس نوعیت کے کئی بار بنائیں ، پھر اوسط بنائیں۔ ایسا کرنے کے لئے ، حاصل کردہ تمام اوقات کا اضافہ کریں ، پھر اوقات کی تعداد کے حساب سے تقسیم کریں۔


  5. فاصلہ دس سے ضرب کریں۔ جیسا کہ آپ نے اپنے ہاتھوں میں گیارہ بار حملہ کیا ہے ، آواز آپ سے دیوار تک دس گنا دور کا فاصلہ طے کر چکی ہے ، دس گنا ایک سو میٹر ، جو ہزار میٹر دیتا ہے۔


  6. تقسیم کرو۔ اسی فاصلے کو پورا کرنے کے لئے جو وقت طے ہوا ہے اس کو تقسیم کریں۔ آپ کے ہاتھوں سے دیوار اور پیچھے تک اس کی راہ میں آواز کی اوسط رفتار ہوگی۔
    • تو ، چلو یہ کہنا ہے کہ گیارہ تالیوں کے ل you ، آپ کی پیمائش 2.89 سیکنڈ ہے۔ آواز کی رفتار کا فاصلہ ، یا ایک ہزار میٹر ، دورانیے ، یا 2.89 سیکنڈ کے حساب سے تقسیم کرکے حساب کیا جاتا ہے ، جو 346 m / s کی آواز کی رفتار دیتا ہے۔
    • سطح کی سطح پر آواز کی رفتار 340.29 m / s ہے۔ جو تجربہ آپ نے کیا ہے اس کے ساتھ ، آپ کو اصل رفتار نہیں ، بلکہ قریب کی رفتار مل جاتی ہے۔ اگر آپ سطح سمندر پر نہیں ہیں تو یہ اور بھی سچ ہو گا۔اگر آپ اونچائی پر ہیں تو ، ہوا کم گھنے ہے اور آواز کم تیزی سے پھیلتی ہے۔
    • آواز ہوا کے مقابلہ میں مائع یا ٹھوس میں تیز تر سفر کرتی ہے ، کیونکہ اعلی کثافت والے ذرائع ابلاغ میں حیرت کی بات ہے کہ اس میں کم بریک ہوتا ہے۔

طریقہ 3 ہوا کی رفتار کی پیمائش کریں



  1. انیمومیٹر رکھیں۔ ایک انومیومیٹر ایک ایسا آلہ ہے جو خاص طور پر ہوا کی رفتار کی پیمائش کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس میں ایک مرکزی گھومنے والا محور ہوتا ہے جس پر ایک چھوٹے محور کے آخر میں لگے ہوئے تین یا چار کپ طے ہوتے ہیں۔ ہوا کھوکھلی کپوں میں ڈوب جاتی ہے ، جس سے لاپرواہی موڑ جاتی ہے۔ تیز ہوا ، تیز کپ کی باری ، مرکزی فاصلے پر تیزی سے مڑ جاتی ہے۔
    • آپ اپنا انیمومیٹر خرید سکتے ہیں ، لیکن آپ خود بھی تیار کرسکتے ہیں۔
    • انیمومیٹر بنانے کے ل you ، آپ کو 8 کپ سے 10 سینٹی میٹر قطر میں سخت کپ کے دو کپ ، دو تنکے ، ایک صاف پنسل جس میں صافی ، اسٹپلر ، ایک پن اور حکمران کی ضرورت ہے۔ تجربے کے دوران اس کے قابل ہونے کے لئے ایک کپ میں سے کسی ایک کو رنگین کریں۔
    • کناروں سے 3 سینٹی میٹر کے فاصلہ پر پانچ میں سے چار کپ کے رخ پر ایک سوراخ بنائیں۔ پانچویں پیالے میں ، یکساں فاصلے پر چار سوراخ بنائیں ، جو کنارے سے 3 سینٹی میٹر تک ہیں۔ اس کپ کے اوپری حصے پر سوراخ بھی بنائیں۔
    • 2 سے 3 سینٹی میٹر لمبائی میں ایک ڈش کے سوراخ میں ایک تنکے کا تعارف کروائیں۔ اس کو اسٹیپل کے ساتھ اس پوزیشن میں محفوظ کریں۔ تنکے کے دوسرے سرے پر لو اور کپ کو چار سوراخوں سے پار کرو۔ ایک بار بھوسہ اپنی جگہ پر آ جانے کے بعد ، دوسرے کپ کے ساتھ دوسرے کپ کے ساتھ پہلے کپ کی طرح جوڑیں۔ آپ تصدیق کریں گے کہ دونوں ایک کپ ایک ہی سمت میں مبنی ہیں۔
    • پانچویں ڈش میں دوسرے دو سوراخوں کا استعمال کرتے ہوئے دوسرے تنکے اور دوسرے دو کپ کے ساتھ اسی کو دہرائیں۔ اس بار چیک کریں کہ چار کپ ایک ہی سمت پر مبنی ہیں۔
    • پن کا استعمال کرتے ہوئے ، آہستہ سے ان دونوں تالوں کو چھیدیں جو پانچویں ڈش کے اندر تراشتے ہیں۔
    • پانچویں ڈش کے سینٹر سوراخ میں پنسل ڈالیں۔ صافی کرنے والا پہلے آئے گا ، کیونکہ پن کو اندر دھکیل دیا جائے گا۔ چیک کریں کہ آپ کا انیمومیٹر آزادانہ طور پر گھوم رہا ہے۔ اگر ایسی بات ہے تو ، پھر آپ تجربہ شروع کرسکتے ہیں۔ اگر یہ جام ہوجاتا ہے تو ، تھوڑا سا پن یا پنسل نکالیں اور دیکھیں کہ پیالی آزادانہ طور پر تبدیل ہوجاتی ہے۔


  2. کا حساب لگائیں فریم میٹر کے ایک کپ جو مکمل موڑ کرتا ہے ایک دائرے کو بیان کرتا ہے اور اس دائرے کے طواف کے برابر فاصلہ طے کرتا ہے۔ مؤخر الذکر کا حساب لگانے کے لئے ، آپ کو دائرے کے قطر کی ضرورت ہوگی۔
    • کسی ایک کپ کے بیچ میں میٹر کی لمبائی کی پیمائش کریں۔ اسے میٹر کا رداس کہا جاتا ہے۔ اس فاصلہ کو دوگنا کرنے سے ، آپ کا قطر ہے۔
    • دائرہ کا طواف مستقل π (pi) کے ذریعہ ویاس کی پیداوار کے برابر ہے یا فی دائرے سے دو مرتبہ رداس کی پیداوار کے برابر ہے۔
    • اس طرح ، اگر میٹر کے مرکزی محور میں سے کسی ایک کپ کے مرکز کے درمیان لمبائی 30 سینٹی میٹر ہے تو ، ایک کپ جو مکمل موڑ بناتا ہے: 2 x 30 x 3.14 (گول سے لے کر دو اعشاریہ دو تک) تک پہنچ جاتا ہے ، یا 188.4 سینٹی میٹر۔


  3. میٹر صحیح طریقے سے رکھیں۔ اسے ایک ایسی جگہ پر رکھیں جہاں ہوا حساس ہو ، لیکن اسے ایسی جگہ پر رکھنے سے گریز کریں جہاں یہ انتہائی متشدد ہو ، ورنہ آپ گردشوں کی تعداد کو تلاش نہیں کرسکیں گے۔ اسے اچھی طرح سے ٹھیک کریں تاکہ وہ اڑ نہ سکے اور اسے عمودی طور پر تھامے۔


  4. موڑ کی تعداد گنیں۔ اسے ایک مقررہ مدت پر شمار کریں۔ مشین کے سامنے بیٹھ کر جب رنگ کا کپ آپ کے سامنے جائے تو ہر بار ایک موڑ گنیں۔ بعد میں ایک گود کو مکمل کرنے میں متغیر وقت لگ سکتا ہے: 5 ، 10 ، 15 ، 20 ، 30 سیکنڈ ، یہاں تک کہ ایک منٹ ، سب اس لمحے کی ہوا کی طاقت پر منحصر ہوتا ہے۔ ایک مقررہ وقت پر ٹائمر مرتب کریں ، جس سے آپ خاموشی سے موڑ گن سکتے ہو۔
    • اگر آپ کے پاس ٹائمر نہیں ہے تو ، اپنے باریوں کو گنتے وقت کسی دوست سے وقت پر پوچھیں۔
    • اگر آپ انیمومیٹر خریدتے ہیں تو ، کسی ایک کپ پر نشان بنائیں تاکہ آپ آسانی سے موڑ کی تعداد گن سکتے ہو۔


  5. فریم کے حساب سے موڑ کی تعداد میں ضرب لگائیں۔ اپنے مقرر کردہ وقت کے دوران ، آپ نے متعدد موڑ گنائے۔ اگر آپ اس نمبر کو حوالہ کپ کے ذریعہ بیان کردہ دائرے کے طواف سے ضرب دیتے ہیں تو ، آپ نشان زدہ کپ کے ذریعے سفر کردہ فاصلہ حاصل کرلیں گے۔
    • اس طرح ، اگر آپ کے انیمومیٹر کی رداس 30 سینٹی میٹر ہے ، تو ایک کپ 188.4 سینٹی میٹر کے موڑ میں چلتا ہے۔ اگر یہ آپ کے مشاہدے کے دوران 50 موڑ دیتا ہے تو ، پھر جو فاصلہ طے کیا جائے گا وہ ہوگا: 50 x 188،4 = 9،420 سینٹی میٹر۔


  6. گزرے ہوئے وقت کے مطابق کل فاصلہ تقسیم کریں۔ یہ اوپر کہا گیا ہے: رفتار وہ فاصلہ ہے جو فی یونٹ سفر کیا جاتا ہے۔ پہلے سے نشان زدہ کپ کے ذریعے سفر کرنے والے کل فاصلے کو منتخب کریں ، پھر اسے منتخب گردش کے وقت سے تقسیم کریں: آپ کے پاس ہوا کی رفتار ہے۔
    • لہذا ، اگر آپ 10 سیکنڈ سے کپ دیکھ رہے ہیں تو ، آپ کو 10 سے طے شدہ فاصلہ تقسیم کرنا ہوگا۔ مثال کے طور پر دوبارہ غور کرنے کے لئے ، ہمارے پاس یہ پڑے گا: 9 420 سینٹی میٹر / 10 s = 942 سینٹی میٹر / s۔
    • 942 سینٹی میٹر / سیکنڈ کو 3،600 (جو ایک گھنٹے میں سیکنڈ کی تعداد ہے) سے ضرب دیں اور آپ کو 3،391،200 سینٹی میٹر / گھنٹہ ملے گا۔ 100،000 (ایک کلومیٹر میں سنٹی میٹر کی تعداد) سے تقسیم کریں اور آپ کو 33.9 کلومیٹر فی گھنٹہ ملے گا: یہ ایک اعتدال پسند ہوا ہے!
    • اگر مشاہدے کی مدت یکساں تعداد میں انقلابات کے ل 15 15 سیکنڈ رہتی تو ، کپ ہمیشہ ایک گھنٹہ میں 420 سینٹی میٹر ، یا 2 260 800 سینٹی میٹر (9 420/15 x 3600) ، 22.6 کی رفتار سے سفر کرتا۔ کلومیٹر / H.