آل اسپیڈز میں کیسے کھیلنا ہے

Posted on
مصنف: Peter Berry
تخلیق کی تاریخ: 13 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 20 جون 2024
Anonim
آل اسپیڈز میں کیسے کھیلنا ہے - علم
آل اسپیڈز میں کیسے کھیلنا ہے - علم

مواد

اس مضمون میں: ڈیل اور شرط کے کھیل کے اصول

اسپیڈس ٹرک ایک دل لگی تاش کا کھیل ہے جس میں کھلاڑیوں کو کھیل کے جیتنے کے لئے ہر راؤنڈ میں جیتنے والے گنا کی تعداد پر شرط لگانی ہوگی۔ آپ کسی ساتھی کے ساتھ یا تنہا کھیل سکتے ہیں ، لیکن اس کھیل میں کم از کم دو کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسپڈز کا ایک اچھا حصہ کھیلنا سیکھنے کے لئے نیچے دیئے گئے اقدامات کو پڑھیں!


مراحل

حصہ 1 سودا اور دائو



  1. اس بات کا تعین کریں کہ کھیل کے اختتام پر جیتنے کا اسکور کیا ہوگا۔ عام طور پر ، یہ 100 (اکثر 500) کا ایک سے زیادہ ہوگا ، لیکن کھلاڑی کھیل کے مطلوبہ دورانیے پر منحصر اس سے زیادہ یا کم کا انتخاب کرسکتے ہیں۔


  2. عام طور پر ، اسپاڈسٹریک کو کھیلنے کے ل players چار کھلاڑی لیتے ہیں۔ آپ کم یا زیادہ ہوسکتے ہیں ، لیکن اسپیڈس ٹرمپ کا ایک حصہ عام طور پر چار کھلاڑیوں کے گروپوں میں کھیلا جاتا ہے۔ اگر آپ ٹیموں میں کھیلتے ہیں تو ، کھلاڑیوں کو آمنے سامنے بیٹھنا چاہئے۔ ایک مربع ٹیبل کھیلنا بہتر ہے کہ ہر طرف ایک کھلاڑی بیٹھا ہو۔


  3. کارڈ شفل کریں اور تقسیم کریں۔ جب تک تمام 52 کارڈز کا سودا نہ ہوجائے تب تک تمام کھلاڑیوں کو یکساں کارڈ تقسیم کریں۔ یہ لازمی نہیں ہے ، لیکن ٹرمپ کے قواعد کے مطابق ، کھلاڑیوں کو معاہدہ ختم ہونے سے پہلے اپنے کارڈ نہیں اٹھانے کی ضرورت ہے۔
    • اگر کھلاڑیوں کی تعداد 52 سے زیادہ نہیں ہے تو ، کارڈز کو تب تک تقسیم کریں جب تک کہ ہر ایک کے پاس زیادہ سے زیادہ تعداد میں کارڈ نہ ہوں اور باقی کو ایک طرف رکھیں۔



  4. اپنے کارڈ اٹھاؤ ، دوسروں کو نہ دکھائیں۔ اگر کھلاڑی نمبر یا رنگ کے حساب سے اپنے کارڈوں کا بندوبست کرنا چاہتے ہیں تو انہیں اسے ابھی کرنا چاہئے۔ یاد رکھیں کہ اگر آپ اپنے کارڈ کا جلد بندوبست کرتے ہیں تو ، آپ دوسرے کھلاڑیوں کو وہ معلومات بتاسکتے ہیں جسے آپ چھپانا پسند کرتے ہیں ، لہذا محتاط رہیں!


  5. شرط لگانا شروع کرو۔ شرط لگانے کے ل a ، کسی کھلاڑی کو اپنے کارڈز کو دیکھنا ہوگا اور اس بات کا تعین کرنا ہوگا کہ وہ سوچتا ہے کہ وہ کتنے گنا جیت سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ دو گنا شرط لگاتے ہیں تو ، آپ شرط لگاتے ہیں کہ آپ جیت جائیں گے کم از کم دو گنا اگر آپ بطور ٹیم کھیلتے ہیں تو ، آپ کی شرط اور آپ کے ساتھی کی ایک ساتھ مل کر ایک ٹیم تشکیل دی جاتی ہے کنٹریکٹ. اگر آپ دو گنا شرط لگاتے ہیں اور آپ کے ساتھی نے تین شرط لگاتے ہیں تو معاہدہ جیتنے کے ل you آپ کو ایک ساتھ پانچ گنا جیتنا ہوں گے۔
    • پہلا شرط لگانے والا کھلاڑی عام طور پر ڈیلر کے بائیں طرف ہوتا ہے۔ پھر ، ہم گھڑی کے راستے پر چلتے ہیں۔
    • یاد رکھیں کہ راؤنڈ کے دوران کون کیا شرط لگاتا ہے اس پر شرط لگانا نہ بھولیں۔
    • ہر کھلاڑی کو کم از کم ایک گنا شرط لگانا چاہئے۔ آپ اپنی باری کو اس وقت تک نہیں پاس کرسکتے جب تک آپ مختلف حالت کو نہیں بجاتے ہیں صفر (نیچے ملاحظہ کریں)



  6. اگر سب راضی ہوں تو زیرو یا ڈبل ​​زیرو شرط لگائیں۔ ایک عام اسپیڈ اسٹریک کھیل میں ، ہر کھلاڑی کو شرط لگانی ہوگی کہ وہ کم از کم ایک کریز جیتیں گے۔ کھیل کی مختلف حالتوں سے کھلاڑیوں کو زیرو یا ڈبل ​​زیرو شرط لگانے کی سہولت ملتی ہے۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے متفق ہوجائیں۔
    • ایک شرط صفر اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ شرط لگاتے ہیں کہ آپ ایک گنا نہیں جیتیں گے۔ مثال کے طور پر ، کوئی کھلاڑی 100 پوائنٹس کا بونس حاصل کرسکتا ہے اگر وہ زیرو پر شرط لگاتا ہے اور اگر وہ کم سے کم ایک گنا جیت جاتا ہے تو وہ گنا یا 100 پوائنٹس کا جرمانہ نہیں جیت سکتا ہے۔
    • ایک شرط ڈبل زیرو اس کا مطلب ہے کہ آپ شرط لگاتے ہیں کہ آپ ایک گنا نہیں جیتیں گے آپ کے کارڈز کو دیکھنے سے پہلے ہی. کھیل کی کچھ مختلف حالتوں میں ، ایک کھلاڑی جو ڈبل صفر کی شرط لگا دیتا ہے اسے اب بھی اپنے ساتھی کے ساتھ اپنے کارڈ سے دو کارڈ کا تبادلہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کھیل کی دیگر مختلف حالتوں میں ، اگر کسی کھلاڑی کو کم از کم 100 پوائنٹس کی تاخیر ہوتی ہے تو ، صرف ایک ڈبل زیرو شرط لگا سکتا ہے۔
      • ایک ڈبل زیرو شرط جیتنے کی قیمت 200 پوائنٹس ہے۔ اگر کھو جاتا ہے تو ، کھلاڑی 200 پوائنٹس کھو دیتا ہے۔

حصہ 2 کھیل کے قواعد



  1. کھیلے گئے پہلے کارڈ کے رنگ پر عمل کریں۔ گھڑی کی سمت کے بعد ، پہلا کھلاڑی اپنے ہاتھ سے کارڈ میز پر رکھتا ہے۔ یہ کارڈ نہیں کر سکتے ہیں واضح ہونا ، کیونکہ یہ اثاثہ ہے۔ پھر کھلاڑی پہلے کارڈ کے رنگ کا احترام کرتے ہوئے ایک کے بعد کھیلتے ہیں۔
    • مثال کے طور پر ، اگر پلیئر 1 7 کلبوں میں کھیلتا ہے تو ، دوسرے کھلاڑی ، اگر ممکن ہو تو ، اس موڑ کے لئے کلب بھی کھیلیں گے۔ اگرچہ دوسرے کھلاڑی آپ کے کارڈز نہیں دیکھ پائیں گے ، لیکن آپ کے ہاتھ میں ہونے والے رنگوں کے بارے میں جھوٹ بولنا (اور یقینی طور پر ناراضگی) ممکن نہیں ہے ، کیونکہ اس وقت سے دوسرے کھلاڑی آپ کی نگاہ رکھیں گے جہاں آپ میز پر رکھے رنگ کی پیروی نہیں کرتے ہیں۔


  2. سب سے زیادہ قیمت والا کارڈ جیتتا ہے ، جب تک کہ اس میں ٹیبل پر ایک ہی رنگ کا حامل ہو۔ اسپیڈز ٹرمپ میں ، جس کارڈ کی قیمت زیادہ ہے وہ اککا ہے۔ ایک سب سے کم قیمت والی قیمت 2 ہے۔ گنا جیتنے کے لئے ، کھلاڑی کو لازمی طور پر کارڈ کو دوسرے تمام کارڈوں کی اعلی قیمت کے ساتھ ٹیبل پر رکھنا چاہئے۔ اس کے بعد وہ تمام کارڈ جمع کرتا ہے ، ان کو اپنے پاس رکھتا ہے اور اسے نوٹ کرتا ہے کہ اس نے ایک گنا جیتا ہے۔
    • لہذا ، اس فولڈ کے لئے جس میں 3 اسپڈڈ (میز پر پہلا کارڈ لگایا گیا ہے) ، اسپڈڈز کا 8 ، اسپڈیز کا 10 اور کدوں کا بادشاہ ہے ، یہ وہ کھلاڑی ہے جس نے بادشاہ کو رکھا جس نے اسے جیتا۔
    • اس فولڈ کے ل that جس میں دل کا 5 حصہ (پہلا کارڈ میز پر رکھا گیا) ، دلوں کے 2 ، دلوں کے 6 اور دلوں کے 4 ، یہ کھلاڑی ہے جس نے 6 کو جیتا ہے۔


  3. اگر کوئی کھلاڑی کھیلے گئے پہلے کارڈ کے رنگ کی پیروی نہیں کرسکتا ہے تو اسے دوسرا کارڈ یا ٹرمپ کھیلنا پڑے گا۔ اگر پہلا کارڈ کھیلا جاتا ہے جو ہیروں کا 4 ہے اور دوسرے کھلاڑی کے پاس رنگین چیک کا ایک بھی کارڈ نہیں ہے ، اسے رات کھیلنے کے ل he ، اسے ایک اور رنگ (سہ شاخہ یا دل) کھیلنا پڑے گا۔ اثاثہ. اگر وہ ٹرمپ ادا کرتا ہے تو ، وہی رنگ پھیلاؤ کا کارڈ کھیلتا ہے جو اس گنا کو جیتا ہے۔
    • اس فولڈ کے ل that جس میں دل کا 6 حصہ (پہلا کارڈ ٹیبل پر رکھا گیا) ، دل کا 7 ، کلبوں کی ملکہ اور ہیروں کا بادشاہ ہے ، یہ وہ کھلاڑی ہے جس نے دل کو 7 رکھا جس نے اسے جیت لیا۔
    • اس فولڈ کے لئے جس میں کلب کے سرور (دسترخوان پر پہلا کارڈ) ، اسپڈز کا 2 ، کلب کا 6 اور 3 اسپڈڈ شامل ہوتا ہے ، یہ وہ کھلاڑی ہے جس نے اس کو جیتنے والے 3 اسپڈز کو رکھا ہے۔


  4. پہلے کارڈ کے طور پر ٹرمپ (اسپڈز رنگ کے کسی بھی کارڈ) کو مت رکھیں ، جب تک کہ ٹرمپ پہلے ہی کھیلا ہی نہیں جاتا ہے۔ عام قاعدہ یہ ہے کہ کھلاڑی کسی کوڑے کے علاوہ کوئی کارڈ کھیل سکتے ہیں ، کیونکہ یہی چیز ہے۔ ابتدا ہی سے ایک کے بعد دوسرے اثاثوں سے بھرے ہاتھ والے کھلاڑیوں کو کھیلنے سے روکنے کے لئے یہ قاعدہ اس لئے لگایا گیا تھا کہ وہ دوسروں کو اپنے ٹمپ کھیلنے پر مجبور کریں۔


  5. اگر آپ چار کھیلتے ہیں تو ، جاری رکھیں جب تک کہ 13 گنا نہیں جیت گئے۔ 13 ویں گنا کے بعد ، تمام کارڈ کھیلنا چاہئے تھے اور کھلاڑیوں کے مابین پرت تقسیم ہونا چاہئے۔

حصہ 3 پوائنٹس



  1. جب تمام پرت جیت گئے ہیں ، ٹیمیں یا کھلاڑی اپنے گنا گنتے ہیں۔ آپ نے جتنے گنا جیت لئے ہیں ان کی تعداد گنیں۔ ہر گنا میں چار کارڈ ہوتے ہیں۔ اگر آپ نے اپنے تمام پرتوں کو اسٹیک کر لیا ہے تو ، جیت کارڈز کی تعداد حاصل کرنے کے لئے کارڈوں کی کل تعداد کو چار سے تقسیم کریں۔


  2. راؤنڈ کے آغاز میں گنا کی تعداد کے حساب سے جیتنے والے گنا کی تعداد کا موازنہ کریں۔ اگر آپ پانچ گنا شرط لگاتے ہیں اور آپ کم سے کم پانچ جیت جاتے ہیں تو اپنا سکور حاصل کرنے کے لئے گنا کی تعداد کو 10 سے ضرب کریں (اگر آپ چار گنا لگاتے ہیں اور آپ چار جیت جاتے ہیں تو ، آپ کو 40 پوائنٹس ملتے ہیں)۔ اگر آپ کے پاس پانچ گنا شرط لگتے ہیں ، مثال کے طور پر ، لیکن آپ نے صرف چار جیتے ، گنا کے حساب سے 10 کی ضرب لگائیں اور اس مجموعے کو اپنے اسکور سے نکال دیں (اگر آپ نے چار گنا شرط لگائے ہوتے ، لیکن آپ صرف تین جیت گئے آپ کو اپنے اسکور سے 40 کو گھٹانا ہوگا)۔


  3. اگر جیتنے والے گنا کی تعداد ویجڈ فولٹوں کی تعداد سے زیادہ ہے تو ، آپ کو ایک ملتا ہے ریت کا بیگ ہر اضافی گنا جیت کے لئے. اگر آپ کے پاس تین گنا شرط لگتے ہیں ، مثال کے طور پر اور آپ نے چار میں کامیابی حاصل کی ہے تو ، آپ کو جیتنے والے ویجروں کے لئے 30 پوائنٹس ملتے ہیں ، نیز چوتھے گنا کے لئے ایک اور پوائنٹ۔ تو آپ کو 31 پوائنٹس ملتے ہیں۔
    • جب آپ ریت کے 10 تھیلے تک پہنچیں گے ، تو آپ کو 100 پوائنٹس کی سزا ہوگی۔ سینڈ بیگ کی تعداد پورے گیم میں گنتی جاتی ہے ، لہذا اچھی چیزوں کا غلط استعمال نہ کریں!


  4. ایک بار جب پوائنٹس کا حساب کتاب اور اسکور کیا جائے تو ڈیلر تمام کارڈز کو بازیافت کرتا ہے ، ان میں گھل مل جاتا ہے اور دوبارہ تقسیم کرتا ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی یا ٹیم کھیل کے آغاز میں طے شدہ اسکور تک نہ پہنچ پائے۔